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游戏素材许可证详解(CC0、CC-BY、免版税)

最后更新:2026 年 7 月。

游戏素材许可证是创作者制定的规则,用于规定你可以如何使用其 3D 模型、纹理、音效或音乐。对于商业游戏,最安全的许可证是 CC0(公共领域,无需署名)和免版税许可证(一次付费,永久使用),两者都允许商业使用,且无需持续支付费用。CC-BY 也可以用于商业游戏,但你必须为创作者署名;而非商业许可证(CC-BY-NC)和仅限编辑用途的素材则不能用于你销售的游戏。本指南将用通俗易懂的语言逐一介绍这些许可证,帮助你在游戏中使用免费和付费素材,同时避免法律问题。

为什么许可证很重要

所有创作成果——包括 3D 模型、纹理、音效和音乐——都受版权保护。默认情况下,创作者拥有其版权。许可证是创作者授予你的许可,允许你按照特定条款使用其作品。

在不了解许可证的情况下使用素材,可能导致:

  • 你的游戏因 DMCA 投诉而被下架
  • 版权持有人采取法律行动
  • 游戏被迫从应用商店移除
  • 承担经济赔偿

**好消息是:**大多数游戏素材都有明确且宽松的许可证。你只需要了解它们允许你做什么。


许可证速查表

许可证商业使用署名修改相同方式共享提供方
CC0✅ 可以❌ 不需要✅ 可以❌ 不需要Poly Haven、Kenney、Quaternius、AmbientCG、部分 Freesound 素材
CC-BY✅ 可以✅ 必须✅ 可以❌ 不需要Sketchfab、OpenGameArt、部分 Freesound 素材
CC-BY-SA✅ 可以✅ 必须✅ 可以✅ 必须OpenGameArt、部分 Freesound 素材
CC-BY-NC❌ 不可以✅ 必须✅ 可以❌ 不需要部分 Sketchfab、itch.io 和 Freesound 素材
CC-BY-NC-SA❌ 不可以✅ 必须✅ 可以✅ 必须多种来源
免版税✅ 可以❌ 通常不需要✅ 可以❌ 不需要Synty、CGTrader、TurboSquid
仅限编辑用途❌ 不可以*视情况而定⚠️ 有限❌ 不需要TurboSquid(部分素材)
MIT✅ 可以✅ 必须✅ 可以❌ 不需要Three.js、pmndrs
GPL✅ 可以✅ 必须✅ 可以✅ 必须部分 OpenGameArt 素材

**关于 Freesound 的说明:**Freesound 上每个音频文件的许可证可能不同。单个音频可能采用 CC0、CC-BY、CC-BY-SA 或 CC-BY-NC,因此下载前请检查每个文件。采用 CC-BY-NC 的音频不能用于商业游戏发行。


知识共享许可证

知识共享(Creative Commons,CC)许可证是免费游戏素材最常见的许可证。它们采用标准化条款,获得国际认可,而且易于理解。

CC0——公共领域贡献

这是最宽松的许可证。你可以把作品视为不存在版权限制。

你可以做什么
商业使用
用于闭源游戏
修改、混合、转换
分发和分享
不署名使用
声称是自己的作品⚠️ 法律上可以,但道德上存在争议

**简单来说:**想怎么用都可以。没有限制,也不要求署名。

使用 CC0 的素材提供方:

  • Poly Haven(所有素材)
  • Kenney(所有素材)
  • Quaternius(所有素材)
  • AmbientCG(所有素材)
  • OpenGameArt、Freesound 和 Sketchfab 上的部分素材

**使用示例:**从 Kenney 下载一艘太空飞船,修改它,以 20 美元的价格销售你的游戏,并且完全不提及 Kenney。这在法律上没有任何问题。

**创作者为什么选择 CC0:**为了让作品得到最大范围的采用。许多创作者希望自己的作品被广泛使用,并不在意是否获得署名。


CC-BY——署名

可以自由使用,但必须注明创作者。

你可以做什么
商业使用
用于闭源游戏
修改、混合、转换
分发和分享
不署名使用❌ 必须署名

署名要求:

  1. 写明创作者姓名
  2. 提供许可证名称(CC-BY 4.0)
  3. 在合理可行的情况下链接到许可证
  4. 说明是否进行了修改

**简单来说:**你可以随意使用,但必须注明创作者。

可以在哪里注明署名:

  • 游戏内的制作人员名单界面
  • README 或 CREDITS.txt 文件
  • 关于或法律信息部分
  • 游戏网站

署名示例:

“太空飞船模型”,作者:John Artist
采用 CC-BY 4.0 许可证授权(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
修改内容:调整了缩放比例并添加了自发光纹理

使用 CC-BY 的素材提供方:

  • 许多 Sketchfab 模型
  • 许多 OpenGameArt 素材
  • 部分 Freesound 音频
  • BlendSwap

**OGA-BY:**OpenGameArt 还有自己的 OGA-BY 许可证。它是 CC-BY 的一种变体,但没有 DRM 条款,因此对采用 DRM 发行的游戏更友好。可以像对待 CC-BY 一样使用它,并注明创作者。

**关于 Sketchfab 的说明:**其付费商店已经关闭,销售业务已转移至 Epic 的 Fab 市场,但目前仍可在 Sketchfab 下载免费的知识共享和 CC0 素材。Sketchfab 表示,如果未来要移除可免费下载的内容,会提前发出通知。因此,如果你从那里获取 CC-BY 或 CC0 模型,最好及时下载并存档所需内容,不要假定某个链接会永远有效。


CC-BY-SA——署名—相同方式共享

注明创作者后可以自由使用,但衍生作品必须采用相同许可证。

你可以做什么
商业使用
用于闭源游戏✅(游戏本身可以闭源)
修改、混合、转换
分发和分享
不署名使用❌ 必须署名
将衍生作品保留为专有内容❌ 必须采用相同许可证

**“相同方式共享”的关键限制:**如果你修改了素材并分发修改后的版本,该版本也必须采用 CC-BY-SA。

对游戏而言,需要特别说明:

  • 你的游戏代码不需要开源
  • 你的游戏可以是商业游戏并保持闭源
  • 只有素材本身及其衍生版本必须继续采用 CC-BY-SA
  • 如果有人从你的游戏中提取该素材,他们可以按照 CC-BY-SA 使用它

**简单来说:**注明创作者。如果你分享修改后的素材版本,它必须继续采用 CC-BY-SA。

需要谨慎的情况:

  • 你正在制作素材包或模板
  • 你正在工具包中重新分发素材
  • 你的游戏允许用户提取原始素材

CC-BY-NC——署名—非商业性使用

注明创作者后可以免费使用,但不得用于商业用途。

你可以做什么
商业使用❌ 不可以
用于闭源游戏✅(前提是游戏免费)
修改、混合、转换
分发和分享✅(仅限非商业用途)
不署名使用❌ 必须署名

哪些情况算“商业用途”?

  • ❌ 销售游戏
  • ❌ 游戏内购
  • ❌ 游戏内广告
  • ❌ 通过 Patreon 资助的游戏开发
  • ⚠️ 公司发布的免费游戏(灰色地带)
  • ✅ 完全免费且没有任何变现方式的个人爱好项目

**简单来说:**只能用于完全免费且没有任何变现方式的项目。

**建议:**对于任何可能产生收入的项目,都应避免使用 NC 许可的素材。“商业用途”的定义非常宽泛,也存在争议。


CC-BY-NC-SA——署名—非商业性使用—相同方式共享

限制最严格的知识共享许可证。

你可以做什么
商业使用❌ 不可以
用于闭源游戏✅(前提是游戏免费)
修改、混合、转换
分发和分享✅(仅限非商业用途)
不署名使用❌ 必须署名
将衍生作品保留为专有内容❌ 必须采用相同许可证

**简单来说:**只能用于非商业用途,必须注明创作者,而且所有衍生作品也必须采用 NC-SA。

**建议:**一般不建议在游戏开发中使用,除非你确定项目永远不会以任何方式变现。


免版税许可证

“免版税”是一种商业授权模式,并不是知识共享许可证的变体。

“免版税”的真正含义

免版税 ≠ 免费

“免版税”意味着:

  • 你只需支付一次费用(或在促销期间免费获得)
  • 你可以无限次使用
  • 你不需要按每次使用支付版税

与另一种模式“权利管理”相比:

  • 每种特定用途都需要付费
  • 仅限特定媒体、地区和时间范围
  • 价格更高,限制更多

标准免版税条款

大多数市场(Synty、CGTrader、TurboSquid)采用类似条款:

你可以做什么
在游戏中商业使用✅ 可以
用于多个项目✅ 可以(通常不限数量)
修改和改编✅ 可以
注明创作者❌ 通常不需要
转售原始素材文件❌ 不可以
允许用户提取素材❌ 不可以
将许可证转让给他人❌ 不可以

主要限制:

  1. 不得重新分发——不能赠送或销售素材文件
  2. 不得提取——素材必须被“整合”到作品中,使用户无法轻易提取
  3. 仅限一个被许可方——许可证授予你或你的团队,不能转让

**简单来说:**可以在游戏中使用,但不能让其他人获得原始文件。

Synty Studios 许可证

Synty 目前提供两种许可证模式:一次性购买许可证(永久拥有你所购买的特定素材包的使用权)和标准订阅许可证(订阅有效期间可以访问完整素材库)。完成付款后,两者都允许免版税商业使用。

一次性购买条款:

  • ✅ 可用于不限数量的商业项目
  • ✅ 可自由修改素材
  • ✅ 每次购买包含 5 个席位(团队成员);通过 Humble Bundle 获得的副本包含 1 个席位
  • ❌ 不得在已获席位的团队之外转售、重新分发或分享素材
  • ❌ 不得进行素材倒卖(只做少量修改后转售)
  • ❌ 不得使用 Synty 的名称或徽标,也不得声称素材由你创作
  • ❌ 不得将素材用于生成式 AI 训练数据集、NFT/区块链产品或元宇宙产品(这些用途需要定制许可证)

CGTrader 免版税许可证

  • ✅ 可在游戏、电影和 VR/AR 项目中商业使用
  • ✅ 可修改和改编
  • ❌ 不得销售或赠送模型文件
  • ❌ 不得允许用户提取模型
  • ⚠️ 部分模型标有“No AI”——不能用于机器学习训练

TurboSquid 3D 模型许可证

  • ✅ 可商业使用(除非标有“仅限编辑用途”)
  • ✅ 可修改和改编
  • ✅ 最多可以制作 5 件用于个人或慈善用途的实体打印品
  • ❌ 不得重新分发模型文件
  • ❌ 不得用于徽标或商标
  • ⚠️ 检查是否带有“Editorial Only”标签
  • ⚠️ 检查是否包含所描绘的知识产权(品牌徽标)

仅限编辑用途

有些素材会被标记为“仅限编辑用途”——理解这一点非常重要。

它的含义

“编辑用途”包括:

  • 新闻报道
  • 教育内容
  • 纪录片
  • 评论和批评

以下用途不属于编辑用途:

  • 商业游戏
  • 广告
  • 营销材料
  • 用于销售的产品

素材为何会带有这种标签

通常是因为素材中包含:

  • 商标——品牌徽标(Nike、Apple 等)
  • 肖像——真实人物的面孔
  • 受版权保护的设计——汽车设计、产品设计
  • 知识产权——角色、具有明确辨识度的物品

示例

法拉利的 3D 模型可能会被标为“仅限编辑用途”,原因包括:

  • 法拉利的设计受到保护
  • 在游戏中使用它可能会让人误以为获得了品牌认可
  • 商业使用需要获得法拉利的许可

**建议:**游戏开发应完全避免使用“仅限编辑用途”的素材。请改用原创素材或获得适当授权的替代品。


软件许可证(MIT、GPL、Apache)

这些许可证主要适用于代码,但有时也用于素材。

MIT 许可证

非常宽松。常用于代码以及与代码相关的素材。

你可以做什么
商业使用✅ 可以
修改✅ 可以
分发✅ 可以
保持专有✅ 可以
署名✅ 必须(在许可证文件中)

**署名要求:**在项目中的某个位置包含原始许可证文本,通常放在 LICENSES 文件或“关于”界面中。

MIT 声明示例:

MIT 许可证(MIT)
版权所有 (c) 2024 原作者

特此免费授予任何获得本软件及相关文档文件副本的人……

使用 MIT 的素材:

  • Three.js 示例
  • pmndrs/vanilla 特效
  • 许多包含素材的 npm 包

GPL(GNU 通用公共许可证)

著佐权许可证。衍生作品也必须采用 GPL。

你可以做什么
商业使用✅ 可以
修改✅ 可以
分发✅ 可以
保持专有❌ 不可以(如果进行分发)
署名✅ 必须

**关键限制:**如果你分发采用 GPL 许可证的作品或其衍生作品,则必须:

  • 提供源代码
  • 使用 GPL 为其授权
  • 包含完整的 GPL 许可证文本

**对于游戏:**在对外发行的游戏中使用 GPL 素材可能很复杂。游戏本身也可能需要采用 GPL。如果不确定,请咨询律师。

**建议:**除非你完全理解其影响,否则商业游戏应避免使用 GPL 许可的素材。


实用指南

按许可证选择素材(推荐顺序)

  1. CC0——没有限制,无需担心
  2. MIT——包含许可证文本即可
  3. 免版税——采用标准商业条款,但应阅读具体许可证
  4. CC-BY——必须署名,除此之外可自由使用
  5. CC-BY-SA——署名并以相同方式共享,适合大多数游戏
  6. CC-BY-NC——仅适用于 100% 非商业项目
  7. GPL——除非你希望游戏开源,否则应避免使用
  8. 仅限编辑用途——绝对不要用于游戏

建立素材署名系统

即使使用 CC0 素材,维护署名记录也是一种良好实践:

1. 创建 CREDITS.md 文件:

markdown
# 素材鸣谢
## 3D 模型
- 宇宙飞船:Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- 树木包:Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- 机器人角色:Sketchfab 上由 @artist123 创作的“RoboHelper” - CC-BY 4.0
  修改:减少了多边形数量,更改了颜色

## 纹理
- 木地板:Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- 金属面板:AmbientCG - CC0

## 音频
- 激光音效:Freesound 上由 sounduser 创作的“pew_laser” - CC-BY 3.0
- 背景音乐:由[你的名字]创作 - 保留所有权利

## 代码/着色器
- 柔和阴影:pmndrs/vanilla - MIT 许可证
- 后期处理:Three.js Examples - MIT 许可证

2. 添加游戏内鸣谢界面:

鸣谢

模型与纹理
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)

音频
- Freesound 贡献者(参见 CREDITS.txt)

特别鸣谢
- Three.js 团队
- 开源社区

处理混合许可证

当你的项目使用具有不同许可证的素材时:

  1. 记录所有内容 - 使用电子表格或文档进行记录
  2. 采用最严格的署名要求 - 如果任何素材要求署名,就添加鸣谢部分
  3. 分开处理 - 不要在商业项目中使用 NC 素材
  4. 有疑问就替换 - 将许可证存疑的素材换成授权明确的素材

需要留意的危险信号

⚠️ 遇到以下情况时要谨慎:

  • 未明确说明许可证
  • 素材看起来过于专业,不像是免费素材(可能是盗版)
  • 素材包含可识别的角色或品牌
  • 网站看起来可疑或并非官方
  • 条款注明“仅限个人使用”
  • 素材是从游戏中提取的

可信指标:

  • 成熟的平台(Poly Haven、Kenney、Sketchfab)
  • 下载页面上清楚标明许可证
  • 创作者有作品集或创作记录
  • 素材是原创作品,而非仿制品

许可证兼容性

并非所有许可证都能组合使用。以下是可行的组合:

在一个项目中组合素材

许可证 A+许可证 B=结果
CC0+任意许可证=✅ 没问题
CC-BY+CC-BY=✅ 同时注明双方署名
CC-BY+CC-BY-SA=✅ 同时注明双方署名,SA 条款适用于对应素材
CC-BY+CC-BY-NC=⚠️ 项目将变为非商业用途
CC-BY-SA+CC-BY-NC-SA=⚠️ 对衍生作品不兼容
MIT+CC-BY=✅ 包含 MIT 许可证,并为 CC-BY 素材署名
GPL+专有许可证=❌ 存在问题

关键规则

组合多种许可证时,最严格的条款适用于最终作品。


常见问题

我可以在商业游戏中使用 CC-BY 素材吗?

