Oyun Varlığı Lisansları Açıklandı (CC0, CC-BY, Telifsiz)
Son güncelleme: Temmuz 2026.
Oyun varlığı lisansı, bir içerik üreticisinin 3D modelini, dokusunu, sesini veya müziğini nasıl kullanabileceğinize ilişkin kurallarıdır. Ticari bir oyun için en güvenli lisanslar, ticari kullanıma devam eden ücretler olmadan izin veren CC0 (kamu malı, atıf gerekmez) ve telifsiz lisanslardır (bir kez ödeyin, ardından süresiz kullanın). İçerik üreticisine atıfta bulunduğunuz sürece CC-BY da ticari bir oyunda kullanılabilir; ticari olmayan lisanslara (CC-BY-NC) ve yalnızca editoryal kullanıma açık varlıklara ise sattığınız bir oyunda yer veremezsiniz. Bu rehber, ücretsiz ve ücretli varlıkları oyunlarınızda hukuki sorun yaşamadan kullanabilmeniz için her lisansı sade bir dille açıklıyor.
Lisanslar Neden Önemlidir?
3D modeller, dokular, sesler ve müzikler dâhil her yaratıcı eser telif hakkıyla korunur. Varsayılan olarak eserin hakları içerik üreticisine aittir. Lisans, içerik üreticisinin eserini belirli koşullar altında kullanmanıza verdiği izindir.
Varlıkları lisanslarını anlamadan kullanmak şunlara yol açabilir:
- Oyununuzun DMCA kapsamında yayından kaldırılması
- Telif hakkı sahiplerinin hukuki işlem başlatması
- Uygulama mağazalarından zorunlu olarak kaldırılma
- Maddi tazminat
İyi haber: Çoğu oyun varlığının açık ve izin verici lisansları vardır. Yalnızca nelere izin verdiklerini anlamanız gerekir.
Hızlı Lisans Başvuru Tablosu
| Lisans | Ticari Kullanım | Atıf | Değiştirme | Aynı Lisansla Paylaşım | Sağlayıcılar |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ Evet | ❌ Hayır | ✅ Evet | ❌ Hayır | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, bazı Freesound içerikleri |
| CC-BY | ✅ Evet | ✅ Gerekli | ✅ Evet | ❌ Hayır | Sketchfab, OpenGameArt, bazı Freesound içerikleri |
| CC-BY-SA | ✅ Evet | ✅ Gerekli | ✅ Evet | ✅ Gerekli | OpenGameArt, bazı Freesound içerikleri |
| CC-BY-NC | ❌ Hayır | ✅ Gerekli | ✅ Evet | ❌ Hayır | Bazı Sketchfab, itch.io ve Freesound içerikleri |
| CC-BY-NC-SA | ❌ Hayır | ✅ Gerekli | ✅ Evet | ✅ Gerekli | Çeşitli |
| Telifsiz | ✅ Evet | ❌ Genellikle hayır | ✅ Evet | ❌ Hayır | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| Yalnızca Editoryal Kullanım | ❌ Hayır* | Değişir | ⚠️ Sınırlı | ❌ Hayır | TurboSquid (bazıları) |
| MIT | ✅ Evet | ✅ Gerekli | ✅ Evet | ❌ Hayır | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ Evet | ✅ Gerekli | ✅ Evet | ✅ Gerekli | Bazı OpenGameArt içerikleri |
Freesound hakkında not: Freesound'da lisans her ses için farklıdır. Sesler ayrı ayrı CC0, CC-BY, CC-BY-SA veya CC-BY-NC lisansına sahiptir; bu nedenle indirmeden önce her dosyayı kontrol edin. CC-BY-NC sesler ticari bir oyunda yayımlanamaz.
Creative Commons Lisansları
Creative Commons (CC) lisansları, ücretsiz oyun varlıklarında en sık kullanılan lisanslardır. Standartlaştırılmış, uluslararası ölçekte tanınan ve anlaşılması kolay lisanslardır.
