गेम एसेट लाइसेंस समझें (CC0, CC-BY, Royalty-Free)
आखिरी अपडेट: जून 2026.
एसेट लाइसेंस के बारे में वह सब कुछ जो आपको जानना चाहिए, ताकि आप किसी कानूनी परेशानी के बिना अपने गेम में फ्री और पेड एसेट भरोसे के साथ इस्तेमाल कर सकें।
लाइसेंस क्यों मायने रखते हैं
हर रचनात्मक काम - 3D मॉडल, टेक्सचर, साउंड, म्यूज़िक - copyright से सुरक्षित होता है। डिफ़ॉल्ट रूप से इसका मालिक उसका creator होता है। एक license creator की वह अनुमति है जिससे आप उनके काम को कुछ खास शर्तों के तहत इस्तेमाल कर सकते हैं।
एसेट का लाइसेंस समझे बिना उन्हें इस्तेमाल करने से ये हो सकता है:
- आपके गेम पर DMCA takedown
- copyright मालिकों की ओर से कानूनी कार्रवाई
- app stores से जबरन हटाया जाना
- आर्थिक नुकसान
अच्छी खबर: ज़्यादातर गेम एसेट के लाइसेंस साफ़ और उदार होते हैं। आपको बस यह समझना है कि वे किस चीज़ की अनुमति देते हैं।
लाइसेंस क्विक रेफरेंस
| License | Commercial Use | Attribution | Modify | Share Alike | Providers |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ हाँ | ❌ नहीं | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG |
| CC-BY | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Sketchfab, OpenGameArt, Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | OpenGameArt, कुछ Freesound |
| CC-BY-NC | ❌ नहीं | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ❌ नहीं | कुछ Sketchfab, itch.io |
| CC-BY-NC-SA | ❌ नहीं | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | अलग-अलग |
| Royalty-Free | ✅ हाँ | ❌ आमतौर पर नहीं | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| Editorial Only | ❌ नहीं* | निर्भर करता है | ⚠️ सीमित | ❌ नहीं | TurboSquid (कुछ) |
| MIT | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ❌ नहीं | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | ✅ हाँ | ✅ ज़रूरी | कुछ OpenGameArt |
Creative Commons लाइसेंस
Creative Commons (CC) लाइसेंस फ्री गेम एसेट के लिए सबसे आम हैं। ये मानकीकृत हैं, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्य हैं, और समझने में आसान हैं।
CC0 - Public Domain Dedication
सबसे उदार लाइसेंस। इसे ऐसे मानें जैसे कोई copyright है ही नहीं।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| commercially इस्तेमाल करें | ✅ |
| closed-source गेम में इस्तेमाल करें | ✅ |
| बदलें, remix करें, रूप बदलें | ✅ |
| बाँटें और शेयर करें | ✅ |
| बिना credit के इस्तेमाल करें | ✅ |
| अपना काम बताकर दावा करें | ⚠️ कानूनी रूप से हाँ, नैतिक रूप से सवालिया |
आसान भाषा में: जो चाहें करें। कोई पाबंदी नहीं। कोई attribution ज़रूरी नहीं।
CC0 इस्तेमाल करने वाले providers:
- Poly Haven (सभी एसेट)
- Kenney (सभी एसेट)
- Quaternius (सभी एसेट)
- AmbientCG (सभी एसेट)
- कुछ OpenGameArt, Freesound, Sketchfab
इस्तेमाल का उदाहरण: Kenney से एक spaceship डाउनलोड करें, उसे बदलें, अपना गेम $20 में बेचें, और कहीं भी Kenney का नाम न लें। पूरी तरह कानूनी।
creators CC0 क्यों चुनते हैं: ज़्यादा से ज़्यादा अपनाने के लिए। कई creators चाहते हैं कि उनका काम बड़े पैमाने पर इस्तेमाल हो और उन्हें attribution की परवाह नहीं होती।
CC-BY - Attribution
