गेम एसेट लाइसेंस की व्याख्या (CC0, CC-BY, रॉयल्टी-फ़्री)
आखिरी बार अपडेट किया गया: सितंबर 2026.
गेम एसेट लाइसेंस, किसी क्रिएटर के 3D मॉडल, टेक्सचर, साउंड, या म्यूज़िक का इस्तेमाल करने के नियम होते हैं। कमर्शियल गेम के लिए सबसे सुरक्षित लाइसेंस हैं CC0 (पब्लिक डोमेन, कोई अट्रिब्यूशन ज़रूरी नहीं) और रॉयल्टी-फ्री (एक बार पैसे दो, फिर हमेशा इस्तेमाल करो) - ये दोनों बिना किसी चल रही फीस के कमर्शियल इस्तेमाल की इजाज़त देते हैं। CC-BY भी कमर्शियल गेम में काम करता है, बशर्ते आप क्रिएटर को क्रेडिट दें, जबकि नॉन-कमर्शियल लाइसेंस (CC-BY-NC) और सिर्फ़-एडिटोरियल एसेट्स ऐसे गेम में शिप नहीं हो सकते जिसे आप बेचते हैं। यह गाइड हर लाइसेंस को सामान्य भाषा में समझाती है ताकि आप बिना किसी कानूनी परेशानी के अपने गेम्स में फ्री और पेड एसेट्स इस्तेमाल कर सकें।
लाइसेंस क्यों मायने रखते हैं
हर क्रिएटिव काम - 3D मॉडल्स, टेक्सचर्स, साउंड्स, म्यूज़िक - कॉपीराइट से सुरक्षित होता है। डिफ़ॉल्ट रूप से इसका मालिकाना हक क्रिएटर के पास होता है। एक लाइसेंस क्रिएटर की तरफ़ से दी गई वह अनुमति है जिससे आप उनका काम खास शर्तों के तहत इस्तेमाल कर सकते हैं।
बिना लाइसेंस समझे एसेट्स इस्तेमाल करने से ये हो सकता है:
- आपके गेम पर DMCA टेकडाउन
- कॉपीराइट होल्डर्स की तरफ़ से कानूनी कार्रवाई
- ऐप स्टोर्स से जबरन हटाना
- वित्तीय नुक़सान
अच्छी खबर: ज़्यादातर गेम एसेट्स के लाइसेंस साफ़ और उदार होते हैं। बस आपको यह समझना होगा कि वे क्या इजाज़त देते हैं।
लाइसेंस क्विक रेफरेंस
| लाइसेंस | कमर्शियल इस्तेमाल | अट्रिब्यूशन | बदलाव | शेयर अलाइक | प्रोवाइडर्स |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ हाँ | ❌ नहीं | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, कुछ Freesound |
| CC-BY | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Sketchfab, OpenGameArt, कुछ Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | OpenGameArt (LPC कलेक्शन सहित) |
| CC-BY-NC | ❌ नहीं | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ❌ नहीं | कुछ Sketchfab, itch.io, कुछ Freesound |
| CC-BY-NC-SA | ❌ नहीं | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | विभिन्न |
| रॉयल्टी-फ्री | ✅ हाँ | ❌ आमतौर पर नहीं | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| सिर्फ़ एडिटोरियल | ❌ नहीं* | अलग-अलग | ⚠️ सीमित | ❌ नहीं | TurboSquid (कुछ) |
| MIT | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | कुछ OpenGameArt |
Freesound पर नोट: Freesound में हर साउंड का अलग लाइसेंस होता है। अलग-अलग साउंड्स CC0, CC-BY, या CC-BY-NC (साथ ही रिटायर हो चुके Sampling+ लाइसेंस के तहत एक छोटा-सा पुराना सेट) के तहत होते हैं, इसलिए डाउनलोड करने से पहले हर फ़ाइल जाँच लें। CC-BY-NC साउंड्स किसी कमर्शियल गेम में शिप नहीं हो सकते। सितंबर 2026 तक यह बंटवारा पहले से ज़्यादा अनुकूल है: Freesound के अपने लाइसेंस फ़िल्टर के मुताबिक़ 734,000 में से लगभग 381,000 साउंड्स CC0 हैं, यानी कैटलॉग का लगभग 52% हिस्सा बिना किसी अट्रिब्यूशन के इस्तेमाल हो सकता है।
क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस
क्रिएटिव कॉमन्स (CC) लाइसेंस फ्री गेम एसेट्स के लिए सबसे आम हैं। ये स्टैंडर्डाइज़्ड, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त, और समझने में आसान हैं।
CC0 - पब्लिक डोमेन डेडिकेशन
सबसे उदार लाइसेंस। इसे ऐसे मानें जैसे कोई कॉपीराइट है ही नहीं।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| कमर्शियल इस्तेमाल | ✅ |
| क्लोज़्ड-सोर्स गेम्स में इस्तेमाल | ✅ |
| बदलना, रीमिक्स करना, ट्रांसफॉर्म करना | ✅ |
| डिस्ट्रिब्यूट और शेयर करना | ✅ |
| बिना क्रेडिट के इस्तेमाल | ✅ |
| इसे अपना काम बताना | ⚠️ कानूनी रूप से हाँ, लेकिन नैतिक रूप से सवालिया |
सामान्य भाषा में: जो चाहें करें। कोई पाबंदी नहीं। कोई अट्रिब्यूशन ज़रूरी नहीं।
CC0 इस्तेमाल करने वाले प्रोवाइडर्स:
- Poly Haven (सभी एसेट्स)
- Kenney (सभी एसेट्स)
- Quaternius (सभी एसेट्स)
- AmbientCG (सभी एसेट्स)
- कुछ OpenGameArt, Freesound, Sketchfab
इस्तेमाल का उदाहरण: Kenney से एक स्पेसशिप डाउनलोड करें, उसमें बदलाव करें, अपना गेम $20 में बेचें, कहीं भी Kenney का ज़िक्र न करें। पूरी तरह कानूनी।