CC0 - Kamu Malı Feragati
En izin verici lisanstır. Hiç telif hakkı yokmuş gibi değerlendirin.
| Yapabilecekleriniz | |
|---|---|
| Ticari kullanım | ✅ |
| Kapalı kaynaklı oyunlarda kullanım | ✅ |
| Değiştirme, yeniden düzenleme, dönüştürme | ✅ |
| Dağıtma ve paylaşma | ✅ |
| Atıf yapmadan kullanma | ✅ |
| Kendi eseriniz olduğunu iddia etme | ⚠️ Hukuken evet, etik açıdan tartışmalı |
Sade bir dille: İstediğinizi yapabilirsiniz. Kısıtlama ve atıf zorunluluğu yoktur.
CC0 kullanan sağlayıcılar:
- Poly Haven (tüm varlıklar)
- Kenney (tüm varlıklar)
- Quaternius (tüm varlıklar)
- AmbientCG (tüm varlıklar)
- Bazı OpenGameArt, Freesound ve Sketchfab içerikleri
Kullanım örneği: Kenney'den bir uzay gemisi indirin, değiştirin, oyununuzu 20 dolara satın ve hiçbir yerde Kenney'den bahsetmeyin. Tamamen yasaldır.
İçerik üreticileri neden CC0'ı tercih eder? Kullanım oranını en üst düzeye çıkarmak için. Birçok içerik üreticisi eserinin yaygın biçimde kullanılmasını ister ve atıf yapılmasını önemsemez.
CC-BY - Atıf
Özgürce kullanabilirsiniz ancak atıfta bulunmanız gerekir.
| Yapabilecekleriniz | |
|---|---|
| Ticari kullanım | ✅ |
| Kapalı kaynaklı oyunlarda kullanım | ✅ |
| Değiştirme, yeniden düzenleme, dönüştürme | ✅ |
| Dağıtma ve paylaşma | ✅ |
| Atıf yapmadan kullanma | ❌ Atıf yapılmalıdır |
Atıf gereklilikleri:
- İçerik üreticisinin adını belirtin
- Lisansın adını belirtin (CC-BY 4.0)
- Makul olduğu durumlarda lisansa bağlantı verin
- Değişiklik yapılıp yapılmadığını belirtin
Sade bir dille: İstediğiniz şekilde kullanabilirsiniz ancak içerik üreticisine atıfta bulunun.
Atıf nereye eklenebilir?
- Oyununuzdaki jenerik ekranına
- README veya CREDITS.txt dosyasına
- Hakkında/Yasal Bilgiler bölümüne
- Oyunun web sitesine
Atıf örneği:
John Artist tarafından hazırlanan "Uzay Gemisi Modeli"
CC-BY 4.0 kapsamında lisanslanmıştır (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Değişiklikler: Ölçek ayarlandı ve emisyon dokusu eklendiCC-BY kullanan sağlayıcılar:
- Birçok Sketchfab modeli
- Birçok OpenGameArt varlığı
- Bazı Freesound sesleri
- BlendSwap
OGA-BY: OpenGameArt'ın ayrıca DRM maddesi içermeyen bir CC-BY çeşidi olan kendi OGA-BY lisansı da vardır. Bu nedenle DRM korumasıyla yayımlanan oyunlar için daha elverişlidir. CC-BY gibi değerlendirin ve içerik üreticisine atıfta bulunun.
Sketchfab hakkında not: Ücretli mağazası kapandı ve satışlar Epic'in Fab pazar yerine taşındı ancak ücretsiz Creative Commons ve CC0 indirmeleri bugün hâlâ Sketchfab'de çalışıyor. Sketchfab, ücretsiz indirilebilir içerikler kaldırılmadan önce önceden bildirimde bulunacağını belirtti. Bu nedenle CC-BY veya CC0 modelleri buradan temin ediyorsanız bir bağlantının sonsuza dek çalışacağını varsaymak yerine ihtiyaç duyduğunuz dosyaları indirip arşivleyin.
