Skip to content

Ücretsiz Karakter Animasyonları ve Otomatik Rigleme: Mixamo ve Alternatifleri (2026) ​

Son güncelleme: Eylül 2026.

2026'da Blender'a dokunmadan bir karakteri ücretsiz olarak rigleyip canlandırabilirsiniz. Mixamo hâlâ çevrimiçi ve bir Adobe hesabıyla ücretsiz, ancak bakım modunda. Bu nedenle en akıllıca yaklaşım alternatiflerinizi bilmektir: Quaternius Universal Animation Library gibi CC0 animasyon kütüphaneleri, Cinevva'nın tarayıcı tabanlı Otomatik Rigleyicisi (ilk riglenmiş karakter ücretsiz) ve Reallusion'ın ücretsiz AccuRIG'i gibi otomatik rigleme araçları ile yazılı bir açıklamadan animasyon üreten metinden harekete araçları.

Hızlı seçimler ​

  • En hızlı yol, kurulum gerektirmez: Tarayıcıda Cinevva Otomatik Rigleyici + Animasyon Kütüphanesi; riglenen ilk karakterinizi ücretsiz indirebilirsiniz.
  • Blender'da yaşıyor ve çok sayıda rig hazırlıyorsanız: Cinevva Rig eklentisi aynı rigleyiciyi ve aynı 260 klibi Blender'a getirir; rigleme kendi makinenizde yapılır ve rig başına ücret alınmaz. İndirmesi ücretsiz, riglemeyi etkinleştirmek için lansman fiyatı $29.
  • En iyi ücretsiz animasyon kütüphanesi: Quaternius Universal Animation Library 1 ve 2 (CC0, yeniden hedeflenebilir). 260 klibin tamamını burada kendi riginize yeniden hedefleyebilirsiniz.
  • Klasik seçenek: Mixamo hâlâ ücretsiz ve çalışıyor; yalnızca güncelleme beklemeyin.
  • En iyi ücretsiz masaüstü otomatik rigleyici: AccuRIG 2.0 (Windows, ücretsiz ActorCore hesabı).
  • Toplu ham mocap: CMU Graphics Lab veritabanı; 2.500'den fazla hareket ücretsizdir, ancak temizleme gerektirir.

Hızlı Başvuru ​

İhtiyaçEn İyi SeçenekLisansNotlar
Tarayıcıda otomatik riglemeCinevva Otomatik Rigleyiciİlk rig ücretsiz, sonrası abonelikGLB/FBX/OBJ girişi, riglenmiş GLB çıkışı; iki ayaklı ve dört ayaklı karakterler
Otomatik rigleme ve hazır animasyonlarMixamoOyunda kullanmak ücretsiz, yeniden dağıtım yasakAdobe hesabı, yalnızca T pozundaki insansı karakterler, artık geliştirilmiyor
Masaüstünde otomatik riglemeAccuRIG 2.0ÜcretsizWindows, FBX/USD dışa aktarmak için ücretsiz ActorCore hesabı
İnsansı olmayan yaratıkları otomatik riglemeTripo Auto Rig, UniRigÜcretli krediler / MIT lisanslı açık modelDört ayaklı, altı ayaklı, kuş ve yılanımsı rigler (Tripo v2.5, Şubat 2026)
Hazır animasyon paketleriQuaternius UAL 1 + 2CC0Toplam 250'den fazla animasyon; Unity/Unreal/Godot için yeniden hedeflenebilir
Riglenmiş CC0 temel karakterlerQuaternius Universal Base CharactersCC0glTF ve FBX biçiminde, UAL uyumlu altı yeniden hedeflenebilir insansı karakter
Basit animasyonlu karakterlerKenneyCC0Temel kliplere sahip riglenmiş düşük poligonlu karakterler
Ham mocap kütüphanesiCMU mocap veritabanıÜcretsiz, ham veriler yeniden satılamazBVH/FBX dönüşümleri mevcut, kalite değişken
Seçilmiş ücretsiz mocap klipleriRokoko Motion LibraryÜcretsiz klipler ticari olarak kullanılabilirÜcretsiz Rokoko Studio içinde incelenir
Metinden hareketeCinevva İstem AnimasyonlarıÜcretsizBir hareketi tarif edin, GLB veya BVH alın
Fizik destekli elle animasyonCascadeurÜcretsiz katman ticari kullanım sunmazAylık $8 Indie planı FBX dışa aktarma ekler
Tam manuel kontrolBlender RigifyÜcretsizBlender 5.2 LTS ile birlikte gelir; insan ve hayvan metarigleri sunar, oluşturduğunuz rig size aittir

2026'da Mixamo: hayatta, ücretsiz ve donmuş durumda ​

Web sitesimixamo.com
LisansTamamlanmış bir oyunun içinde telifsiz olarak kullanabilirsiniz, ancak ham dosyaları yeniden dağıtamaz veya satamazsınız
VarlıklarBinlerce hazır animasyon ve hazır karakter kütüphanesi
BiçimlerFBX, Unity için FBX, DAE (GLB yok; kendiniz dönüştürmelisiniz)
HesapÜcretsiz Adobe hesabı gerekir
Doğrudan İndirmeHer animasyon veya paket için ayrı ayrı manuel indirme