खुलकर इस्तेमाल करें, पर आपको credit देना होगा।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| commercially इस्तेमाल करें | ✅ |
| closed-source गेम में इस्तेमाल करें | ✅ |
| बदलें, remix करें, रूप बदलें | ✅ |
| बाँटें और शेयर करें | ✅ |
| बिना credit के इस्तेमाल करें | ❌ attribution देना होगा |
Attribution की ज़रूरतें:
- creator का नाम बताएँ
- लाइसेंस का नाम दें (CC-BY 4.0)
- लाइसेंस का लिंक दें (अगर ठीक हो)
- बताएँ कि क्या बदलाव किए गए
आसान भाषा में: जैसे चाहें इस्तेमाल करें, पर creator को credit दें।
Attribution कहाँ रखें:
- आपके गेम की credits स्क्रीन
- README या CREDITS.txt फ़ाइल
- About/Legal सेक्शन
- गेम की वेबसाइट
Attribution का उदाहरण:
"Spaceship Model" by John Artist
Licensed under CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modified: Adjusted scale and added emission textureCC-BY इस्तेमाल करने वाले providers:
- कई Sketchfab मॉडल
- कई OpenGameArt एसेट
- कुछ Freesound ऑडियो
- BlendSwap
Sketchfab पर एक नोट: इसका पेड स्टोर बंद हो चुका है और बिक्री Epic के Fab मार्केटप्लेस पर चली गई है, पर फ्री Creative Commons और CC0 डाउनलोड आज भी Sketchfab पर काम करते हैं। Sketchfab ने कहा है कि फ्री डाउनलोड करने लायक कंटेंट हटने से पहले वह पहले से सूचना देगा, इसलिए अगर आप वहाँ से CC-BY या CC0 मॉडल ले रहे हैं तो जो चाहिए उसे डाउनलोड करके आर्काइव कर लें, यह मानकर मत चलिए कि लिंक हमेशा रहेगा।
CC-BY-SA - Attribution ShareAlike
credit के साथ खुलकर इस्तेमाल करें, पर derivatives को वही लाइसेंस इस्तेमाल करना होगा।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| commercially इस्तेमाल करें | ✅ |
| closed-source गेम में इस्तेमाल करें | ✅ (गेम खुद) |
| बदलें, remix करें, रूप बदलें | ✅ |
| बाँटें और शेयर करें | ✅ |
| बिना credit के इस्तेमाल करें | ❌ attribution देना होगा |
| derivatives को proprietary रखें | ❌ वही लाइसेंस इस्तेमाल करना होगा |
"ShareAlike" वाला पेच: अगर आप एसेट को बदलकर उस बदले हुए वर्शन को बाँटते हैं, तो उसे भी CC-BY-SA होना होगा।
गेम के लिए ज़रूरी स्पष्टीकरण:
- आपके गेम कोड को open source होने की ज़रूरत नहीं
- आपका गेम commercial और closed-source हो सकता है
- सिर्फ़ एसेट खुद (और उसके derivatives) को CC-BY-SA रहना होगा
- अगर कोई आपके गेम से एसेट निकाल लेता है, तो वह उसे CC-BY-SA के तहत इस्तेमाल कर सकता है
आसान भाषा में: creator को credit दें। अगर आप एसेट का बदला हुआ वर्शन शेयर करते हैं, तो वह CC-BY-SA ही रहेगा।
कब सावधान रहें:
- अगर आप कोई asset pack या template बना रहे हैं
- अगर आप किसी toolkit में एसेट दोबारा बाँट रहे हैं
- अगर आपका गेम users को कच्चे एसेट निकालने देता है
CC-BY-NC - Attribution NonCommercial
credit के साथ फ्री इस्तेमाल, पर commercial कामों के लिए नहीं।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| commercially इस्तेमाल करें | ❌ नहीं |
| closed-source गेम में इस्तेमाल करें | ✅ (अगर गेम फ्री है) |
| बदलें, remix करें, रूप बदलें | ✅ |
| बाँटें और शेयर करें | ✅ (non-commercially) |
| बिना credit के इस्तेमाल करें | ❌ attribution देना होगा |
"commercial" में क्या गिना जाता है?