CC-BY-SA - Atıf-AynıLisanslaPaylaş
Atıfta bulunarak özgürce kullanabilirsiniz ancak türevler aynı lisansı kullanmalıdır.
| Yapabilecekleriniz | |
|---|---|
| Ticari kullanım | ✅ |
| Kapalı kaynaklı oyunlarda kullanım | ✅ (oyunun kendisi) |
| Değiştirme, yeniden düzenleme, dönüştürme | ✅ |
| Dağıtma ve paylaşma | ✅ |
| Atıf yapmadan kullanma | ❌ Atıf yapılmalıdır |
| Türevleri özel mülkiyet kapsamında tutma | ❌ Aynı lisans kullanılmalıdır |
"AynıLisanslaPaylaş" koşulu: Varlığı değiştirip değiştirilmiş sürümünü dağıtırsanız bu sürüm de CC-BY-SA lisanslı olmalıdır.
Oyunlar için önemli açıklama:
- Oyun kodunuzun açık kaynaklı olması GEREKMEZ
- Oyununuz ticari ve kapalı kaynaklı olabilir
- Yalnızca varlığın kendisi (ve ondan türetilenler) CC-BY-SA olarak kalmalıdır
- Birisi varlığı oyununuzdan çıkarırsa CC-BY-SA kapsamında kullanabilir
Sade bir dille: İçerik üreticisine atıfta bulunun. Varlığın değiştirilmiş bir sürümünü paylaşırsanız bu sürüm CC-BY-SA olarak kalır.
Dikkatli olmanız gereken durumlar:
- Bir varlık paketi veya şablon oluşturuyorsanız
- Varlıkları bir araç setinde yeniden dağıtıyorsanız
- Oyununuz kullanıcıların ham varlıkları çıkarmasına izin veriyorsa
CC-BY-NC - Atıf-GayriTicari
Atıfta bulunarak ücretsiz kullanabilirsiniz ancak ticari amaçlarla KULLANAMAZSINIZ.
| Yapabilecekleriniz | |
|---|---|
| Ticari kullanım | ❌ Hayır |
| Kapalı kaynaklı oyunlarda kullanım | ✅ (oyun ücretsizse) |
| Değiştirme, yeniden düzenleme, dönüştürme | ✅ |
| Dağıtma ve paylaşma | ✅ (ticari olmamak kaydıyla) |
| Atıf yapmadan kullanma | ❌ Atıf yapılmalıdır |
Neler "ticari" sayılır?
- ❌ Oyunu satmak
- ❌ Uygulama içi satın alımlar
- ❌ Oyundaki reklamlar
- ❌ Patreon ile finanse edilen oyun geliştirme
- ⚠️ Bir şirket tarafından yayımlanan ücretsiz oyun (gri alan)
- ✅ Para kazanılmayan, tamamen ücretsiz bir hobi projesi
Sade bir dille: Yalnızca tamamen ücretsiz ve para kazanılmayan projelerde kullanın.
Öneri: Gelir elde etme ihtimali bulunan tüm projelerde NC lisanslı varlıklardan kaçının. "Ticari" tanımı geniştir ve tartışmalıdır.
CC-BY-NC-SA - Atıf-GayriTicari-AynıLisanslaPaylaş
En kısıtlayıcı Creative Commons lisansıdır.
| Yapabilecekleriniz | |
|---|---|
| Ticari kullanım | ❌ Hayır |
| Kapalı kaynaklı oyunlarda kullanım | ✅ (oyun ücretsizse) |
| Değiştirme, yeniden düzenleme, dönüştürme | ✅ |
| Dağıtma ve paylaşma | ✅ (ticari olmamak kaydıyla) |
| Atıf yapmadan kullanma | ❌ Atıf yapılmalıdır |
| Türevleri özel mülkiyet kapsamında tutma | ❌ Aynı lisans kullanılmalıdır |
Sade bir dille: Yalnızca ticari olmayan kullanımlara izin verilir, atıf zorunludur ve tüm türevler de NC-SA lisanslı olmalıdır.
