Skip to content

Oyun Varlığı Lisansları Açıklandı (CC0, CC-BY, Telifsiz) ​

Son güncelleme: Eylül 2026.

Oyun varlığı lisansı, bir içerik üreticisinin 3B modelini, dokusunu, sesini veya müziğini nasıl kullanabileceğinizi belirleyen kurallardır. Ticari bir oyun için en güvenli lisanslar CC0 (kamu malı, atıf gerekmez) ve telifsiz lisanslardır (bir kez ödeme yapar, ardından sürekli kullanırsınız); her ikisi de devam eden ücretler olmadan ticari kullanıma izin verir. CC-BY da içerik üreticisine atıfta bulunduğunuz sürece ticari bir oyunda kullanılabilir; ancak ticari olmayan lisanslara (CC-BY-NC) ve yalnızca editoryal kullanıma sunulan varlıklara sattığınız bir oyunda yer veremezsiniz. Bu rehber, ücretsiz ve ücretli varlıkları oyunlarınızda hukuki sorun yaşamadan kullanabilmeniz için her lisansı sade bir dille açıklıyor.

Lisanslar Neden Önemlidir? ​

3B modeller, dokular, sesler ve müzikler dâhil her yaratıcı eser telif hakkıyla korunur. Varsayılan olarak eserin sahibi, onu oluşturan kişidir. Lisans, içerik üreticisinin eserini belirli koşullar altında kullanmanıza verdiği izindir.

Varlıkları lisanslarını anlamadan kullanmak şunlara yol açabilir:

  • Oyununuzun DMCA kapsamında yayından kaldırılması
  • Telif hakkı sahiplerinin hukuki işlem başlatması
  • Uygulama mağazalarından zorunlu olarak kaldırılma
  • Maddi tazminat

İyi haber: Çoğu oyun varlığı açık ve izin verici lisanslara sahiptir. Yalnızca bu lisansların nelere izin verdiğini anlamanız gerekir.


Hızlı Lisans Başvuru Tablosu ​

LisansTicari KullanımAtıfDeğiştirmeAynı Lisansla PaylaşımSağlayıcılar
CC0✅ Evet❌ Hayır✅ Evet❌ HayırPoly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, bazı Freesound içerikleri
CC-BY✅ Evet✅ Gerekli✅ Evet❌ HayırSketchfab, OpenGameArt, bazı Freesound içerikleri
CC-BY-SA✅ Evet✅ Gerekli✅ Evet✅ GerekliOpenGameArt (LPC koleksiyonu dâhil)
CC-BY-NC❌ Hayır✅ Gerekli✅ Evet❌ HayırBazı Sketchfab, itch.io ve Freesound içerikleri
CC-BY-NC-SA❌ Hayır✅ Gerekli✅ Evet✅ GerekliÇeşitli
Telifsiz✅ Evet❌ Genellikle hayır✅ Evet❌ HayırSynty, CGTrader, TurboSquid
Yalnızca Editoryal Kullanım❌ Hayır*Değişir⚠️ Sınırlı❌ HayırTurboSquid (bazı içerikler)
MIT✅ Evet✅ Gerekli✅ Evet❌ HayırThree.js, pmndrs
GPL✅ Evet✅ Gerekli✅ Evet✅ GerekliBazı OpenGameArt içerikleri

Freesound hakkında not: Freesound'da lisanslar her ses için ayrı ayrı belirlenir. Sesler CC0, CC-BY veya CC-BY-NC lisanslarından birine sahiptir (ayrıca kullanımdan kaldırılmış Sampling+ lisansı altında küçük bir eski içerik grubu vardır), bu nedenle indirmeden önce her dosyayı kontrol edin. CC-BY-NC lisanslı sesler ticari bir oyunda yayımlanamaz. Eylül 2026 itibarıyla dağılım eskisine göre daha elverişli: Freesound'un kendi lisans filtresi, 734.000 sesin yaklaşık 381.000'inin CC0 olduğunu gösteriyor; dolayısıyla kataloğun yaklaşık %52'si hiçbir atıf gerektirmiyor.


Creative Commons Lisansları ​

Creative Commons (CC) lisansları, ücretsiz oyun varlıklarında en sık karşılaşılan lisanslardır. Standartlaştırılmış, uluslararası düzeyde tanınan ve anlaşılması kolay lisanslardır.

CC0 - Kamu Malına Adama ​

En izin verici lisanstır. Hiç telif hakkı yokmuş gibi değerlendirin.

Yapabilecekleriniz
Ticari olarak kullanma✅
Kapalı kaynaklı oyunlarda kullanma✅
Değiştirme, yeniden düzenleme, dönüştürme✅
Dağıtma ve paylaşma✅
Atıf yapmadan kullanma✅
Kendi eseriniz olduğunu iddia etme⚠️ Hukuken evet, etik açıdan tartışmalı

Sade bir dille: İstediğinizi yapabilirsiniz. Kısıtlama yoktur. Atıf gerekmez.