Bu alandaki bir numaralı soru Mixamo'nun ölüp ölmediği. Eylül 2026 itibarıyla doğrulayabildiklerimiz şunlar: site çalışıyor, otomatik rigleyici çalışıyor ve ücretsiz bir Adobe hesabıyla kullanılabiliyor. Adobe'nin kendi Mixamo SSS sayfasına göre Mixamo karakterleri ve animasyonları “sınırsız ticari veya ticari olmayan kullanım için lisans ya da telif ücreti olmadan ücretsiz olarak sunuluyor” ve “Adobe, Mixamo veya Fuse'a herhangi bir şekilde atıfta bulunmanız gerekmiyor.”

Planlama yaparken dikkate alınması gereken kısıtlama yeniden dağıtımdır. Bir Mixamo animasyonunu tamamlanmış bir oyunun içinde yayımlayabilirsiniz, ancak ham animasyon veya karakter dosyalarını bir varlık paketi ya da oyun motoru şablonu olarak yeniden paketleyip satamaz veya dağıtamazsınız. Bu durum; karakter paketi satmak, başlangıç şablonu yayımlamak veya kaynak dosyalarını müşteriye teslim etmek gibi pek çok çalışma türünü devre dışı bırakır. Bunlardan herhangi biri yol haritanızdaysa CC0 bir kütüphane daha güvenli bir temeldir; çünkü CC0, yeniden dağıtım veya yeniden satış konusunda hiçbir koşul getirmez.

Endişe verici kısım ise bakım durumu. Adobe, Mixamo'yu 2015'te satın aldı ve o zamandan beri kayda değer hiçbir güncelleme yayımlamadı. Eşlik eden karakter oluşturma aracı Fuse sonlandırıldı ve 2020'de Creative Cloud'dan kaldırıldı. Haziran 2025'te hizmet, sunucu 500 hataları nedeniyle günlerce herkes için çalışmaz hâle geldi ve Adobe'nin kendi forumlarındaki kullanıcılar, bir destek görevlisinin Mixamo'nun “artık desteklenmediğini” söylediğini aktardı. Hizmet yeniden açıldı, ancak Mixamo topluluk forumunda Eylül 2025 boyunca ve 2026'ya girerken kesinti başlıkları açılmaya devam etti. Adobe ise ne bir yol haritası ne de bir kapatma tarihi açıkladı. Yol haritası bulunmayan ve habersiz kesintiler geçmişine sahip ücretsiz bir araç, üretim sürecinizi üzerine kurmanız gereken bir araç değildir. İhtiyacınız olanları alın ve yedek seçeneklerinizi bilin.

Hatırlanması gereken iki pratik sınırlama daha var: otomatik rigleyici yalnızca yaklaşık T pozu veya A pozu duruşundaki iki ayaklı insansı karakterleri destekler ve çıktılar FBX ya da DAE biçimindedir. Bu nedenle web oyunları için dosyaları Blender'da veya animasyon kanallarını bozmadan koruyan FBX'ten GLB'ye dönüştürücümüzle GLB'ye dönüştürmeniz gerekir.

En hızlı yol: tarayıcıda rigleyin ve canlandırın ​

Hiçbir şey kurmadan yalnızca riglenmiş ve canlandırılmış bir karakter istiyorsanız Cinevva'nın tarayıcı araçları tüm Mixamo iş akışını kapsar ve riglenen ilk karakterinizi ücretsiz indirebilirsiniz. Henüz bir karakter modeliniz yoksa önce bir tane oluşturun: en iyi yapay zekâ destekli 3D model oluşturucular rehberimiz metinden 3D'ye ve görselden 3D'ye araçları ele alıyor; bunların birçoğu doğrudan rigleyebileceğiniz bir mesh üretir. Alternatif olarak Cinevva'da bir karakter oluşturun ve tek tıklamayla rigleyiciye gönderin.

Cinevva Otomatik Rigleyici ​

Web sitesicinevva.com/tools/rigger
LisansRiglenen ilk karakter ücretsiz, ardından Standard veya Pro planı gerekir; modeliniz size ait kalır
Girdi50 MB'a kadar GLB, FBX veya OBJ (ya da ZIP'lenmiş OBJ paketi)
Çıktıİsteğe bağlı olarak gömülü animasyonlar içeren riglenmiş GLB
Doğrudan İndirmeEvet, doğrudan tarayıcıdan