- ❌ गेम बेचना
- ❌ in-app purchases
- ❌ गेम में ads
- ❌ Patreon से फंड किया गया गेम डेवलपमेंट
- ⚠️ किसी कंपनी का फ्री गेम (ग्रे एरिया)
- ✅ बिना किसी monetization वाला पूरी तरह फ्री शौकिया प्रोजेक्ट
आसान भाषा में: सिर्फ़ पूरी तरह फ्री, बिना monetization वाले प्रोजेक्ट में इस्तेमाल करें।
सुझाव: ऐसे किसी भी प्रोजेक्ट के लिए NC-लाइसेंस वाले एसेट से बचें जो कमाई कर सकता है। "commercial" की परिभाषा व्यापक है और इस पर विवाद होता रहता है।
CC-BY-NC-SA - Attribution NonCommercial ShareAlike
सबसे ज़्यादा पाबंदी वाला Creative Commons लाइसेंस।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| commercially इस्तेमाल करें | ❌ नहीं |
| closed-source गेम में इस्तेमाल करें | ✅ (अगर गेम फ्री है) |
| बदलें, remix करें, रूप बदलें | ✅ |
| बाँटें और शेयर करें | ✅ (non-commercially) |
| बिना credit के इस्तेमाल करें | ❌ attribution देना होगा |
| derivatives को proprietary रखें | ❌ वही लाइसेंस इस्तेमाल करना होगा |
आसान भाषा में: सिर्फ़ non-commercial, credit देना ज़रूरी, और कोई भी derivatives भी NC-SA होने चाहिए।
सुझाव: गेम डेवलपमेंट के लिए आमतौर पर इससे बचें, जब तक आपको पक्का न हो कि आपका प्रोजेक्ट किसी भी तरह कभी monetize नहीं होगा।
Royalty-Free लाइसेंस
"Royalty-Free" एक commercial लाइसेंसिंग मॉडल है, Creative Commons का कोई रूप नहीं।
"Royalty-Free" का असल में मतलब क्या है
Royalty-Free ≠ Free
"Royalty-Free" का मतलब है:
- आप एक बार पैसे देते हैं (या किसी promotion में फ्री पाते हैं)
- आप इसे अनगिनत बार इस्तेमाल कर सकते हैं
- आप per-use royalties नहीं देते
"Rights-Managed" (विकल्प) से तुलना करें:
- हर खास इस्तेमाल पर पैसे दें
- कुछ media, इलाकों, समय अवधि तक सीमित
- ज़्यादा महँगा, ज़्यादा पाबंदी वाला
स्टैंडर्ड Royalty-Free शर्तें
ज़्यादातर मार्केटप्लेस (Synty, CGTrader, TurboSquid) मिलती-जुलती शर्तें इस्तेमाल करते हैं:
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| गेम में commercially इस्तेमाल करें | ✅ हाँ |
| कई प्रोजेक्ट में इस्तेमाल करें | ✅ हाँ (अक्सर अनगिनत) |
| बदलें और adapt करें | ✅ हाँ |
| creator को credit दें | ❌ आमतौर पर ज़रूरी नहीं |
| कच्ची एसेट फ़ाइल दोबारा बेचें | ❌ नहीं |
| users को एसेट निकालने दें | ❌ नहीं |
| दूसरों को लाइसेंस ट्रांसफर करें | ❌ नहीं |
मुख्य पाबंदियाँ:
- कोई redistribution नहीं - एसेट फ़ाइलें न मुफ़्त दे सकते हैं न बेच सकते हैं
- कोई extraction नहीं - इन्हें ऐसे "शामिल" करना होगा कि users आसानी से न निकाल सकें
- एक licensee - लाइसेंस आपके/आपकी टीम के लिए है, ट्रांसफर करने लायक नहीं
आसान भाषा में: इन्हें अपने गेम में इस्तेमाल करें, पर दूसरों को कच्ची फ़ाइलें न पाने दें।
Synty Studios लाइसेंस
Synty अब दो लाइसेंस मॉडल देता है: एक one-time purchase license (जो packs आप खरीदते हैं उन पर हमेशा के अधिकार) और एक Standard Subscription license (जब तक आपकी subscription चालू है, पूरी लाइब्रेरी तक पहुँच)। दोनों भुगतान के बाद commercial इस्तेमाल के लिए royalty-free हैं।