Öneri: Projenizden hiçbir şekilde para kazanılmayacağından emin değilseniz oyun geliştirme çalışmalarında bu lisanstan genellikle kaçının.
Telifsiz Lisanslar
"Telifsiz", Creative Commons türü DEĞİL, ticari bir lisanslama modelidir.
"Telifsiz" Aslında Ne Anlama Gelir?
Telifsiz ≠ Ücretsiz
"Telifsiz" şu anlama gelir:
- Bir kez ödeme yaparsınız (veya bir kampanya sırasında ücretsiz edinirsiniz)
- Sınırsız sayıda kullanabilirsiniz
- Kullanım başına telif ücreti ödemezsiniz
Alternatifi olan "Hak Yönetimli" lisansla karşılaştırıldığında:
- Belirli her kullanım için ödeme yapılır
- Belirli medya türleri, bölgeler ve sürelerle sınırlıdır
- Daha pahalı ve daha kısıtlayıcıdır
Standart Telifsiz Lisans Koşulları
Çoğu pazar yeri (Synty, CGTrader, TurboSquid) benzer koşullar kullanır:
| Yapabilecekleriniz | |
|---|---|
| Oyunlarda ticari kullanım | ✅ Evet |
| Birden fazla projede kullanım | ✅ Evet (genellikle sınırsız) |
| Değiştirme ve uyarlama | ✅ Evet |
| İçerik üreticisine atıfta bulunma | ❌ Genellikle gerekmez |
| Ham varlık dosyasını yeniden satma | ❌ Hayır |
| Kullanıcıların varlığı çıkarmasına izin verme | ❌ Hayır |
| Lisansı başkalarına devretme | ❌ Hayır |
Temel kısıtlamalar:
- Yeniden dağıtım yapılamaz - Varlık dosyalarını ücretsiz veremez veya satamazsınız
- Dosyaların çıkarılmasına izin verilemez - Kullanıcıların kolayca çıkaramaması için varlık ürüne "dâhil edilmiş" olmalıdır
- Tek lisans sahibi - Lisans size/ekibinize aittir ve devredilemez
Sade bir dille: Oyunlarınızda kullanın ancak başkalarının ham dosyalara erişmesine izin vermeyin.
Synty Studios Lisansı
Synty artık iki lisans modeli sunuyor: tek seferlik satın alma lisansı (satın aldığınız belirli paketler için kalıcı haklar) ve Standart Abonelik lisansı (aboneliğiniz etkinken kütüphanenin tamamına erişim). Ücret ödendikten sonra her ikisi de ticari kullanım için telifsizdir.
Tek seferlik satın alma koşulları:
- ✅ Sınırsız sayıda ticari projede kullanım
- ✅ Varlıkları özgürce değiştirme
- ✅ Satın alma başına 5 kullanıcı (ekip üyesi) (Humble Bundle kopyaları 1 kullanıcı içerir)
- ❌ Varlıklar, lisans kapsamındaki ekibinizin dışında yeniden satılamaz, dağıtılamaz veya paylaşılamaz
- ❌ Varlık çevirme işleminde (çok az değişiklik yapıp yeniden satma) kullanılamaz
- ❌ Synty'nin adı veya logosu kullanılamaz ya da varlıkları sizin oluşturduğunuz iddia edilemez
- ❌ Varlıklar üretken yapay zekâ eğitim veri kümelerine, NFT/blokzincir ürünlerine veya metaverse ürünlerine dâhil edilemez (bunlar özel lisans gerektirir)
CGTrader Telifsiz Lisansı
- ✅ Oyunlarda, filmlerde ve VR/AR uygulamalarında ticari kullanım
- ✅ Değiştirme ve uyarlama
- ❌ Model dosyası satılamaz veya ücretsiz verilemez
- ❌ Kullanıcıların modeli çıkarmasına izin verilemez
- ⚠️ Bazı modeller "No AI" olarak işaretlenmiştir ve makine öğrenimi eğitiminde kullanılamaz
TurboSquid 3D Model Lisansı
- ✅ Ticari kullanım ("Editorial" olarak işaretlenmedikçe)
- ✅ Değiştirme ve uyarlama
- ✅ Kişisel/yardım amaçlı kullanım için en fazla 5 fiziksel baskı
- ❌ Model dosyaları yeniden dağıtılamaz
- ❌ Logo/ticari markada kullanılamaz
- ⚠️ "Editorial Only" etiketini kontrol edin
- ⚠️ Tasvir Edilen Fikrî Mülkiyetleri (marka logolarını) kontrol edin
Yalnızca Editoryal Kullanım
Bazı varlıklar "Editorial Use Only" olarak işaretlenir; bunun ne anlama geldiğini anlamak önemlidir.