Statik bir model yükleyin ve iskeleti otomatik olarak yerleştirilip skinlenmiş rigli sürümünü alın. Araç iki ayaklı karakterleri ve Pro motorunda dört ayaklıları destekler (Mixamo dört ayaklı yaratıkları hiçbir zaman desteklemedi). Bir insansı karaktere 260 kliplik kütüphaneden istediğiniz animasyonları gömebilirsiniz: boşta durma, yürüme ve koşmadan kılıç savurma ve geriye taklaya kadar. Dört ayaklı bir karaktere yürüme döngüsü gömülür; gizlice ilerleme veya tırıs hareketi elde etmek için oynatma hızını oyun motorunda ayarlayabilirsiniz. GLB çıktısı doğrudan Three.js, Babylon, Unity, Godot veya Blender'a aktarılabilir. Araç, 3D Model Oluşturucumuzdan alınan bir modelle iyi çalışır; böylece tarayıcıdan çıkmadan metin isteminden animasyonlu karaktere geçebilirsiniz. Eylül 2026 fiyatlandırması: oturum açın, Fast motoruyla rigleyin ve altıya kadar klip içeren ilk çıktınızı ücretsiz indirin. Sonraki dışa aktarımlar Standard veya Pro planına dahildir. Alternatif olarak sınırsız yerel rigleme için tek seferlik $29 karşılığında Blender eklentisini kullanabilirsiniz.

Cinevva İstem Animasyonları ​

Web sitesicinevva.com/tools/animate
LisansÜcretsiz
GirdiBir metin açıklaması ve isteğe bağlı olarak riglenmiş insansı GLB'niz
ÇıktıAnimasyonun gömülü olduğu GLB veya herhangi bir üretim süreci için BVH
Doğrudan İndirmeEvet

“Bir kişi çömelir, ardından ileri atılır” yazın; canlı olarak önizleyebileceğiniz ve tarayıcıda kendi karakterinize yeniden hedefleyebileceğiniz iskelet hareketini alın. Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 ve genel insansı kemik adlandırmalarını otomatik olarak algıladığı için başka yerlerde riglenmiş karakterler de çalışır. Klipler 1 ila 10 saniye sürer ve BVH dışa aktarma seçeneği sayesinde isterseniz sonucu Blender veya Cascadeur'da temizleyebilirsiniz.

Cinevva Animasyon Kütüphanesi ​

Web sitesicinevva.com/tools/animations
LisansCC0 hareketleri, atıf gerekmez
GirdiRiglenmiş insansı GLB veya FBX karakteriniz
ÇıktıSeçtiğiniz kliplerin gömülü olduğu GLB
Doğrudan İndirmeEvet

Bu listedeki Mixamo kütüphanesine en yakın seçenektir. Riglenmiş bir karakter yüklediğinizde Quaternius Universal Animation Library'deki 260 klibin tamamı tarayıcıda karakterin kendi iskeletine yeniden hedeflenir. Kütüphane; hareket, tırmanma, kılıç ve yay dövüşü, çiftçilik ve madencilik, ifadeler ve eksiksiz bir zombi setini kapsar. İstediğiniz klibi modelinizin üzerinde önizleyin, kullanmak istediklerinizi işaretleyin ve bir GLB indirin. Klipler lisanslı olmak yerine CC0 olduğu için dosyayla birlikte oyununuza taşınan hiçbir lisans koşulu bulunmaz.

Ücretsiz animasyon kütüphaneleri ​

Quaternius Universal Animation Library ​

KayKit, Quaternius, PolygonalMind ve Kenney'den riglemeye hazır CC0 düşük poligonlu karakterler: şövalye, shiba inu, iskelet savaşçı, astronot ve barbar
Bu animasyon kütüphaneleriyle uyumlu, KayKit, Quaternius, PolygonalMind ve Kenney imzalı riglemeye hazır CC0 karakterler. Varlık kütüphanesinden bir tane alın.
Web sitesiquaternius.com
LisansÜcretsiz katmanlar dâhil CC0 (kamu malı)
VarlıklarUAL 1'de 120'den fazla animasyon bulunur, UAL 2 ise 130'dan fazla animasyon ekler
BiçimlerFBX, glTF, OBJ; ücretli katmanda .blend kaynak dosyaları
Doğrudan İndirmeEvet, quaternius.com veya itch.io üzerinden

2026'nın en iyi ücretsiz animasyon kütüphanesi. Her iki paket de Unity, Unreal ve Godot'ta yeniden hedefleme için oluşturulmuş tek bir evrensel insansı rig kullanır. Her şey CC0 olduğundan atıf yapmadan ticari olarak kullanılabilir. UAL 1 her yönde hareketi, dövüşü, ateşli silahları ve ifadeleri kapsar. UAL 2 yakın dövüş komboları, parkur, çiftçilik, balıkçılık ve zombi hareketleri ekler. Her paketin büyük bir bölümü ücretsiz olarak indirilebilir; ücretli katmanlar geri kalan içeriği ve Blender kaynak dosyalarını ekler ancak yine CC0 lisansını korur. Cinevva varlık kütüphanesini kullanıyorsanız Quaternius karakterleri editörde zaten aranabilir durumdadır.

Eşlik eden paket Universal Base Characters kitidir: Superhero, Regular ve Teen oranlarında altı oyun kullanıma hazır insansı karakter (kadın ve erkek), 20 saç stili ve “herhangi bir oyun motorunda yeniden hedeflemeyle uyumlu”, ayrıca “Universal Animation Library ile uyumlu” bir “Humanoid Rig” içerir. FBX ve glTF biçimlerinde sunulur, Quaternius'un diğer tüm içerikleri gibi CC0'dır ve içeriğin %60 ila %70'i ücretsizdir. $20'lık Source katmanı geri kalan içeriği ve Blender dosyalarını ekler. Quaternius ayrıca bu kafalar için hazırlanmış, uyumlu bir CC0 Modular Character Outfits paketi (12 kıyafet, 62 parça) yayımlar.