क्रिएटर्स CC0 क्यों चुनते हैं: ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक अपनाया जाना बढ़ाने के लिए। कई क्रिएटर चाहते हैं कि उनका काम व्यापक रूप से इस्तेमाल हो और उन्हें अट्रिब्यूशन की परवाह नहीं होती।
CC-BY - अट्रिब्यूशन
आज़ादी से इस्तेमाल करें, लेकिन क्रेडिट देना ज़रूरी है।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| कमर्शियल इस्तेमाल | ✅ |
| क्लोज़्ड-सोर्स गेम्स में इस्तेमाल | ✅ |
| बदलना, रीमिक्स करना, ट्रांसफॉर्म करना | ✅ |
| डिस्ट्रिब्यूट और शेयर करना | ✅ |
| बिना क्रेडिट के इस्तेमाल | ❌ अट्रिब्यूशन देना ज़रूरी |
अट्रिब्यूशन की ज़रूरतें:
- क्रिएटर का नाम बताएँ
- लाइसेंस का नाम बताएँ (CC-BY 4.0)
- लाइसेंस का लिंक दें (अगर उचित हो)
- बताएँ कि क्या बदलाव किए गए
सामान्य भाषा में: जैसे चाहें इस्तेमाल करें, लेकिन क्रिएटर को क्रेडिट दें।
अट्रिब्यूशन कहाँ लगाएँ:
- अपने गेम की क्रेडिट्स स्क्रीन में
- README या CREDITS.txt फ़ाइल में
- About/Legal सेक्शन में
- गेम की वेबसाइट पर
अट्रिब्यूशन का उदाहरण:
"Spaceship Model" by John Artist
Licensed under CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modified: Adjusted scale and added emission textureCC-BY इस्तेमाल करने वाले प्रोवाइडर्स:
- कई Sketchfab मॉडल्स
- कई OpenGameArt एसेट्स
- कुछ Freesound ऑडियो
- BlendSwap
OGA-BY: OpenGameArt का अपना OGA-BY लाइसेंस भी है (वर्ज़न 3.0 और 4.0), जो CC-BY का ही एक रूप है, बस DRM वाली शर्त के बिना। OpenGameArt FAQ के मुताबिक़, OGA-BY "किसी काम के दोबारा वितरण को रोकने वाले तकनीकी उपायों (जैसे DRM) के ख़िलाफ़ पाबंदी हटा देता है", जो मायने रखता है क्योंकि CC-BY लाइसेंस किए गए काम पर DRM लगाने से रोकता है, और किसी कंसोल या DRM-रैप्ड स्टोर पर शिप किया गया गेम दरअसल यही करता है। OGA-BY को CC-BY जैसा ही मानें और क्रिएटर को क्रेडिट दें।
Sketchfab पर एक नोट: इसका पेड स्टोर 2024 में बंद हो गया और बिक्री Epic के Fab मार्केटप्लेस में चली गई, और अगस्त 2026 में Epic ने Sketchfab और ArtStation को KitBash को बेच दिया, जो KitBash3D और Greyscalegorilla के पीछे की कंपनी है। KitBash ने कहा है कि Sketchfab तक पहुँचने के तरीके में तुरंत कोई बदलाव नहीं है, और सितंबर 2026 तक फ्री क्रिएटिव कॉमन्स और CC0 डाउनलोड अभी भी काम कर रहे हैं। फिर भी, अगर आप वहाँ से CC-BY या CC0 मॉडल ले रहे हैं, तो जो भी चाहिए उसे लेकर सुरक्षित रख लें, यह मानकर मत चलें कि लिंक हमेशा काम करता रहेगा।
CC-BY-SA - अट्रिब्यूशन शेयरअलाइक
क्रेडिट के साथ आज़ादी से इस्तेमाल करें, लेकिन डेरिवेटिव्स को वही लाइसेंस इस्तेमाल करना होगा।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| कमर्शियल इस्तेमाल | ✅ |
| क्लोज़्ड-सोर्स गेम्स में इस्तेमाल | ✅ (खुद गेम) |
| बदलना, रीमिक्स करना, ट्रांसफॉर्म करना | ✅ |
| डिस्ट्रिब्यूट और शेयर करना | ✅ |
| बिना क्रेडिट के इस्तेमाल | ❌ अट्रिब्यूशन देना ज़रूरी |
| डेरिवेटिव्स को प्रोप्राइटरी रखना | ❌ वही लाइसेंस इस्तेमाल करना ज़रूरी |
"शेयरअलाइक" की शर्त: अगर आप एसेट में बदलाव करते हैं और बदला हुआ वर्ज़न डिस्ट्रिब्यूट करते हैं, तो वह भी CC-BY-SA होना चाहिए।
गेम्स के लिए ज़रूरी स्पष्टीकरण:
- आपके गेम का कोड ओपन सोर्स होना ज़रूरी नहीं है
- आपका गेम कमर्शियल और क्लोज़्ड-सोर्स हो सकता है
- सिर्फ़ एसेट खुद (और उसके डेरिवेटिव्स) को CC-BY-SA बने रहना होगा
- अगर कोई आपके गेम से एसेट निकाल लेता है, तो वे उसे CC-BY-SA के तहत इस्तेमाल कर सकते हैं
सामान्य भाषा में: क्रिएटर को क्रेडिट दें। अगर आप एसेट का बदला हुआ वर्ज़न शेयर करते हैं, तो वह CC-BY-SA ही रहेगा।
कब सावधान रहें:
- अगर आप कोई एसेट पैक या टेम्पलेट बना रहे हैं
- अगर आप किसी टूलकिट में एसेट्स दोबारा वितरित कर रहे हैं
- अगर आपका गेम यूज़र्स को असल एसेट्स निकालने की इजाज़त देता है
CC-BY-NC - अट्रिब्यूशन नॉनकमर्शियल
क्रेडिट के साथ इस्तेमाल फ्री है, लेकिन कमर्शियल मक़सद के लिए नहीं।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| कमर्शियल इस्तेमाल | ❌ नहीं |
| क्लोज़्ड-सोर्स गेम्स में इस्तेमाल | ✅ (अगर गेम फ्री है) |
| बदलना, रीमिक्स करना, ट्रांसफॉर्म करना | ✅ |
| डिस्ट्रिब्यूट और शेयर करना | ✅ (गैर-कमर्शियल रूप से) |
| बिना क्रेडिट के इस्तेमाल | ❌ अट्रिब्यूशन देना ज़रूरी |
"कमर्शियल" में क्या गिना जाता है?
