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GLB 查看器和 glTF 检查器 ​

打开一个 3D 模型,看看其中究竟包含什么。将 GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、PLY 或 Collada 文件拖放到下方,即可在屏幕上查看模型和完整分析结果:场景图、所有材质和纹理、这些纹理将占用多少显存、绘制调用次数、三角形和顶点数量、骨骼,以及可直接播放的所有动画。文件不会上传,而是在浏览器中读取。

glTF 检查器

看清文件里到底有什么。

场景图、每一个材质和纹理、这些纹理在显存里的真实开销、绘制调用、骨骼以及每一段动画。Draco、Meshopt 和 KTX2 文件同样可以打开,而且不会上传任何内容。

绘制调用与显存Draco、Meshopt、KTX2不上传任何内容
Loading 3D model...
Overview
Triangles129,602
Draw calls1
Materials1
Bones22
Nodes26
Geometry3.46 MB

Exported by Khronos glTF Blender I/O v4.3

准备好看看文件内部了吗?

检查器能告诉你什么 ​

大多数模型查看器只会显示模型。但真正有用的问题通常是:它为什么运行缓慢、为什么显示不正确,或者为什么完全无法加载。要回答这些问题,就需要查看背后的数据。

绘制调用往往比三角形数量更能决定帧率。每个使用独立材质的网格都是发送给 GPU 的一条单独指令。如果一个模型导出为两百个独立对象,即使几何体很小,在手机上也会卡顿。状态栏中的计数器显示的是渲染器每帧的实时数据,而不是估算值。

纹理显存占用常常出人意料。一张 2048×2048 的纹理在包含 Mipmap 后,会占用约 22 MB 显存,无论压缩后的 PNG 文件有多小。四张这样的纹理就可能用掉移动端浏览器所能提供的大部分显存。“纹理”选项卡会列出每张纹理的实际显存占用,并按从大到小排列,通常能直接找出问题所在。

场景图展示文件的实际组织方式:你的“单个模型”是否由四十个嵌套节点组成,导出工具是否在文件中遗留了摄像机和灯光,以及骨骼从哪里开始。骨骼链默认保持折叠,直到你主动展开,因为一个绑定后的角色可能包含数百个节点。

扩展会告诉你文件是否经过压缩以及使用了何种压缩方式。KHR_draco_mesh_compression 和 EXT_meshopt_compression 表示几何体已压缩,KHR_texture_basisu 表示纹理采用 KTX2 格式。此查看器支持加载这三种扩展。

为什么文件可能无法在其他地方打开 ​

大多数“查看器什么也不显示”的问题都来自以下两种情况。

.gltf 文件并非自包含文件。它是一个 JSON 文件,其中的几何体指向单独的 .bin 文件,纹理则指向单独的图像文件。只打开 .gltf 会得到空场景或错误。请一次性拖入整个文件夹、同时选中所有文件,或者将文件夹压缩为 zip 后拖入,此工具会重新关联所有引用。.glb 则将所有内容打包在一个二进制文件中,因此更适合作为 Web 端格式。

经过 Draco 压缩的 GLB 需要解码器,而许多查看器并未内置这种解码器。如果文件能在 Blender 中打开,却无法在 Web 查看器中打开,通常就是这个原因。此处只会在文件需要时按需加载解码器。

如何处理发现的问题 ​

如果数据不理想,可以使用以下独立工具进行修复,而且它们都在浏览器中运行:

使用 GLB 优化器处理文件,可移除未使用的节点、合并重复材质、使用 Draco 或 Meshopt 压缩几何体,并缩小尺寸过大的纹理。一次处理通常就能解决大多数绘制调用和下载体积问题。

如果问题在于纹理显存占用,请将纹理转换为 KTX2。它们会在显存中保持 GPU 压缩状态,而不是展开成原始像素,通常能将 22 MB 的占用降至 3 MB 或 6 MB。

如果模型还不是 GLB,请先将 FBX 或 OBJ 转换为 GLB。

如果角色没有骨骼,自动绑定工具可以添加骨骼,而动画库可将 260 个免费动作重定向到角色上。

常见问题 ​

如何打开 GLB 文件? ​

将它拖放到上方的区域即可。GLB 是包含网格、材质和纹理的单个二进制文件,因此不需要其他文件。它无需安装,也无需上传,可直接在浏览器中打开。

如何打开带纹理的 .gltf 文件? ​

请同时选择 .gltf、对应的 .bin 文件和纹理图像,或者将整个文件夹压缩为 zip 后拖入。.gltf 使用相对路径引用这些文件,因此缺少它们就无法渲染。此工具会将引用与您拖入的文件进行匹配。

可以在线查看 FBX 文件吗? ​

可以。将 .fbx 拖放到此处,即可加载其中的材质和动画。FBX 是一种二进制格式,也可能从外部引用纹理,因此如果模型附带纹理文件,请一并添加。如果需要将 FBX 转为 Web 游戏使用的 GLB,请使用转换器。

此工具会上传我的模型吗? ​

不会。所有文件都通过浏览器自身的文件 API 读取,并使用 WebGL 在本地渲染。任何内容都不会离开您的设备,这也意味着页面加载完成后可以离线使用。

为什么我的模型看起来发黑或异常光亮? ​

几乎总是因为 PBR 材质的金属度设置过高,却没有可供反射的环境。因此,此查看器会使用经过滤波的室内环境为模型照明,并可通过“灯光”滑块调整曝光。如果材质看起来仍然不正确,请在“材质”选项卡中检查是否存在意料之外的金属度贴图。

为什么这里显示的三角形数量比 Blender 中更多? ​

Blender 统计的是面,其中四边形算作一个面,但实际上由两个三角形组成。GPU 只能绘制三角形,因此基于四边形的模型在导出后,数量通常会接近翻倍。此处显示的是 GPU 实际处理的数量。

可以显示动画吗? ​

可以。文件中的所有动画片段都会列在“动画”选项卡中,并显示持续时间和轨道数量,点击即可播放。此外还有速度控制功能,“骨骼”按钮则可叠加显示骨架,让您看到网格是如何被驱动的。