游戏素材许可证详解(CC0、CC-BY、免版税)
最后更新:2026 年 7 月。
游戏素材许可证是创作者制定的规则,用于规定你可以如何使用其 3D 模型、纹理、音效或音乐。对于商业游戏,最安全的许可证是 CC0(公共领域,无需署名)和免版税许可证(一次付费,永久使用),两者都允许商业使用,且无需持续支付费用。CC-BY 也可以用于商业游戏,但你必须为创作者署名;而非商业许可证(CC-BY-NC)和仅限编辑用途的素材则不能用于你销售的游戏。本指南将用通俗易懂的语言逐一介绍这些许可证,帮助你在游戏中使用免费和付费素材,同时避免法律问题。
为什么许可证很重要
所有创作成果——包括 3D 模型、纹理、音效和音乐——都受版权保护。默认情况下,创作者拥有其版权。许可证是创作者授予你的许可,允许你按照特定条款使用其作品。
在不了解许可证的情况下使用素材,可能导致:
- 你的游戏因 DMCA 投诉而被下架
- 版权持有人采取法律行动
- 游戏被迫从应用商店移除
- 承担经济赔偿
**好消息是:**大多数游戏素材都有明确且宽松的许可证。你只需要了解它们允许你做什么。
许可证速查表
| 许可证 | 商业使用 | 署名 | 修改 | 相同方式共享 | 提供方 |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | Poly Haven、Kenney、Quaternius、AmbientCG、部分 Freesound 素材 |
| CC-BY | ✅ 可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | Sketchfab、OpenGameArt、部分 Freesound 素材 |
| CC-BY-SA | ✅ 可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ✅ 必须 | OpenGameArt、部分 Freesound 素材 |
| CC-BY-NC | ❌ 不可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | 部分 Sketchfab、itch.io 和 Freesound 素材 |
| CC-BY-NC-SA | ❌ 不可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ✅ 必须 | 多种来源 |
| 免版税 | ✅ 可以 | ❌ 通常不需要 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | Synty、CGTrader、TurboSquid |
| 仅限编辑用途 | ❌ 不可以* | 视情况而定 | ⚠️ 有限 | ❌ 不需要 | TurboSquid(部分素材) |
| MIT | ✅ 可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | Three.js、pmndrs |
| GPL | ✅ 可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ✅ 必须 | 部分 OpenGameArt 素材 |
**关于 Freesound 的说明:**Freesound 上每个音频文件的许可证可能不同。单个音频可能采用 CC0、CC-BY、CC-BY-SA 或 CC-BY-NC,因此下载前请检查每个文件。采用 CC-BY-NC 的音频不能用于商业游戏发行。
知识共享许可证
知识共享(Creative Commons,CC)许可证是免费游戏素材最常见的许可证。它们采用标准化条款,获得国际认可,而且易于理解。
CC0——公共领域贡献
这是最宽松的许可证。你可以把作品视为不存在版权限制。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ |
| 用于闭源游戏 | ✅ |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和分享 | ✅ |
| 不署名使用 | ✅ |
| 声称是自己的作品 | ⚠️ 法律上可以,但道德上存在争议 |
**简单来说:**想怎么用都可以。没有限制,也不要求署名。
使用 CC0 的素材提供方:
- Poly Haven(所有素材)
- Kenney(所有素材)
- Quaternius(所有素材)
- AmbientCG(所有素材)
- OpenGameArt、Freesound 和 Sketchfab 上的部分素材
**使用示例:**从 Kenney 下载一艘太空飞船,修改它,以 20 美元的价格销售你的游戏,并且完全不提及 Kenney。这在法律上没有任何问题。
**创作者为什么选择 CC0:**为了让作品得到最大范围的采用。许多创作者希望自己的作品被广泛使用,并不在意是否获得署名。
CC-BY——署名