CC0 kullanan sağlayıcılar:

  • Poly Haven (tüm varlıklar)
  • Kenney (tüm varlıklar)
  • Quaternius (tüm varlıklar)
  • AmbientCG (tüm varlıklar)
  • Bazı OpenGameArt, Freesound ve Sketchfab içerikleri

Örnek kullanım: Kenney'den bir uzay gemisi indirin, değiştirin, oyununuzu 20 dolara satın ve hiçbir yerde Kenney'den bahsetmeyin. Tamamen yasaldır.

İçerik üreticileri neden CC0'ı seçer? Kullanımın olabildiğince yaygınlaşmasını sağlamak için. Birçok içerik üreticisi eserinin geniş çapta kullanılmasını ister ve atıf yapılmasını önemsemez.


CC-BY - Atıf ​

Özgürce kullanabilirsiniz, ancak kaynak belirtmeniz gerekir.

Yapabilecekleriniz
Ticari olarak kullanma✅
Kapalı kaynaklı oyunlarda kullanma✅
Değiştirme, yeniden düzenleme, dönüştürme✅
Dağıtma ve paylaşma✅
Atıf yapmadan kullanma❌ Atıf yapılmalıdır

Atıf gereklilikleri:

  1. İçerik üreticisinin adını belirtin
  2. Lisansın adını belirtin (CC-BY 4.0)
  3. Makul olduğu durumlarda lisansa bağlantı verin
  4. Değişiklik yapıldıysa bunu belirtin

Sade bir dille: İstediğiniz şekilde kullanın, ancak içerik üreticisini belirtin.

Atıf nereye eklenebilir?

  • Oyununuzdaki jenerik ekranına
  • README veya CREDITS.txt dosyasına
  • Hakkında/Yasal bölümüne
  • Oyunun web sitesine

Örnek atıf:

John Artist tarafından oluşturulan "Uzay Gemisi Modeli"
CC-BY 4.0 kapsamında lisanslanmıştır (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Değişiklikler: Ölçek ayarlandı ve yayılım dokusu eklendi

CC-BY kullanan sağlayıcılar:

  • Birçok Sketchfab modeli
  • Birçok OpenGameArt varlığı
  • Bazı Freesound sesleri
  • BlendSwap

OGA-BY: OpenGameArt ayrıca DRM maddesini içermeyen bir CC-BY türevi olan kendi OGA-BY lisansına da (3.0 ve 4.0 sürümleri) sahiptir. OpenGameArt SSS sayfasına göre OGA-BY, "bir eserin yeniden dağıtılmasını engelleyen teknik önlemlere (ör. DRM) yönelik kısıtlamayı kaldırır". Bu önemlidir; çünkü CC-BY, lisanslı esere DRM uygulamanızı yasaklar ve konsolda veya DRM korumalı bir mağazada yayımlanan bir oyunun tam olarak bunu yaptığı ileri sürülebilir. OGA-BY'ı CC-BY gibi değerlendirin ve içerik üreticisine atıfta bulunun.

Sketchfab hakkında bir not: Ücretli mağazası 2024'te kapandı ve satışlar Epic'in Fab pazarına taşındı. Ağustos 2026'da ise Epic, Sketchfab ve ArtStation'ı KitBash3D ile Greyscalegorilla'nın arkasındaki şirket olan KitBash'e sattı. KitBash, Sketchfab'a erişim şeklinizde hemen bir değişiklik yapılmayacağını açıkladı ve Eylül 2026 itibarıyla ücretsiz Creative Commons ve CC0 indirmeleri hâlâ çalışıyor. Yine de buradan CC-BY veya CC0 modelleri temin ediyorsanız, bir bağlantının sonsuza kadar erişilebilir kalacağını varsaymak yerine ihtiyacınız olanları indirip arşivleyin.


CC-BY-SA - Atıf-AynıLisanslaPaylaş ​

Atıf yaparak özgürce kullanabilirsiniz, ancak türevler aynı lisansı kullanmalıdır.

Yapabilecekleriniz
Ticari olarak kullanma✅
Kapalı kaynaklı oyunlarda kullanma✅ (oyunun kendisi)
Değiştirme, yeniden düzenleme, dönüştürme✅
Dağıtma ve paylaşma✅
Atıf yapmadan kullanma❌ Atıf yapılmalıdır
Türevleri tescilli tutma❌ Aynı lisans kullanılmalıdır

"AynıLisanslaPaylaş" koşulu: Varlığı değiştirir ve değiştirilmiş sürümünü dağıtırsanız, o sürüm de CC-BY-SA lisanslı olmalıdır.

Oyunlar için önemli açıklama:

  • Oyun kodunuzun açık kaynaklı olması GEREKMEZ
  • Oyununuz ticari ve kapalı kaynaklı olabilir
  • Yalnızca varlığın kendisi (ve onun türevleri) CC-BY-SA olarak kalmalıdır
  • Birisi varlığı oyununuzdan çıkarırsa CC-BY-SA kapsamında kullanabilir

Sade bir dille: İçerik üreticisine atıfta bulunun. Varlığın değiştirilmiş bir sürümünü paylaşırsanız CC-BY-SA lisansını koruyun.