Ne Anlama Gelir?
"Editoryal" kullanım şunları kapsar:
- Haber sunumu
- Eğitim içerikleri
- Belgesel
- Yorum ve eleştiri
Editoryal OLMAYAN kullanımlar:
- Ticari oyunlar
- Reklamlar
- Pazarlama materyalleri
- Satışa sunulan ürünler
Varlıklar Neden Bu Etiketi Alır?
Bunun nedeni genellikle şunları içermeleridir:
- Ticari markalar - Marka logoları (Nike, Apple vb.)
- Kişilerin görüntüleri - Gerçek insanların yüzleri
- Telif hakkıyla korunan tasarımlar - Otomobil ve ürün tasarımları
- Fikrî mülkiyet - Karakterler ve tanınabilir nesneler
Örnek
Bir Ferrari 3D modeli şu nedenlerle "Editorial Only" olabilir:
- Ferrari'nin tasarımı koruma altındadır
- Bir oyunda kullanılması Ferrari'nin oyunu desteklediği izlenimini yaratabilir
- Ticari kullanım için Ferrari'nin izni gerekir
Öneri: Oyun geliştirme çalışmalarında "Editorial Only" varlıklardan tamamen kaçının. Özgün veya uygun şekilde lisanslanmış alternatifler kullanın.
Yazılım Lisansları (MIT, GPL, Apache)
Bunlar esas olarak kodlar için geçerlidir ancak bazen varlıkları da kapsar.
MIT Lisansı
Son derece izin vericidir. Kodlar ve kodla bağlantılı varlıklarda yaygındır.
| Yapabilecekleriniz | |
|---|---|
| Ticari kullanım | ✅ Evet |
| Değiştirme | ✅ Evet |
| Dağıtma | ✅ Evet |
| Özel mülkiyet kapsamında tutma | ✅ Evet |
| Atıf | ✅ Gerekli (lisans dosyasında) |
Atıf gerekliliği: Orijinal lisans metnini projenizin bir yerine ekleyin (genellikle LICENSES dosyasına veya hakkında ekranına).
MIT bildirimi örneği:
MIT Lisansı (MIT)
Telif Hakkı (c) 2024 Orijinal Yazar
İşbu belgeyle, bu yazılımın ve ilişkili belge dosyalarının bir kopyasını edinen herkese ücretsiz olarak izin verilir...MIT kullanan varlıklar:
- Three.js örnekleri
- pmndrs/vanilla efektleri
- Varlık içeren birçok npm paketi
GPL (GNU Genel Kamu Lisansı)
Copyleft lisansıdır. Türevler de GPL lisanslı olmalıdır.
| Yapabilecekleriniz | |
|---|---|
| Ticari kullanım | ✅ Evet |
| Değiştirme | ✅ Evet |
| Dağıtma | ✅ Evet |
| Özel mülkiyet kapsamında tutma | ❌ Hayır (dağıtılıyorsa) |
| Atıf | ✅ Gerekli |
Önemli koşul: GPL lisanslı bir eseri (veya türevlerini) dağıtırsanız şunları yapmanız gerekir:
- Kaynak kodunu erişilebilir hâle getirmek
- GPL kapsamında lisanslamak
- GPL lisans metninin tamamını eklemek
Oyunlar için: Dağıtılan bir oyunda GPL lisanslı varlıkları kullanmak karmaşıktır. Oyunun kendisinin de GPL lisanslı olması gerekebilir. Emin değilseniz bir hukukçuya danışın.
