Skip to content

Metin İstemiyle Animasyonlar

Bir hareketi sözcüklerle tarif edin ve tarayıcıda oynatın. İskelet sistemine sahip herhangi bir insansı GLB dosyasını yükleyin; iskeleti otomatik olarak algılayıp hareketi doğrudan tarayıcınızda karakterinize uyarlarız.

Metinden harekete

Bir hareket tarif edin, animasyonu alın.

Vücudun ne yaptığını yazın, hareket modeli onu canlandırsın. Oynatıp görün, riglenmiş bir karakter bırakıp onun üzerinde izleyin, sonra BVH’yi veya hareketin işlendiği GLB’yi indirin.

1–10 saniyelik kliplerBVH ve GLB çıktısıHer humanoid rig
Loading 3D model...
Bir hareket tarif etmeye hazır mısınız?

Özellikler

  • Metinden harekete — "bir kişi geriye takla atıyor" yazın ve animasyonu oluşturun
  • Canlı önizleme — hareketi bir çöp adam üzerinde (ve bir karakter yüklerseniz karakteriniz üzerinde) izleyin
  • Otomatik yeniden hedefleme — Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 veya genel insansı kemik adlandırmalarıyla çalışır
  • GLB dışa aktarma — yeni animasyon karakterinize işlenmiş hâlde indirin
  • BVH indirme — Blender, Maya, Cascadeur, Unreal veya kendi üretim sürecinizde kullanın
  • 1–10 saniyelik klipler — hareketinize uygun süreyi seçin

İpuçları

  • Vücudun hareketini somut ifadelerle tarif edin. "Kişi çömelir ve yavaşça ayağa kalkar", "ayağa kalkma animasyonu" ifadesinden daha iyi sonuç verir.
  • Klipleri kısa tutun. Çoğu hareket için 3–6 saniye yeterlidir.
  • En iyi yeniden hedefleme sonuçları için bunu Otomatik İskelet Oluşturucu ile hazırlanan karakterlerle kullanın; iki araç da aynı insansı kemik standardını kullanır.
  • Kaynak iskelet NVIDIA SOMA'dır (77 kemik). Yeniden hedefleyici, parmakları yok sayar ve 22 insansı vücut kemiğini kullanır.

NVIDIA Kimodo tarafından desteklenir ve Modal üzerinde barındırılır.