Kenney ​

Web sitesikenney.nl
LisansCC0 (kamu malı)
VarlıklarAnimated Characters 1–3 ve modüler karakter paketleri
BiçimlerGLB, FBX
Doğrudan İndirmeEvet

Kenney çoğunlukla dekorlar ve sprite'larla tanınır, ancak animasyonlu karakterler de sunar. Animated Characters paketlerinin her biri çeşitli görünümlere ve birkaç temel animasyona sahip riglenmiş düşük poligonlu bir karakter içerir; daha yeni modüler karakter varlıkları ise daha fazla görünüm ve klip ekler. Kapsamlı bir animasyon seti beklemeyin. Bunlar Kenney'nin sade, bloklu tarzıyla uyumlu başlangıç karakterleridir ve görsel tutarlılığın ayrıntı düzeyinden daha önemli olduğu prototipler ile game jam projelerinde kullanışlıdır.

CMU Graphics Lab Motion Capture Database ​

Web sitesimocap.cs.cmu.edu
LisansTicari ürünler dâhil ücretsiz kullanım, ancak ham verileri yeniden satamazsınız
Varlıklar100'den fazla denekten alınmış 2.500'den fazla hareket dizisi
BiçimlerÖzgün ASF/AMC dosyaları, topluluk tarafından hazırlanmış BVH ve FBX dönüşümleri
Doğrudan İndirmeEvet

Klasik akademik mocap kütüphanesi: 2000'lerin başında kaydedilmiş yürüme, koşma, spor, dans, günlük etkinlikler ve çok sayıda sıra dışı hareket. Koşullar resmî bir dille yazılmamış olsa da yeterince açık: araştırma için ücretsizdir ve verileri ticari olarak satılan ürünlere dâhil edebilirsiniz; yalnızca dönüştürülmüş hâli dâhil olmak üzere verilerin kendisini yeniden satamazsınız. Ham ASF/AMC biçimini kullanmak zordur, bu nedenle bir dönüşümden yararlanın: cgspeed BVH sürümü uzun süredir kullanılan standarttır; Hugging Face ve Academic Torrents üzerinde topluluk tarafından hazırlanmış FBX dönüşümleri de bulunur (bunlardan biri verileri bir CC0 Quaternius karakterine bile yeniden hedeflemiştir). Ayak kaymalarını ve titreşimleri temizlemeniz gerekebilir. Bunlar oyuna hazır klipler değil, ham mocap verileridir.

Rokoko Motion Library ​

Web sitesirokoko.com
LisansÜcretsiz klipler ticari kullanım için lisanslıdır, ücretli klipler $3 ila $20 arasındadır
VarlıklarProfesyonel olarak kaydedilmiş binlerce klip, yüzlercesi ücretsiz
BiçimlerRokoko Studio dışa aktarımı üzerinden FBX
Doğrudan İndirmeÜcretsiz Rokoko Studio uygulaması üzerinden
Rokoko (mocap kıyafeti şirketi), ücretsiz Rokoko Studio uygulamasının içinden göz atabileceğiniz bir hareket kütüphanesinin yanı sıra sitesinde ücretsiz tematik paketler sunuyor: spor hareketleri, gündelik boşta durma animasyonları, büyü temalı klipler ve 263 varlıklı bir paket. Ücretsiz kliplerin ticari projelerde kullanılmasına açıkça izin veriliyor. Veriler profesyonel olarak kaydedilip temizlendiği için kalite yüksek. Dezavantajı ise iş akışı: dosyaları doğrudan indirmek yerine Rokoko Studio ve ücretsiz bir hesap kullanmanız gerekiyor.

Bandai Namco Research Hareket Veri Kümesi ​

Web sitesigithub.com/BandaiNamcoResearchInc
LisansCC BY-NC 4.0, yalnızca ticari olmayan kullanım
VarlıklarProfesyonel oyunculardan, birden fazla stilde 3.000'den fazla hareket
FormatlarBVH
Doğrudan İndirmeEvet, GitHub'dan

Bilinmeye ve lisansı okunmaya değer. Bandai Namco; yorgundan neşeliye uzanan stillerde yürüme, koşma, dövüşme ve dans etme hareketleri içeren, hareket stili aktarımına yönelik yapay zekâ araştırmaları için hazırlanmış iki stüdyo kalitesinde mocap veri kümesi yayımladı. Her ikisi de CC BY-NC 4.0 lisansına sahip; bu da ticari kullanıma izin verilmediği anlamına geliyor. Ücretsiz bir game jam oyunu veya araştırma projesi için uygun, ancak sattığınız ya da gelir elde ettiğiniz hiçbir şey için uygun değil. "AAA stüdyosundan ücretsiz mocap" başlıklarının sizi bu verileri yayımladığınız oyuna eklemeye ikna etmesine izin vermeyin.

