Game Asset Licenses समझाई गईं (CC0, CC-BY, Royalty-Free)
आखिरी बार अपडेट किया गया: जून 2026.
Asset licenses के बारे में वह सब कुछ जो आपको जानना चाहिए, ताकि आप बिना किसी कानूनी परेशानी के अपनी games में free और paid assets भरोसे के साथ इस्तेमाल कर सकें।
Licenses क्यों मायने रखती हैं
हर रचनात्मक काम - 3D models, textures, sounds, music - copyright से सुरक्षित होता है। डिफ़ॉल्ट रूप से इसका मालिक creator होता है। एक license creator की वह अनुमति है जो आपको उनके काम को कुछ खास शर्तों के तहत इस्तेमाल करने देती है।
License को समझे बिना assets इस्तेमाल करने से ये हो सकता है:
- आपकी game पर DMCA takedowns
- Copyright holders की तरफ से कानूनी कार्रवाई
- App stores से जबरन हटा दिया जाना
- आर्थिक नुकसान
अच्छी खबर: ज़्यादातर game assets की licenses साफ और उदार होती हैं। आपको बस यह समझना है कि वे किस बात की अनुमति देती हैं।
License Quick Reference
| License | Commercial Use | Attribution | Modify | Share Alike | Providers |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ हाँ | ❌ नहीं | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG |
| CC-BY | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Sketchfab, OpenGameArt, Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | OpenGameArt, कुछ Freesound |
| CC-BY-NC | ❌ नहीं | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ❌ नहीं | कुछ Sketchfab, itch.io |
| CC-BY-NC-SA | ❌ नहीं | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | अलग-अलग |
| Royalty-Free | ✅ हाँ | ❌ आमतौर पर नहीं | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| Editorial Only | ❌ नहीं* | अलग-अलग | ⚠️ सीमित | ❌ नहीं | TurboSquid (कुछ) |
| MIT | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | कुछ OpenGameArt |
Creative Commons Licenses
Free game assets के लिए Creative Commons (CC) licenses सबसे आम हैं। ये मानकीकृत, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्य, और समझने में आसान हैं।
CC0 - Public Domain Dedication
सबसे उदार license। इसे ऐसे मानें जैसे कोई copyright है ही नहीं।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| Commercially इस्तेमाल करना | ✅ |
| Closed-source games में इस्तेमाल करना | ✅ |
| Modify, remix, transform | ✅ |
| Distribute और share करना | ✅ |
| बिना credit के इस्तेमाल करना | ✅ |
| अपना काम बताकर दावा करना | ⚠️ कानूनी तौर पर हाँ, नैतिक रूप से ठीक नहीं |
सरल भाषा में: जो चाहें करें। कोई पाबंदी नहीं। कोई attribution ज़रूरी नहीं।
CC0 इस्तेमाल करने वाले Providers:
- Poly Haven (सभी assets)
- Kenney (सभी assets)
- Quaternius (सभी assets)
- AmbientCG (सभी assets)
- कुछ OpenGameArt, Freesound, Sketchfab
इस्तेमाल का उदाहरण: Kenney से एक spaceship डाउनलोड करें, उसे modify करें, अपनी game को $20 में बेचें, और Kenney का नाम कहीं न लें। पूरी तरह कानूनी।
Creators CC0 क्यों चुनते हैं: अपनाव को ज़्यादा से ज़्यादा बढ़ाने के लिए। कई creators चाहते हैं कि उनका काम व्यापक रूप से इस्तेमाल हो और उन्हें attribution की परवाह नहीं होती।
CC-BY - Attribution