- ❌ गेम बेचना
- ❌ इन-ऐप परचेज़
- ❌ गेम में विज्ञापन
- ❌ Patreon से फंडेड गेम डेवलपमेंट
- ⚠️ किसी कंपनी का फ्री गेम (ग्रे एरिया)
- ✅ बिना किसी मोनेटाइज़ेशन वाला पूरी तरह फ्री हॉबी प्रोजेक्ट
सामान्य भाषा में: सिर्फ़ पूरी तरह फ्री, बिना मोनेटाइज़ किए प्रोजेक्ट्स में इस्तेमाल करें।
सलाह: ऐसे किसी भी प्रोजेक्ट के लिए NC-लाइसेंस वाले एसेट्स से बचें जो कभी रेवेन्यू जनरेट कर सकता है। "कमर्शियल" की परिभाषा व्यापक और विवादित है।
CC-BY-NC-SA - अट्रिब्यूशन नॉनकमर्शियल शेयरअलाइक
सबसे प्रतिबंधात्मक क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| कमर्शियल इस्तेमाल | ❌ नहीं |
| क्लोज़्ड-सोर्स गेम्स में इस्तेमाल | ✅ (अगर गेम फ्री है) |
| बदलना, रीमिक्स करना, ट्रांसफॉर्म करना | ✅ |
| डिस्ट्रिब्यूट और शेयर करना | ✅ (गैर-कमर्शियल रूप से) |
| बिना क्रेडिट के इस्तेमाल | ❌ अट्रिब्यूशन देना ज़रूरी |
| डेरिवेटिव्स को प्रोप्राइटरी रखना | ❌ वही लाइसेंस इस्तेमाल करना ज़रूरी |
सामान्य भाषा में: सिर्फ़ नॉन-कमर्शियल, क्रेडिट देना ज़रूरी, और कोई भी डेरिवेटिव भी NC-SA ही होना चाहिए।
सलाह: आमतौर पर गेम डेवलपमेंट के लिए इससे बचें, जब तक आपको पूरा यक़ीन न हो कि आपका प्रोजेक्ट किसी भी तरह से कभी मोनेटाइज़ नहीं किया जाएगा।
रॉयल्टी-फ्री लाइसेंस
"रॉयल्टी-फ्री" एक कमर्शियल लाइसेंसिंग मॉडल है, क्रिएटिव कॉमन्स का कोई रूप नहीं।
"रॉयल्टी-फ्री" का असल मतलब क्या है
रॉयल्टी-फ्री ≠ फ्री "रॉयल्टी-फ्री" का मतलब है:
- आप एक बार भुगतान करते हैं (या प्रमोशन के दौरान मुफ्त में पाते हैं)
- आप इसे असीमित बार उपयोग कर सकते हैं
- आपको प्रति-उपयोग रॉयल्टी नहीं देनी पड़ती
"राइट्स-मैनेज्ड" (विकल्प) से तुलना करें:
- हर विशिष्ट उपयोग के लिए भुगतान करें
- कुछ मीडिया, क्षेत्रों, समय सीमाओं तक सीमित
- अधिक महंगा, अधिक प्रतिबंधित
मानक रॉयल्टी-फ्री शर्तें
अधिकांश मार्केटप्लेस (Synty, CGTrader, TurboSquid) समान शर्तों का उपयोग करते हैं:
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| गेम्स में व्यावसायिक उपयोग | ✅ हाँ |
| कई प्रोजेक्ट्स में उपयोग | ✅ हाँ (अक्सर असीमित) |
| संशोधित और अनुकूलित करना | ✅ हाँ |
| क्रिएटर को श्रेय देना | ❌ आमतौर पर आवश्यक नहीं |
| मूल एसेट फाइल को फिर से बेचना | ❌ नहीं |
| उपयोगकर्ताओं को एसेट निकालने देना | ❌ नहीं |
| दूसरों को लाइसेंस स्थानांतरित करना | ❌ नहीं |
मुख्य प्रतिबंध:
- पुनर्वितरण नहीं - एसेट फाइलें मुफ्त में या बेचकर नहीं दे सकते
- निष्कर्षण नहीं - इसे इस तरह "शामिल" किया जाना चाहिए कि उपयोगकर्ता इसे आसानी से न निकाल सकें
- एक लाइसेंसधारी - लाइसेंस आपके/आपकी टीम के लिए है, स्थानांतरणीय नहीं
सरल शब्दों में: इसे अपने गेम्स में उपयोग करें, लेकिन दूसरों को मूल फाइलें न मिलने दें।
Synty Studios लाइसेंस
Synty अब दो लाइसेंस मॉडल प्रदान करता है: एक एक बार खरीद लाइसेंस (जो पैक्स आप खरीदते हैं उनके लिए स्थायी अधिकार) और एक स्टैंडर्ड सब्सक्रिप्शन लाइसेंस (जब तक आपकी सब्सक्रिप्शन सक्रिय है, पूरी लाइब्रेरी तक पहुंच)। भुगतान के बाद दोनों व्यावसायिक उपयोग के लिए रॉयल्टी-फ्री हैं।
एक बार खरीद की शर्तें:
- ✅ असीमित व्यावसायिक प्रोजेक्ट्स में उपयोग करें
- ✅ एसेट्स को स्वतंत्र रूप से संशोधित करें
- ✅ प्रति खरीद 5 सीट्स (टीम सदस्य) (Humble Bundle कॉपियों में 1 सीट शामिल है)
- ❌ अपनी सीटेड टीम के बाहर एसेट्स फिर से बेच, पुनर्वितरित, या साझा नहीं कर सकते
- ❌ एसेट फ्लिपिंग में उपयोग नहीं कर सकते (न्यूनतम बदलाव फिर पुनर्विक्रय)
- ❌ Synty के नाम या लोगो का उपयोग नहीं कर सकते, या यह दावा नहीं कर सकते कि आपने एसेट्स बनाए हैं
- ❌ जनरेटिव-AI ट्रेनिंग डेटासेट्स, NFT/ब्लॉकचेन उत्पादों, या मेटावर्स उत्पादों में एसेट्स शामिल नहीं कर सकते (इनके लिए कस्टम लाइसेंस चाहिए)
