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Animations par prompt

Décrivez un mouvement avec des mots et visualisez-le directement dans votre navigateur. Importez n’importe quel fichier GLB humanoïde riggé : nous détecterons automatiquement son squelette et adapterons le mouvement à votre personnage, directement dans votre navigateur.

Prompt Animations — text to motion

Connectez-vous pour générer des animations à partir de texte

Décrivez un mouvement et obtenez un fichier BVH à appliquer à n’importe quel squelette humanoïde.

Fonctionnalités

  • Génération de mouvements à partir de texte — saisissez « une personne fait un salto arrière » pour obtenir l’animation
  • Aperçu en direct — regardez le mouvement s’exécuter sur un bonhomme filaire (et sur votre personnage si vous en importez un)
  • Reciblage automatique — compatible avec Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 et les conventions génériques de nommage des os humanoïdes
  • Export GLB — téléchargez votre personnage avec la nouvelle animation intégrée
  • Téléchargement BVH — pour Blender, Maya, Cascadeur, Unreal ou votre propre pipeline
  • Clips de 1 à 10 secondes — choisissez la durée adaptée à votre mouvement

Conseils

  • Décrivez concrètement le mouvement du corps. « Une personne s’accroupit puis se relève lentement » est plus efficace que « animation pour se relever ».
  • Privilégiez les clips courts. La plupart des actions tiennent en 3 à 6 secondes.
  • Pour un reciblage optimal, utilisez cet outil avec des personnages issus de l’outil de rigging automatique — les deux outils emploient la même convention d’os humanoïdes.
  • Le squelette source est NVIDIA SOMA (77 os). L’outil de reciblage ignore les doigts et utilise les 22 os principaux du corps humanoïde.

Propulsé par NVIDIA Kimodo et hébergé sur Modal.