Skip to content

Metin İstemiyle Animasyonlar

Bir hareketi sözcüklerle tarif edin ve tarayıcıda oynatın. İskelet sistemine sahip herhangi bir insansı GLB dosyasını yükleyin; iskeleti otomatik olarak algılayıp hareketi doğrudan tarayıcınızda karakterinize uyarlarız.

Prompt Animations — text to motion

Metinden Animasyon Oluşturmak İçin Giriş Yapın

Bir hareketi tarif edin ve herhangi bir insansı iskelete uygulayabileceğiniz bir BVH dosyası alın.

Özellikler

  • Metinden harekete — "bir kişi geriye takla atıyor" yazın ve animasyonu oluşturun
  • Canlı önizleme — hareketi bir çöp adam üzerinde (ve bir karakter yüklerseniz karakteriniz üzerinde) izleyin
  • Otomatik yeniden hedefleme — Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 veya genel insansı kemik adlandırmalarıyla çalışır
  • GLB dışa aktarma — yeni animasyon karakterinize işlenmiş hâlde indirin
  • BVH indirme — Blender, Maya, Cascadeur, Unreal veya kendi üretim sürecinizde kullanın
  • 1–10 saniyelik klipler — hareketinize uygun süreyi seçin

İpuçları

  • Vücudun hareketini somut ifadelerle tarif edin. "Kişi çömelir ve yavaşça ayağa kalkar", "ayağa kalkma animasyonu" ifadesinden daha iyi sonuç verir.
  • Klipleri kısa tutun. Çoğu hareket için 3–6 saniye yeterlidir.
  • En iyi yeniden hedefleme sonuçları için bunu Otomatik İskelet Oluşturucu ile hazırlanan karakterlerle kullanın; iki araç da aynı insansı kemik standardını kullanır.
  • Kaynak iskelet NVIDIA SOMA'dır (77 kemik). Yeniden hedefleyici, parmakları yok sayar ve 22 insansı vücut kemiğini kullanır.

NVIDIA Kimodo tarafından desteklenir ve Modal üzerinde barındırılır.