Animations par prompt
Décrivez un mouvement avec des mots et visualisez-le directement dans votre navigateur. Importez n’importe quel fichier GLB humanoïde riggé : nous détecterons automatiquement son squelette et adapterons le mouvement à votre personnage, directement dans votre navigateur.
Connectez-vous pour générer des animations à partir de texte
Décrivez un mouvement et obtenez un fichier BVH à appliquer à n’importe quel squelette humanoïde.
Fonctionnalités
- Génération de mouvements à partir de texte — saisissez « une personne fait un salto arrière » pour obtenir l’animation
- Aperçu en direct — regardez le mouvement s’exécuter sur un bonhomme filaire (et sur votre personnage si vous en importez un)
- Reciblage automatique — compatible avec Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 et les conventions génériques de nommage des os humanoïdes
- Export GLB — téléchargez votre personnage avec la nouvelle animation intégrée
- Téléchargement BVH — pour Blender, Maya, Cascadeur, Unreal ou votre propre pipeline
- Clips de 1 à 10 secondes — choisissez la durée adaptée à votre mouvement
Conseils
- Décrivez concrètement le mouvement du corps. « Une personne s’accroupit puis se relève lentement » est plus efficace que « animation pour se relever ».
- Privilégiez les clips courts. La plupart des actions tiennent en 3 à 6 secondes.
- Pour un reciblage optimal, utilisez cet outil avec des personnages issus de l’outil de rigging automatique — les deux outils emploient la même convention d’os humanoïdes.
- Le squelette source est NVIDIA SOMA (77 os). L’outil de reciblage ignore les doigts et utilise les 22 os principaux du corps humanoïde.
Propulsé par NVIDIA Kimodo et hébergé sur Modal.