Skip to content

100 Yapay Zekâ Oyun Promptu: Bir Tür Seçin, Küçük Bir Oyun Döngüsüyle Başlayın ​

Bir oyuncu eylemi, bir hedef ve bir kaybetme koşuluyla başlayın. Aşağıdaki 100 fikir platform, bulmaca, yarış, hayatta kalma, spor ve başka türleri kapsar. Bunları ilk taslak olarak kullanıp projenin kontrollerini ve sınırlarını ekleyin.

Araştırma ve bağlantılar 8 Kasım 2026 tarihinde gözden geçirildi. Koleksiyonda bağlantılı 100 farklı prompt bulunur; üretilen sonuçlar yine de test ve düzeltme gerektirir.

Her bağlantı fikirle birlikte Cinevva oluşturucuyu açar ve oturum açtıktan sonra üretimi başlatabilir. Üretim ve düzenlemeler hesabınızın güncel kotasını ve kredilerini kullanır. Bir fikri kopyalamak, üretim satın almak veya varlık haklarını edinmekle aynı değildir; büyük bir projeden önce planları ve fiyatları inceleyin.

Yeni mi başlıyorsunuz? Vibe coding nedir veya yapay zekâyla oyun nasıl yapılır yazılarını okuyun. Gözlemlenen sonuçları Arena ve oluşturma maliyetleri ile başarılı çalıştırmalar bölümünde karşılaştırırken belirtilen model, istek ve çalıştırma sayısı sınırlarını dikkate alın.

Yönetilebilir bir ilk fikir seçin ​

İlk hedefinizYararlı başlangıç kapsamıSonra eklenecekler
Hareket ve çarpışmaları öğrenmekYeniden başlatılabilen küçük bir platform odasıDaha fazla bölüm ve hareketli platform
Kuralları ve puanlamayı öğrenmekBir eşleştirme veya hafıza bulmacasıSüre sınırı, ilerleme ve zorluk seçenekleri
Kısa bir arcade oyunu yapmakBir arena, bir düşman türü ve puanDaha fazla düşman, güçlendirme ve kayıt
3D sahne denemekBir pist veya küçük keşif alanıBüyük dünyalar, çok oyunculu mod ve karmaşık fizik

Bunlar kapsam önerileridir; prompt başarısının ölçülmüş sıralaması değildir. Hareket, kazanma, kaybetme ve yeniden başlatma çalışana kadar geçici görseller kullanın.

Başlangıç için 12 favori ​

Neon yılan, ama daha hızlı

Parlayan bir klasik ve ısıran bir zorluk eğrisi.

Bu promptu dene →
Çölde kart yarışı

Düşük poligonlu pist, drift boostları ve kırılacak bir tur rekoru.

Bu promptu dene →
Yüzen adalarda parkur

Birinci şahıs, düşmeden adalar arasında zıplayın.

Bu promptu dene →
Balçık kule savunması

Kuleler yerleştirin, dalga dalga gelen balçıklara karşı hattı koruyun.

Bu promptu dene →
Huzurlu gün batımı balıkçılığı

Sakin bir göl, suda bir olta, hiçbir acele yok.

Bu promptu dene →
El feneriyle zombi hayatta kalma

Kuşbakışı, sınırlı mühimmat ve sadece belli bir mesafeyi gören bir ışın.

Bu promptu dene →
Blok fiziği kum havuzu

Onları yükseğe istifleyin, sonra hepsini yıkın.

Bu promptu dene →
Ritim koşucusu

Müziğin ritmine göre zıplayın ya da serinizi kaybedin.

Bu promptu dene →
Asteroit hava savaşı

Uzay, güdümlü füzeler ve yoldan çekilmeyen kayalar.

Bu promptu dene →
Yıldız toplayan platform oyunu

Yıldızları toplayın, kapıyı açın, sonraki odayı bulun.

Bu promptu dene →
Çılgın mini golf

Rampalar, hareketli duvarlar ve tartışacağınız bir par.

Bu promptu dene →
Mücevher soygunu gizlilik oyunu

Nöbetçilerin arasından sızın, mücevheri alın, yakalanmayın.

