Skip to content

2026'nın En İyi Yapay Zekâ 3D Model Oluşturucuları (Metinden 3D'ye ve Görselden 3D'ye)

Son güncelleme: Temmuz 2026.

Kısa cevap: Meshy 6 ve Tripo, 2026'nın en iyi barındırılan yapay zekâ 3D model oluşturucularıdır; Rodin Gen-2.5 ham geometrik ayrıntıda öne çıkarken Microsoft'un TRELLIS.2 modeli (MIT lisansı) kendi sisteminizde çalıştırabileceğiniz en iyi seçenektir. Görselden 3D'ye dönüştürmeyi kurulum yapmadan tarayıcıda ücretsiz denemek isterseniz Cinevva'nın 3D Model Oluşturucusu, bir fotoğrafı veya metin istemini GLB ya da OBJ olarak indirebileceğiniz dokulu bir PBR mesh'e dönüştürür.

Bu rehber yalnızca 3D oluşturmaya derinlemesine odaklanıyor. Dokular, sesler ve yapay zekâ destekli varlık üretim sürecinin geri kalanı için yapay zekâ varlık oluşturucuları rehberimize göz atın.

Hızlı seçimler

  • Genel kullanım için en iyi barındırılan araç: Meshy 6 (temiz topoloji seçenekleri, Low Poly Mode, geniş ekosistem).
  • Oyun üretim süreçleri için en iyi barındırılan araç: Tripo (v3.1 motoru, otomatik rigleme, quad remesh, ucuz krediler).
  • En iyi geometrik ayrıntı: Hyper3D'nin Rodin Gen-2.5 modeli (heykel düzeyinde ayrıntı, 10 milyondan fazla poligonlu çıktı).
  • En iyi açık kaynaklı model: Microsoft TRELLIS.2 (MIT lisansı, yerel PBR desteği, koşulsuz kullanım).
  • En iyi ücretsiz tarayıcı araçları: Cinevva'nın 3D Model Oluşturucusu ve Görselden 3D yakalama aracı.

Bir bakışta karşılaştırma

AraçTürGirdiÇıktıTicari kullanımÜcretsiz katman
Meshy 6BarındırılanMetin, görselGLB, FBX, OBJ, STL, PBR haritalarıÜcretli planlar (ücretsiz = CC BY 4.0)Ayda 100 kredi
Tripo (v3.1)BarındırılanMetin, görselGLB, FBX, OBJ, STL, PBR, otomatik riglemeÜcretli planlarEvet, ticari olmayan kullanım
Rodin Gen-2.5BarındırılanMetin, görsel, çoklu görselPBR destekli mesh, quad seçeneğiÜcretli planlarOluşturma ücretsiz
Hi3D (Hitem3D)BarındırılanGörsel, çoklu görselYüksek çözünürlüklü meshÜcretli planlarDeneme kredileri
Tencent Hunyuan 3DBarındırılanMetin, görsel, eskizOBJ, GLB, PBRPlan koşullarını kontrol edinGünde 20 oluşturma
Cinevva 3D GeneratorBarındırılan, ücretsizMetin, görselGLB, OBJ, PBREvetTamamen ücretsiz
TRELLIS.2Açık kaynak (MIT)GörselGLB, OBJ, PLY, 4K'ya kadar PBREvetKendi sisteminizde barındırma
Hunyuan3D 2.1Açık kaynakGörselMesh + PBREvet, bölgesel sınırlamalarlaKendi sisteminizde barındırma
SAM 3DAçık kaynakTek fotoğrafGaussian splat, geometriEvet (SAM Lisansı)Kendi sisteminizde barındırma
SPAR3DAçık kaynakTek fotoğrafDokulu GLB mesh1 milyon doların altındaki gelirlerde evetKendi sisteminizde barındırma

Temmuz 2026'da doğrulandı. Bu alan her ay değişiyor; bu nedenle oyununuzu yayımlamadan önce her aracın koşullarını kontrol edin.

Barındırılan araçlar

Meshy

En popüler yapay zekâ 3D oluşturucusu ve 2026 itibarıyla en kapsamlı ürün. Güncel motor Meshy 6'dır; Ekim 2025'te herkese açık önizlemeye, Ocak 2026'da ise genel kullanıma sunuldu. Öne çıkan geliştirmeler arasında su geçirmez geometri, doğrudan oyun geliştiricileri için tasarlanmış Low Poly Mode ve üçgen yığını yerine gerçek kenar döngülerine sahip bir model alabilmenizi sağlayan yerel quad remesh bulunuyor.