One-time purchase की शर्तें:
- ✅ अनगिनत commercial प्रोजेक्ट में इस्तेमाल करें
- ✅ एसेट खुलकर बदलें
- ✅ हर खरीद पर 5 seats (टीम सदस्य) (Humble Bundle कॉपी में 1 seat शामिल होती है)
- ❌ अपनी seated टीम के बाहर एसेट दोबारा बेच, बाँट या शेयर नहीं कर सकते
- ❌ asset flipping में इस्तेमाल नहीं कर सकते (मामूली बदलाव करके दोबारा बेचना)
- ❌ Synty का नाम या logo इस्तेमाल नहीं कर सकते, या यह दावा नहीं कर सकते कि एसेट आपने बनाए
- ❌ एसेट को generative-AI training datasets, NFTs/blockchain प्रोडक्ट, या metaverse प्रोडक्ट में शामिल नहीं कर सकते (इनके लिए custom license चाहिए)
CGTrader Royalty-Free लाइसेंस
- ✅ गेम, फ़िल्म, VR/AR में commercial इस्तेमाल
- ✅ बदलें और adapt करें
- ❌ मॉडल फ़ाइल बेच या मुफ़्त नहीं दे सकते
- ❌ users को मॉडल निकालने नहीं दे सकते
- ⚠️ कुछ मॉडल "No AI" मार्क किए होते हैं - ML training के लिए इस्तेमाल नहीं कर सकते
TurboSquid 3D Model लाइसेंस
- ✅ commercial इस्तेमाल ("Editorial" मार्क हो तो नहीं)
- ✅ बदलें और adapt करें
- ✅ personal/charitable इस्तेमाल के लिए 5 तक physical prints
- ❌ मॉडल फ़ाइलें दोबारा नहीं बाँट सकते
- ❌ logo/trademark में इस्तेमाल नहीं कर सकते
- ⚠️ "Editorial Only" लेबल देखें
- ⚠️ Depicted IP (ब्रांड logo) देखें
Editorial Use Only
कुछ एसेट "Editorial Use Only" मार्क किए होते हैं - इसे समझना ज़रूरी है।
इसका मतलब क्या है
"Editorial" इस्तेमाल में शामिल है:
- समाचार रिपोर्टिंग
- शैक्षिक कंटेंट
- डॉक्यूमेंट्री
- टिप्पणी और आलोचना
Editorial नहीं है:
- commercial गेम
- विज्ञापन
- मार्केटिंग सामग्री
- बिक्री के लिए प्रोडक्ट
एसेट को यह लेबल क्यों मिलता है
आमतौर पर इसलिए कि उनमें होता है:
- Trademarks - ब्रांड logo (Nike, Apple, आदि)
- Likenesses - असली लोगों के चेहरे
- Copyrighted designs - कार डिज़ाइन, प्रोडक्ट डिज़ाइन
- Intellectual property - कैरेक्टर, पहचान में आने वाली चीज़ें
उदाहरण
किसी Ferrari का 3D मॉडल "Editorial Only" हो सकता है क्योंकि:
- Ferrari का डिज़ाइन सुरक्षित है
- इसे गेम में इस्तेमाल करना endorsement का संकेत दे सकता है
- commercial इस्तेमाल के लिए Ferrari की अनुमति चाहिए
सुझाव: गेम डेवलपमेंट के लिए "Editorial Only" एसेट पूरी तरह छोड़ दें। मूल या ठीक से लाइसेंस वाले विकल्प इस्तेमाल करें।
Software लाइसेंस (MIT, GPL, Apache)
ये मुख्य रूप से कोड पर लागू होते हैं पर कभी-कभी एसेट को भी कवर करते हैं।
MIT License
बहुत उदार। कोड और कोड से जुड़े एसेट के लिए आम।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| commercially इस्तेमाल करें | ✅ हाँ |
| बदलें | ✅ हाँ |
| बाँटें | ✅ हाँ |
| proprietary रखें | ✅ हाँ |
| Attribution | ✅ ज़रूरी (license फ़ाइल में) |
Attribution की ज़रूरत: अपने प्रोजेक्ट में कहीं मूल license टेक्स्ट शामिल करें (आमतौर पर LICENSES फ़ाइल या about स्क्रीन में)।
MIT नोटिस का उदाहरण:
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...MIT इस्तेमाल करने वाले एसेट:
- Three.js के उदाहरण
- pmndrs/vanilla effects
- एसेट वाले कई npm packages
GPL (GNU General Public License)
Copyleft लाइसेंस। derivatives को भी GPL होना होगा।
| आप क्या कर सकते हैं | |
|---|---|
| commercially इस्तेमाल करें | ✅ हाँ |
| बदलें | ✅ हाँ |
| बाँटें | ✅ हाँ |
| proprietary रखें | ❌ नहीं (अगर बाँट रहे हैं) |
| Attribution | ✅ ज़रूरी |
पेच यह है: अगर आप GPL-लाइसेंस वाला काम (या derivatives) बाँटते हैं, तो आपको:
- source उपलब्ध कराना होगा
- इसे GPL के तहत लाइसेंस देना होगा
- पूरा GPL license टेक्स्ट शामिल करना होगा
गेम के लिए: बाँटे जाने वाले गेम में GPL एसेट इस्तेमाल करना जटिल है। हो सकता है गेम खुद को GPL होना पड़े। अगर पक्का न हो तो किसी वकील से सलाह लें।
सुझाव: commercial गेम के लिए GPL-लाइसेंस वाले एसेट से बचें, जब तक आप इसके सारे असर पूरी तरह न समझ लें।
व्यावहारिक दिशानिर्देश
लाइसेंस के हिसाब से एसेट चुनना (सुझाया गया क्रम)
- CC0 - कोई पाबंदी नहीं, कोई चिंता नहीं
- MIT - license टेक्स्ट शामिल करें, बस हो गया
- Royalty-Free - स्टैंडर्ड commercial शर्तें, खास लाइसेंस पढ़ें
- CC-BY - attribution देना होगा, पर बाकी सब फ्री
- CC-BY-SA - attribution + ShareAlike, ज़्यादातर गेम के लिए ठीक
- CC-BY-NC - सिर्फ़ तब जब आपका प्रोजेक्ट 100% non-commercial हो
- GPL - इससे बचें, जब तक आप अपने गेम को open source नहीं करना चाहते
- Editorial Only - गेम में कभी इस्तेमाल न करें
एक Credits सिस्टम बनाना
CC0 एसेट के लिए भी credits रखना अच्छी आदत है:
1. एक CREDITS.md फ़ाइल बनाएँ:
# Asset Credits
## 3D Models
- Spaceship: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Tree Pack: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Robot Character: "RoboHelper" by @artist123 on Sketchfab - CC-BY 4.0
Modified: Reduced polygon count, changed colors
## Textures
- Wood Floor: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Metal Panel: AmbientCG - CC0
## Audio
- Laser Sound: "pew_laser" by sounduser on Freesound - CC-BY 3.0
- Background Music: Composed by [Your Name] - All Rights Reserved
## Code/Shaders
- Soft Shadows: pmndrs/vanilla - MIT License
- Post-processing: Three.js Examples - MIT License2. गेम में एक credits स्क्रीन जोड़ें:
CREDITS
Models & Textures
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Audio
- Freesound contributors (see CREDITS.txt)
Special Thanks
- Three.js team
- Open source communityमिले-जुले लाइसेंस संभालना
जब आपका प्रोजेक्ट अलग-अलग लाइसेंस वाले एसेट इस्तेमाल करता है:
- सब कुछ ट्रैक करें - एक spreadsheet या डॉक्यूमेंट रखें
- सबसे ज़्यादा पाबंदी वाला attribution इस्तेमाल करें - अगर किसी एसेट को credit चाहिए, तो एक credits सेक्शन रखें
- चीज़ों को अलग रखें - NC एसेट को commercial प्रोजेक्ट से बाहर रखें