Rigleme araçları ​

Blender Rigify (ücretsiz, manuel) ​

Rigify, Blender ile birlikte paketlenmiş bir eklenti olarak geliyor ve Blender 5.2 sürüm notlarına göre 14 Temmuz 2026'da yayımlanan Blender 5.2 LTS'de de hâlâ mevcut. Mesh'inizin üzerine bir metarig yerleştirir, kemikleri modele uyacak şekilde ayarlar, IK/FK geçişine sahip eksiksiz bir kontrol rigi oluşturur ve ardından mesh'i otomatik ağırlıklarla bağlarsınız. Ücretsiz olarak elde edebileceğiniz en yüksek kontrolü sunar, insansı olmayan modelleri kutudan çıktığı hâliyle destekler (paketle gelen metarigler Human'ın yanında Basic Quadruped, Cat, Wolf, Horse ve Shark seçeneklerini de içerir) ve oluşturduğunuz rig tamamen size aittir, istediğiniz yerde kullanabilirsiniz. Bedeli zamandır: kemikleri yerleştirmek ve ağırlık boyamasını elle düzeltmek gerçek bir beceri gerektirir; ilk riginiz bir dakika değil, bir akşam sürer.

Auto-Rig Pro (ücretli standart) ​

Superhive'da (eski adıyla Blender Market) tek seferlik satın alımla sunulan, Blender için en çok tercih edilen ücretli eklentidir: manuel işaretçi yerleşimi sunan Lite sürümü $25, onu ünlü yapan tek tıklamalı Smart işaretçi algılamasına sahip Full sürümü ise $50. Düzgün retargeting desteği ekler (Mixamo ve CMU verilerinin büyük bölümü özel riglere bu şekilde eşlenir) ve temiz FBX ile glTF çıktıları için bir oyun motoru dışa aktarma modülü sunar. Blender'da düzenli olarak karakter rigliyorsanız bu rehberdeki fiyatını hak eden ücretli araç budur. Ancak bir animasyon kütüphanesi içermez; yukarıdaki CC0 Quaternius klipleriyle birlikte kullanın.

Cascadeur ​

Cascadeur, fizik destekli bir anahtar kare animasyon aracıdır; mocap olmadan inandırıcı sıçramalar, düşüşler ve dövüş hareketleri oluşturmak için idealdir. İş akışınızı buna göre planlamadan önce ücretsiz katmanı kontrol edin çünkü koşulları sıkılaştırıldı: 2026 ortası itibarıyla Free plan yalnızca ticari olmayan kullanıma izin veriyor ve sadece Cascadeur'un kendi .casc formatını dışa aktarıyor; .fbx ve .dae dışa aktarımı kilitli, ayrıca 300 kare ve 120 eklem sınırı var. Animasyonları gerçekten bir oyuna aktarabilmek için yıllık faturalandırmayla aylık $8 olan Indie planına ihtiyacınız var. Bu plan yıllık $100 binin altındaki gelirlerde ticari kullanıma izin veriyor, FBX, DAE, USD ve glTF dışa aktarımı sunuyor ve iki yıllık aboneliğin ardından kalıcı lisansa dönüşüyor. Pro planı, gelir sınırı olmadan aylık $33.

Tripo Auto Rig ve UniRig (insansı olmayan modelleri rigleme) ​

Mixamo ve AccuRIG'in yaratıklar konusunda bıraktığı boşluğu iki yeni seçenek dolduruyor. Tripo'nun barındırılan otomatik rigleyicisine Şubat 2026'da eklenen v2.5 modeli, Tripo geliştirici belgelerine göre özgün iki ayaklı modelin yanında "dört ayaklı, altı ayaklı, sekiz ayaklı, yılan biçimli, sucul ve kuş" rig türlerini kapsıyor ve Tripo ya da Mixamo uyumlu kemik adlarıyla GLB veya FBX dışa aktarıyor. Ücretsiz olmak yerine ücretli kredilerle çalışıyor. Açık kaynak tarafında ise UniRig (SIGGRAPH 2025, MIT lisanslı kod) her türlü mesh için bir iskelet ve skin ağırlıkları tahmin ediyor. İki ayaklılar, dört ayaklılar, kuşlar ve böceklerle eğitildiğinden, modellerinizi bir hizmete göndermek istemiyorsanız kendi sisteminizde çalıştırabileceğiniz seçenek bu.