Bu promptu dene →

Türlere göre daha fazla prompt fikri ​

Her bağlantı bu fikirle oluşturucuyu açar. Oturum açma ve üretim kotaları geçerlidir; fikri kullandığınız başka bir araca da kopyalayabilirsiniz.

Platform ve koşu oyunları ​

Yarış ve sürüş oyunları ​

Nişancı ve aksiyon oyunları ​

Bulmaca ve mantık ​

Hayatta kalma ve korku ​

RPG ve macera ​

Spor ve arcade ​

Sakin ve rahat oyunlar ​

Kum havuzu ve fizik ​

Bilim kurgu ve uzay ​

Strateji ve kule savunma ​

Uçuş ve havacılık ​

Tuhaf ve deneysel ​

Kendi promptunuzu nasıl yazarsınız ​

Tek satırlık fikri oluşturucunun denetleyebileceği bir isteğe dönüştürün. Beklenen davranışı, önemli sınırları ve değişmeden kalacak parçaları belirtin. Bu yaklaşım Anthropic'in prompt rehberindeki açık talimatlarla ve GDevelop AI belgelerindeki belirli, odaklı isteklerle uyumludur.

Yeniden kullanılabilir prompt şablonu ​

text
[Masaüstü/mobil/tarayıcı] için [2D/3D] [tür] oyunu yap.
Oyuncu [karakter/nesne] öğesini [tuşlar/dokunmatik kontroller] ile yönetir.
Hedef [gözlemlenebilir kazanma koşulu].
[Gözlemlenebilir kaybetme koşulu] olduğunda oyuncu kaybeder.
[Bir oda/bir pist/bir düşman türü] ile başla.
Kontrolleri, puanı ve yeniden başlatma düğmesini göster.
Yeni özelliklerden önce [belirli etkileşimleri] denetle.

Örnek: “Hareket eden iki muhafızdan kaçarken beş anahtar topladığım, üstten görünümlü bir tarayıcı oyunu yap. Masaüstünde ok tuşları, telefonda büyük dokunmatik düğmeler kullan. Muhafıza dokunmak odayı yeniden başlatsın; beş anahtar çıkışı açsın. Bir oda ve basit renkli şekillerle başla.”

Mevcut projeyi düzenliyorsanız motor, sahne ve ilgili dosya veya nesne adlarını ekleyin. Teknik bağlam, korumak istediğiniz sistemin değiştirilmesini önleyebilir. Tarayıcı oluşturucusunda sıfırdan başlarken beklenen davranışı anlatmak genellikle daha yararlı bir ilk adımdır.

Bir gözlemlenebilir değişiklik isteyin ​

İlk sürüm çalışınca doğrulanabilir istekler kullanın:

  • Kontroller: “Bölümü değiştirme. Dokunmatik kullanım için görünür bir zıplama düğmesi ekle; basılı tutmanın sınırsız zıplamaya yol açmadığını kontrol et.”
  • Zorluk: “Düşman sayısını iki tut. Hızlarını %20 azalt, oyuncu hızını değiştirme.”
  • Kaybettikten sonra: “Nedeni ve yeniden başlatma düğmesini göster. Yeniden başlatma puanı, düşmanları ve toplanan anahtarları sıfırlamalı.”
  • Regresyon: “Değişiklikten sonra hareketi, çarpışmaları, kazanmayı, kaybetmeyi ve yeniden başlatmayı tekrar kontrol et.”

Büyük değişiklikten önce çalışan bir sürümü kaydedin. Geri yükleme araca göre değişir: GDevelop bulut projeleri için otomatik geri yükleme noktalarını açıklar, yerel projeler için çalışan bir kopya önerir. Kendi aracınızdaki karşılıklarını kontrol edin. GDevelop geri yükleme ve yineleme rehberi.