Öneri: Sonuçlarını tam olarak anlamıyorsanız ticari oyunlarda GPL lisanslı varlıkları kullanmaktan kaçının.
Pratik Yönergeler
Lisansa Göre Varlık Seçimi (Önerilen Sıralama)
- CC0 - Kısıtlama ve endişe yok
- MIT - Lisans metnini eklediğiniz sürece sorun yok
- Telifsiz - Standart ticari koşullar geçerlidir; ilgili lisansı okuyun
- CC-BY - Atıf zorunludur ancak bunun dışında özgürce kullanılabilir
- CC-BY-SA - Atıf + AynıLisanslaPaylaş, çoğu oyun için uygundur
- CC-BY-NC - Yalnızca projeniz %100 ticari değilse
- GPL - Oyununuzun açık kaynaklı olmasını istemiyorsanız kaçının
- Yalnızca Editoryal Kullanım - Oyunlarda asla kullanmayın
Jenerik Sistemi Oluşturma
CC0 varlıkları için bile atıf kayıtlarını tutmak iyi bir uygulamadır:
1. Bir CREDITS.md dosyası oluşturun:
# Varlık Atıfları
## 3D Modeller
- Uzay Gemisi: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Ağaç Paketi: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Robot Karakter: Sketchfab'de @artist123 tarafından oluşturulan "RoboHelper" - CC-BY 4.0
Değişiklikler: Poligon sayısı azaltıldı, renkler değiştirildi
## Dokular
- Ahşap Zemin: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Metal Panel: AmbientCG - CC0
## Ses
- Lazer Sesi: Freesound'da sounduser tarafından oluşturulan "pew_laser" - CC-BY 3.0
- Arka Plan Müziği: [Adınız] tarafından bestelendi - Tüm Hakları Saklıdır
## Kod/Gölgelendiriciler
- Yumuşak Gölgeler: pmndrs/vanilla - MIT Lisansı
- Son İşleme: Three.js Örnekleri - MIT Lisansı2. Oyun içi bir jenerik ekranı ekleyin:
JENERİK
Modeller ve Dokular
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Ses
- Freesound katkıda bulunanları (bkz. CREDITS.txt)
Özel Teşekkürler
- Three.js ekibi
- Açık kaynak topluluğuKarma Lisansları Yönetme
Projenizde farklı lisanslara sahip varlıklar kullanıyorsanız:
- Her şeyi takip edin - Bir elektronik tablo veya belge tutun
- En kısıtlayıcı atıf koşulunu uygulayın - Herhangi bir varlık kaynak belirtmeyi gerektiriyorsa bir jenerik bölümü ekleyin
- Kullanım alanlarını ayırın - NC varlıklarını ticari projelerden uzak tutun
- Şüpheye düştüğünüzde değiştirin - Lisansı kuşkulu varlıkları, lisansı açıkça belirtilmiş olanlarla değiştirin
Dikkat Edilmesi Gereken Tehlike İşaretleri
⚠️ Şu durumlarda dikkatli olun:
- Lisans açıkça belirtilmemişse
- Varlık ücretsiz olamayacak kadar profesyonel görünüyorsa (korsan olabilir)
- Varlık, tanınabilir bir karakter veya markaysa
- Site şüpheli veya resmî olmayan bir görünüme sahipse
- Koşullarda "yalnızca kişisel kullanım için" yazıyorsa
- Varlık bir oyundan kopyalanmışsa
✅ Güven göstergeleri:
- Yerleşik platformlar (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- İndirme sayfasında açıkça belirtilmiş lisans
- İçerik üreticisinin bir portföyünün veya geçmişinin olması
- Varlığın kopya değil, özgün bir çalışma olması
Lisans Uyumluluğu
Tüm lisanslar birlikte kullanılamaz. Birbiriyle uyumlu seçenekler şunlardır:
Varlıkları Tek Bir Projede Birleştirme
| Lisans A | + | Lisans B | = | Sonuç |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | Herhangi biri | = | ✅ Sorun yok |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ Her ikisi için de kaynak belirtin |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ Her ikisi için de kaynak belirtin, SA ilgili varlığa uygulanır |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ Proje NC olur |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ Türev çalışmalar için uyumsuz |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ MIT lisansını ekleyin, CC-BY için kaynak belirtin |
| GPL | + | Tescilli | = | ❌ Sorunlu |
Temel Kural
Lisanslar birleştirilirken en kısıtlayıcı koşullar nihai çalışmaya uygulanır.
