Skip to content

चीन के लिए Cinevva: मिनी गेम बनाएँ

Cinevva के साथ चीन के लिए मिनी गेम बनाना

चीन का मिनी गेम बाज़ार दुनिया का सबसे बड़ा इंस्टेंट-गेम दर्शक वर्ग है: अकेले WeChat पर हर महीने 50 करोड़ से अधिक खिलाड़ी हैं, और इस बाज़ार ने 2024 में लगभग 5.6 अरब डॉलर का कारोबार किया तथा साल-दर-साल लगभग दोगुना बढ़ा। Cinevva के साथ इस बाज़ार के लिए गेम बनाने का यह आपका केंद्र है।

रणनीति सरल और स्पष्ट है: एक गेम, दो बाज़ार। आज ही ब्राउज़र-केंद्रित मिनी गेम बनाएँ, उसे तुरंत वैश्विक स्तर पर लॉन्च करें (itch.io, Poki, CrazyGames या किसी लिंक के ज़रिए), और जब वह कागज़ी प्रक्रिया के लायक साबित हो जाए, तब सफल गेम को WeChat और Douyin पर ले जाएँ। चीन में होने वाला बड़ा खर्च केवल उसी गेम पर किया जाता है जो पहले ही किसी कम खर्चीले बाज़ार में अपना मज़ा साबित कर चुका हो।

अभी आज़माएँप्लेटफ़ॉर्म के लिए बनाए गए मिनी गेम से शुरुआत करें

एक वाक्य में इसका वर्णन करें और कुछ ही मिनटों में इसे अपने ब्राउज़र में खेलें। चीनी प्रॉम्प्ट शुरू से अंत तक काम करते हैं।

मुफ़्त में बनाएँ →मुफ़्त है, ब्राउज़र में चलता है, कुछ इंस्टॉल नहीं करना।

चीन के कैज़ुअल गेम की किसी शैली का प्रोटोटाइप बनाएँ

WeChat और Douyin पर सफल होने वाली शैलियाँ छोटे खेल-सत्रों वाली और तुरंत समझ आने योग्य होती हैं। किसी भी विचार पर क्लिक करके उसे बनाना शुरू करें या अपना विचार लिखें। चीनी प्रॉम्प्ट भी काम करते हैं।

पहले प्रॉम्प्ट से ही WeChat के लिए बनाएँ

Cinevva का WeChat मिनी गेम मोड आपके गेम को उस पोर्टेबल उपसमुच्चय के भीतर रखता है जिसे आसानी से WeChat पर पोर्ट किया जा सकता है: HTML के बजाय कैनवास पर बनाई गई UI, टच-केंद्रित नियंत्रण, mp3 ऑडियो, डायनेमिक रूप से लोड होने वाला कोई कोड नहीं और पुराने फ़ोन के लिए WebGL2 बूट गेट। स्ट्रिक्ट-मोड प्रीव्यू सैंडबॉक्स ऐसी हर चीज़ को चिह्नित करता है जो पोर्ट को बाधित कर सकती है और उसे ठीक करने के लिए AI को वापस भेजता है। गेम आज ही आपके ब्राउज़र में चलता है; बस उसमें ऐसी आदतें नहीं आतीं जिनके कारण WeChat पोर्ट के लिए उसे दोबारा बनाना पड़े।

अपना इंजन और रास्ता चुनें

मिनी गेम के प्रोडक्शन के लिए Cocos डिफ़ॉल्ट इंजन है और हम इस बारे में स्पष्ट हैं। Cinevva वह प्रोटोटाइपिंग फ़्रंट है जो आगे Cocos से जुड़ता है। ये गाइड इंजन चुनने और प्रोजेक्ट सौंपने की प्रक्रिया को समझाते हैं।

प्रकाशित और स्थानीयकृत करें

नियम, एक अनुच्छेद में

एक मुफ़्त, विज्ञापन-समर्थित मिनी गेम के लिए प्रत्येक गेम का सॉफ़्टवेयर कॉपीराइट (软著) या इलेक्ट्रॉनिक कॉपीराइट प्रमाणन और ICP फ़ाइलिंग आवश्यक है। मुख्यभूमि चीन की ID वाला कोई भी व्यक्ति ये प्रक्रियाएँ पूरी कर सकता है। किसी भी इन-ऐप खरीदारी के लिए बानहाओ चाहिए, जिसे केवल चीनी कंपनी ही रख सकती है, इसलिए विदेशी स्टूडियो को लाइसेंस प्राप्त स्थानीय प्रकाशक की आवश्यकता होती है। हम आपकी ओर से कभी कागज़ी प्रक्रिया पूरी नहीं करते और न ही नियमों से बचने में सहायता करते हैं। हमारा काम यह सुनिश्चित करना है कि गेम स्वयं कभी बाधा न बने। विस्तृत जानकारी प्रकाशन गाइड में है।

अभी आज़माएँबाज़ार पर खर्च करने से पहले गेम बनाएँ

ब्राउज़र में प्रोटोटाइप बनाएँ, वह गेम खोजें जो सचमुच मज़ेदार हो और फिर तय करें कि उस पर कितना निवेश करना उचित है।

मुफ़्त में बनाएँ →मुफ़्त है, ब्राउज़र में चलता है, कुछ इंस्टॉल नहीं करना।