Skip to content

GLB·glTF·FBX용 3D 텍스처 크기 조절 ​

모델 텍스처를 한 번에 줄이고 비율을 유지하며 내보내기 전에 예상 메모리를 비교하세요.

로컬 GLB 무료 내보내기계정 불필요
3D 텍스처 크기 조절텍스처 샘플 체험
2048 × 20481024 × 1024

모델 텍스처를 한 번에 줄이고 비율을 유지하며 내보내기 전에 예상 메모리를 비교하세요.

계속 작업

3D 모델 안의 텍스처를 한 번에 줄이세요. 이미지의 최대 변 길이를 선택하고 예상 메모리를 비교한 뒤, 세부 표현을 확인하고 모델을 GLB로 내보낼 수 있습니다.

모델 텍스처 크기를 줄이는 방법 ​

  1. GLB, glTF 또는 FBX를 텍스처 파일과 함께 여세요. glTF의 외부 .bin 파일도 포함하거나 관련 파일을 ZIP으로 묶으세요.
  2. 최대 변 길이를 256, 512, 1024, 2048 또는 4096픽셀로 선택하세요. 각 이미지의 비율은 유지됩니다.
  3. 변경 전후 예상 메모리와 처리 가능한 텍스처 및 건너뛸 텍스처 수를 확인하고 크기 조절을 실행하세요.
  4. 모델의 세밀한 표현과 투명도를 확인한 뒤 GLB로 내보내세요. 나중에 더 큰 텍스처가 필요할 수 있으므로 원본은 보관하세요.

자주 묻는 질문 ​

크기 조절과 내보내기는 무료인가요? ​

로컬 모델의 텍스처 크기를 줄이고 GLB로 내보내는 작업은 계정 없이 무료로 이용할 수 있습니다. 로컬 처리는 브라우저에서 이루어집니다. AI 모델, 서버 리깅, AI 모션에는 기존 무료 한도와 요금제 규칙이 적용됩니다.

일부 텍스처가 바뀌지 않는 이유는 무엇인가요? ​

가장 긴 변이 선택한 한도 이하인 이미지는 그대로 유지하며 확대하지 않습니다. GPU 압축 텍스처는 건너뜁니다. 사용 가능한 미리보기가 없는 이미지도 이 방식으로는 크기를 조절할 수 없습니다.

표시된 메모리는 실제 GPU 사용량인가요? ​

아니요. 이미지 크기를 바탕으로 계산한 RGBA8 추정치이며 해당되는 경우 밉맵 용량을 포함합니다. 실제로 측정한 GPU 메모리나 다운로드 크기가 아닙니다. 이미지를 줄이면 세부 정보가 손실되므로 추정치만 보고 크기를 고르지 말고 미리보기도 확인하세요.

크기를 줄인 이미지가 각각 다운로드되나요? ​

이 작업은 가져온 모델의 텍스처 크기를 조절하고 GLB로 내보냅니다. 모델을 준비하기 위한 기능이며 개별 PNG나 JPEG 파일을 일괄 다운로드하는 기능은 아닙니다.

계속 작업 ​

모델 재질 편집하기 · GLB 최적화하기 · 텍스처를 KTX2로 압축하기