आज़ादी से इस्तेमाल करें, पर आपको credit देना ज़रूरी है।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| Commercially इस्तेमाल करना | ✅ |
| Closed-source games में इस्तेमाल करना | ✅ |
| Modify, remix, transform | ✅ |
| Distribute और share करना | ✅ |
| बिना credit के इस्तेमाल करना | ❌ Attribute करना ज़रूरी |
Attribution की शर्तें:
- Creator का नाम दें
- License का नाम दें (CC-BY 4.0)
- License का link दें (अगर वाजिब हो)
- बताएं कि बदलाव किए गए या नहीं
सरल भाषा में: जैसे चाहें इस्तेमाल करें, पर creator को credit दें।
Attribution कहाँ रखें:
- आपकी game में credits screen
- README या CREDITS.txt फ़ाइल
- About/Legal सेक्शन
- Game की website
Attribution का उदाहरण:
"Spaceship Model" by John Artist
Licensed under CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modified: Adjusted scale and added emission textureCC-BY इस्तेमाल करने वाले Providers:
- कई Sketchfab models
- कई OpenGameArt assets
- कुछ Freesound audio
- BlendSwap
Sketchfab के बारे में एक बात: इसका paid store बंद हो गया है और बिक्री Epic के Fab marketplace पर चली गई है, पर free Creative Commons और CC0 downloads आज भी Sketchfab पर काम करती हैं। Sketchfab ने कहा है कि free downloadable content हटने से पहले वह पहले से सूचना देगा, तो अगर आप वहाँ से CC-BY या CC0 models ले रहे हैं, तो जो ज़रूरी हो उसे पकड़कर archive कर लें, यह मानने के बजाय कि link हमेशा बना रहेगा।
CC-BY-SA - Attribution ShareAlike
Credit के साथ आज़ादी से इस्तेमाल करें, पर derivatives को वही license इस्तेमाल करनी होगी।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| Commercially इस्तेमाल करना | ✅ |
| Closed-source games में इस्तेमाल करना | ✅ (game खुद) |
| Modify, remix, transform | ✅ |
| Distribute और share करना | ✅ |
| बिना credit के इस्तेमाल करना | ❌ Attribute करना ज़रूरी |
| Derivatives को proprietary रखना | ❌ वही license इस्तेमाल करनी होगी |
"ShareAlike" वाली शर्त: अगर आप asset को modify करते हैं और modified version distribute करते हैं, तो उसे भी CC-BY-SA होना ज़रूरी है।
Games के लिए ज़रूरी स्पष्टीकरण:
- आपके game code को open source होने की ज़रूरत नहीं है
- आपकी game commercial और closed-source हो सकती है
- सिर्फ asset खुद (और उसके derivatives) को CC-BY-SA बने रहना ज़रूरी है
- अगर कोई आपकी game से asset निकालता है, तो वह उसे CC-BY-SA के तहत इस्तेमाल कर सकता है
सरल भाषा में: Creator को credit दें। अगर आप asset का modified version share करते हैं, तो वह CC-BY-SA ही रहता है।
कब सावधान रहें:
- अगर आप asset pack या template बना रहे हैं
- अगर आप किसी toolkit में assets फिर से बाँट रहे हैं
- अगर आपकी game users को raw assets निकालने देती है
CC-BY-NC - Attribution NonCommercial
Credit के साथ free इस्तेमाल, पर commercial मकसद के लिए नहीं।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| Commercially इस्तेमाल करना | ❌ नहीं |
| Closed-source games में इस्तेमाल करना | ✅ (अगर game free है) |
| Modify, remix, transform | ✅ |
| Distribute और share करना | ✅ (non-commercially) |
| बिना credit के इस्तेमाल करना | ❌ Attribute करना ज़रूरी |
"Commercial" किसे माना जाता है?