Dikkatli olmanız gereken durumlar:

  • Bir varlık paketi veya şablon oluşturuyorsanız
  • Varlıkları bir araç seti içinde yeniden dağıtıyorsanız
  • Oyununuz kullanıcıların ham varlıkları çıkarmasına izin veriyorsa

CC-BY-NC - Atıf-GayriTicari ​

Atıf yaparak ücretsiz kullanabilirsiniz, ancak ticari amaçlarla KULLANAMAZSINIZ.

Yapabilecekleriniz
Ticari olarak kullanma❌ Hayır
Kapalı kaynaklı oyunlarda kullanma✅ (oyun ücretsizse)
Değiştirme, yeniden düzenleme, dönüştürme✅
Dağıtma ve paylaşma✅ (ticari olmamak koşuluyla)
Atıf yapmadan kullanma❌ Atıf yapılmalıdır

Neler "ticari" sayılır?

  • ❌ Oyunu satmak
  • ❌ Uygulama içi satın alımlar
  • ❌ Oyunda reklam göstermek
  • ❌ Patreon ile finanse edilen oyun geliştirme
  • ⚠️ Bir şirket tarafından yayımlanan ücretsiz oyun (gri alan)
  • ✅ Hiçbir şekilde gelir elde edilmeyen, tamamen ücretsiz bir hobi projesi

Sade bir dille: Yalnızca tamamen ücretsiz ve gelir elde edilmeyen projelerde kullanın.

Öneri: Gelir elde etme ihtimali olan herhangi bir projede NC lisanslı varlıklardan kaçının. "Ticari" kavramının tanımı geniştir ve tartışmalıdır.


CC-BY-NC-SA - Atıf-GayriTicari-AynıLisanslaPaylaş ​

En kısıtlayıcı Creative Commons lisansıdır.

Yapabilecekleriniz
Ticari olarak kullanma❌ Hayır
Kapalı kaynaklı oyunlarda kullanma✅ (oyun ücretsizse)
Değiştirme, yeniden düzenleme, dönüştürme✅
Dağıtma ve paylaşma✅ (ticari olmamak koşuluyla)
Atıf yapmadan kullanma❌ Atıf yapılmalıdır
Türevleri tescilli tutma❌ Aynı lisans kullanılmalıdır

Sade bir dille: Yalnızca ticari olmayan kullanım içindir, atıf yapılmalıdır ve tüm türevler de NC-SA lisanslı olmalıdır.

Öneri: Projenizden hiçbir şekilde gelir elde edilmeyeceğinden emin değilseniz oyun geliştirme çalışmalarında genellikle bu lisanstan kaçının.


Telifsiz Lisanslar ​

"Telifsiz", bir Creative Commons türü DEĞİL, ticari bir lisanslama modelidir.

"Telifsiz" Aslında Ne Anlama Gelir? ​

Telifsiz ≠ Ücretsiz

"Telifsiz" şu anlama gelir:

  • Bir kez ödeme yaparsınız (veya bir kampanya sırasında ücretsiz edinirsiniz)
  • Sınırsız sayıda kullanabilirsiniz
  • Her kullanım için ayrı telif bedeli ödemezsiniz

Alternatif olan "Hak Yönetimli" lisansla karşılaştırma:

  • Her belirli kullanım için ödeme yapılır
  • Belirli medya türleri, bölgeler ve dönemlerle sınırlıdır
  • Daha pahalı ve daha kısıtlayıcıdır

Standart Telifsiz Lisans Koşulları ​

Çoğu pazar yeri (Synty, CGTrader, TurboSquid) benzer koşullar kullanır:

Yapabilecekleriniz
Oyunlarda ticari olarak kullanma✅ Evet
Birden fazla projede kullanma✅ Evet (çoğunlukla sınırsız)
Değiştirme ve uyarlama✅ Evet
İçerik üreticisine atıfta bulunma❌ Genellikle gerekmez
Ham varlık dosyasını yeniden satma❌ Hayır
Kullanıcıların varlığı çıkarmasına izin verme❌ Hayır
Lisansı başkalarına devretme❌ Hayır

Başlıca kısıtlamalar:

  1. Yeniden dağıtım yasaktır - Varlık dosyalarını ücretsiz veremez veya satamazsınız
  2. Dosyanın çıkarılmasına izin verilmez - Kullanıcıların varlığı kolayca çıkaramaması için varlık ürüne "dâhil edilmiş" olmalıdır
  3. Tek lisans sahibi - Lisans size/ekibinize aittir ve devredilemez

Sade bir dille: Oyunlarınızda kullanın, ancak başkalarının ham dosyalara erişmesine izin vermeyin.

Synty Studios Lisansı ​

Synty artık iki lisans modeli sunuyor: tek seferlik satın alma lisansı (satın aldığınız belirli paketler için kalıcı haklar) ve Standart Abonelik lisansı (aboneliğiniz etkinken tüm kütüphaneye erişim). Her ikisi de ödeme yapıldıktan sonra ticari kullanım için telifsizdir.