可以自由使用,但必须注明创作者。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ |
| 用于闭源游戏 | ✅ |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和分享 | ✅ |
| 不署名使用 | ❌ 必须署名 |
署名要求:
- 写明创作者姓名
- 提供许可证名称(CC-BY 4.0)
- 在合理可行的情况下链接到许可证
- 说明是否进行了修改
**简单来说:**你可以随意使用,但必须注明创作者。
可以在哪里注明署名:
- 游戏内的制作人员名单界面
- README 或 CREDITS.txt 文件
- 关于或法律信息部分
- 游戏网站
署名示例:
“太空飞船模型”,作者:John Artist
采用 CC-BY 4.0 许可证授权(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
修改内容:调整了缩放比例并添加了自发光纹理使用 CC-BY 的素材提供方:
- 许多 Sketchfab 模型
- 许多 OpenGameArt 素材
- 部分 Freesound 音频
- BlendSwap
**OGA-BY:**OpenGameArt 还有自己的 OGA-BY 许可证。它是 CC-BY 的一种变体,但没有 DRM 条款,因此对采用 DRM 发行的游戏更友好。可以像对待 CC-BY 一样使用它,并注明创作者。
**关于 Sketchfab 的说明:**其付费商店已经关闭,销售业务已转移至 Epic 的 Fab 市场,但目前仍可在 Sketchfab 下载免费的知识共享和 CC0 素材。Sketchfab 表示,如果未来要移除可免费下载的内容,会提前发出通知。因此,如果你从那里获取 CC-BY 或 CC0 模型,最好及时下载并存档所需内容,不要假定某个链接会永远有效。
CC-BY-SA——署名—相同方式共享
注明创作者后可以自由使用,但衍生作品必须采用相同许可证。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ |
| 用于闭源游戏 | ✅(游戏本身可以闭源) |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和分享 | ✅ |
| 不署名使用 | ❌ 必须署名 |
| 将衍生作品保留为专有内容 | ❌ 必须采用相同许可证 |
**“相同方式共享”的关键限制:**如果你修改了素材并分发修改后的版本,该版本也必须采用 CC-BY-SA。
对游戏而言,需要特别说明:
- 你的游戏代码不需要开源
- 你的游戏可以是商业游戏并保持闭源
- 只有素材本身及其衍生版本必须继续采用 CC-BY-SA
- 如果有人从你的游戏中提取该素材,他们可以按照 CC-BY-SA 使用它
**简单来说:**注明创作者。如果你分享修改后的素材版本,它必须继续采用 CC-BY-SA。
需要谨慎的情况:
- 你正在制作素材包或模板
- 你正在工具包中重新分发素材
- 你的游戏允许用户提取原始素材
CC-BY-NC——署名—非商业性使用
注明创作者后可以免费使用,但不得用于商业用途。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ❌ 不可以 |
| 用于闭源游戏 | ✅(前提是游戏免费) |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和分享 | ✅(仅限非商业用途) |
| 不署名使用 | ❌ 必须署名 |
哪些情况算“商业用途”?
- ❌ 销售游戏
- ❌ 游戏内购
- ❌ 游戏内广告
- ❌ 通过 Patreon 资助的游戏开发
- ⚠️ 公司发布的免费游戏(灰色地带)
- ✅ 完全免费且没有任何变现方式的个人爱好项目
**简单来说:**只能用于完全免费且没有任何变现方式的项目。
**建议:**对于任何可能产生收入的项目,都应避免使用 NC 许可的素材。“商业用途”的定义非常宽泛,也存在争议。
CC-BY-NC-SA——署名—非商业性使用—相同方式共享
限制最严格的知识共享许可证。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ❌ 不可以 |
| 用于闭源游戏 | ✅(前提是游戏免费) |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和分享 | ✅(仅限非商业用途) |
| 不署名使用 | ❌ 必须署名 |
| 将衍生作品保留为专有内容 | ❌ 必须采用相同许可证 |