CGTrader रॉयल्टी-फ्री लाइसेंस
- ✅ गेम्स, फिल्मों, VR/AR में व्यावसायिक उपयोग
- ✅ संशोधित और अनुकूलित करना
- ❌ मॉडल फाइल को बेच या मुफ्त में नहीं दे सकते
- ❌ उपयोगकर्ताओं को मॉडल निकालने की अनुमति नहीं दे सकते
- ⚠️ कुछ मॉडल "No AI" चिह्नित हैं - ML ट्रेनिंग के लिए उपयोग नहीं कर सकते
TurboSquid 3D मॉडल लाइसेंस
- ✅ व्यावसायिक उपयोग (जब तक "Editorial" चिह्नित न हो)
- ✅ संशोधित और अनुकूलित करना
- ✅ व्यक्तिगत/धर्मार्थ उपयोग के लिए 5 भौतिक प्रिंट्स तक
- ❌ मॉडल फाइलों का पुनर्वितरण नहीं कर सकते
- ❌ लोगो/ट्रेडमार्क में उपयोग नहीं कर सकते
- ⚠️ "Editorial Only" लेबल की जांच करें
- ⚠️ डिपिक्टेड IP (ब्रांड लोगो) की जांच करें
केवल संपादकीय उपयोग (Editorial Use Only)
कुछ एसेट्स "Editorial Use Only" चिह्नित होते हैं - यह समझना महत्वपूर्ण है।
इसका क्या मतलब है
"संपादकीय" उपयोग में शामिल है:
- समाचार रिपोर्टिंग
- शैक्षिक सामग्री
- वृत्तचित्र (documentary)
- टिप्पणी और आलोचना
संपादकीय नहीं:
- व्यावसायिक गेम्स
- विज्ञापन
- मार्केटिंग सामग्री
- बिक्री के लिए उत्पाद
एसेट्स को यह लेबल क्यों मिलता है
आमतौर पर क्योंकि उनमें शामिल होता है:
- ट्रेडमार्क - ब्रांड लोगो (Nike, Apple, आदि)
- समानताएं - असली लोगों के चेहरे
- कॉपीराइट डिज़ाइन - कार डिज़ाइन, उत्पाद डिज़ाइन
- बौद्धिक संपदा - पात्र, पहचानने योग्य वस्तुएं
उदाहरण
एक Ferrari का 3D मॉडल "Editorial Only" हो सकता है क्योंकि:
- Ferrari का डिज़ाइन संरक्षित है
- इसे गेम में उपयोग करने से समर्थन (endorsement) का संकेत मिल सकता है
- व्यावसायिक उपयोग के लिए Ferrari की अनुमति चाहिए
सिफारिश: गेम डेवलपमेंट के लिए "Editorial Only" एसेट्स से पूरी तरह बचें। मूल या उचित रूप से लाइसेंस प्राप्त विकल्पों का उपयोग करें।
सॉफ्टवेयर लाइसेंस (MIT, GPL, Apache)
ये मुख्य रूप से कोड पर लागू होते हैं लेकिन कभी-कभी एसेट्स को भी कवर करते हैं।
MIT लाइसेंस
बहुत उदार। कोड और कोड-संबंधित एसेट्स के लिए सामान्य।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| व्यावसायिक उपयोग | ✅ हाँ |
| संशोधित करना | ✅ हाँ |
| वितरित करना | ✅ हाँ |
| स्वामित्व निजी रखना | ✅ हाँ |
| श्रेय (Attribution) | ✅ आवश्यक (लाइसेंस फाइल में) |
श्रेय आवश्यकता: मूल लाइसेंस टेक्स्ट को अपने प्रोजेक्ट में कहीं शामिल करें (आमतौर पर एक LICENSES फाइल या अबाउट स्क्रीन में)।
उदाहरण MIT नोटिस:
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...MIT का उपयोग करने वाले एसेट्स:
- Three.js उदाहरण
- pmndrs/vanilla इफेक्ट्स
- एसेट्स के साथ कई npm पैकेज
GPL (GNU General Public License)
कॉपीलेफ्ट लाइसेंस। व्युत्पन्न कार्य भी GPL होने चाहिए।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| व्यावसायिक उपयोग | ✅ हाँ |
| संशोधित करना | ✅ हाँ |
| वितरित करना | ✅ हाँ |
| स्वामित्व निजी रखना | ❌ नहीं (यदि वितरित कर रहे हैं) |
| श्रेय (Attribution) | ✅ आवश्यक |
पेंच यह है: यदि आप GPL-लाइसेंस प्राप्त कार्य (या व्युत्पन्न) वितरित करते हैं, तो आपको यह करना होगा:
- सोर्स उपलब्ध कराना
- इसे GPL के तहत लाइसेंस करना
- पूरा GPL लाइसेंस टेक्स्ट शामिल करना
गेम्स के लिए: वितरित गेम में GPL एसेट्स का उपयोग करना जटिल है। खुद गेम को GPL होने की आवश्यकता हो सकती है। यदि अनिश्चित हों तो वकील से सलाह लें।
सिफारिश: व्यावसायिक गेम्स के लिए GPL-लाइसेंस प्राप्त एसेट्स से बचें जब तक कि आप इसके निहितार्थों को पूरी तरह न समझें।
व्यावहारिक दिशानिर्देश
लाइसेंस के अनुसार एसेट्स चुनना (अनुशंसित क्रम)
- CC0 - कोई प्रतिबंध नहीं, कोई चिंता नहीं
- MIT - लाइसेंस टेक्स्ट शामिल करें, आप ठीक हैं
- रॉयल्टी-फ्री - मानक व्यावसायिक शर्तें, विशिष्ट लाइसेंस पढ़ें
- CC-BY - श्रेय देना आवश्यक है, लेकिन अन्यथा मुफ्त