Tek seferlik satın alma koşulları:

  • ✅ Sınırsız sayıda ticari projede kullanabilirsiniz
  • ✅ Varlıkları serbestçe değiştirebilirsiniz
  • ✅ Satın alma başına 5 kullanıcı (ekip üyesi) hakkı (Humble Bundle kopyaları 1 kullanıcı hakkı içerir)
  • ❌ Kullanıcı hakkı verilen ekibinizin dışında varlıkları yeniden satamaz, yeniden dağıtamaz veya paylaşamazsınız
  • ❌ Varlık ters çevirmede kullanamazsınız (çok az değişiklik yapıp yeniden satma)
  • ❌ Synty'nin adını veya logosunu kullanamaz ya da varlıkları sizin oluşturduğunuzu iddia edemezsiniz
  • ❌ Varlıkları üretken yapay zekâ eğitim veri kümelerine, NFT/blokzincir ürünlerine veya metaverse ürünlerine dâhil edemezsiniz (bunlar özel lisans gerektirir)

CGTrader Telifsiz Lisansı ​

  • ✅ Oyunlarda, filmlerde ve VR/AR uygulamalarında ticari kullanım
  • ✅ Değiştirme ve uyarlama
  • ❌ Model dosyasını satamaz veya ücretsiz veremezsiniz
  • ❌ Kullanıcıların modeli çıkarmasına izin veremezsiniz
  • ⚠️ Bazı modeller "No AI" olarak işaretlenmiştir; makine öğrenimi eğitiminde kullanılamaz

TurboSquid 3B Model Lisansı ​

  • ✅ Ticari kullanım ("Editorial" olarak işaretlenmedikçe)
  • ✅ Değiştirme ve uyarlama
  • ✅ Kişisel/hayır amaçlı kullanım için en fazla 5 fiziksel baskı
  • ❌ Model dosyalarını yeniden dağıtamazsınız
  • ❌ Logo veya ticari markada kullanamazsınız
  • ⚠️ "Editorial Only" etiketini kontrol edin
  • ⚠️ Tasvir Edilen Fikrî Mülkiyeti (marka logolarını) kontrol edin

Yalnızca Editoryal Kullanım ​

Bazı varlıklar "Yalnızca Editoryal Kullanım" olarak işaretlenir; bunun ne anlama geldiğini anlamak önemlidir.

Ne Anlama Gelir? ​

"Editoryal" kullanım şunları içerir:

  • Haber aktarımı
  • Eğitim içerikleri
  • Belgeseller
  • Yorum ve eleştiri

Editoryal kullanım SAYILMAYANLAR:

  • Ticari oyunlar
  • Reklamcılık
  • Pazarlama materyalleri
  • Satışa sunulan ürünler

Varlıklar Neden Bu Etiketi Alır? ​

Genellikle şunları içerdikleri için:

  • Ticari markalar - Marka logoları (Nike, Apple vb.)
  • Kişi görüntüleri - Gerçek insanların yüzleri
  • Telif hakkıyla korunan tasarımlar - Araba ve ürün tasarımları
  • Fikrî mülkiyet - Karakterler ve tanınabilir nesneler

Örnek ​

Bir Ferrari'nin 3B modeli şu nedenlerle "Yalnızca Editoryal Kullanım" olarak işaretlenebilir:

  • Ferrari'nin tasarımı koruma altındadır
  • Bir oyunda kullanılması Ferrari'nin oyunu desteklediği izlenimini verebilir
  • Ticari kullanım Ferrari'nin iznini gerektirir

Öneri: Oyun geliştirme çalışmalarında "Yalnızca Editoryal Kullanım" varlıklarından tamamen kaçının. Özgün veya uygun şekilde lisanslanmış alternatifler kullanın.


Yazılım Lisansları (MIT, GPL, Apache) ​

Bunlar öncelikle kod için geçerlidir, ancak bazen varlıkları da kapsar.

MIT Lisansı ​

Son derece izin vericidir. Kod ve kodla ilişkili varlıklarda yaygındır.

Yapabilecekleriniz
Ticari olarak kullanma✅ Evet
Değiştirme✅ Evet
Dağıtma✅ Evet
Tescilli tutma✅ Evet
Atıf✅ Gerekli (lisans dosyasında)

Atıf gerekliliği: Orijinal lisans metnini projenizin bir yerinde bulundurun (genellikle bir LICENSES dosyasında veya hakkında ekranında).

Örnek MIT bildirimi:

MIT Lisansı (MIT)
Telif Hakkı (c) 2024 Orijinal Yazar

Bu yazılımın bir kopyasını edinen herkese, ücretsiz olarak izin verilir...

MIT kullanan varlıklar:

  • Three.js örnekleri
  • pmndrs/vanilla efektleri
  • Varlık içeren birçok npm paketi

GPL (GNU Genel Kamu Lisansı) ​

Copyleft lisansıdır. Türevler de GPL lisanslı olmalıdır.