- ❌ Game बेचना
- ❌ In-app purchases
- ❌ Game में ads
- ❌ Patreon से फंडेड game development
- ⚠️ किसी कंपनी की free game (ग्रे एरिया)
- ✅ बिना किसी monetization वाला पूरी तरह free hobby project
सरल भाषा में: सिर्फ़ पूरी तरह free, बिना monetization वाले projects में इस्तेमाल करें।
सिफ़ारिश: ऐसे किसी भी project के लिए NC-licensed assets से बचें जो revenue ला सकता है। "Commercial" की परिभाषा बहुत व्यापक और विवादित है।
CC-BY-NC-SA - Attribution NonCommercial ShareAlike
सबसे पाबंदी वाली Creative Commons license।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| Commercially इस्तेमाल करना | ❌ नहीं |
| Closed-source games में इस्तेमाल करना | ✅ (अगर game free है) |
| Modify, remix, transform | ✅ |
| Distribute और share करना | ✅ (non-commercially) |
| बिना credit के इस्तेमाल करना | ❌ Attribute करना ज़रूरी |
| Derivatives को proprietary रखना | ❌ वही license इस्तेमाल करनी होगी |
सरल भाषा में: सिर्फ़ non-commercial, credit देना ज़रूरी, और कोई भी derivatives भी NC-SA होने चाहिए।
सिफ़ारिश: आमतौर पर game development के लिए इनसे बचें, जब तक आप पक्के न हों कि आपका project किसी भी तरह कभी monetize नहीं होगा।
Royalty-Free Licenses
"Royalty-Free" एक commercial licensing model है, Creative Commons का कोई रूप नहीं।
"Royalty-Free" का असल मतलब क्या है
Royalty-Free ≠ Free
"Royalty-Free" का मतलब है:
- आप एक बार भुगतान करते हैं (या किसी promotion के दौरान free पाते हैं)
- आप इसे अनगिनत बार इस्तेमाल कर सकते हैं
- आप per-use royalties नहीं देते
"Rights-Managed" (विकल्प) से तुलना:
- हर खास इस्तेमाल पर भुगतान
- कुछ media, territories, समय अवधि तक सीमित
- ज़्यादा महंगा, ज़्यादा पाबंदी वाला
Standard Royalty-Free शर्तें
ज़्यादातर marketplaces (Synty, CGTrader, TurboSquid) मिलती-जुलती शर्तें इस्तेमाल करते हैं:
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| Games में commercially इस्तेमाल करना | ✅ हाँ |
| कई projects में इस्तेमाल करना | ✅ हाँ (अक्सर अनगिनत) |
| Modify और adapt करना | ✅ हाँ |
| Creator को credit देना | ❌ आमतौर पर ज़रूरी नहीं |
| Raw asset file फिर से बेचना | ❌ नहीं |
| Users को asset निकालने देना | ❌ नहीं |
| License दूसरों को transfer करना | ❌ नहीं |
मुख्य पाबंदियाँ:
- कोई redistribution नहीं - asset files न तो बाँट सकते हैं न बेच सकते हैं
- कोई extraction नहीं - इसे ऐसे "incorporated" होना चाहिए कि users आसानी से न निकाल सकें
- एक licensee - license आपके/आपकी team के लिए है, transfer नहीं हो सकती
सरल भाषा में: इसे अपनी games में इस्तेमाल करें, पर दूसरों को raw files न लेने दें।
Synty Studios License
Synty अब दो license models देता है: एक one-time purchase license (जो खास packs आप खरीदते हैं उन पर हमेशा के अधिकार) और एक Standard Subscription license (जब तक आपका subscription चालू है, पूरी library तक पहुँच)। भुगतान होने के बाद दोनों commercial इस्तेमाल के लिए royalty-free हैं।
One-time purchase शर्तें:
- ✅ अनगिनत commercial projects में इस्तेमाल करें
- ✅ Assets को आज़ादी से modify करें
- ✅ हर खरीद पर 5 seats (team members) (Humble Bundle copies में 1 seat शामिल होती है)
- ❌ अपनी seated team के बाहर assets को न तो फिर से बेच सकते हैं, न redistribute कर सकते हैं, न share कर सकते हैं
- ❌ Asset flipping (मामूली बदलाव कर फिर से बेचना) में इस्तेमाल नहीं कर सकते
- ❌ Synty का नाम या logo इस्तेमाल नहीं कर सकते, या यह दावा नहीं कर सकते कि assets आपने बनाए
- ❌ Assets को generative-AI training datasets, NFTs/blockchain products, या metaverse products में शामिल नहीं कर सकते (इनके लिए एक custom license चाहिए)
CGTrader Royalty-Free License
- ✅ Games, films, VR/AR में commercial इस्तेमाल
- ✅ Modify और adapt करना
- ❌ Model file न बेच सकते हैं न दे सकते हैं
- ❌ Users को model निकालने नहीं दे सकते
