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免费在线 3D 材质编辑器 ​

调整颜色、粗糙度和金属度,替换纹理贴图,并在模型上预览效果。

免费导出本地 GLB无需账号
3D 材质编辑器试用带纹理的模型

调整颜色、粗糙度和金属度,替换纹理贴图,并在模型上预览效果。

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调整现有 3D 模型的外观:修改材质颜色、粗糙度和金属度,替换纹理贴图,并在下载 GLB 前预览效果。

如何编辑模型材质 ​

  1. 打开 GLB、glTF 或 FBX 及其配套文件。请一并提供外部纹理和 glTF 引用的 .bin 文件,也可以将它们打包为 ZIP。
  2. 选择一个材质,调整可用属性。具体控件取决于材质类型。
  3. 使用 PNG、JPEG 或 WebP 图片替换纹理贴图,或复用模型中已有的纹理。
  4. 从多个角度检查效果,再将编辑后的模型导出为 GLB。请保留原始文件,以便之后修改。

导出前检查 ​

确认每个纹理槽位都使用了正确的图片。颜色图片与法线、粗糙度等数据贴图的用途不同。你可以在同一工作区继续缩小纹理或优化模型,无需重新导入。

常见问题 ​

材质编辑和导出免费吗? ​

编辑本地文件并导出为 GLB 免费,无需账号。本地编辑在浏览器中完成。AI 生成模型、服务器骨骼绑定和 AI 动作属于独立服务,仍遵循现有免费额度及套餐规则。

编辑器能恢复缺失的纹理吗? ​

不能。请随模型提供它所引用的图片,或自行替换纹理。更改材质颜色无法重建缺失的纹理。

导出的模型在所有引擎中都会一样吗? ​

不同应用对材质和扩展的支持不同。请在目标引擎中检查导出的 GLB,尤其是在使用透明度、透射或其他高级材质属性时。

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