Yapabilecekleriniz
Ticari olarak kullanma✅ Evet
Değiştirme✅ Evet
Dağıtma✅ Evet
Tescilli tutma❌ Hayır (dağıtılıyorsa)
Atıf✅ Gerekli

Önemli koşul: GPL lisanslı bir eseri (veya türevlerini) dağıtırsanız şunları yapmanız gerekir:

  • Kaynak kodunu erişilebilir hâle getirmek
  • GPL kapsamında lisanslamak
  • GPL lisans metninin tamamını eklemek

Oyunlar için: Dağıtılan bir oyunda GPL lisanslı varlık kullanmak karmaşıktır. Oyunun kendisinin de GPL lisanslı olması gerekebilir. Emin değilseniz bir hukuk uzmanına danışın.

Öneri: Sonuçlarını tam olarak anlamadığınız sürece ticari oyunlarda GPL lisanslı varlıklardan kaçının.


Pratik Yönergeler ​

Varlıkları Lisansa Göre Seçme (Önerilen Sıralama) ​

  1. CC0 - Kısıtlama yok, endişe yok
  2. MIT - Lisans metnini ekleyin, gerisi sorun değil
  3. Royalty-Free - Standart ticari koşullar geçerlidir; ilgili lisansı okuyun
  4. CC-BY - Atıf zorunludur, ancak bunun dışında kullanımı serbesttir
  5. CC-BY-SA - Atıf + AynıLisanslaPaylaş, çoğu oyun için uygundur
  6. CC-BY-NC - Yalnızca projeniz %100 ticari değilse
  7. GPL - Oyununuzun açık kaynak olmasını istemiyorsanız kaçının
  8. Yalnızca Editoryal Kullanım - Oyunlarda asla kullanmayın

Bir Jenerik Sistemi Oluşturma ​

CC0 varlıklar için bile katkı bilgilerini tutmak iyi bir uygulamadır:

1. Bir CREDITS.md dosyası oluşturun:

markdown
# Varlık Katkıları

## 3B Modeller
- Uzay Gemisi: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Ağaç Paketi: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Robot Karakter: Sketchfab'de @artist123 tarafından oluşturulan "RoboHelper" - CC-BY 4.0
  Değişiklikler: Poligon sayısı azaltıldı, renkler değiştirildi

## Dokular
- Ahşap Zemin: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Metal Panel: AmbientCG - CC0

## Ses
- Lazer Sesi: Freesound'da sounduser tarafından oluşturulan "pew_laser" - CC-BY 3.0
- Arka Plan Müziği: [Adınız] tarafından bestelendi - Tüm Hakları Saklıdır

## Kod/Gölgelendiriciler
- Yumuşak Gölgeler: pmndrs/vanilla - MIT Lisansı
- Son İşleme: Three.js Örnekleri - MIT Lisansı

2. Oyun içi bir jenerik ekranı ekleyin:

JENERİK

Modeller ve Dokular
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)

Ses
- Freesound katkıda bulunanları (bkz. CREDITS.txt)

Özel Teşekkürler
- Three.js ekibi
- Açık kaynak topluluğu

Karma Lisansları Yönetme ​

Projeniz farklı lisanslara sahip varlıklar kullanıyorsa:

  1. Her şeyi takip edin - Bir elektronik tablo veya belge tutun
  2. En kısıtlayıcı atıf koşulunu uygulayın - Herhangi bir varlık atıf gerektiriyorsa bir jenerik bölümü oluşturun
  3. Kullanım alanlarını ayırın - NC varlıkları ticari projelerin dışında tutun
  4. Şüpheye düştüğünüzde değiştirin - Lisansı belirsiz varlıkları açıkça lisanslanmış olanlarla değiştirin

Dikkat Edilmesi Gereken Uyarı İşaretleri ​

⚠️ Şu durumlarda dikkatli olun:

  • Lisans açıkça belirtilmemişse
  • Varlık ücretsiz olamayacak kadar profesyonel görünüyorsa (korsan olabilir)
  • Varlık tanınabilir bir karakter veya markaysa
  • Site şüpheli veya gayriresmî görünüyorsa
  • Koşullarda "yalnızca kişisel kullanım" yazıyorsa
  • Varlık bir oyundan sökülmüşse

✅ Güven göstergeleri:

  • Köklü platformlar (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
  • İndirme sayfasında açıkça belirtilmiş lisans
  • Üreticinin bir portföyü/geçmişi olması
  • Varlığın bir kopya değil, özgün çalışma olması

Lisans Uyumluluğu ​

Tüm lisanslar bir arada kullanılamaz. Birlikte çalışabilenler şunlardır:

Varlıkları Tek Bir Projede Birleştirme ​

Lisans A+Lisans B=Sonuç
CC0+Herhangi biri=✅ Uygun
CC-BY+CC-BY=✅ İkisine de atıf yapın
CC-BY+CC-BY-SA=✅ İkisine de atıf yapın, SA ilgili varlık için geçerlidir
CC-BY+CC-BY-NC=⚠️ Proje NC olur
CC-BY-SA+CC-BY-NC-SA=⚠️ Türev çalışmalar için uyumsuz
MIT+CC-BY=✅ MIT lisansını ekleyin, CC-BY için atıf yapın
GPL+Tescilli=❌ Sorunlu

Temel Kural ​

Lisanslar birleştirildiğinde en kısıtlayıcı koşullar nihai çalışma için geçerli olur.


