用 Cinevva 做中国小游戏

中国小游戏市场是全世界最大的即点即玩受众:光微信月活就超过 5 亿,这个市场 2024 年做了约 398 亿元、同比几乎翻倍。这里是用 Cinevva 朝它进发的主页。
策略简单也诚实:一套游戏,两个市场。 今天就做一款浏览器优先的小游戏,现在就全球发(itch.io、Poki、CrazyGames、一个链接),等它证明了值得那笔手续钱,再把赢家往微信和抖音推。中国那贵的部分,只花在已经在更便宜的地方证明了好玩的游戏上。
做一个中国休闲品类的原型
在微信和抖音跑得起来的品类都是短局、一眼看懂的。点任意一个点子开始构建,或者自己打一句。中文也行。
从第一句提示词就为微信而建
Cinevva 的微信小游戏模式让你的游戏待在能干净移植到微信的可移植子集内:UI 画在 Canvas 上而不是 HTML、触屏优先操作、mp3 音频、不加载动态代码,还有给老手机准备的 WebGL2 启动门。一个严格模式预览沙箱会标出任何会让移植出问题的东西并反馈给 AI 去修。游戏今天就能在你浏览器里跑,只是不会染上那些让微信移植变成推倒重来的习惯。
微信小游戏模式这个实验性构建模式做了什么,以及你会面对的规则的诚实一览。
人在海外,想做中文游戏一条同时通向全球平台和微信小游戏的路,以及诚实的身份与资质门槛。
微信严格模式沙箱技术那一面:预览沙箱如何守住可移植子集。挑你的引擎和路径
Cocos 是小游戏的默认生产引擎,这一点我们直说。Cinevva 是喂给它的原型前端。这些指南讲清楚怎么选、以及怎么交接。
Cinevva 对比 Cocos原型速度对生产落地和 4MB 内置插件。为什么两个都用。
Cocos 的替代方案LayaAir、Egret、Unity、团结引擎、Three.js 和 AI 这条路,按你为什么在找来分。
从 Cinevva 到 Cocos交接:什么能带过去、什么要重做,以及分步工作流。
微信小游戏引擎Cocos、LayaAir、Egret、Unity、团结引擎就 4MB 限制的对比。发行与本地化
中国平台对比微信、抖音、QQ、4399、快手、支付宝、美团就触达和分成的对比。
在微信与抖音发行版号许可、为什么外国工作室需要本地发行商,以及分成。
为中国做本地化字体、ICP 备案、防火长城内托管、微信支付与支付宝。规则,一段话讲清
一款免费、带广告的小游戏需要每款游戏的软著或电子版权认证,加上 ICP 备案,持大陆身份证的个人都能办。任何内购都需要版号,而版号只有中国公司能持有,所以外国工作室需要一个持牌的本地发行商。我们从不替你办手续,也从不帮你绕规则。我们的活是让游戏本身永远不是那个卡住你的东西。细节见发行指南。