**简单来说:**只能用于非商业用途,必须注明创作者,而且所有衍生作品也必须采用 NC-SA。
**建议:**一般不建议在游戏开发中使用,除非你确定项目永远不会以任何方式变现。
免版税许可证
“免版税”是一种商业授权模式,并不是知识共享许可证的变体。
“免版税”的真正含义
免版税 ≠ 免费
“免版税”意味着:
- 你只需支付一次费用(或在促销期间免费获得)
- 你可以无限次使用
- 你不需要按每次使用支付版税
与另一种模式“权利管理”相比:
- 每种特定用途都需要付费
- 仅限特定媒体、地区和时间范围
- 价格更高,限制更多
标准免版税条款
大多数市场(Synty、CGTrader、TurboSquid)采用类似条款:
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 在游戏中商业使用 | ✅ 可以 |
| 用于多个项目 | ✅ 可以(通常不限数量) |
| 修改和改编 | ✅ 可以 |
| 注明创作者 | ❌ 通常不需要 |
| 转售原始素材文件 | ❌ 不可以 |
| 允许用户提取素材 | ❌ 不可以 |
| 将许可证转让给他人 | ❌ 不可以 |
主要限制:
- 不得重新分发——不能赠送或销售素材文件
- 不得提取——素材必须被“整合”到作品中,使用户无法轻易提取
- 仅限一个被许可方——许可证授予你或你的团队,不能转让
**简单来说:**可以在游戏中使用,但不能让其他人获得原始文件。
Synty Studios 许可证
Synty 目前提供两种许可证模式:一次性购买许可证(永久拥有你所购买的特定素材包的使用权)和标准订阅许可证(订阅有效期间可以访问完整素材库)。完成付款后,两者都允许免版税商业使用。
一次性购买条款:
- ✅ 可用于不限数量的商业项目
- ✅ 可自由修改素材
- ✅ 每次购买包含 5 个席位(团队成员);通过 Humble Bundle 获得的副本包含 1 个席位
- ❌ 不得在已获席位的团队之外转售、重新分发或分享素材
- ❌ 不得进行素材倒卖(只做少量修改后转售)
- ❌ 不得使用 Synty 的名称或徽标,也不得声称素材由你创作
- ❌ 不得将素材用于生成式 AI 训练数据集、NFT/区块链产品或元宇宙产品(这些用途需要定制许可证)
CGTrader 免版税许可证
- ✅ 可在游戏、电影和 VR/AR 项目中商业使用
- ✅ 可修改和改编
- ❌ 不得销售或赠送模型文件
- ❌ 不得允许用户提取模型
- ⚠️ 部分模型标有“No AI”——不能用于机器学习训练
TurboSquid 3D 模型许可证
- ✅ 可商业使用(除非标有“仅限编辑用途”)
- ✅ 可修改和改编
- ✅ 最多可以制作 5 件用于个人或慈善用途的实体打印品
- ❌ 不得重新分发模型文件
- ❌ 不得用于徽标或商标
- ⚠️ 检查是否带有“Editorial Only”标签
- ⚠️ 检查是否包含所描绘的知识产权(品牌徽标)
仅限编辑用途
有些素材会被标记为“仅限编辑用途”——理解这一点非常重要。
它的含义
“编辑用途”包括:
- 新闻报道
- 教育内容
- 纪录片
- 评论和批评
以下用途不属于编辑用途:
- 商业游戏
- 广告
- 营销材料
- 用于销售的产品
素材为何会带有这种标签
通常是因为素材中包含:
- 商标——品牌徽标(Nike、Apple 等)
- 肖像——真实人物的面孔
- 受版权保护的设计——汽车设计、产品设计
- 知识产权——角色、具有明确辨识度的物品
示例
法拉利的 3D 模型可能会被标为“仅限编辑用途”,原因包括:
- 法拉利的设计受到保护
- 在游戏中使用它可能会让人误以为获得了品牌认可
- 商业使用需要获得法拉利的许可
**建议:**游戏开发应完全避免使用“仅限编辑用途”的素材。请改用原创素材或获得适当授权的替代品。
软件许可证(MIT、GPL、Apache)
这些许可证主要适用于代码,但有时也用于素材。
MIT 许可证
非常宽松。常用于代码以及与代码相关的素材。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ 可以 |
| 修改 | ✅ 可以 |
| 分发 | ✅ 可以 |
| 保持专有 | ✅ 可以 |
| 署名 | ✅ 必须(在许可证文件中) |
**署名要求:**在项目中的某个位置包含原始许可证文本,通常放在 LICENSES 文件或“关于”界面中。
MIT 声明示例:
MIT 许可证(MIT)
版权所有 (c) 2024 原作者
特此免费授予任何获得本软件及相关文档文件副本的人……使用 MIT 的素材:
- Three.js 示例
- pmndrs/vanilla 特效
- 许多包含素材的 npm 包
GPL(GNU 通用公共许可证)
著佐权许可证。衍生作品也必须采用 GPL。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ 可以 |