Sıkça Sorulan Sorular ​

CC-BY varlıklarını ticari bir oyunda kullanabilir miyim? ​

Evet. CC-BY ticari kullanıma izin verir. Yalnızca atıf eklemeniz gerekir.

CC-BY-SA varlıkları kullanırsam oyunumu açık kaynak yapmak zorunda mıyım? ​

Hayır. Oyununuzun kodu tescilli olabilir. Yalnızca varlık (ve üzerinde yapılan değişiklikler), ayrı olarak dağıtılıyorsa CC-BY-SA olarak kalmalıdır.

Bir CC-BY varlığını tanınmayacak kadar değiştirdiysem ne olur? ​

Yine de atıf yapın. Başka birinin çalışmasını temel aldıysanız ne kadar değiştirmiş olursanız olun kendisine atıf yapmalısınız. Bu hem hukuken daha güvenli hem de etik açıdan doğrudur.

Freesound seslerini ticari bir oyunda kullanabilir miyim? ​

İlgili sese bağlıdır. Freesound'daki her sesin kendi lisansı vardır. Sorunsuz kullanım için CC0'a, atıf yapabiliyorsanız CC-BY'a göre filtreleyin.

Reklam içeren ücretsiz bir oyun "ticari" sayılır mı? ​

Evet. Her türlü para kazanma yöntemi (reklamlar, uygulama içi satın almalar, bağışlar, Patreon) genellikle ticari kullanım sayılır. NC lisanslı varlıklardan kaçının.

CC0 varlıklarını kullanıp daha sonra satabilir miyim? ​

Teknik olarak evet, ancak... Sattığınız bir ürüne CC0 varlıkları ekleyebilirsiniz. Sorulduğunda bunları sizin oluşturduğunuzu iddia edemezsiniz. Değiştirilmemiş CC0 varlıklarını yeniden satmak yasaldır ancak etik açıdan tartışmalıdır.

Yapay zekâyla üretilmiş varlıklar ne olacak? ​

Karmaşık bir konu. Mevcut hukuki görüş birliği net değildir. Dikkate alınması gereken bazı noktalar:

  • Yapay zekâyla üretilmiş görseller telif hakkıyla korunamayabilir (insan üretici yoktur)
  • Eğitim verilerinin lisanslanması hukuken tartışmalıdır
  • Bazı pazar yerlerinde (CGTrader) "Yapay Zekâ Yok" kısıtlamaları vardır
  • Şüpheye düştüğünüzde açık lisanslara sahip, insanlar tarafından oluşturulmuş varlıkları kullanın

Özellikle telif hakkıyla korunabilirlik konusunda ABD Telif Hakları Ofisinin Ocak 2025 tarihli yapay zekâ raporu, bugüne kadarki en açık rehberliği sunuyor: tamamen yapay zekâ tarafından üretilen bir çalışma telif hakkıyla korunamaz; çünkü telif hakkı insan üreticiliği gerektirir ve yalnızca istemler (uzun ve ayrıntılı olsalar bile) çıktıyı size ait kılmaz. Ancak yapay zekânın bir araç olarak kullanıldığı ve bir insanın sonucu anlamlı şekilde seçtiği, düzenlediği veya değiştirdiği çalışmalar, her vaka ayrı ayrı değerlendirilmek üzere telif hakkıyla korunabilir. Dolayısıyla hiçbir değişiklik yapmadan kullandığınız yapay zekâ üretimi bir doku muhtemelen uygulayabileceğiniz bir telif hakkı korumasına sahip değildir; ancak yapay zekâ öğeleri etrafında büyük ölçüde oluşturup düzenlediğiniz bir sahne korunabilir.

Telif hakkından bağımsız olarak, üretim için kullandığınız aracın kendi koşulları vardır ve asıl bağlayıcı olanlar bunlardır. Ücretsiz katmanlar çoğu zaman ticari kullanıma kapalıdır veya çıktınızı CC BY kapsamında herkese açık olarak yayımlar. En iyi yapay zekâ 3B model oluşturucuları rehberimiz, barındırılan ve açık kaynaklı başlıca oluşturucuların güncel ticari koşullarını listeler; Cinevva'nın kendi 3B Model Oluşturucusu ise üretim haklarını en baştan açıklar.

Bir avukata ihtiyacım var mı? ​

Çoğu bağımsız oyun için hayır. Güvenilir kaynaklardan alınmış CC0, MIT ve standart Royalty-Free lisanslarına bağlı kaldığınız sürece sorun yaşamazsınız.

