Skip to content

Animations par prompt

Décrivez un mouvement avec des mots et visualisez-le directement dans votre navigateur. Importez n’importe quel fichier GLB humanoïde riggé : nous détecterons automatiquement son squelette et adapterons le mouvement à votre personnage, directement dans votre navigateur.

Du texte au mouvement

Décrivez un mouvement. Recevez l’animation.

Écrivez ce que fait le corps et un modèle de mouvement l’anime. Regardez le résultat, déposez un personnage riggé pour le voir sur lui, puis repartez avec le BVH ou un GLB contenant le mouvement.

Clips de 1 à 10 secondesExport BVH et GLBTout rig humanoïde
Loading 3D model...
Prêt à décrire un mouvement ?

Fonctionnalités

  • Génération de mouvements à partir de texte — saisissez « une personne fait un salto arrière » pour obtenir l’animation
  • Aperçu en direct — regardez le mouvement s’exécuter sur un bonhomme filaire (et sur votre personnage si vous en importez un)
  • Reciblage automatique — compatible avec Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 et les conventions génériques de nommage des os humanoïdes
  • Export GLB — téléchargez votre personnage avec la nouvelle animation intégrée
  • Téléchargement BVH — pour Blender, Maya, Cascadeur, Unreal ou votre propre pipeline
  • Clips de 1 à 10 secondes — choisissez la durée adaptée à votre mouvement

Conseils

  • Décrivez concrètement le mouvement du corps. « Une personne s’accroupit puis se relève lentement » est plus efficace que « animation pour se relever ».
  • Privilégiez les clips courts. La plupart des actions tiennent en 3 à 6 secondes.
  • Pour un reciblage optimal, utilisez cet outil avec des personnages issus de l’outil de rigging automatique — les deux outils emploient la même convention d’os humanoïdes.
  • Le squelette source est NVIDIA SOMA (77 os). L’outil de reciblage ignore les doigts et utilise les 22 os principaux du corps humanoïde.

Propulsé par NVIDIA Kimodo et hébergé sur Modal.