| 修改 | ✅ 可以 |
| 分发 | ✅ 可以 |
| 保持专有 | ❌ 不可以(如果进行分发) |
| 署名 | ✅ 必须 |
**关键限制:**如果你分发采用 GPL 许可证的作品或其衍生作品,则必须:
- 提供源代码
- 使用 GPL 为其授权
- 包含完整的 GPL 许可证文本
**对于游戏:**在对外发行的游戏中使用 GPL 素材可能很复杂。游戏本身也可能需要采用 GPL。如果不确定,请咨询律师。
**建议:**除非你完全理解其影响,否则商业游戏应避免使用 GPL 许可的素材。
实用指南
按许可证选择素材(推荐顺序)
- CC0——没有限制,无需担心
- MIT——包含许可证文本即可
- 免版税——采用标准商业条款,但应阅读具体许可证
- CC-BY——必须署名,除此之外可自由使用
- CC-BY-SA——署名并以相同方式共享,适合大多数游戏
- CC-BY-NC——仅适用于 100% 非商业项目
- GPL——除非你希望游戏开源,否则应避免使用
- 仅限编辑用途——绝对不要用于游戏
建立素材署名系统
即使使用 CC0 素材,维护署名记录也是一种良好实践:
1. 创建 CREDITS.md 文件:
# 素材鸣谢
## 3D 模型
- 宇宙飞船:Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- 树木包:Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- 机器人角色:Sketchfab 上由 @artist123 创作的“RoboHelper” - CC-BY 4.0
修改:减少了多边形数量,更改了颜色
## 纹理
- 木地板:Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- 金属面板:AmbientCG - CC0
## 音频
- 激光音效:Freesound 上由 sounduser 创作的“pew_laser” - CC-BY 3.0
- 背景音乐:由[你的名字]创作 - 保留所有权利
## 代码/着色器
- 柔和阴影:pmndrs/vanilla - MIT 许可证
- 后期处理:Three.js Examples - MIT 许可证2. 添加游戏内鸣谢界面:
鸣谢
模型与纹理
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
音频
- Freesound 贡献者(参见 CREDITS.txt)
特别鸣谢
- Three.js 团队
- 开源社区处理混合许可证
当你的项目使用具有不同许可证的素材时:
- 记录所有内容 - 使用电子表格或文档进行记录
- 采用最严格的署名要求 - 如果任何素材要求署名,就添加鸣谢部分
- 分开处理 - 不要在商业项目中使用 NC 素材
- 有疑问就替换 - 将许可证存疑的素材换成授权明确的素材
需要留意的危险信号
⚠️ 遇到以下情况时要谨慎:
- 未明确说明许可证
- 素材看起来过于专业,不像是免费素材(可能是盗版)
- 素材包含可识别的角色或品牌
- 网站看起来可疑或并非官方
- 条款注明“仅限个人使用”
- 素材是从游戏中提取的
✅ 可信指标:
- 成熟的平台(Poly Haven、Kenney、Sketchfab)
- 下载页面上清楚标明许可证
- 创作者有作品集或创作记录
- 素材是原创作品,而非仿制品
许可证兼容性
并非所有许可证都能组合使用。以下是可行的组合:
在一个项目中组合素材
| 许可证 A | + | 许可证 B | = | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | 任意许可证 | = | ✅ 没问题 |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ 同时注明双方署名 |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ 同时注明双方署名,SA 条款适用于对应素材 |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ 项目将变为非商业用途 |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ 对衍生作品不兼容 |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ 包含 MIT 许可证,并为 CC-BY 素材署名 |
| GPL | + | 专有许可证 | = | ❌ 存在问题 |
关键规则
组合多种许可证时,最严格的条款适用于最终作品。
常见问题
我可以在商业游戏中使用 CC-BY 素材吗?