TürBarındırılan
GirdiMetinden 3D'ye ve görselden 3D'ye
ÇıktıGLB, FBX, OBJ, STL; PBR doku haritalarıyla, quad veya üçgen topoloji
Ticari kullanımPro ve üzeri. Ücretsiz katmandaki modeller CC BY 4.0 kapsamında yayımlanır
Ücretsiz katmanAyda 100 kredi, her ay yenilenir
En uygun kullanımEn az temizleme gerektiren oyun nesneleri ve genel amaçlı varlıklar

Dürüst değerlendirme: Meshy güvenli varsayılan seçimdir. Çıktı kalitesi nefes kesici olmaktan ziyade sürekli olarak iyidir, topoloji araçları barındırılan oluşturucular arasında en iyisidir ve ayda 20 dolara 1.000 kredi ile tam özel mülkiyet sunan Pro planı makul fiyatlıdır. Ücretsiz katmanın dezavantajı, modellerinizin CC BY 4.0 kapsamında herkese açık olmasıdır; dolayısıyla herkes bunları kullanabilir ve yayımladığınız ürünlerde Meshy'ye atıfta bulunmanız gerekir. meshy.ai

Tripo

Tripo, TripoSR'ı Stability AI ile birlikte geliştiren VAST ekibinden geliyor ve bu geçmişi hızında kendini gösteriyor. Güncel v3.1 motoru karmaşık metin istemlerini iyi işliyor ve platform oyun üretim süreçleri etrafında tasarlanmış: otomatik rigleme, tek tıklamalı eklenti olarak quad remesh ve oyunda kullanıma hazır topoloji için Smart Mesh seçeneği.

TürBarındırılan
GirdiMetinden 3D'ye ve görselden 3D'ye
ÇıktıGLB, FBX, OBJ, STL, 4K PBR dokuları, isteğe bağlı otomatik rigleme
Ticari kullanımPro ve üzeri. Ücretsiz katman ticari kullanıma kapalıdır
Ücretsiz katmanEvet, aylık kredilerle yalnızca kişisel kullanım
En uygun kullanımHızla riglemek istediğiniz karakterler ve yaratıklar

Dürüst değerlendirme: Tripo'nun aylık 19,90 dolarlık Pro planı, yaklaşık 120 oluşturma işlemine karşılık gelen 3.000 kredi sunuyor; bu da büyük üçlü arasındaki en iyi kredi değeridir. Rigleme kalitesi insansı modellerde iyi, sıra dışı sayıda uzva sahip modellerde ise değişkendir. Ücretsiz katman çıktıları hiçbir şekilde ticarileştirilemez; bu, Meshy'nin CC BY 4.0 düzenlemesinden daha katıdır. tripo3d.ai

Rodin (Hyper3D)

Rodin her zaman topoloji konusunda titiz olanların tercihi oldu ve Gen-2.5 (Mayıs 2026'da yayımlandı) çıtayı daha da yükseltti. 10 milyondan fazla poligona kadar heykel düzeyinde ayrıntı oluşturuyor, hız ile kalite arasında seçim yapmanızı sağlayan beş kademeli bir “düşünme çabası” ayarı sunuyor (en düşük ayarda yaklaşık 4 saniyede 1 milyon poligon) ve 3D ControlNet, yerelleştirilmiş 3D düzenleme ile parça düzeyinde iyileştirme özellikleri ekliyor.

TürBarındırılan
GirdiMetin, görsel, çoklu görsel birleştirme
ÇıktıPBR destekli yüksek poligonlu mesh, üst katmanlarda quad topoloji
Ticari kullanımÜcretli planlar. Creator ayda 30 dolar, Business ayda 120 dolar
Ücretsiz katmanOluşturma ve önizleme ücretsiz, indirme ücretli
En uygun kullanımTopolojinin önemli olduğu başlıca varlıklar ve yoğun ayrıntılı modeller

Dürüst değerlendirme: Çıktı ayrıntısı barındırılan araçlar arasında en iyisidir ve düzenleme araçları (3D inpainting, modelin tek bir parçasını yeniden oluşturma) herkesten ileridedir. Aynı zamanda en pahalı seçenektir; 4K dokular ve yüksek poligonlu quad dışa aktarma, aylık 120 dolarlık Business katmanında sunulur. Bunu önemsiz iki yüz varlık için değil, gerçekten önemli olan on varlık için kullanın. hyper3d.ai

Hi3D (eski adıyla Hitem3D)

2026'nın dikkat çekici yeni oyuncusu. Math Magic tarafından yayımlanmış iki araştırma modeli üzerine geliştirildi: Sparc3D (NeurIPS 2025, su geçirmez yüksek çözünürlüklü geometri) ve Ultra3D (parça dikkat mekanizmalı hızlandırma). 1536³ voxel çözünürlüğüne kadar üretim yaparak barındırılan araçlar arasındaki en yüksek ham geometrik doğruluğu sunuyor. 2026'da Hitem3D olan adını Hi3D olarak değiştirdi.