- CC-BY-SA - श्रेय + ShareAlike, अधिकांश गेम्स के लिए ठीक है
- CC-BY-NC - केवल यदि आपका प्रोजेक्ट 100% गैर-व्यावसायिक है
- GPL - बचें जब तक आप अपने गेम को ओपन सोर्स बनाना नहीं चाहते
- Editorial Only - गेम्स में कभी उपयोग न करें
क्रेडिट्स सिस्टम बनाना
यहां तक कि CC0 एसेट्स के लिए भी, क्रेडिट बनाए रखना अच्छा अभ्यास है:
1. एक CREDITS.md फाइल बनाएं:
# Asset Credits
## 3D Models
- Spaceship: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Tree Pack: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Robot Character: "RoboHelper" by @artist123 on Sketchfab - CC-BY 4.0
Modified: Reduced polygon count, changed colors
## Textures
- Wood Floor: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Metal Panel: AmbientCG - CC0
## Audio
- Laser Sound: "pew_laser" by sounduser on Freesound - CC-BY 3.0
- Background Music: Composed by [Your Name] - All Rights Reserved
## Code/Shaders
- Soft Shadows: pmndrs/vanilla - MIT License
- Post-processing: Three.js Examples - MIT License2. एक इन-गेम क्रेडिट्स स्क्रीन जोड़ें:
CREDITS
Models & Textures
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Audio
- Freesound contributors (see CREDITS.txt)
Special Thanks
- Three.js team
- Open source communityमिश्रित लाइसेंस का प्रबंधन
जब आपका प्रोजेक्ट विभिन्न लाइसेंस वाले एसेट्स का उपयोग करता है:
- सब कुछ ट्रैक करें - एक स्प्रेडशीट या दस्तावेज़ बनाए रखें
- सबसे प्रतिबंधित श्रेय का उपयोग करें - यदि किसी भी एसेट को श्रेय चाहिए, तो एक क्रेडिट्स सेक्शन रखें
- चिंताओं को अलग रखें - NC एसेट्स को व्यावसायिक प्रोजेक्ट्स से बाहर रखें
- संदेह होने पर, बदल दें - संदिग्ध एसेट्स को स्पष्ट रूप से लाइसेंस प्राप्त एसेट्स से बदलें
सावधान रहने योग्य चेतावनी संकेत
⚠️ सावधान रहें जब:
- लाइसेंस स्पष्ट रूप से नहीं बताया गया है
- एसेट मुफ्त होने के लिए बहुत पेशेवर दिखता है (चोरी किया गया हो सकता है)
- एसेट एक पहचानने योग्य पात्र/ब्रांड है
- साइट संदिग्ध या गैर-आधिकारिक दिखती है
- शर्तें कहती हैं "personal use only"
- एसेट किसी गेम से निकाला (ripped) गया है
✅ भरोसे के संकेतक:
- स्थापित प्लेटफॉर्म (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- डाउनलोड पेज पर स्पष्ट लाइसेंस
- क्रिएटर के पास एक पोर्टफोलियो/इतिहास है
- एसेट मूल कार्य है, कॉपी नहीं
लाइसेंस संगतता
सभी लाइसेंस एक साथ नहीं मिलाए जा सकते। यहां बताया गया है कि क्या एक साथ काम करता है:
एक प्रोजेक्ट में एसेट्स मिलाना
| लाइसेंस A | + | लाइसेंस B | = | परिणाम |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | कुछ भी | = | ✅ ठीक है |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ दोनों को श्रेय दें |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ दोनों को श्रेय दें, SA उस एसेट पर लागू होता है |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ प्रोजेक्ट NC बन जाता है |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ व्युत्पन्नों के लिए असंगत |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ MIT लाइसेंस शामिल करें, CC-BY को श्रेय दें |
| GPL | + | स्वामित्व (Proprietary) | = | ❌ समस्याग्रस्त |
मुख्य नियम
जब लाइसेंस मिलाए जाते हैं, तो सबसे प्रतिबंधित शर्तें अंतिम कार्य पर लागू होती हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मैं CC-BY एसेट्स का उपयोग व्यावसायिक गेम में कर सकता हूं?
हाँ। CC-BY व्यावसायिक उपयोग की अनुमति देता है। बस श्रेय शामिल करें।
अगर मैं CC-BY-SA एसेट्स का उपयोग करता हूं तो क्या मुझे अपने गेम को ओपन-सोर्स करने की आवश्यकता है?
