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用 Cinevva 做中国小游戏

Building mini games for China with Cinevva

中国小游戏市场是全世界最大的即点即玩受众:光微信月活就超过 5 亿,这个市场 2024 年做了约 398 亿元、同比几乎翻倍。这里是用 Cinevva 朝它进发的主页。

策略简单也诚实:一套游戏,两个市场。 今天就做一款浏览器优先的小游戏,现在就全球发(itch.io、Poki、CrazyGames、一个链接),等它证明了值得那笔手续钱,再把赢家往微信和抖音推。中国那贵的部分,只花在已经在更便宜的地方证明了好玩的游戏上。

现在就试试从一款为平台而生的小游戏开始

用一句话描述,几分钟就在浏览器里玩到它。中文提示词端到端可用。

免费生成 →免费,直接在浏览器里运行,无需安装。

做一个中国休闲品类的原型

在微信和抖音跑得起来的品类都是短局、一眼看懂的。点任意一个点子开始构建,或者自己打一句。中文也行。

从第一句提示词就为微信而建

Cinevva 的微信小游戏模式让你的游戏待在能干净移植到微信的可移植子集内:UI 画在 Canvas 上而不是 HTML、触屏优先操作、mp3 音频、不加载动态代码,还有给老手机准备的 WebGL2 启动门。一个严格模式预览沙箱会标出任何会让移植出问题的东西并反馈给 AI 去修。游戏今天就能在你浏览器里跑,只是不会染上那些让微信移植变成推倒重来的习惯。

挑你的引擎和路径

Cocos 是小游戏的默认生产引擎,这一点我们直说。Cinevva 是喂给它的原型前端。这些指南讲清楚怎么选、以及怎么交接。

发行与本地化

规则,一段话讲清

一款免费、带广告的小游戏需要每款游戏的软著或电子版权认证,加上 ICP 备案,持大陆身份证的个人都能办。任何内购都需要版号,而版号只有中国公司能持有,所以外国工作室需要一个持牌的本地发行商。我们从不替你办手续,也从不帮你绕规则。我们的活是让游戏本身永远不是那个卡住你的东西。细节见发行指南

现在就试试在为市场花钱之前,先把游戏做出来

在浏览器里做原型,找到真正好玩的那个,再决定它配得上什么。

免费生成 →免费,直接在浏览器里运行,无需安装。