Şu durumlarda hukuki danışmanlık almayı düşünün:

  • Oyununuz önemli bir gelir potansiyeline sahipse
  • GPL lisanslı varlıklar kullanıyorsanız
  • Belirli bir lisans konusunda emin değilseniz
  • Bir varlık pazar yeri oluşturuyorsanız

OpenGameArt hangi lisanslara izin veriyor ve varlıklarını ticari olarak kullanabilir miyim? ​

Evet, OpenGameArt'taki her şey ticari bir oyunda kullanılabilir. Sitenin SSS sayfası bunu açıkça belirtir: "Evet, bu görsel çalışmayı kullanabilirsiniz. Ticari projelerde bile." OpenGameArt yalnızca belirli bir lisans grubunu kabul eder; dolayısıyla her gönderi CC0, CC-BY 3.0 veya 4.0, CC-BY-SA 3.0 veya 4.0, OGA-BY 3.0 veya 4.0 ya da GPL 2.0 veya 3.0 lisanslarından birine sahiptir. Bunlar, gelişmiş aramadaki lisans filtresinde bulunan dokuz onay kutusuyla birebir aynıdır. Hiçbir yükümlülük istemiyorsanız yalnızca CC0'ı işaretleyin; bir atıf satırı gösterebiliyorsanız CC-BY ve OGA-BY'ı ekleyin; yukarıdaki aynı lisansla paylaşma bölümünü okumadıysanız GPL ve CC-BY-SA seçeneklerini işaretlemeyin. OpenGameArt'ın önerdiği atıf biçimi şöyledir: "[varlık adı]", [üretici adı] tarafından oluşturulmuştur; lisans: [lisans], [varlık URL'si].

OGA-BY lisansı nedir? ​

OGA-BY, OpenGameArt'ın kendi atıf lisansıdır ve tek bir maddesi çıkarılmış CC-BY kopyasıdır: DRM gibi teknik koruma önlemlerinin uygulanmasına yönelik yasak. CC-BY 4.0'ın 2(a)(5)(C) Bölümü, "Lisanslı Materyale, herhangi bir alıcının Lisanslı Hakları kullanmasını kısıtlayacak Etkin Teknolojik Önlemler uygulayamayacağınızı" belirtir; bu da konsol derlemeleri ve DRM ile korunan mağazalar açısından sorun yaratır. OGA-BY bu cümleyi çıkarıp geri kalanını korur. Dolayısıyla uygulamadaki kural CC-BY ile aynıdır: üreticiye atıf yapın, lisansın adını belirtin, kaynağa bağlantı verin ve yaptığınız değişiklikleri not edin.

Kenney varlıkları gerçekten CC0 mı ve ticari kullanım için ücretsiz mi? ​

Evet. Kenney'nin destek sayfası, "Varlık sayfalarındaki tüm oyun varlıkları kamu malı lisansına (CC0) sahiptir" ve "Bunları ticari projelerde bile özgürce kullanabilirsiniz" ifadelerini içerir. Atıf gerekli değildir; yine de katkı belirtmek isterseniz Kenney yalnızca "Kenney" adını anmanızı ister. Bu, kenney.nl üzerindeki tüm 2B, 3B, kullanıcı arayüzü ve ses paketlerini kapsar; bu nedenle Kenney bu sayfadaki her tablonun CC0 satırında yer alır. Neleri kapsadığını görmek için 3B karakter modelleri veya kullanıcı arayüzü sprite'ları sayfalarına göz atın.

Quaternius CC0 mı? ​

Evet. Quaternius'un SSS sayfası, "Tüm modeller CC0 Lisansı kapsamındadır" ve "ticari, eğitim amaçlı ve kişisel projelerde atıf gerekmeksizin ücretsiz kullanılabilir" ifadelerini içerir. Modelleri değiştirebilir ve diğer paketlerle birleştirebilirsiniz. Her paketin ücretsiz katmanı, Blender dosyalarını da içeren ücretli Source katmanlarıyla aynı CC0 koşullarına sahiptir. Atıf memnuniyetle karşılanır ancak hiçbir zaman zorunlu değildir.

Hangi Freesound lisansları ticari kullanıma izin verir? ​

Üçünden ikisi. Freesound'un SSS sayfası, CC0'ı "sesle istediğiniz hemen hemen her şeyi yapabilirsiniz. Sesi satabilirsiniz bile" şeklinde tanımlar; CC BY ise "orijinal üreticileri her zaman belirtmeniz" koşuluyla ücretsiz kullanıma izin verir. CC BY-NC, CC BY gibi çalışır ancak "oluşturduğunuz çalışmadan para kazanamazsınız"; bu nedenle fiyat etiketi, reklam veya uygulama içi satın alma içeren hiçbir oyun için uygun değildir. Bazı eski yüklemeler hâlâ yürürlükten kaldırılmış Sampling+ lisansına sahiptir; Freesound bu lisansı yalnızca sesler yükleyen kişilere ait olduğu için korur. Arama kenar çubuğundaki "Özgür Kültürel Çalışmalar için Onaylandı" filtresi, yalnızca CC0 ve CC BY sonuçlarını tek tıklamayla görmenizi sağlar. Ücretsiz ayak sesi ve kullanıcı arayüzü sesleri sayfalarımız ise ticari kullanıma uygun seçeneklere göre önceden filtrelenmiştir.

