3D Karakterler İçin Otomatik Rigleme Aracı
Kemikleri elle yerleştirmeden veya ağırlıkları elle boyamadan statik bir 3D karakteri animasyona hazır bir modele dönüştürün. Bir GLB, FBX veya OBJ yükleyin, iki ayaklı ya da dört ayaklı bir rig seçin, ardından hareket kategorilerine göz atıp karakterinizin ihtiyaç duyduğu animasyonları riglenmiş GLB'ye işleyin.
Bunu 3D Model Oluşturucumuzdan aldığınız bir karakterle, Blender'da oluşturduğunuz bir modelle veya indirdiğiniz bir oyun varlığıyla kullanın. Ortaya çıkan GLB; Unity, Godot, Blender, Three.js, Babylon.js ve glTF uyumlu diğer iş akışlarında kullanılabilir.
From static mesh to a character that moves.
Upload your model, fit a skeleton, and export an animation-ready GLB. Try the live character: drag to inspect the rig or switch its motion.
Rigleyebileceğiniz modeller
- İnsansı karakterler — T pozu veya A pozundaki oyun kahramanları, NPC'ler, avatarlar ve stilize karakterler
- Dört ayaklılar — net bir ayakta durma pozuna sahip dört ayaklı yaratıklar ve hayvanlar
- GLB, FBX ve OBJ yüklemeleri — malzemeleri ve dokularıyla birlikte paketlenmiş, en fazla 50 MB boyutunda bir OBJ paketi dâhil
- Çeşitli hareketlerden oluşan bir kütüphane — ilerleme hareketleri, sıçramalar, dövüş, tepkiler, tırmanma, düşme ve daha fazlası; yalnızca karakterinizin ihtiyaç duyduğu klipleri seçin
Format ve oyun motoru uyumluluğu
| Adım | Desteklenen format |
|---|---|
| Yükleme | GLB, FBX, OBJ veya ZIP olarak sıkıştırılmış OBJ paketi |
| Çıktı | İskelet, skin ağırlıkları ve işlenmiş tüm seçili hareketleri içeren GLB |
| Kullanılabileceği araçlar | Unity, Godot, Blender, Three.js, Babylon.js ve glTF uyumlu diğer araçlar |
Mesh, malzemeler, iskelet ve animasyonlar tek bir dosyada taşındığından GLB, tarayıcı oyunları ve modern oyun motorları için en basit seçenektir.
En iyi otomatik rigleme sonucu için modelinizi hazırlayın
- Temiz ve tek parça bir karakter meshiyle başlayın. Yüklemeden önce mevcut armature'ü ve animasyonları kaldırın.
- T pozu veya A pozu kullanın. Rigleme aracının eklemleri belirleyebilmesi ve meshe düzgün ağırlık verebilmesi için kolları gövdeden uzakta, bacakları ise birbirinden ayrı tutun.
- Oyununuzun ihtiyaç duyduğu hareket setini seçin. İlerleme, dövüş, çevreyi aşma, tepki ve diğer kategorilere göz atın. Daha az klip seçmek işlemi hızlandırır; yalnızca yürüme animasyonu en hızlı test seçeneğidir.
Kolları çapraz, uzuvları birleşmiş, kalın giysileri birbirine giren veya alışılmadık oranlara sahip modellerin rigleme sonrasında Blender'da düzeltilmesi gerekebilir. İlk deneme için basit ve dik duran bir karakter en güvenilir girdidir.
Fikirden animasyonlu karaktere
- Statik bir karakter oluşturun veya yükleyin. Henüz bir mesh'iniz yoksa 3D Model Oluşturucu ile başlayabilirsiniz.
- Karakteri burada rigleyin ve temel yürüme döngülerinden dövüş, çevreyi aşma ve tepki kliplerine kadar GLB'ye işlenecek hareketleri seçin.
- Özel bir hareket için İstemle Animasyon aracını açın, eylemi açıklayın ve oluşturulan hareketi riglenmiş insansı karakterinize yeniden hedefleyin.
- Son GLB'yi oyununuza veya web sahnenize aktarın.
Otomatik rigleme nasıl çalışır?
Bir model yüklersiniz; otomatik rigleme aracı modelin iki ayaklı mı yoksa dört ayaklı mı olduğunu algılar, meshe bir iskelet yerleştirir ve model hareket ettiğinde deforme olabilmesi için köşeleri bağlar. Ardından animasyonları kategoriye göre seçer ve ihtiyaç duyduğunuz hareketleri modele işlersiniz. Tüm işlem çevrimiçi yürütüldüğü için kemikleri elle yerleştirmeniz veya ağırlıkları boyamanız gerekmez.
Hangi 3D model formatlarını rigleyebilirim?
Malzemeleri ve dokularıyla birlikte ZIP olarak sıkıştırılmış bir OBJ paketi de dâhil olmak üzere, en fazla 50 MB boyutunda GLB, FBX veya OBJ modelleri yükleyebilirsiniz. Riglenmiş sonuç GLB formatında sunulur ve doğrudan Three.js, Babylon, Unity, Godot veya Blender'a aktarılabilir.
Mixamo veya AccuRIG ile karşılaştırıldığında nasıl?
Mixamo, insansı karakterler için kullanışlı bir seçenektir ancak iş akışı kendi yükleme ve animasyon kütüphanesine odaklanır ve genellikle FBX veya DAE çıktısıyla sona erer. AccuRIG ise Windows için yetenekli bir masaüstü uygulamasıdır. Cinevva Otomatik Rigleme Aracı; GLB, FBX veya OBJ ile başlayıp masaüstü yazılımı yüklemeden oyuna hazır bir GLB elde etmek istediğinizde kullanabileceğiniz tarayıcı tabanlı bir seçenektir. Ayrıca dört ayaklı karakterleri de destekler.
Geniş bir hazır hareket kütüphanesine ihtiyacınız varsa Mixamo veya ActorCore daha iyi bir tamamlayıcı olabilir. Özel bir harekete ihtiyacınız varsa rigleme işleminden sonra İstemle Animasyon aracını kullanın.
Otomatik rigleme aracı ücretsiz mi?
Rigleme, Ücretsiz planda sunulan krediler dâhil olmak üzere kredi kullanır. Oturum açın, bir model yükleyin ve animasyonlu riglenmiş sonucu tarayıcıda önizleyin. GLB dosyasını indirmek için Standard veya Pro planı gerekir.