Paylaşmadan önce sonucu test edin ​

Başarılı üretim yanıtı oyun testinin başlangıcıdır. Listeyi hem yayımlanan sürümde hem editör önizlemesinde uygulayın:

  1. Başlangıç: sahne yüklenir, talimatlar okunur ve ilk eylem açıktır.
  2. Kontroller: hedef cihazda klavye veya dokunma çalışır. Oynarken sürükleme ve dokunma sayfayı yanlışlıkla kaydırmamalıdır.
  3. Kurallar: kazanmak ve kaybetmek mümkündür; sayaçlar ve çarpışmalar isteğe uyar.
  4. Yeniden başlatma: ilgili durum sıfırlanır; düşman, ses veya giriş işleyicileri çoğalmaz.
  5. Sunum: metin küçük ekrana sığar, ses kontrol edilir ve önemli bilgi yalnızca renkle aktarılmaz.
  6. Performans: tipik bir telefon veya düşük güçlü bilgisayarda önbelleksiz ilk yüklemeyi de deneyin. Ekran görüntüsünden performans sonucu çıkarmayın.
  7. Haklar ve paylaşım: varlık lisanslarını, plan koşullarını ve gerçek paylaşım bağlantısını kontrol edin. Çalışan özel önizleme, başka oyuncunun yayımlanan oyuna erişebildiğini kanıtlamaz.

Hatalı eylemi net kaydedin: “Telefonda kaybettikten sonra Yeniden Başlat'a dokununca ikinci turda iki yerine dört muhafız oluyor.” Bu, “oyun bozuk” demekten daha uygulanabilir bir düzeltme isteğidir.

Boş bir başlangıç mı istiyorsunuz? Oluşturucuyu açın ve kendi isteğinizi yazın.

Sıkça Sorulan Sorular ​

İyi bir yapay zekâ oyun promptu nasıl yazılır? ​

Oyuncu eylemini, kontrolleri, hedefi, kaybetme koşulunu ve başlangıç kapsamını belirtin. Kısa fikir keşif için yararlıdır; çalışan projede belirli davranışlar ve doğrulanabilir kabul ölçütleri gerekir. Her seferinde bir şeyi geliştirin.

Bu promptları kullanmak ücretsiz mi? ​

Fikirleri kopyalayıp uyarlayabilirsiniz. Üretim veya düzenleme aracı kredi ya da plan isteyebilir; ticari kullanım kendi koşullarına ve eklediğiniz varlıklara bağlıdır. Cinevva planları güncel erişim koşullarını açıklar.

Yapay zekâ bu promptlardan 3D oyun yapabilir mi? ​

Bazı araçlar 3D destekler, bazıları 2D'ye odaklanır, bazıları mevcut motor projesini düzenler. Uyumlu aracı seçip küçük bir sahneyle başlayın. Prompt, tamamlanmış veya hatasız sonuç garantisi değildir. AI oyun oluşturucuları karşılaştırmasına bakın.

İyi promptun özelliği nedir? ​

Oyuncunun yaşayacağı deneyimi ve başarının nasıl değerlendirileceğini açıklar. Mevcut projeye gerekli teknik ayrıntıları ekleyin; motor adlarının veya dosya yollarının kodlama aracını şaşırttığına dair genel bir kural yoktur. Ana döngü çalışmadan ilgisiz özellikleri yığmayın.

Bunları diğer AI oyun araçlarında kullanabilir miyim? ​

Evet, başlangıç isteği olarak. Desteklenen boyuta, motora, çıktı biçimine ve düzenleme sürecine uyarlayın. Yalnızca 2D destekleyen aracın 3D isteği otomatik olarak eşdeğer oyuna dönüştüreceğini varsaymayın.

Yapay zekâyla oyun yapmak ne kadar sürer? ​

Her prompt için güvenilir tek süre yoktur. Kapsam, model, servis yükü, hatalar ve düzeltmeler etkilidir. Büyük proje planlamadan önce küçük, temsili bir üretimi düzeltmeleriyle birlikte ölçün; ilk önizlemeyi bitmiş oyun saymayın.

Daha fazla fikir nerede bulabilirim? ​

Bu 100 fikirden birinin ortamını, kontrollerini veya hedefini değiştirin. İlk sürümü küçük tutun. Oyun yapım rehberi ve Cinevva prompt rehberi çalışan fikrin nasıl genişletileceğini anlatır.

İlgili İçerikler ​