Metin İstemiyle Animasyonlar
Bir hareketi sözcüklerle tarif edin ve tarayıcıda oynatın. İskelet sistemine sahip herhangi bir insansı GLB dosyasını yükleyin; iskeleti otomatik olarak algılayıp hareketi doğrudan tarayıcınızda karakterinize uyarlarız.
Metinden Animasyon Oluşturmak İçin Giriş Yapın
Bir hareketi tarif edin ve herhangi bir insansı iskelete uygulayabileceğiniz bir BVH dosyası alın.
Özellikler
- Metinden harekete — "bir kişi geriye takla atıyor" yazın ve animasyonu oluşturun
- Canlı önizleme — hareketi bir çöp adam üzerinde (ve bir karakter yüklerseniz karakteriniz üzerinde) izleyin
- Otomatik yeniden hedefleme — Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 veya genel insansı kemik adlandırmalarıyla çalışır
- GLB dışa aktarma — yeni animasyon karakterinize işlenmiş hâlde indirin
- BVH indirme — Blender, Maya, Cascadeur, Unreal veya kendi üretim sürecinizde kullanın
- 1–10 saniyelik klipler — hareketinize uygun süreyi seçin
İpuçları
- Vücudun hareketini somut ifadelerle tarif edin. "Kişi çömelir ve yavaşça ayağa kalkar", "ayağa kalkma animasyonu" ifadesinden daha iyi sonuç verir.
- Klipleri kısa tutun. Çoğu hareket için 3–6 saniye yeterlidir.
- En iyi yeniden hedefleme sonuçları için bunu Otomatik İskelet Oluşturucu ile hazırlanan karakterlerle kullanın; iki araç da aynı insansı kemik standardını kullanır.
- Kaynak iskelet NVIDIA SOMA'dır (77 kemik). Yeniden hedefleyici, parmakları yok sayar ve 22 insansı vücut kemiğini kullanır.
NVIDIA Kimodo tarafından desteklenir ve Modal üzerinde barındırılır.