- ⚠️ कुछ models "No AI" चिह्नित होते हैं - ML training के लिए इस्तेमाल नहीं कर सकते
TurboSquid 3D Model License
- ✅ Commercial इस्तेमाल ("Editorial" चिह्नित को छोड़कर)
- ✅ Modify और adapt करना
- ✅ निजी/धर्मार्थ इस्तेमाल के लिए 5 तक physical prints
- ❌ Model files redistribute नहीं कर सकते
- ❌ Logo/trademark में इस्तेमाल नहीं कर सकते
- ⚠️ "Editorial Only" label के लिए जाँच करें
- ⚠️ Depicted IP (brand logos) के लिए जाँच करें
Editorial Use Only
कुछ assets "Editorial Use Only" चिह्नित होते हैं - इसे समझना ज़रूरी है।
इसका मतलब क्या है
"Editorial" इस्तेमाल में शामिल हैं:
- News reporting
- शैक्षिक content
- Documentary
- टिप्पणी और आलोचना
Editorial नहीं है:
- Commercial games
- Advertising
- Marketing सामग्री
- बिक्री के लिए products
Assets पर यह label क्यों लगता है
आमतौर पर इसलिए कि उनमें होते हैं:
- Trademarks - Brand logos (Nike, Apple, आदि)
- Likenesses - असली लोगों के चेहरे
- Copyrighted designs - Car designs, product designs
- Intellectual property - Characters, पहचानी जा सकने वाली चीज़ें
उदाहरण
एक Ferrari का 3D model "Editorial Only" हो सकता है क्योंकि:
- Ferrari का design सुरक्षित है
- इसे game में इस्तेमाल करना समर्थन का संकेत दे सकता है
- Commercial इस्तेमाल के लिए Ferrari की अनुमति चाहिए
सिफ़ारिश: Game development के लिए "Editorial Only" assets से पूरी तरह बचें। मूल या ठीक से licensed विकल्प इस्तेमाल करें।
Software Licenses (MIT, GPL, Apache)
ये मुख्य रूप से code पर लागू होती हैं पर कभी-कभी assets को भी कवर करती हैं।
MIT License
बहुत उदार। Code और code से जुड़े assets के लिए आम।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| Commercially इस्तेमाल करना | ✅ हाँ |
| Modify करना | ✅ हाँ |
| Distribute करना | ✅ हाँ |
| Proprietary रखना | ✅ हाँ |
| Attribution | ✅ ज़रूरी (license file में) |
Attribution की शर्त: मूल license text अपने project में कहीं शामिल करें (आमतौर पर LICENSES file या about screen में)।
MIT notice का उदाहरण:
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...MIT इस्तेमाल करने वाले Assets:
- Three.js के उदाहरण
- pmndrs/vanilla effects
- Assets वाले कई npm packages
GPL (GNU General Public License)
Copyleft license। Derivatives को भी GPL होना ज़रूरी है।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| Commercially इस्तेमाल करना | ✅ हाँ |
| Modify करना | ✅ हाँ |
| Distribute करना | ✅ हाँ |
| Proprietary रखना | ❌ नहीं (अगर distribute कर रहे हैं) |
| Attribution | ✅ ज़रूरी |
वह पेंच: अगर आप GPL-licensed काम (या derivatives) distribute करते हैं, तो आपको ये करना होगा:
- Source उपलब्ध कराना
- इसे GPL के तहत license करना
- पूरा GPL license text शामिल करना
Games के लिए: distributed game में GPL assets इस्तेमाल करना जटिल है। शायद game खुद को GPL होना पड़े। अगर पक्का न हो तो किसी वकील से सलाह लें।
सिफ़ारिश: Commercial games के लिए GPL-licensed assets से बचें, जब तक आप इसके सभी परिणाम पूरी तरह न समझ लें।
व्यावहारिक दिशानिर्देश
License के हिसाब से Assets चुनना (सुझाया गया क्रम)
- CC0 - कोई पाबंदी नहीं, कोई चिंता नहीं
- MIT - License text शामिल करें, आप तैयार हैं
- Royalty-Free - Standard commercial शर्तें, खास license पढ़ें
- CC-BY - Attribute करना ज़रूरी, पर बाकी सब free
- CC-BY-SA - Attribution + ShareAlike, ज़्यादातर games के लिए ठीक
- CC-BY-NC - सिर्फ़ तब अगर आपका project 100% non-commercial है
- GPL - तब तक बचें जब तक आप अपनी game को open source नहीं रखना चाहते
- Editorial Only - Games में कभी इस्तेमाल न करें
एक Credits System बनाना
CC0 assets के लिए भी, credits बनाए रखना अच्छी आदत है:
1. एक CREDITS.md file बनाएं:
# Asset Credits
## 3D Models
- Spaceship: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Tree Pack: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Robot Character: "RoboHelper" by @artist123 on Sketchfab - CC-BY 4.0
