Kostenloser Online-Editor für 3D-Materialien
Ändere Farben, Rauheit und Metallanteil, ersetze Texturen und prüfe das Ergebnis am Modell.

Ändere Farben, Rauheit und Metallanteil, ersetze Texturen und prüfe das Ergebnis am Modell.
Passe das Aussehen eines vorhandenen 3D-Modells an: Ändere Materialfarben, Rauheit und Metallanteil, ersetze Texturen und prüfe das Ergebnis vor dem GLB-Download.
So bearbeitest du die Materialien
- Öffne eine GLB-, glTF- oder FBX-Datei mit ihren Begleitdateien. Füge externe Texturen und gegebenenfalls glTF-
.bin-Dateien hinzu. Ein ZIP hält die Dateien zusammen. - Wähle ein Material und passe die verfügbaren Eigenschaften an. Die Regler hängen vom Materialtyp ab.
- Ersetze eine Textur durch ein PNG-, JPEG- oder WebP-Bild oder verwende eine bereits im Modell enthaltene Textur.
- Prüfe das Ergebnis aus mehreren Blickwinkeln und exportiere das bearbeitete Modell als GLB. Bewahre die Quelldatei für spätere Änderungen auf.
Vor dem Export
Prüfe, ob jedem Textur-Slot das richtige Bild zugewiesen ist. Farbbilder und Daten-Maps wie Normal- oder Rauheits-Maps erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Du kannst im selben Arbeitsbereich Texturen verkleinern oder das Modell optimieren, ohne es erneut zu importieren.
Häufige Fragen
Sind Materialbearbeitung und Export kostenlos?
Lokale Dateien lassen sich kostenlos und ohne Konto bearbeiten und als GLB exportieren. Die lokale Bearbeitung läuft im Browser. Für KI-Modelle, Server-Rigging und KI-Bewegungen gelten als separate Dienste weiterhin die bestehenden Tarif- und Freikontingentregeln.
Kann der Editor fehlende Texturen wiederherstellen?
Nein. Lade die referenzierten Bilder zusammen mit dem Modell oder ersetze sie selbst. Eine andere Materialfarbe stellt keine fehlende Textur wieder her.
Sieht das exportierte Modell in jeder Engine gleich aus?
Programme unterstützen Materialien und Erweiterungen unterschiedlich. Prüfe die exportierte GLB-Datei in deiner Ziel-Engine, besonders bei Transparenz, Lichtdurchlässigkeit oder anderen erweiterten Materialeigenschaften.
Weiterarbeiten
Modelltexturen verkleinern · GLB prüfen · GLB für das Web optimieren