नहीं। आपका गेम कोड स्वामित्व (proprietary) रह सकता है। केवल एसेट (और उसमें किए गए संशोधन) को CC-BY-SA रहना चाहिए यदि अलग से वितरित किया जाए।
अगर मैंने एक CC-BY एसेट को पहचान से परे संशोधित कर दिया हो तो क्या होगा?
फिर भी श्रेय दें। यदि आपने किसी के काम से शुरुआत की है, तो आपने इसे कितना भी बदला हो, आपको उन्हें श्रेय देना चाहिए। यह कानूनी रूप से सुरक्षित और नैतिक रूप से सही दोनों है।
क्या मैं Freesound ऑडियो का उपयोग व्यावसायिक गेम में कर सकता हूं?
विशिष्ट साउंड पर निर्भर करता है। Freesound पर हर साउंड का अपना लाइसेंस होता है। चिंता-मुक्त उपयोग के लिए CC0 से फ़िल्टर करें, या यदि आप श्रेय दे सकते हैं तो CC-BY से।
क्या विज्ञापनों वाला मुफ्त गेम "व्यावसायिक" है?
हाँ। कोई भी मुद्रीकरण (विज्ञापन, IAP, दान, Patreon) आमतौर पर व्यावसायिक माना जाता है। NC-लाइसेंस प्राप्त एसेट्स से बचें।
क्या मैं CC0 एसेट्स का उपयोग करके फिर उन्हें बेच सकता हूं?
तकनीकी रूप से हां, लेकिन... आप CC0 एसेट्स को किसी बिकने वाले प्रोडक्ट में शामिल कर सकते हैं। आप यह दावा नहीं कर सकते कि आपने उन्हें बनाया है अगर पूछा जाए। बिना बदलाव किए CC0 एसेट्स को दोबारा बेचना कानूनी है लेकिन नैतिक रूप से संदिग्ध है।
AI-जनरेटेड एसेट्स के बारे में क्या?
जटिल। मौजूदा कानूनी सहमति अस्पष्ट है। कुछ बातें ध्यान में रखने योग्य हैं:
- AI-जनरेटेड इमेज कॉपीराइट योग्य नहीं हो सकतीं (कोई मानव लेखक नहीं)
- ट्रेनिंग डेटा लाइसेंसिंग कानूनी रूप से विवादित है
- कुछ मार्केटप्लेस (CGTrader) में "No AI" प्रतिबंध हैं
- संदेह होने पर, स्पष्ट लाइसेंस वाले मानव-निर्मित एसेट्स का उपयोग करें
कॉपीराइट योग्यता के मामले में विशेष रूप से, US कॉपीराइट ऑफिस की जनवरी 2025 की AI पर रिपोर्ट अब तक का सबसे स्पष्ट मार्गदर्शन है: पूरी तरह से AI द्वारा जनरेट किया गया काम कॉपीराइट योग्य नहीं है क्योंकि कॉपीराइट के लिए मानव लेखकत्व आवश्यक है, और केवल प्रॉम्प्ट्स (चाहे लंबे और विस्तृत ही क्यों न हों) आउटपुट को आपका नहीं बनाते। लेकिन जब AI को एक टूल के रूप में इस्तेमाल किया जाता है, जहां एक मानव सार्थक रूप से परिणाम को चुनता, व्यवस्थित करता, या संशोधित करता है, तो वह एक कॉपीराइट योग्य काम बना सकता है, जिसका निर्णय केस-दर-केस आधार पर होता है। इसलिए बिना बदले इस्तेमाल की गई एक AI-जनरेटेड टेक्सचर पर संभवतः आपके पास लागू करने योग्य कोई कॉपीराइट सुरक्षा नहीं है, जबकि AI तत्वों के इर्द-गिर्द आप जिस दृश्य को बड़े पैमाने पर बनाते और एडिट करते हैं, उस पर हो सकती है।
कॉपीराइट से अलग, जिस टूल से आपने जनरेट किया है वह अपनी शर्तें लगाता है, और वही असल में मायने रखती हैं। फ्री टियर अक्सर गैर-व्यावसायिक होते हैं या आपके आउटपुट को CC BY के तहत सार्वजनिक रूप से प्रकाशित करते हैं। हमारी सर्वश्रेष्ठ AI 3D मॉडल जनरेटर गाइड में हर प्रमुख जनरेटर, होस्टेड और ओपन, की मौजूदा व्यावसायिक शर्तें सूचीबद्ध हैं, और Cinevva का अपना 3D मॉडल जनरेटर अपने जनरेशन अधिकारों को स्पष्ट रूप से पहले ही बता देता है।
क्या मुझे वकील की जरूरत है?
ज्यादातर इंडी गेम्स के लिए, नहीं। अगर आप प्रतिष्ठित स्रोतों से CC0, MIT, और स्टैंडर्ड रॉयल्टी-फ्री लाइसेंस तक ही सीमित रहते हैं, तो आप ठीक हैं।
कानूनी सलाह पर विचार करें अगर:
- आपके गेम में महत्वपूर्ण राजस्व क्षमता है
- आप GPL-लाइसेंस्ड एसेट्स का उपयोग कर रहे हैं
- आप किसी विशिष्ट लाइसेंस के बारे में अनिश्चित हैं
- आप एक एसेट मार्केटप्लेस बना रहे हैं
OpenGameArt किन लाइसेंस की अनुमति देता है, और क्या मैं इसके एसेट्स व्यावसायिक रूप से उपयोग कर सकता हूं?