Modified: Reduced polygon count, changed colors
## Textures
- Wood Floor: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Metal Panel: AmbientCG - CC0
## Audio
- Laser Sound: "pew_laser" by sounduser on Freesound - CC-BY 3.0
- Background Music: Composed by [Your Name] - All Rights Reserved
## Code/Shaders
- Soft Shadows: pmndrs/vanilla - MIT License
- Post-processing: Three.js Examples - MIT License2. एक in-game credits screen जोड़ें:
CREDITS
Models & Textures
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Audio
- Freesound contributors (see CREDITS.txt)
Special Thanks
- Three.js team
- Open source communityमिली-जुली Licenses संभालना
जब आपका project अलग-अलग licenses वाले assets इस्तेमाल करता है:
- सब कुछ ट्रैक करें - एक spreadsheet या document बनाए रखें
- सबसे पाबंदी वाला attribution इस्तेमाल करें - अगर किसी भी asset को credit चाहिए, तो एक credits सेक्शन रखें
- चीज़ों को अलग रखें - NC assets को commercial projects से बाहर रखें
- शक हो तो बदल दें - संदिग्ध assets को साफ़ licensed assets से बदल दें
किन Red Flags पर नज़र रखें
⚠️ तब सावधान रहें जब:
- License साफ़ तौर पर नहीं बताई गई हो
- Asset इतना professional दिखे कि free होना मुश्किल लगे (शायद pirated हो)
- Asset कोई पहचाना जाने वाला character/brand हो
- Site संदिग्ध या गैर-आधिकारिक दिखे
- शर्तों में "personal use only" लिखा हो
- Asset किसी game से निकाला गया हो
✅ भरोसे के संकेत:
- स्थापित platforms (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- Download page पर साफ़ license
- Creator का एक portfolio/इतिहास हो
- Asset मूल काम हो, नकल नहीं
License Compatibility
सभी licenses को एक साथ नहीं जोड़ा जा सकता। यहाँ बताया गया है कि क्या एक साथ चलता है:
एक Project में Assets जोड़ना
| License A | + | License B | = | नतीजा |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | कुछ भी | = | ✅ ठीक है |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ दोनों को credit दें |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ दोनों को credit दें, SA उस asset पर लागू |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ Project NC बन जाता है |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ Derivatives के लिए असंगत |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ MIT license शामिल करें, CC-BY को credit दें |
| GPL | + | Proprietary | = | ❌ दिक्कत वाला |
मुख्य नियम
Licenses जोड़ते समय, सबसे पाबंदी वाली शर्तें अंतिम काम पर लागू होती हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या मैं CC-BY assets को commercial game में इस्तेमाल कर सकता हूँ?
हाँ। CC-BY commercial इस्तेमाल की अनुमति देता है। बस attribution शामिल करें।
अगर मैं CC-BY-SA assets इस्तेमाल करूँ तो क्या मुझे अपनी game को open-source करना होगा?
नहीं। आपका game code proprietary हो सकता है। सिर्फ़ asset (और उसमें किए बदलाव) को CC-BY-SA बने रहना ज़रूरी है, अगर अलग से distribute किया जाए।
अगर मैंने किसी CC-BY asset को इतना modify कर दिया कि वह पहचाना न जाए तो?
फिर भी attribute करें। अगर आपने किसी के काम से शुरुआत की है, तो आपको उन्हें credit देना चाहिए, चाहे आपने कितना भी बदला हो। यह कानूनी रूप से ज़्यादा सुरक्षित और नैतिक रूप से सही दोनों है।
क्या मैं Freesound audio को commercial game में इस्तेमाल कर सकता हूँ?
यह खास sound पर निर्भर करता है। Freesound पर हर sound की अपनी license होती है। बेफ़िक्र इस्तेमाल के लिए CC0 से फ़िल्टर करें, या CC-BY अगर आप attribute कर सकते हैं।
क्या ads वाली free game "commercial" है?
हाँ। कोई भी monetization (ads, IAP, donations, Patreon) आमतौर पर commercial माना जाता है। NC-licensed assets से बचें।
क्या मैं CC0 assets इस्तेमाल करके फिर उन्हें बेच सकता हूँ?
