चीन के लिए Cinevva: मिनी गेम बनाएँ

चीन का मिनी गेम बाज़ार दुनिया का सबसे बड़ा इंस्टेंट-गेम दर्शक वर्ग है: अकेले WeChat पर हर महीने 50 करोड़ से अधिक खिलाड़ी हैं, और इस बाज़ार ने 2024 में लगभग 5.6 अरब डॉलर का कारोबार किया तथा साल-दर-साल लगभग दोगुना बढ़ा। Cinevva के साथ इस बाज़ार के लिए गेम बनाने का यह आपका केंद्र है।
रणनीति सरल और स्पष्ट है: एक गेम, दो बाज़ार। आज ही ब्राउज़र-केंद्रित मिनी गेम बनाएँ, उसे तुरंत वैश्विक स्तर पर लॉन्च करें (itch.io, Poki, CrazyGames या किसी लिंक के ज़रिए), और जब वह कागज़ी प्रक्रिया के लायक साबित हो जाए, तब सफल गेम को WeChat और Douyin पर ले जाएँ। चीन में होने वाला बड़ा खर्च केवल उसी गेम पर किया जाता है जो पहले ही किसी कम खर्चीले बाज़ार में अपना मज़ा साबित कर चुका हो।
एक वाक्य में इसका वर्णन करें और कुछ ही मिनटों में इसे अपने ब्राउज़र में खेलें। चीनी प्रॉम्प्ट शुरू से अंत तक काम करते हैं।
चीन के कैज़ुअल गेम की किसी शैली का प्रोटोटाइप बनाएँ
WeChat और Douyin पर सफल होने वाली शैलियाँ छोटे खेल-सत्रों वाली और तुरंत समझ आने योग्य होती हैं। किसी भी विचार पर क्लिक करके उसे बनाना शुरू करें या अपना विचार लिखें। चीनी प्रॉम्प्ट भी काम करते हैं।
- फ़िज़िक्स-आधारित स्टैकिंग टावर, जिसमें एक बार और खेलने के लिए प्रेरित करने वाली स्कोरिंग हो
- मर्ज गेम, जिसमें एक जैसी दो चीज़ें मिलकर अगले स्तर की चीज़ बनें
- आइडल क्लिकर, जो आपकी अनुपस्थिति में भी कमाई करता रहे
- एक-टैप एंडलेस रनर, जिसमें आकर्षक विज़ुअल हुक हो
- लगातार बनने वाले कॉम्बो वाला मैच-3 पज़ल
- घास काटने जैसी पावर-फ़ैंटेसी, जिसमें आप दुश्मनों के पूरे मैदान को साफ़ करें
पहले प्रॉम्प्ट से ही WeChat के लिए बनाएँ
Cinevva का WeChat मिनी गेम मोड आपके गेम को उस पोर्टेबल उपसमुच्चय के भीतर रखता है जिसे आसानी से WeChat पर पोर्ट किया जा सकता है: HTML के बजाय कैनवास पर बनाई गई UI, टच-केंद्रित नियंत्रण, mp3 ऑडियो, डायनेमिक रूप से लोड होने वाला कोई कोड नहीं और पुराने फ़ोन के लिए WebGL2 बूट गेट। स्ट्रिक्ट-मोड प्रीव्यू सैंडबॉक्स ऐसी हर चीज़ को चिह्नित करता है जो पोर्ट को बाधित कर सकती है और उसे ठीक करने के लिए AI को वापस भेजता है। गेम आज ही आपके ब्राउज़र में चलता है; बस उसमें ऐसी आदतें नहीं आतीं जिनके कारण WeChat पोर्ट के लिए उसे दोबारा बनाना पड़े।
WeChat मिनी गेम मोडप्रायोगिक बिल्ड मोड क्या करता है और आपको जिन नियमों का सामना करना पड़ेगा, उन पर एक स्पष्ट नज़र।
वह बाज़ार जहाँ आप सीधे डिप्लॉय नहीं कर सकतेचीन के बाहर के डेवलपर के लिए प्लेटफ़ॉर्म, नियम और एक व्यावहारिक कार्ययोजना।
WeChat स्ट्रिक्ट मोड को सैंडबॉक्स करनातकनीकी विवरण: प्रीव्यू सैंडबॉक्स पोर्टेबल उपसमुच्चय को कैसे लागू करता है।अपना इंजन और रास्ता चुनें
मिनी गेम के प्रोडक्शन के लिए Cocos डिफ़ॉल्ट इंजन है और हम इस बारे में स्पष्ट हैं। Cinevva वह प्रोटोटाइपिंग फ़्रंट है जो आगे Cocos से जुड़ता है। ये गाइड इंजन चुनने और प्रोजेक्ट सौंपने की प्रक्रिया को समझाते हैं।
Cinevva बनाम Cocosप्रोटोटाइपिंग की गति बनाम प्रोडक्शन और 4 MB प्लगइन। आपको दोनों का उपयोग क्यों करना चाहिए।
Cocos के विकल्पआपकी ज़रूरत के अनुसार LayaAir, Egret, Unity, Tuanjie, Three.js और AI वाला रास्ता।
Cinevva से Cocos तकहैंडऑफ़: क्या साथ जाता है, क्या दोबारा बनाना पड़ता है और चरण-दर-चरण कार्यप्रवाह।
WeChat मिनी गेम इंजन4 MB की सीमा के संदर्भ में Cocos, LayaAir, Egret, Unity और Tuanjie।प्रकाशित और स्थानीयकृत करें
चीन के प्लेटफ़ॉर्म की तुलनापहुँच और आय के आधार पर WeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay और Meituan।
WeChat और Douyin पर प्रकाशित करेंबानहाओ लाइसेंस, विदेशी स्टूडियो को स्थानीय प्रकाशक की ज़रूरत क्यों होती है और आय का बँटवारा।
चीन के लिए गेम का स्थानीयकरण करेंफ़ॉन्ट, ICP फ़ाइलिंग, फ़ायरवॉल के भीतर होस्टिंग, WeChat Pay और Alipay।नियम, एक अनुच्छेद में
एक मुफ़्त, विज्ञापन-समर्थित मिनी गेम के लिए प्रत्येक गेम का सॉफ़्टवेयर कॉपीराइट (软著) या इलेक्ट्रॉनिक कॉपीराइट प्रमाणन और ICP फ़ाइलिंग आवश्यक है। मुख्यभूमि चीन की ID वाला कोई भी व्यक्ति ये प्रक्रियाएँ पूरी कर सकता है। किसी भी इन-ऐप खरीदारी के लिए बानहाओ चाहिए, जिसे केवल चीनी कंपनी ही रख सकती है, इसलिए विदेशी स्टूडियो को लाइसेंस प्राप्त स्थानीय प्रकाशक की आवश्यकता होती है। हम आपकी ओर से कभी कागज़ी प्रक्रिया पूरी नहीं करते और न ही नियमों से बचने में सहायता करते हैं। हमारा काम यह सुनिश्चित करना है कि गेम स्वयं कभी बाधा न बने। विस्तृत जानकारी प्रकाशन गाइड में है।
ब्राउज़र में प्रोटोटाइप बनाएँ, वह गेम खोजें जो सचमुच मज़ेदार हो और फिर तय करें कि उस पर कितना निवेश करना उचित है।