हां, OpenGameArt पर मौजूद हर चीज़ किसी व्यावसायिक गेम में इस्तेमाल की जा सकती है। साइट का FAQ इसे स्पष्ट रूप से कहता है: "हां, आप इस आर्ट का उपयोग कर सकते हैं। व्यावसायिक प्रोजेक्ट्स में भी।" OpenGameArt केवल लाइसेंसों का एक निश्चित समूह स्वीकार करता है, इसलिए हर सबमिशन इनमें से एक होता है: CC0, CC-BY 3.0 या 4.0, CC-BY-SA 3.0 या 4.0, OGA-BY 3.0 या 4.0, या GPL 2.0 या 3.0, और ये ठीक वही नौ चेकबॉक्स हैं जो इसके एडवांस्ड सर्च में लाइसेंस फिल्टर में दिखते हैं। शून्य दायित्वों के लिए केवल CC0 चुनें, अगर आप क्रेडिट लाइन दिखा सकते हैं तो CC-BY और OGA-BY भी जोड़ें, और GPL व CC-BY-SA को तब तक न चुनें जब तक आपने ऊपर दिया share-alike सेक्शन न पढ़ा हो। OpenGameArt का सुझाया गया क्रेडिट फॉर्मैट है "[asset name]" by [author name] licensed [license]: [asset url]।
OGA-BY लाइसेंस क्या है?
OGA-BY OpenGameArt का अपना एट्रिब्यूशन लाइसेंस है, जो CC-BY की एक कॉपी है जिसमें एक क्लॉज हटाया गया है: DRM जैसे तकनीकी सुरक्षा उपायों को लागू करने पर प्रतिबंध। CC-BY 4.0 के तहत, सेक्शन 2(a)(5)(C) कहता है कि आप "लाइसेंस्ड मटीरियल पर कोई भी प्रभावी तकनीकी उपाय लागू नहीं कर सकते, अगर ऐसा करने से किसी प्राप्तकर्ता द्वारा लाइसेंस्ड अधिकारों के इस्तेमाल पर प्रतिबंध लगता है", जो कंसोल बिल्ड्स और DRM-रैप्ड स्टोरफ्रंट्स के साथ थोड़ा असहज बैठता है। OGA-BY उस वाक्य को हटा देता है और बाकी सब रखता है, इसलिए व्यावहारिक नियम CC-BY जैसा ही है: लेखक को क्रेडिट दें, लाइसेंस का नाम बताएं, स्रोत का लिंक दें, और अपने बदलाव नोट करें।
क्या Kenney के एसेट्स वाकई CC0 और व्यावसायिक उपयोग के लिए फ्री हैं?
हां। Kenney का सपोर्ट पेज कहता है कि "एसेट पेजों पर मौजूद सभी गेम एसेट्स पब्लिक डोमेन लाइसेंस्ड (CC0) हैं" और कि "आप इन्हें फ्री इस्तेमाल कर सकते हैं, व्यावसायिक प्रोजेक्ट्स में भी।" एट्रिब्यूशन जरूरी नहीं है, और अगर आप फिर भी क्रेडिट देना चाहते हैं तो Kenney बस यह चाहता है कि आप "Kenney" का उल्लेख करें। यह kenney.nl पर मौजूद हर 2D, 3D, UI, और ऑडियो पैक को कवर करता है, यही वजह है कि Kenney इस पेज की हर टेबल की CC0 पंक्ति में आता है। इसमें क्या-क्या शामिल है यह देखने के लिए 3D कैरेक्टर मॉडल्स या UI स्प्राइट्स पेज ब्राउज़ करें।
क्या Quaternius CC0 है?
हां। Quaternius का FAQ कहता है "सभी मॉडल्स CC0 लाइसेंस के तहत हैं" और कि इन्हें "व्यावसायिक, शैक्षणिक, और व्यक्तिगत प्रोजेक्ट्स में एट्रिब्यूशन की जरूरत के बिना फ्री इस्तेमाल किया जा सकता है।" आप मॉडल्स को संशोधित कर सकते हैं और अन्य पैक्स के साथ जोड़ सकते हैं, और हर पैक के फ्री टियर में वही CC0 शर्तें होती हैं जो पेड Source टियर में होती हैं, जो Blender फाइलें भी जोड़ती हैं। क्रेडिट की सराहना की जाती है, लेकिन कभी जरूरी नहीं है।
कौन-से Freesound लाइसेंस व्यावसायिक उपयोग की अनुमति देते हैं?
तीन में से दो। Freesound का FAQ CC0 को इस तरह बताता है "आप साउंड के साथ लगभग जो चाहें कर सकते हैं। आप साउंड को बेच भी सकते हैं", और CC BY को फ्री इस्तेमाल के लिए बताता है जब तक "आपको हमेशा मूल क्रिएटर्स का उल्लेख करना चाहिए"। CC BY-NC, CC BY की तरह काम करता है सिवाय इसके कि "आप जो काम बनाते हैं उससे कोई पैसा नहीं कमा सकते", इसलिए यह किसी भी ऐसे गेम के लिए बाहर है जिसकी कीमत हो, विज्ञापन हों, या इन-ऐप खरीदारी हो। कुछ पुराने अपलोड्स अभी भी बंद हो चुके Sampling+ लाइसेंस के तहत हैं, जिन्हें Freesound केवल इसलिए रखता है क्योंकि साउंड्स उनके अपलोडर्स के हैं। सर्च साइडबार में, "Approved for Free Cultural Works" फिल्टर केवल CC0 और CC BY परिणाम देखने का एक-क्लिक तरीका है, और हमारे फ्री फुटस्टेप और UI साउंड पेज पहले से ही व्यावसायिक-सुरक्षित चुनावों के लिए फिल्टर किए हुए हैं।
क्या मुझे किसी परमिसिव लाइसेंस के तहत क्रेडिट देना या "special thanks" जोड़ना जरूरी है?