Sıkça Sorulan Sorular
CC-BY varlıklarını ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. CC-BY ticari kullanıma izin verir. Yalnızca kaynak belirtmeniz gerekir.
CC-BY-SA varlıkları kullanırsam oyunumun kaynak kodunu açmam gerekir mi?
Hayır. Oyununuzun kodu tescilli kalabilir. Yalnızca varlık (ve üzerinde yapılan değişiklikler), ayrı olarak dağıtıldığında CC-BY-SA kapsamında kalmalıdır.
Bir CC-BY varlığını tanınmayacak kadar değiştirdiysem ne olur?
Yine de kaynak belirtin. Başkasının çalışmasını temel aldıysanız ne kadar değiştirmiş olursanız olun ona atıfta bulunmalısınız. Bu hem hukuken daha güvenli hem de etik açıdan doğrudur.
Freesound seslerini ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Belirli sese bağlıdır. Freesound'daki her sesin kendi lisansı vardır. Sorunsuz kullanım için CC0'a göre filtreleyin veya kaynak belirtebiliyorsanız CC-BY kullanın.
Reklam içeren ücretsiz bir oyun "ticari" sayılır mı?
Evet. Her türlü para kazanma yöntemi (reklamlar, uygulama içi satın almalar, bağışlar, Patreon) genellikle ticari kullanım sayılır. NC lisanslı varlıklardan kaçının.
CC0 varlıklarını kullanıp satabilir miyim?
Teknik olarak evet, ancak... CC0 varlıklarını sattığınız bir ürüne dahil edebilirsiniz. Sorulduğunda bunları sizin oluşturduğunuzu iddia edemezsiniz. Değiştirilmemiş CC0 varlıklarını yeniden satmak yasaldır ancak etik açıdan tartışmalıdır.
Yapay zekâyla oluşturulan varlıklar ne olacak?
Karmaşık bir konu. Mevcut hukuki görüş birliği net değildir. Dikkate alınması gereken bazı noktalar:
- Yapay zekâyla oluşturulan görseller telif hakkıyla korunamayabilir (insan eser sahibi yoktur)
- Eğitim verilerinin lisanslanması hukuken tartışmalıdır
- Bazı pazar yerlerinde (CGTrader) "Yapay Zekâ Yasaktır" kısıtlamaları bulunur
- Şüpheye düştüğünüzde, lisansları açıkça belirtilmiş ve insanlar tarafından oluşturulmuş varlıkları kullanın
Özellikle telif hakkıyla korunabilirlik konusunda, ABD Telif Hakkı Ofisinin Ocak 2025 tarihli yapay zekâ raporu bugüne kadarki en açık rehberliği sunmaktadır: Tamamen yapay zekâ tarafından oluşturulan bir çalışma telif hakkıyla korunamaz; çünkü telif hakkı insan eser sahipliğini gerektirir ve yalnızca istemler (uzun ve ayrıntılı olsalar bile) çıktıyı size ait hâle getirmez. Ancak yapay zekâ bir araç olarak kullanılır ve bir insan sonucu anlamlı biçimde seçer, düzenler veya değiştirirse duruma göre değerlendirilen ve telif hakkıyla korunabilen bir çalışma ortaya çıkabilir. Dolayısıyla, hiçbir değişiklik yapmadan kullandığınız yapay zekâ ürünü bir doku büyük olasılıkla uygulayabileceğiniz bir telif hakkı korumasına sahip değildir. Buna karşılık, yapay zekâ öğelerinin çevresinde büyük ölçüde oluşturduğunuz ve düzenlediğiniz bir sahne korunabilir.