可以。 CC-BY 允许商业使用,只需提供署名。

如果使用 CC-BY-SA 素材,我需要将游戏开源吗?

不需要。 你的游戏代码可以保持专有。只有该素材及其修改版本在单独分发时必须继续采用 CC-BY-SA 许可证。

如果我把 CC-BY 素材修改得完全认不出来了呢?

仍需署名。 只要你的作品源自他人的作品,无论修改了多少,都应该注明原作者。这在法律上更安全,也符合道德规范。

我可以在商业游戏中使用 Freesound 音频吗?

取决于具体音频。 Freesound 上的每个音频都有各自的许可证。若想省心使用,可筛选 CC0;如果能够提供署名,也可以使用 CC-BY。

带广告的免费游戏算“商业用途”吗?

算。 任何变现形式(广告、应用内购买、捐赠、Patreon)通常都属于商业用途。请避免使用 NC 许可证素材。

我可以使用 CC0 素材,然后出售它们吗?

从技术上讲可以,不过…… 你可以在出售的产品中包含 CC0 素材。但如果被问及,你不能声称这些素材是自己创作的。转售未经修改的 CC0 素材是合法的,但在道德层面存在争议。

AI 生成的素材呢?

情况很复杂。 目前法律界尚无明确共识。需要考虑的一些事项包括:

  • AI 生成的图像可能不受版权保护(因为没有人类作者)
  • 训练数据的授权问题仍存在法律争议
  • 一些市场(如 CGTrader)设有“禁止 AI”限制
  • 如有疑问,请使用由人类创作且许可证明确的素材

具体到版权保护,美国版权局 2025 年 1 月发布的 AI 报告是迄今最明确的指导:完全由 AI 生成的作品不受版权保护,因为版权要求人类创作;仅靠提示词,即使很长、很详细,也不能让输出内容归你所有。但如果将 AI 作为工具,由人类对结果进行有实质意义的选择、编排或修改,则可能产生受版权保护的作品,具体需要逐案判断。因此,直接使用且未经修改的 AI 生成纹理很可能没有你可以主张的版权保护;而围绕 AI 元素进行大量构建和编辑的场景,则可能受到版权保护。

我需要咨询律师吗?

对大多数独立游戏来说,不需要。 如果你坚持使用来自信誉良好来源的 CC0、MIT 和标准免版税许可证素材,通常不会有问题。

在以下情况下可考虑寻求法律建议:

  • 你的游戏有可观的收入潜力
  • 你正在使用 GPL 许可证素材
  • 你不确定某个具体许可证的要求
  • 你正在创建素材市场

署名模板

复制这些模板并根据你的项目进行自定义。

简易素材鸣谢文件

素材鸣谢

本游戏使用了来自以下来源的素材:

3D 模型
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com

纹理  
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com

音频
- Freesound.org(多种 CC 许可证)
  - “explosion.wav”,由 user123 创作 (CC-BY 3.0)
  - “footstep.wav”,由 user456 创作 (CC0)

感谢所有分享作品的创作者!

详细署名(CC-BY)

“素材名称”,由创作者名称创作
来源:https://example.com/asset-url
许可证:知识共享署名 4.0 国际许可协议 (CC-BY 4.0)
许可证网址:https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
修改:[描述所做的任何更改,或填写“无”]

包含 MIT 许可证

本软件包含根据 MIT 许可证授权的代码/素材:

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[原始版权及许可证文本]
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总结

如果你想要……使用这些许可证
完全不受限制CC0
可商业使用且省心CC0、免版税、MIT
可商业使用且愿意署名CC-BY
仅用于免费的业余项目除 Editorial 外的任何许可证
最大程度保障法律安全来自信誉良好来源的 CC0

黄金法则:

  1. 如有疑问,使用 CC0
  2. 下载前始终检查许可证
  3. 保留素材来源记录
  4. 即使没有要求,也应包含鸣谢文件
  5. 与其承担风险,不如替换许可证存疑的素材

资源

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