AccuRIG ve ActorCore (Reallusion) ​

Web sitesiactorcore.reallusion.com/auto-rig
LisansÜcretsiz araç, riglenmiş karakterler ek ücret olmadan ticari olarak kullanılabilir
PlatformWindows masaüstü uygulaması
FormatlarFBX ve USD dışa aktarımı
HesapDışa aktarmak için ücretsiz ActorCore hesabı gerekir

AccuRIG, Reallusion'ın ücretsiz masaüstü otomatik rigleme aracıdır ve rigleme tarafındaki en güçlü Mixamo alternatifidir. 2.0 sürümü (2025) tam vücut ve parmak rigleri oluşturur, uygulama içinde ActorCore stok animasyonlarına göz atmanıza, bunları karakterinize retarget etmenize ve Blender, Unity, Unreal ile diğer motorlar için FBX ya da USD olarak dışa aktarmanıza olanak tanır. Aracın kendisi tamamen ücretsizdir ve riglediğiniz karakterler için herhangi bir ücret alınmaz; dışa aktarmak için yalnızca ücretsiz bir ActorCore hesabına ihtiyacınız vardır. İş modeli ActorCore animasyon mağazasına dayanır: bağlandığı kütüphane, ücretsiz örnekler bulunmakla birlikte çoğunlukla ücretlidir. Yalnızca Windows'ta çalıştığı için Mac ve Linux kullanıcıları bunun yerine tarayıcı tabanlı bir araç kullanmalıdır.

Retargeting ve standart iş akışı ​

Retargeting, bir iskelet için hazırlanmış animasyonu kemik adlarını, oranları ve dinlenme pozunu ayarlayarak farklı bir iskelete kopyalama işlemidir. Animasyon ile karakter farklı kaynaklardan geldiğinde buna ihtiyaç duyarsınız; ücretsiz varlıklara dayalı bir iş akışında bu neredeyse her zaman böyledir. Artık her motorun bunun için bir çözümü var (Unity'nin Humanoid avatarı, Unreal'ın IK Retargeter'ı, Godot 4'ün kemik eşlemesi). Blender kullanıcıları Auto-Rig Pro'ya veya ücretsiz Rokoko Blender eklentisine yönelirken Cinevva'nın Prompt Animations aracı, yaygın kemik adlandırma şemalarını otomatik olarak algılayıp tarayıcıda retargeting yapar. İndirdiğiniz bir animasyon karakterinizin kollarının gövdesinin içinden geçmesine neden oluyorsa oranlar düzgün biçimde retarget edilmemiştir ve sorun genellikle dinlenme pozu uyuşmazlığıdır.

2026'da baştan sona çalışan iş akışı şöyledir: bir model edinin (ücretsiz 3D model siteleri rehberimize bakabilir veya bir model oluşturabilirsiniz), modeli Cinevva Auto Rigger, AccuRIG ya da Mixamo ile otomatik olarak rigleyin, Quaternius gibi bir CC0 kütüphanesinden animasyonlar uygulayın veya metinden animasyon oluşturun, ardından web motorları için GLB olarak dışa aktarın (aracınız doğrudan GLB çıktısı vermiyorsa FBX'i Blender'ın glTF dışa aktarıcısıyla dönüştürün). İlk denemeniz için bir saat ayırın; bunu iki kez yaptıktan sonra yalnızca birkaç dakika sürer.

2026'da metinden harekete yapay zekâ ​

Bir cümleden kullanılabilir animasyon oluşturmak, demodan gündelik bir araca dönüştü. Cinevva'nın Prompt Animations aracı bunu GLB ve BVH dışa aktarımıyla tarayıcıda ücretsiz olarak yapıyor. Rokoko Create, metin istemlerinden ücretsiz tam vücut klipleri oluşturuyor ancak bunları dışa aktarmak için Rokoko Studio kullanılıyor; ücretsiz Starter hesabı ayda beş FBX dışa aktarımı sunuyor. DeepMotion'ın SayMotion aracı, sınırlı bir ücretsiz katman ve ücretli planlarda ticari kullanım hakları sunan diğer yerleşik barındırılan seçenek. Açık kaynak tarafında, alanı başlatan araştırma modelleri MDM ve MoMask, MIT lisanslı kod yayımlıyor ancak akademik ve ticari olmayan kullanım koşulları taşıyan HumanML3D ve AMASS veri kümeleriyle eğitildiler. Bu nedenle ham çıktılarının ticari bir oyunda yayımlanması hukuken belirsiz. Satacağınız herhangi bir şey için koşullarını okuduğunuz barındırılan bir aracı tercih edin. 2026'da hareket, ifade animasyonları ve tekil eylemler için kalite gerçekten iyi; uzun sekanslar ve hassas nesne etkileşimlerinde ise hâlâ güvenilir değil. Bu nedenle kısa klipler oluşturun ve bunları oyun motorunda harmanlayın.

30 saniyede lisanslar ​

  • CC0: kamu malı. Ticari olarak kullanabilir, değiştirebilir ve atıf vermeyebilirsiniz. Quaternius ve Kenney animasyonları CC0'dır.
  • Royalty-free (Mixamo, Rokoko ücretsiz klipleri): ticari oyunlar dâhil tamamlanmış projelerde ücretsiz kullanılabilir ancak ham dosyaları yeniden dağıtamaz veya satamazsınız.
  • CC BY-NC (Bandai Namco veri kümesi): yalnızca ticari olmayan kullanım içindir. Sattığınız veya gelir elde ettiğiniz oyunlarda kullanılamaz.
  • Gayriresmî akademik koşullar (CMU): ürünlerde ticari kullanıma izin verilir, ancak verilerin kendisi yeniden satılamaz.

Emin değilseniz CC0'ı tercih edin. Ayrıntılı açıklama için oyun varlığı lisansları rehberimize bakın.