可以。 CC-BY 允许商业使用,只需提供署名。
如果使用 CC-BY-SA 素材,我需要将游戏开源吗?
不需要。 你的游戏代码可以保持专有。只有该素材及其修改版本在单独分发时必须继续采用 CC-BY-SA 许可证。
如果我把 CC-BY 素材修改得完全认不出来了呢?
仍需署名。 只要你的作品源自他人的作品,无论修改了多少,都应该注明原作者。这在法律上更安全,也符合道德规范。
我可以在商业游戏中使用 Freesound 音频吗?
取决于具体音频。 Freesound 上的每个音频都有各自的许可证。若想省心使用,可筛选 CC0;如果能够提供署名,也可以使用 CC-BY。
带广告的免费游戏算“商业用途”吗?
算。 任何变现形式(广告、应用内购买、捐赠、Patreon)通常都属于商业用途。请避免使用 NC 许可证素材。
我可以使用 CC0 素材,然后出售它们吗?
从技术上讲可以,不过…… 你可以在出售的产品中包含 CC0 素材。但如果被问及,你不能声称这些素材是自己创作的。转售未经修改的 CC0 素材是合法的,但在道德层面存在争议。
AI 生成的素材呢?
情况很复杂。 目前法律界尚无明确共识。需要考虑的一些事项包括:
- AI 生成的图像可能不受版权保护(因为没有人类作者)
- 训练数据的授权问题仍存在法律争议
- 一些市场(如 CGTrader)设有“禁止 AI”限制
- 如有疑问,请使用由人类创作且许可证明确的素材
具体到版权保护,美国版权局 2025 年 1 月发布的 AI 报告是迄今最明确的指导:完全由 AI 生成的作品不受版权保护,因为版权要求人类创作;仅靠提示词,即使很长、很详细,也不能让输出内容归你所有。但如果将 AI 作为工具,由人类对结果进行有实质意义的选择、编排或修改,则可能产生受版权保护的作品,具体需要逐案判断。因此,直接使用且未经修改的 AI 生成纹理很可能没有你可以主张的版权保护;而围绕 AI 元素进行大量构建和编辑的场景,则可能受到版权保护。
我需要咨询律师吗?
对大多数独立游戏来说,不需要。 如果你坚持使用来自信誉良好来源的 CC0、MIT 和标准免版税许可证素材,通常不会有问题。
在以下情况下可考虑寻求法律建议:
- 你的游戏有可观的收入潜力
- 你正在使用 GPL 许可证素材
- 你不确定某个具体许可证的要求
- 你正在创建素材市场
署名模板
复制这些模板并根据你的项目进行自定义。
简易素材鸣谢文件
素材鸣谢
本游戏使用了来自以下来源的素材:
3D 模型
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
纹理
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
音频
- Freesound.org(多种 CC 许可证)
- “explosion.wav”,由 user123 创作 (CC-BY 3.0)
- “footstep.wav”,由 user456 创作 (CC0)
感谢所有分享作品的创作者!详细署名(CC-BY)
“素材名称”,由创作者名称创作
来源:https://example.com/asset-url
许可证:知识共享署名 4.0 国际许可协议 (CC-BY 4.0)
许可证网址:https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
修改:[描述所做的任何更改,或填写“无”]包含 MIT 许可证
本软件包含根据 MIT 许可证授权的代码/素材:
---
[原始版权及许可证文本]
---总结
| 如果你想要…… | 使用这些许可证 |
|---|---|
| 完全不受限制 | CC0 |
| 可商业使用且省心 | CC0、免版税、MIT |
| 可商业使用且愿意署名 | CC-BY |
| 仅用于免费的业余项目 | 除 Editorial 外的任何许可证 |
| 最大程度保障法律安全 | 来自信誉良好来源的 CC0 |
黄金法则:
- 如有疑问,使用 CC0
- 下载前始终检查许可证
- 保留素材来源记录
- 即使没有要求,也应包含鸣谢文件
- 与其承担风险,不如替换许可证存疑的素材
资源
- 知识共享许可证选择器
- TL;DR Legal — 用通俗语言解释许可证
- 选择许可证 — 用于代码许可证
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