केवल तब जब लाइसेंस ऐसा कहता हो। CC0 और Kenney-स्टाइल पब्लिक डोमेन डेडिकेशन्स कुछ नहीं मांगते, इसलिए "special thanks" सेक्शन एक ज़रूरत नहीं बल्कि शिष्टाचार है। CC-BY, OGA-BY, और MIT इसकी मांग जरूर करते हैं: CC-BY क्रिएटर का नाम, लाइसेंस का नाम, जहां व्यावहारिक हो वहां एक लिंक, और बदलावों का नोट चाहता है, और MIT चाहता है कि मूल कॉपीराइट और लाइसेंस टेक्स्ट आपके प्रोजेक्ट में कहीं दोबारा दिया जाए। लाइसेंस के नाम के बिना "thanks to X" वाली लाइन CC-BY को संतुष्ट नहीं करती, इसलिए अगर आप क्रेडिट देने जा रहे हैं, तो सही तरीके से दें। रॉयल्टी-फ्री मार्केटप्लेस लाइसेंस (Synty, CGTrader, TurboSquid) आमतौर पर क्रेडिट की मांग नहीं करते लेकिन फिर भी आपको विशिष्ट शर्तें पढ़नी चाहिए।
गेम एसेट्स के लिए CC BY 3.0 और CC BY 4.0 में क्या फर्क है?
एक गेम डेवलपर के लिए अनुमतियां एक जैसी हैं: दोनों व्यावसायिक उपयोग, संशोधन, और एट्रिब्यूशन के साथ वितरण की अनुमति देते हैं। वर्जन 4.0 विवरणों में ज्यादा सुविधाजनक है। Creative Commons के 4.0 सारांश के अनुसार, यह आपको "एट्रिब्यूशन जानकारी के लिए एक अलग पेज के लिंक" के साथ एट्रिब्यूशन संतुष्ट करने देता है (एक क्रेडिट्स स्क्रीन या एक URL भी काम करता है), अगर आप उल्लंघन का पता चलने के 30 दिनों के भीतर उसे ठीक कर लें तो यह आपके अधिकार स्वतः बहाल कर देता है, जबकि 3.0 में यह तुरंत समाप्त हो जाते थे, और यह देश-विशेष संस्करणों के समूह के बजाय एक एकल अंतरराष्ट्रीय लाइसेंस है। OpenGameArt और game-icons.net पर पुराने एसेट्स (CC BY 3.0) और नए (CC BY 4.0) बिना किसी टकराव के एक ही गेम में रह सकते हैं, बस अपने क्रेडिट्स में सही वर्जन का नाम लिखें।
एट्रिब्यूशन टेम्पलेट्स
इन्हें कॉपी करें और अपने प्रोजेक्ट्स के लिए कस्टमाइज़ करें।
सिंपल क्रेडिट्स फाइल
ASSET CREDITS
This game uses assets from the following sources:
3D Models
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Textures
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Audio
- Freesound.org (various CC licenses)
- "explosion.wav" by user123 (CC-BY 3.0)
- "footstep.wav" by user456 (CC0)
Thank you to all creators who share their work!विस्तृत एट्रिब्यूशन (CC-BY)
"Asset Name" by Creator Name
Source: https://example.com/asset-url
License: Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY 4.0)
License URL: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifications: [Describe any changes made, or "None"]MIT लाइसेंस इनक्लूज़न
This software includes code/assets licensed under the MIT License:
---
[Original copyright and license text]
---सारांश
| अगर आप चाहते हैं... | इन लाइसेंसों का उपयोग करें |
|---|---|
| बिल्कुल कोई प्रतिबंध नहीं | CC0 |
| व्यावसायिक उपयोग, न्यूनतम झंझट | CC0, रॉयल्टी-फ्री, MIT |
| व्यावसायिक उपयोग, क्रेडिट देने को तैयार | CC-BY |
| केवल फ्री हॉबी प्रोजेक्ट | Editorial को छोड़कर कोई भी |
| अधिकतम कानूनी सुरक्षा | प्रतिष्ठित स्रोतों से CC0 |
सुनहरे नियम:
- संदेह होने पर, CC0 का उपयोग करें
- डाउनलोड करने से पहले हमेशा लाइसेंस जांचें
- यह रिकॉर्ड रखें कि एसेट्स कहां से आए
- भले ही जरूरी न हो, एक क्रेडिट्स फाइल शामिल करें
- जोखिम उठाने के बजाय संदिग्ध एसेट्स को बदल दें
संसाधन
- Creative Commons लाइसेंस चूज़र
- TL;DR Legal: सरल-अंग्रेज़ी में लाइसेंस स्पष्टीकरण
- Choose a License: कोड लाइसेंसों के लिए
- OpenGameArt FAQ: अनुमत लाइसेंस सूची और OGA-BY की व्याख्या
Cinevva जो भी रखता है वह CC0 है या आपके लिए जनरेट किया जाता है, इसलिए लाइसेंसिंग कोई समस्या नहीं है।
संबंधित
- फ्री गेम एसेट्स कहाँ खोजें: हर एसेट टाइप के लिए प्रोवाइडर, फॉर्मेट और सर्च टूल्स
- गेम्स के लिए फ्री साउंड इफेक्ट्स और म्यूजिक: हर सोर्स के ऑडियो लाइसेंस विस्तार से
- फ्री 2D स्प्राइट्स, पिक्सेल आर्ट और टाइलसेट्स: कौन से स्प्राइट पैक CC0 हैं और किनमें क्रेडिट चाहिए
- ऑनलाइन गेम डेवलपमेंट कोर्सेज़: ऐसे कोर्स जो Blender और अन्य टूल्स में एसेट क्रिएशन सिखाते हैं
- गेम जैम्स और हैकाथॉन: जैम गेम्स के लिए लाइसेंस-फ्रेंडली एसेट पैक