Bir avukata ihtiyacım var mı?
Çoğu bağımsız oyun için hayır. Güvenilir kaynaklardan alınan CC0, MIT ve standart Telifsiz lisanslara bağlı kalırsanız sorun yaşamazsınız.
Şu durumlarda hukuki danışmanlık almayı düşünün:
- Oyununuz önemli bir gelir potansiyeline sahipse
- GPL lisanslı varlıklar kullanıyorsanız
- Belirli bir lisans konusunda emin değilseniz
- Bir varlık pazar yeri oluşturuyorsanız
Atıf Şablonları
Bunları kopyalayıp projelerinize göre özelleştirin.
Basit Jenerik Dosyası
VARLIK KAYNAKLARI
Bu oyun aşağıdaki kaynaklardan alınan varlıkları kullanmaktadır:
3D Modeller
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Dokular
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Ses
- Freesound.org (çeşitli CC lisansları)
- user123 tarafından oluşturulan "explosion.wav" (CC-BY 3.0)
- user456 tarafından oluşturulan "footstep.wav" (CC0)
Çalışmalarını paylaşan tüm içerik üreticilerine teşekkür ederiz!Ayrıntılı Atıf (CC-BY)
İçerik Üreticisinin Adı tarafından oluşturulan "Varlık Adı"
Kaynak: https://example.com/asset-url
Lisans: Creative Commons Atıf 4.0 Uluslararası (CC-BY 4.0)
Lisans URL'si: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Değişiklikler: [Yapılan değişiklikleri açıklayın veya "Yok" yazın]MIT Lisansını Dahil Etme
Bu yazılım, MIT Lisansı kapsamında lisanslanan kodları/varlıkları içerir:
---
[Özgün telif hakkı ve lisans metni]
---Özet
| İstediğiniz... | Kullanabileceğiniz Lisanslar |
|---|---|
| Hiçbir kısıtlama olmaması | CC0 |
| Ticari kullanım ve en az uğraş | CC0, Telifsiz, MIT |
| Ticari kullanım ve kaynak belirtmeye hazır olmak | CC-BY |
| Yalnızca ücretsiz bir hobi projesi | Editoryal hariç herhangi biri |
| En yüksek hukuki güvence | Güvenilir kaynaklardan alınan CC0 |
Altın kurallar:
- Şüpheye düştüğünüzde CC0 kullanın
- İndirmeden önce her zaman lisansı kontrol edin
- Varlıkların nereden geldiğine ilişkin kayıt tutun
- Zorunlu olmasa bile bir jenerik dosyası ekleyin
- Sorun yaşama riskine girmek yerine kuşkulu varlıkları değiştirin
Kaynaklar
- Creative Commons Lisans Seçici
- TL;DR Legal — sade dille lisans açıklamaları
- Bir Lisans Seçin — kod lisansları için
Cinevva'nın yerleştirdiği her şey CC0 kapsamındadır veya sizin için oluşturulur; böylece lisanslama sorun olmaktan çıkar.
İlgili İçerikler
- Ücretsiz Oyun Varlıkları Nerede Bulunur? — her varlık türü için sağlayıcılar, biçimler ve arama araçları
- Çevrimiçi Oyun Geliştirme Kursları — Blender ve diğer araçlarla varlık oluşturmayı öğreten kurslar
- Game Jam'ler ve Hackathon'lar — jam oyunları için lisans açısından uygun varlık paketleri