Redimensionar texturas 3D de GLB, glTF y FBX
Reduce las texturas del modelo juntas, conserva sus proporciones y compara la memoria estimada antes de exportar.

Reduce las texturas del modelo juntas, conserva sus proporciones y compara la memoria estimada antes de exportar.
Reduce juntas las texturas de un modelo 3D. Elige un tamaño máximo de lado, compara la memoria estimada y revisa el detalle antes de exportar el modelo como GLB.
Cómo reducir las texturas del modelo
- Abre un GLB, glTF o FBX con sus texturas. Incluye los archivos
.binexternos del glTF o reúne los archivos asociados en un ZIP. - Elige un lado máximo de 256, 512, 1024, 2048 o 4096 píxeles. Cada imagen conserva sus proporciones.
- Revisa la memoria estimada antes y después, junto con el número de texturas compatibles u omitidas, y aplica la reducción.
- Comprueba los detalles finos y la transparencia en el modelo antes de exportar un GLB. Guarda el original por si necesitas texturas más grandes después.
Preguntas frecuentes
¿Redimensionar y exportar es gratis?
Reducir las texturas de modelos locales y exportar GLB es gratis y no requiere cuenta. El procesamiento local se realiza en el navegador. Los modelos de IA, el rigging en servidor y los movimientos de IA conservan sus condiciones de plan y cupo gratuito.
¿Por qué algunas texturas no cambian?
Las imágenes cuyo lado más largo no supera el máximo elegido se dejan intactas; la herramienta no las amplía. Se omiten las texturas comprimidas para GPU. Tampoco se pueden redimensionar por este procedimiento las imágenes sin una vista previa utilizable.
¿La cifra de memoria mide el uso real de la GPU?
No. Es una estimación RGBA8 basada en las dimensiones de las imágenes, con un cálculo adicional para mipmaps cuando corresponde. No es la memoria real de la GPU ni el tamaño de descarga. Reducir imágenes pierde detalle: revisa la vista previa y no elijas el tamaño solo por la estimación.
¿Se descargan las imágenes reducidas por separado?
Este proceso redimensiona las texturas de un modelo importado y exporta un GLB. Está pensado para preparar modelos, no para descargar lotes de archivos PNG o JPEG independientes.
Seguir trabajando
Editar materiales del modelo · Optimizar un GLB · Comprimir texturas a KTX2