İzin veren bir lisans kapsamında atıf veya "özel teşekkür" eklemek zorunda mıyım? ​

Yalnızca lisans bunu gerektiriyorsa. CC0 ve Kenney tarzı kamu malı tahsisleri hiçbir şey talep etmez; dolayısıyla bir "özel teşekkür" bölümü zorunluluktan ziyade nezakettir. CC-BY, OGA-BY ve MIT ise atıf gerektirir: CC-BY üreticinin adını, lisansın adını, uygun olduğunda bir bağlantıyı ve değişikliklere ilişkin notu ister; MIT ise orijinal telif hakkı ve lisans metninin projenizin bir yerinde yeniden yayımlanmasını gerektirir. Lisans adını içermeyen bir "X'e teşekkürler" satırı CC-BY koşullarını karşılamaz; bu nedenle atıf yapacaksanız doğru şekilde yapın. Royalty-free pazar yeri lisansları (Synty, CGTrader, TurboSquid) genellikle atıf gerektirmez ancak yine de ilgili koşulları okumalısınız.

Oyun varlıkları için CC BY 3.0 ile CC BY 4.0 arasındaki fark nedir? ​

Bir oyun geliştiricisi açısından izinler aynıdır: ikisi de atıf koşuluyla ticari kullanıma, değişikliğe ve dağıtıma izin verir. Sürüm 4.0 ayrıntılar konusunda daha kolaylık sağlar. Creative Commons'ın 4.0 özetine göre atıf koşulunu "atıf bilgileri için ayrı bir sayfaya bağlantı vererek" karşılayabilirsiniz (bir jenerik ekranı veya URL yeterlidir). Ayrıca 3.0 sürümünde haklarınız hemen sona ererken 4.0, ihlali fark ettikten sonraki 30 gün içinde düzeltirseniz haklarınızı otomatik olarak geri kazandırır. Üstelik ülkeye özgü uyarlanmış lisanslar bütünü yerine tek bir uluslararası lisanstır. OpenGameArt ve game-icons.net üzerindeki eski varlıklar (CC BY 3.0) ile yeni varlıklar (CC BY 4.0) aynı oyunda çakışma olmadan kullanılabilir; yalnızca jeneriğinizde doğru sürümü belirtin.


Atıf Şablonları ​

Bunları projeleriniz için kopyalayıp özelleştirin.

Basit Katkı Dosyası ​

VARLIK KATKILARI

Bu oyun aşağıdaki kaynaklardan alınan varlıkları kullanır:

3B Modeller
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com

Dokular  
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com

Ses
- Freesound.org (çeşitli CC lisansları)
  - user123 tarafından oluşturulan "explosion.wav" (CC-BY 3.0)
  - user456 tarafından oluşturulan "footstep.wav" (CC0)

Çalışmalarını paylaşan tüm üreticilere teşekkür ederiz!

Ayrıntılı Atıf (CC-BY) ​

"Varlık Adı", Üretici Adı tarafından oluşturulmuştur
Kaynak: https://example.com/asset-url
Lisans: Creative Commons Atıf 4.0 Uluslararası (CC-BY 4.0)
Lisans URL'si: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Değişiklikler: [Yapılan değişiklikleri açıklayın veya "Yok" yazın]

MIT Lisansını Ekleme ​

Bu yazılım, MIT Lisansı kapsamında lisanslanmış kod/varlıklar içerir:

---
[Orijinal telif hakkı ve lisans metni]
---

Özet ​

İstediğiniz Şey...Kullanabileceğiniz Lisanslar
Hiçbir kısıtlama olmamasıCC0
Ticari kullanım, minimum uğraşCC0, Royalty-Free, MIT
Ticari kullanım ve atıf yapmaya razı olmakCC-BY
Yalnızca ücretsiz hobi projesiYalnızca Editoryal Kullanım hariç tümü
En yüksek hukuki güvenlikGüvenilir kaynaklardan CC0

Altın kurallar:

  1. Şüpheye düştüğünüzde CC0 kullanın
  2. İndirmeden önce lisansı her zaman kontrol edin
  3. Varlıkların nereden geldiğine ilişkin kayıt tutun
  4. Zorunlu olmasa bile bir katkı dosyası ekleyin
  5. Sorun yaşama riskine girmek yerine şüpheli varlıkları değiştirin

Kaynaklar ​

Hemen deneyinKullanım izni önceden alınmış varlıklarla geliştirin

Cinevva'nın yerleştirdiği her şey CC0'dır veya sizin için üretilir; bu nedenle lisanslama sorun olmaktan çıkar.

Ücretsiz oluştur →Ücretsiz, tarayıcınızda çalışır, kurulum yok.

İlgili İçerikler ​