Sık Sorulan Sorular ​

Mixamo hâlâ ücretsiz mi? ​

Evet. Eylül 2026 itibarıyla Mixamo, ücretsiz bir Adobe hesabıyla kullanılabiliyor ve animasyonları ile otomatik riglenmiş karakterleri sınırsız ticari kullanım için royalty-free. Ancak Adobe yıllardır platformu güncellemedi, Haziran 2025'te birkaç gün süren bir kesinti yaşandı ve sonrasında başka kesintiler de bildirildi; ayrıca destek ekibi artık desteklenmediğini belirtti. Bu nedenle onu güvenilir bir iş akışı yerine kullanışlı ama eski bir araç olarak değerlendirin.

Mixamo kapanıyor mu? ​

Adobe, Eylül 2026 itibarıyla herhangi bir kapanma duyurusu yapmadı. Doğrulanabilenler şunlar: 2015'teki satın alımdan bu yana önemli bir güncelleme yapılmadı, Fuse karakter oluşturucu 2020'de kullanımdan kaldırıldı, Haziran 2025'teki kesinti açıklanmadı ve sonrasında Adobe'nin Mixamo forumunda kesinti başlıkları görünmeye devam etti. Bugün çalışıyor. İhtiyacınız olanları indirin ve aklınızda bir alternatif bulundurun.

Blender olmadan bir 3D modeli nasıl rigleyebilirim? ​

Bir otomatik rigleyici kullanın. Cinevva'nın Auto Rigger aracı tarayıcıda çalışır: bir GLB, FBX veya OBJ yükleyip isteğe bağlı hazır animasyonlar içeren riglenmiş bir GLB indirebilirsiniz; dört ayaklıları da destekler. Masaüstünde Reallusion'ın AccuRIG aracı Windows'ta ücretsizdir ve FBX ya da USD dışa aktarır. Mixamo, T-pozundaki insansılar için hâlâ çalışıyor. Üçü de manuel kemik yerleşimini ve ağırlık boyamasını tamamen ortadan kaldırır.

İnsansı olmayan veya dört ayaklı, yapay zekâyla oluşturulmuş karakterleri riglemek için bir Mixamo alternatifi var mı? ​

Evet, ancak yalnızca insansıları destekleyen Mixamo veya AccuRIG değil. Cinevva'nın Auto Rigger aracı dört ayaklı bir modeli algılar, Pro motoruyla dört bacaklı bir iskelet yerleştirir ve içine yürüme döngüsü işlenmiş rigli bir GLB döndürür. Bu, 3D Model Generator aracımızla oluşturulan bir köpek, kurt veya at için uygundur. Tripo'nun barındırılan otomatik rigleyicisi (v2.5, Şubat 2026), ücretli krediler karşılığında dört ayaklı, altı ayaklı, sekiz ayaklı, yılan biçimli, sucul ve kuş iskeletleriyle daha geniş bir rig çeşitliliği sunuyor. Ücretsiz ve çevrimdışı bir seçenek olarak Blender ile birlikte gelen Rigify; elle yerleştirebileceğiniz Cat, Wolf, Horse, Shark ve Basic Quadruped metarigleri sunar. Açık kaynaklı UniRig (MIT) ise modeli yerel olarak çalıştırabiliyorsanız her türlü yaratık mesh'i için bir iskelet tahmin eder. Rigleme işini hangi araç yaparsa yapsın, dört ayaklıları kendiniz canlandırmayı veya kısa klipler oluşturmayı bekleyin; çünkü bugün dört bacaklılar için Quaternius'un insansı setine denk bir CC0 kütüphanesi yok.

Mixamo, 2026'da Unity için hâlâ FBX dışa aktarıyor mu? ​

Evet. Adobe tarafında hiçbir şey değişmedi: indirme iletişim kutusunda FBX Binary, "FBX for Unity" hazır ayarı ve Collada (DAE) listeleniyor; GLB ise hâlâ yok. Unity hazır ayarı, dokuların Unity içe aktarıcısı için nasıl paketlendiğini ayarlar (farkla ilgili Adobe forum yanıtı opaklık ve pürüzlülük işlemlerine işaret ediyor), böylece dosya daha az uğraşla Humanoid rig olarak içe aktarılır. Unity 6'da dosyayı içe aktarın, Rig sekmesinde Animation Type değerini Humanoid olarak ayarlayın; Mixamo iskeleti otomatik olarak eşlenir. Projeniz web'i hedefliyorsa bunun yerine animasyon kanallarını koruyan FBX'ten GLB'ye dönüştürme aracımızı kullanın. Asıl risk format değil, hizmetin kendisidir: güvendiğiniz her şeyi indirip yedekleyin.

