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Cinevva Game Creator에 위챗 미니게임 모드가 추가됩니다

위챗 미니게임은 2025년에 월간 활성 플레이어 5억 명을 돌파했으며, 등록 사용자 수는 10억 명 이상이고 약 50만 명의 개발자가 이 플랫폼용 게임을 제작하고 있습니다. 중국 미니게임 시장은 2024년에 전년 대비 거의 두 배 성장한 398억 위안(약 56억 달러)의 매출을 기록했습니다. 세계 최대의 인스턴트 게임 이용자 시장이지만, 여러분이 Cinevva로 만드는 대부분의 웹 게임은 사실상 이 시장에 진출할 수 없었습니다.

그래서 저희는 이 시장으로 가는 길을 만들고 있습니다. 이번 주부터 Cinevva Game Creator에 실험적인 위챗 미니게임 모드를 순차적으로 도입합니다.

이 모드의 기능

위챗 미니게임은 브라우저에서 실행되지 않습니다. 위챗 앱 내부의 간소화된 JavaScript 환경에서 실행되며, 사용할 수 있는 것은 캔버스와 wx.* API 세트뿐입니다. DOM도, CSS도, HTML 버튼도, Pointer Lock도, 서비스 워커도 없습니다. 패키지 용량은 메인 번들 4MB, 서브패키지를 포함한 전체 20MB로 제한됩니다. 또한 플랫폼에서 동적 코드를 전면 금지하므로, 게임이 런타임에 JavaScript 코드 한 줄이라도 다운로드하거나 eval로 실행할 수 없습니다.

모든 것을 좌우하는 것은 바로 이 마지막 규칙입니다. 따라서 위챗 안에서 저희 서버로부터 게임을 스트리밍하는 ‘Cinevva 플레이어’ 같은 것은 존재할 수 없습니다. 모든 게임을 각각 독립 실행형 패키지로 컴파일하고 개별적으로 심사에 제출해야 합니다.

새 모드는 첫 프롬프트부터 게임이 바로 이 환경에 맞도록 준비합니다. 모드를 켜면 Game Creator는 포팅 가능한 기능 범위 안에서 게임을 제작합니다. 모든 UI는 HTML 대신 캔버스에 그려지고, 조작 방식은 포인터 잠금 대신 드래그로 시점을 전환하는 터치 우선 방식으로 구성됩니다. 실제 WebGL2를 지원하지 않는 기기를 위한 실행 차단 절차를 두고 중급 스마트폰에 맞춰 렌더링 성능 예산을 설정하며, 에셋 용량은 작게 유지하고 오디오는 mp3로 포함합니다. 게임은 다른 Cinevva 게임과 마찬가지로 브라우저에서도 계속 실행됩니다. 다만 위챗 포팅 시 게임을 처음부터 다시 만들어야 하는 습관을 애초에 들이지 않을 뿐입니다.

이 게임들을 제출 준비가 완료된 위챗 DevTools 프로젝트로 변환하는 익스포터가 다음 단계이며, 현재 개발 중입니다. 모드가 먼저이고 패키징은 그다음입니다. 패키징을 기계적으로 처리할 수 있을지, 아니면 사실상 불가능해질지를 결정하는 것이 바로 이 모드이기 때문입니다.

규정에 대한 솔직한 이야기

포팅 가능한 게임을 만드는 것은 쉬운 절반에 불과합니다. 중국 내 출시는 규제를 받으므로, 투자하기 전에 어떤 절차를 거쳐야 하는지 알아두어야 합니다.

모든 미니게임에는 ICP 등록이 필요합니다. 이는 2023년 말부터 의무화되었으며, 처리에는 1주에서 수주가 걸립니다. 모든 게임에는 저작권 증빙도 필요합니다. 소프트웨어 저작권 등록이나, 더 빠르게 발급되는 전자 저작권 인증을 이용할 수 있으며 게임당 약 2주가 소요됩니다.

수익화에는 명확한 제한선이 있습니다. 어떤 형태든 인앱 결제를 제공하려면 게임 출판 허가인 판호가 필요하며, 중국 기업만 이를 신청할 수 있습니다. 중국 외 지역의 개발자라면 허가받은 중국 현지 퍼블리셔와 협력해야 합니다. 수입 게임은 더 느린 승인 절차를 거치며, 과거 사례를 보면 6개월 이상 걸리기도 했습니다.

판호가 필요하지 않은 방법도 하나 있습니다. 위챗 자체 광고 컴포넌트로 수익을 내는 무료 게임입니다. 이는 허점을 이용하는 것이 아니라, 실제로 미니게임 시장의 상당 부분이 운영되는 방식입니다. 2024년 미니게임 매출의 31%가 광고에서 발생했으며, 중국 외 지역의 개발자에게는 퍼블리셔와의 파트너십을 본격적으로 추진하기 전에 시장을 시험할 수 있는 현실적인 방법입니다.

앞으로의 계획

이 모드는 실험 단계이며, 저희는 그 사실을 숨기지 않습니다. 먼저 내부적으로 직접 사용하면서 실제 기기 테스트 결과에 맞춰 생성 규칙을 다듬고, 그 뒤에서 내보내기 파이프라인을 구축하고 있습니다. Cinevva 게임으로 중국 플레이어에게 다가가는 데 관심이 있거나, 이미 미니게임 출시를 준비하면서 경험을 공유하고 싶다면 저희에게 알려주세요. 이 기능의 방향을 결정하는 가장 빠른 방법은 최초 사용자 중 한 명이 되는 것입니다.

참고 자료