तकनीकी तौर पर हाँ, पर... आप किसी ऐसे product में CC0 assets शामिल कर सकते हैं जिसे आप बेचते हैं। पूछे जाने पर आप यह दावा नहीं कर सकते कि आपने उन्हें बनाया। बिना बदलाव वाले CC0 assets को फिर से बेचना कानूनी है पर नैतिक रूप से ठीक नहीं।
AI से बने assets के बारे में क्या?
जटिल। मौजूदा कानूनी सहमति साफ़ नहीं है। कुछ बातें ध्यान देने लायक:
- AI से बनी images शायद copyrightable न हों (कोई human author नहीं)
- Training data का licensing कानूनी रूप से विवादित है
- कुछ marketplaces (CGTrader) में "No AI" पाबंदियाँ हैं
- शक हो तो साफ़ licenses वाले human-created assets इस्तेमाल करें
खासतौर पर copyrightability पर, US Copyright Office की जनवरी 2025 की AI पर रिपोर्ट अब तक का सबसे साफ़ मार्गदर्शन है: पूरी तरह AI से बना काम copyrightable नहीं है क्योंकि copyright के लिए human authorship ज़रूरी है, और अकेले prompts (लंबे, विस्तृत ही क्यों न हों) उस output को आपका नहीं बनाते। पर AI को एक tool की तरह इस्तेमाल करना, जहाँ कोई human नतीजे को ठोस तरीके से चुनता, व्यवस्थित करता या modify करता है, एक copyrightable काम बना सकता है, जिसे हर मामले में अलग से आँका जाता है। तो AI से बनी एक texture जिसे आप बिना छुए रख देते हैं, उसमें शायद ऐसा कोई copyright protection नहीं होगा जिसे आप लागू करा सकें, जबकि एक scene जिसे आप AI elements के इर्द-गिर्द काफ़ी हद तक खुद बनाते और edit करते हैं, वह सुरक्षित हो सकती है।
क्या मुझे एक वकील चाहिए?
ज़्यादातर indie games के लिए, नहीं। अगर आप भरोसेमंद स्रोतों से CC0, MIT, और standard Royalty-Free licenses तक टिके रहते हैं, तो आप ठीक हैं।
कानूनी सलाह तब लेने पर विचार करें जब:
- आपकी game में काफ़ी revenue की संभावना है
- आप GPL-licensed assets इस्तेमाल कर रहे हैं
- आप किसी खास license को लेकर अनिश्चित हैं
- आप एक asset marketplace बना रहे हैं
Attribution Templates
इन्हें अपने projects के लिए copy और customize करें।
Simple Credits File
ASSET CREDITS
This game uses assets from the following sources:
3D Models
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Textures
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Audio
- Freesound.org (various CC licenses)
- "explosion.wav" by user123 (CC-BY 3.0)
- "footstep.wav" by user456 (CC0)
Thank you to all creators who share their work!Detailed Attribution (CC-BY)
"Asset Name" by Creator Name
Source: https://example.com/asset-url
License: Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY 4.0)
License URL: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifications: [Describe any changes made, or "None"]MIT License Inclusion
This software includes code/assets licensed under the MIT License:
---
[Original copyright and license text]
---सारांश
| अगर आप चाहते हैं... | इन Licenses का इस्तेमाल करें |
|---|---|
| बिलकुल कोई पाबंदी नहीं | CC0 |
| Commercial इस्तेमाल, कम झंझट | CC0, Royalty-Free, MIT |
| Commercial इस्तेमाल, credit देने को तैयार | CC-BY |
| सिर्फ़ free hobby project | Editorial को छोड़कर कोई भी |
| सबसे ज़्यादा कानूनी सुरक्षा | भरोसेमंद स्रोतों से CC0 |
सुनहरे नियम:
- शक हो तो CC0 इस्तेमाल करें
- Download करने से पहले हमेशा license जाँचें
- Assets कहाँ से आए, इसका रिकॉर्ड रखें
- एक credits file शामिल करें, चाहे ज़रूरी न हो
- जोखिम उठाने के बजाय संदिग्ध assets को बदल दें
संसाधन
- Creative Commons License Chooser
- TL;DR Legal — सरल भाषा में license के स्पष्टीकरण
- Choose a License — code licenses के लिए
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