Auto-Rig Pro ücretsiz bir animasyon kütüphanesiyle birlikte geliyor mu? ​

Hayır. Auto-Rig Pro; rigleme, retargeting ve oyunlar için dışa aktarma amacıyla kullanılan ücretli bir Blender eklentisidir (2026 itibarıyla Superhive'da Lite $25, Full $50) ve stok animasyon içermez. Remap aracı, ücretsiz klipleri bir ARP rigine retarget etmek için kullanılır. Bu nedenle onunla birlikte kullanabileceğiniz ücretsiz kütüphaneler Quaternius Universal Animation Library (CC0, 250'den fazla klip) veya Mixamo'dur (yayımlanan projelerde kullanmak ücretsizdir, yeniden dağıtılamaz). İş akışınızda Blender'a ihtiyacınız yoksa Cinevva'nın Animation Library aracı aynı 260 Quaternius klibini tarayıcıda yüklediğiniz bir rige retarget eder.

Quaternius Universal Base Characters paketini GLB olarak nereden indirebilirim? ​

GitHub'dan değil, quaternius.com veya Quaternius itch.io sayfasından: Quaternius'un bir GitHub hesabı var ancak paketleri kendi sitesi ve itch.io üzerinden dağıtıyor. Ücretsiz Standard indirmesi, setin yaklaşık %60 ila %70'i için glTF (GLB'nin metin ve ikili dosyalardan oluşan kardeş formatı), FBX ve OBJ içerir; $20'lık Source katmanı ise kalan modelleri ve Blender dosyalarını ekler. Her şey CC0'dır, altı karakter aynı insansı rigi paylaşır ve paket Universal Animation Library ile Modular Character Outfits paketiyle birlikte kullanılmak üzere hazırlanmıştır.

Bir 3D modeli çevrimiçi olarak ücretsiz nasıl rigleyebilirim? ​

Eylül 2026 itibarıyla tarayıcı veya web tabanlı üç seçenek var. Cinevva'nın Auto Rigger aracı GLB, FBX veya OBJ dosyasını çevrimiçi olarak rigler ve ilk riglenmiş karakterinizi, içine işlenmiş en fazla altı animasyonla birlikte ücretsiz indirmenize olanak tanır. Mixamo, bir Adobe hesabıyla T-pozundaki insansıları ücretsiz rigler ve FBX dışa aktarır. Tripo'nun web uygulaması hem insansıları hem de yaratıkları rigler ancak krediyle çalışır ve ücretsiz katmanı yalnızca ticari olmayan kullanım içindir. Sınırsız ve ücretsiz bir masaüstü aracı arıyorsanız Windows'ta AccuRIG'i tercih edin.

Mixamo animasyonlarını ticari bir oyunda kullanabilir miyim? ​

Evet. Adobe'nin koşulları, herhangi bir royalty ödemeden sınırsız ticari kullanıma izin verir. Tek gerçek kısıtlama yeniden dağıtımdır: ham animasyon veya karakter dosyalarını, örneğin bir varlık mağazası paketi olarak yeniden satamaz ya da dağıtamazsınız. Yayımlanan oyununuzun içine işlenmiş olarak kullanmanızda sorun yoktur.

Ücretsiz CC0 karakter animasyonlarını nereden bulabilirim? ​

En iyi kaynaklar Quaternius Universal Animation Library 1 ve 2'dir: evrensel bir insansı rig üzerinde toplam 250'den fazla animasyon sunarlar, Unity, Unreal ve Godot'ta retarget edilebilirler ve ücretsiz katmanlar dâhil her şey CC0'dır. Kenney'nin Animated Characters paketleri de temel kliplere sahip basit riglenmiş karakterler sunar ve onlar da CC0'dır.

Animasyon retargeting nedir? ​

Retargeting, bir animasyonu bir iskeletten farklı kemik adlarına ve oranlarına sahip başka bir iskelete aktarır. Karakteriniz ve animasyonunuz farklı kaynaklardan geldiğinde buna ihtiyaç duyarsınız. Unity, Unreal ve Godot 4'te yerleşik retargeting araçları bulunur; Blender kullanıcıları genellikle Auto-Rig Pro'yu kullanır ve Cinevva'nın Komutla Animasyon aracı, animasyonu tarayıcıda yüklediğiniz karaktere aktarır.

Yapay zekâ metinden karakter animasyonları oluşturabilir mi? ​

Evet ve 2026 itibarıyla kısa klipler için oldukça kullanışlıdır. Cinevva'nın Komutla Animasyon aracı, GLB ve BVH dışa aktarma seçenekleriyle tarayıcıda ücretsizdir. Rokoko Create, ücretsiz bir hesapla ayda beş dışa aktarma hakkı sunarak ücretsiz klipler oluşturur; DeepMotion'ın SayMotion aracı ise başlıca ücretli alternatiftir. MDM ve MoMask gibi açık kaynaklı modeller MIT lisanslı koda sahiptir ancak ticari olmayan araştırma veri kümeleriyle eğitilmiştir; bu nedenle oluşturdukları çıktıları yayımlamadan önce lisans koşullarını kontrol edin.

Hemen deneyinRigleme sürecini tamamen atlayın

Bir oyun tarif edin; Cinevva, riglenmiş ve animasyonlu karakterler hareket hâlindeyken oyununuzu oluştursun.

Ücretsiz oluştur →Ücretsiz, tarayıcınızda çalışır, kurulum yok.

İlgili içerikler ​