- संदेह हो तो बदल दें - संदिग्ध एसेट को साफ़ लाइसेंस वालों से बदलें
किन Red Flags पर ध्यान दें
⚠️ तब सावधान रहें जब:
- लाइसेंस साफ़ नहीं बताया गया
- एसेट फ्री होने के लिए हद से ज़्यादा प्रोफेशनल दिखता है (शायद चोरी का हो)
- एसेट कोई पहचान में आने वाला कैरेक्टर/ब्रांड है
- साइट संदिग्ध या गैर-आधिकारिक दिखती है
- शर्तें कहती हैं "personal use only"
- एसेट किसी गेम से निकाला गया है
✅ भरोसे के संकेत:
- स्थापित प्लेटफ़ॉर्म (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- डाउनलोड पेज पर साफ़ लाइसेंस
- creator के पास portfolio/इतिहास है
- एसेट मूल काम है, नकल नहीं
लाइसेंस अनुकूलता
सभी लाइसेंस मिलाए नहीं जा सकते। यहाँ बताया गया है कि क्या साथ चलता है:
एक प्रोजेक्ट में एसेट मिलाना
| License A | + | License B | = | नतीजा |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | कुछ भी | = | ✅ ठीक है |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ दोनों को credit दें |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ दोनों को credit दें, SA उस एसेट पर लागू |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ प्रोजेक्ट NC बन जाता है |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ derivatives के लिए असंगत |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ MIT license शामिल करें, CC-BY को credit दें |
| GPL | + | Proprietary | = | ❌ समस्या वाला |
मुख्य नियम
लाइसेंस मिलाते समय, सबसे ज़्यादा पाबंदी वाली शर्तें अंतिम काम पर लागू होती हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या मैं commercial गेम में CC-BY एसेट इस्तेमाल कर सकता हूँ?
हाँ। CC-BY commercial इस्तेमाल की अनुमति देता है। बस attribution शामिल करें।
अगर मैं CC-BY-SA एसेट इस्तेमाल करूँ तो क्या मुझे अपना गेम open-source करना होगा?
नहीं। आपका गेम कोड proprietary हो सकता है। सिर्फ़ एसेट (और उसमें किए बदलाव) को CC-BY-SA रहना होगा अगर उसे अलग से बाँटा जाए।
अगर मैंने किसी CC-BY एसेट को पहचान से परे बदल दिया तो?
फिर भी attribution दें। अगर आपने किसी के काम से शुरुआत की है, तो आपको उन्हें credit देना चाहिए, चाहे आपने कितना भी बदला हो। यह कानूनी रूप से भी ज़्यादा सुरक्षित है और नैतिक रूप से भी सही।
क्या मैं commercial गेम में Freesound ऑडियो इस्तेमाल कर सकता हूँ?
यह खास साउंड पर निर्भर करता है। Freesound पर हर साउंड का अपना लाइसेंस है। बिना चिंता के इस्तेमाल के लिए CC0 से फ़िल्टर करें, या CC-BY से अगर आप attribution दे सकें।
क्या ads वाला फ्री गेम "commercial" है?
हाँ। कोई भी monetization (ads, IAP, दान, Patreon) आमतौर पर commercial गिना जाता है। NC-लाइसेंस वाले एसेट से बचें।
क्या मैं CC0 एसेट इस्तेमाल करके उन्हें बेच सकता हूँ?
तकनीकी रूप से हाँ, पर... आप CC0 एसेट को बिक्री वाले प्रोडक्ट में शामिल कर सकते हैं। पूछे जाने पर आप यह दावा नहीं कर सकते कि आपने उन्हें बनाया। बिना बदले CC0 एसेट दोबारा बेचना कानूनी है पर नैतिक रूप से सवालिया है।
AI से बने एसेट का क्या?
