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Buenas prácticas para integrar juegos mediante iframe ​

Muchas plataformas (Itch.io, Newgrounds, Cinevva o tu propio sitio) integran juegos mediante iframes. Este tutorial explica cómo hacer que tu juego funcione correctamente cuando está integrado.

1) Configuración básica para la integración ​

Tu juego debe funcionar sin necesitar el control total de la página:

html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <style>
    * { margin: 0; padding: 0; }
    html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
    canvas { display: block; width: 100%; height: 100%; }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="game"></canvas>
  <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

2) Detectar el contexto del iframe ​

js
const isEmbedded = window.self !== window.top

if (isEmbedded) {
  // Adjust behavior for embedded context
  hideExternalLinks()
  adjustUIForSmallSize()
}

function hideExternalLinks() {
  document.querySelectorAll('a[target="_blank"]').forEach(link => {
    link.style.display = 'none'
  })
}

3) Permitir los permisos necesarios del iframe ​

La página principal controla lo que puede hacer tu iframe. Estos son algunos permisos habituales:

html
<iframe 
  src="https://game.example.com"
  allow="fullscreen; autoplay; gamepad; pointer-lock"
  sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-pointer-lock allow-popups"
></iframe>

Tu juego debe gestionar correctamente la falta de permisos:

js
// Check if fullscreen is available
const canFullscreen = document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled

if (!canFullscreen) {
  document.getElementById('fullscreen-btn').style.display = 'none'
}

4) Pantalla completa desde un iframe ​

La pantalla completa requiere el atributo allow="fullscreen":

js
async function requestFullscreen() {
  const elem = document.documentElement
  
  try {
    if (elem.requestFullscreen) {
      await elem.requestFullscreen()
    } else if (elem.webkitRequestFullscreen) {
      await elem.webkitRequestFullscreen()
    }
  } catch (err) {
    // Fullscreen not allowed - show message
    showMessage('La pantalla completa no está disponible cuando el juego está integrado')
  }
}

5) Comunicación con la página principal ​

Usa postMessage para establecer una comunicación segura entre distintos orígenes:

En tu juego:

js
// Send message to parent
function notifyParent(type, data) {
  if (window.parent !== window) {
    window.parent.postMessage({ type, data, source: 'game' }, '*')
  }
}

// Receive messages from parent
window.addEventListener('message', (event) => {
  // Validate origin if needed
  // if (event.origin !== 'https://trusted-host.com') return
  
  const { type, data } = event.data
  
  switch (type) {
    case 'pause':
      pauseGame()
      break
    case 'resume':
      resumeGame()
      break
    case 'setVolume':
      setVolume(data.volume)
      break
  }
})

// Notify when game is ready
window.addEventListener('load', () => {
  notifyParent('ready', { width: 800, height: 600 })
})

// Notify on game events
function onGameOver(score) {
  notifyParent('gameover', { score })
}

En la página principal:

js
const iframe = document.getElementById('game-iframe')

iframe.addEventListener('load', () => {
  // Listen for messages from game
  window.addEventListener('message', (event) => {
    if (event.source !== iframe.contentWindow) return
    if (event.data.source !== 'game') return
    
    const { type, data } = event.data
    
    if (type === 'ready') {
      console.log('Game ready:', data)
    }
    if (type === 'gameover') {
      showScoreModal(data.score)
    }
  })
})

// Send commands to game
function pauseGame() {
  iframe.contentWindow.postMessage({ type: 'pause' }, '*')
}

6) Gestionar el foco ​

Los iframes pueden perder el foco e impedir que funcione la entrada del teclado:

js
// Auto-focus canvas when clicked
canvas.addEventListener('click', () => {
  canvas.focus()
})

// Make canvas focusable
canvas.tabIndex = 1

// Handle focus loss
window.addEventListener('blur', () => {
  // Reset held keys
  input.left = input.right = input.up = input.down = false
  
  if (isEmbedded) {
    // Optionally pause
    // pauseGame()
  }
})

// Request focus from parent
function requestFocus() {
  notifyParent('requestFocus', {})
}

7) Tamaño adaptable del contenido integrado ​

Gestiona las distintas dimensiones de integración:

js
function handleResize() {
  const width = window.innerWidth
  const height = window.innerHeight
  
  // Adjust UI based on size
  if (width < 400 || height < 300) {
    enableCompactUI()
  } else {
    enableFullUI()
  }
  
  // Scale game appropriately
  resizeCanvas(width, height)
}

window.addEventListener('resize', handleResize)
handleResize()

8) Indicador de carga para contenido integrado ​

Muestra algo de inmediato:

js
// Inline in HTML for instant display
const loadingHTML = `
  <div id="loading" style="
    position: fixed;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background: #1a1a2e;
    color: #fff;
    font-family: sans-serif;
  ">
    <div>
      <div class="spinner"></div>
      <p>Cargando...</p>
    </div>
  </div>
`

// Remove when game is ready
function hideLoading() {
  const loading = document.getElementById('loading')
  if (loading) {
    loading.style.opacity = '0'
    loading.style.transition = 'opacity 0.3s'
    setTimeout(() => loading.remove(), 300)
  }
}

9) SDK específicos de cada plataforma ​

Algunas plataformas tienen sus propias API:

Itch.io:

js
// No SDK required, but can use postMessage for achievements
window.parent.postMessage({ type: 'itch-achievement', data: { id: 'first-win' }}, '*')

Newgrounds:

js
// Include Newgrounds.io SDK
const ngio = new Newgrounds.io.core('APP_ID', 'AES_KEY')
ngio.callComponent('Medal.unlock', { id: 12345 })

Cinevva:

js
// Signal game is ready
window.parent.postMessage({ type: 'cinevva:ready' }, '*')

// Signal playable state
window.parent.postMessage({ type: 'cinevva:playable' }, '*')

10) Consideraciones de seguridad ​

js
// Validate message origins when sensitive
window.addEventListener('message', (event) => {
  const trustedOrigins = [
    'https://itch.io',
    'https://cinevva.com',
    'https://yoursite.com'
  ]
  
  if (!trustedOrigins.includes(event.origin)) {
    return // Ignore untrusted messages
  }
  
  // Process message...
})

// Don't expose sensitive operations via postMessage
// Only allow whitelisted commands
const allowedCommands = ['pause', 'resume', 'setVolume', 'mute']

window.addEventListener('message', (event) => {
  const { type } = event.data
  if (!allowedCommands.includes(type)) return
  
  // Handle command...
})

Lista de comprobación para las pruebas ​

  • Pruebas locales: Usa un servidor HTTP sencillo, no file://
  • Entre distintos orígenes: Prueba el juego integrado en un iframe real
  • Permisos: Haz pruebas con un entorno aislado restringido
  • Foco: Prueba el teclado después de hacer clic fuera del iframe
  • Cambio de tamaño: Prueba distintas dimensiones de integración
  • Dispositivos móviles: Prueba los controles táctiles en un contexto integrado
html
<!-- Test embed page -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<body style="background: #333; padding: 20px;">
  <h1 style="color: #fff;">Prueba de integración</h1>
  <iframe 
    src="http://localhost:8000" 
    width="800" 
    height="600"
    allow="fullscreen; autoplay; gamepad"
  ></iframe>
</body>
</html>

Contenido relacionado ​

Recursos externos ​