जटिल है। मौजूदा कानूनी सहमति साफ़ नहीं है। कुछ बातें ध्यान में रखें:
- AI से बनी images शायद copyrightable न हों (कोई मानव author नहीं)
- training data की लाइसेंसिंग पर कानूनी विवाद है
- कुछ मार्केटप्लेस (CGTrader) में "No AI" पाबंदियाँ हैं
- संदेह हो तो साफ़ लाइसेंस वाले मानव-निर्मित एसेट इस्तेमाल करें
खासकर copyrightability पर, US Copyright Office की जनवरी 2025 की AI रिपोर्ट अब तक का सबसे साफ़ मार्गदर्शन है: पूरी तरह AI से बना काम copyrightable नहीं है क्योंकि copyright के लिए मानव authorship चाहिए, और अकेले prompts (चाहे लंबे और विस्तृत हों) से output आपका नहीं हो जाता। पर AI को एक टूल की तरह इस्तेमाल करना, जहाँ कोई मानव नतीजे को सार्थक रूप से चुनता, सजाता, या बदलता है, एक copyrightable काम बना सकता है, जिसे हर मामले के हिसाब से परखा जाता है। तो AI से बना कोई texture जिसे आप बिना छुए डाल देते हैं, उस पर शायद कोई copyright सुरक्षा नहीं होगी जिसे आप लागू करवा सकें, जबकि एक scene जिसे आप AI तत्वों के इर्द-गिर्द काफ़ी हद तक खुद बनाते और एडिट करते हैं, उस पर हो सकती है।
क्या मुझे वकील की ज़रूरत है?
ज़्यादातर indie गेम के लिए, नहीं। अगर आप भरोसेमंद स्रोतों से CC0, MIT, और स्टैंडर्ड Royalty-Free लाइसेंस तक टिके रहें, तो आप ठीक हैं।
इन हालात में कानूनी सलाह पर विचार करें:
- आपके गेम में अच्छी कमाई की संभावना है
- आप GPL-लाइसेंस वाले एसेट इस्तेमाल कर रहे हैं
- आपको किसी खास लाइसेंस के बारे में पक्का नहीं है
- आप एक asset marketplace बना रहे हैं
Attribution टेम्पलेट
इन्हें अपने प्रोजेक्ट के लिए कॉपी करके बदलें।
आसान Credits फ़ाइल
ASSET CREDITS
This game uses assets from the following sources:
3D Models
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Textures
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Audio
- Freesound.org (various CC licenses)
- "explosion.wav" by user123 (CC-BY 3.0)
- "footstep.wav" by user456 (CC0)
Thank you to all creators who share their work!विस्तृत Attribution (CC-BY)
"Asset Name" by Creator Name
Source: https://example.com/asset-url
License: Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY 4.0)
License URL: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifications: [Describe any changes made, or "None"]MIT License शामिल करना
This software includes code/assets licensed under the MIT License:
---
[Original copyright and license text]
---सारांश
| अगर आप चाहते हैं... | ये लाइसेंस इस्तेमाल करें |
|---|---|
| बिलकुल कोई पाबंदी नहीं | CC0 |
| commercial इस्तेमाल, कम झंझट | CC0, Royalty-Free, MIT |
| commercial इस्तेमाल, credit देने को तैयार | CC-BY |
| सिर्फ़ फ्री शौकिया प्रोजेक्ट | Editorial को छोड़कर कोई भी |
| ज़्यादा से ज़्यादा कानूनी सुरक्षा | भरोसेमंद स्रोतों से CC0 |
सुनहरे नियम:
- संदेह हो तो CC0 इस्तेमाल करें
- डाउनलोड करने से पहले हमेशा लाइसेंस जाँचें
- एसेट कहाँ से आए इसका रिकॉर्ड रखें
- ज़रूरी न हो तो भी एक credits फ़ाइल शामिल करें
- जोखिम लेने के बजाय संदिग्ध एसेट को बदल दें
संसाधन
- Creative Commons License Chooser
- TL;DR Legal — आसान भाषा में लाइसेंस की व्याख्या
- Choose a License — कोड लाइसेंस के लिए
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