TürBarındırılan
GirdiGörsel ve çoklu görsel
ÇıktıYüksek çözünürlüklü, su geçirmez mesh
Ticari kullanımÜcretli planlar, güncel koşulları kontrol edin
Ücretsiz katmanDeneme kredileri
En uygun kullanımAyrıntı öncelikli işler: minyatürler, koleksiyonluk ürünler, 3D baskı

Dürüst değerlendirme: Su geçirmez geometri ve ince ayrıntıların her şeyden önemli olduğu, öncelikle baskıya yönelik iş akışlarında başlıca tercih hâline geldi. Oyunlarda çıktısının poligon sayısını ciddi biçimde azaltmanız gerekeceği için en çok, göz alıcı tek bir başlıca nesneye ihtiyacınız olduğunda anlamlıdır. hi3d.ai

Tencent Hunyuan 3D (barındırılan platform)

Tencent, Hunyuan3D model ailesini Kasım 2025'te 3d.hunyuanglobal.com adresindeki İngilizce platformla küresel kullanıma sundu. Platform, açık kaynak olarak yayımlanmayan en yeni motorlarını (3.0 ve Ocak 2026'dan beri 3.1) çalıştırıyor. 2026'da tam bir üretim hattı olan HY 3D Studio'ya dönüştü: görselden 3D'ye, retopolojiden UV'lere, dokulamadan rigleme ve animasyona kadar tüm süreç.

TürBarındırılan (en yeni modeller), eski sürümler için açık ağırlıklar
GirdiMetin, görsel, eskiz
ÇıktıPBR dokulu OBJ, GLB
Ticari kullanımPlan koşullarını kontrol edin, Tencent Cloud üzerinden kurumsal API
Ücretsiz katmanGünde 20 ücretsiz oluşturma
En uygun kullanımÖncü bir motorla cömert ücretsiz denemeler

Dürüst değerlendirme: Günde 20 ücretsiz oluşturma, barındırılan öncü modeller arasındaki en cömert ücretsiz kullanım hakkıdır ve 3.x motorları açık 2.1 ağırlıklarından belirgin biçimde daha iyi geometri üretir. Platform Batılı kullanıcılar için daha yeni olduğundan, üretim sürecinizi bunun etrafında kurmadan önce çıktı haklarıyla ilgili koşulları okuyun. 3d.hunyuanglobal.com

2026'da kullanımdan kalkanlar: Luma Genie ve CSM

Eski derlemelerde hâlâ göreceğiniz iki isim artık fiilen kullanımdan kalktı. Luma'nın Genie metinden 3D'ye aracı artık Luma'nın sitesinin hiçbir yerinde görünmüyor; şirket tamamen video oluşturmaya ve yaratıcı ajanlara yöneldi. CSM (Common Sense Machines), Cube platformunu 5 Ocak 2026'da kapattı ve şirket aynı ay Google tarafından satın alındı. Her ikisiyle de yeni projelere başlamayın.

Açık kaynaklı modeller

Açık modeller anlaşmayı tersine çevirir: GPU'yu siz sağlarsınız; karşılığında kredi sayacı ve ticari haklarınızı planlara göre kısıtlayan bir sistem olmaz. Yalnızca modelin kendi lisansı geçerlidir.

Microsoft TRELLIS.2

Güncel açık kaynak lideri. Aralık 2025'te MIT lisansıyla yayımlanan TRELLIS.2; karmaşık topolojileri, keskin kenarları ve tam PBR malzemelerini işleyen, seyrek voxel gösterimi (O-Voxel) üzerine kurulmuş 4 milyar parametreli bir görselden 3D'ye modelidir. 4096² çözünürlüğe kadar dokular içeren GLB'nin yanı sıra OBJ, PLY, ışınım alanları ve Gaussian splat biçimlerinde dışa aktarım yapar.

TürAçık kaynak, MIT
GirdiGörsel
ÇıktıGLB (4K'ya kadar PBR), OBJ, PLY, ışınım alanı, Gaussian splat
Ticari kullanımEvet, kısıtlama yok
Ücretsiz katmanGPU'nuz varsa sonsuza kadar ücretsiz
En uygun kullanımGünümüzde 3D oluşturmada en iyi kalite-özgürlük dengesi

Dürüst değerlendirme: MIT lisansı ticari açıdan hiçbir belirsizlik olmadığı anlamına gelir ve çıktı kalitesi ücretli barındırılan araçlarla gerçekten rekabet eder. Yerel olarak çalıştırmak için güçlü bir NVIDIA GPU'ya ihtiyacınız vardır veya GPU bulutlarında saniye bazında ücret ödeyerek çıkarım çalıştırabilirsiniz. Kendi sisteminizde tek bir model barındıracaksanız bu model TRELLIS.2 olsun. github.com/microsoft/TRELLIS.2

Hunyuan3D 2.1 (açık ağırlıklar)

Tencent'in Haziran 2025 tarihli tamamen açık sürümü: 3,3 milyar parametreli bir şekil modeli ile 2 milyar parametreli bir PBR doku modeli için eksiksiz model ağırlıkları ve eğitim kodu. Cinevva'nın ücretsiz 3D Model Oluşturucusunun arkasındaki modeldir ve bu alandaki çoğu ürünün perde arkasında kullandığı modeldir.

TürAçık ağırlıklar ve eğitim kodu
GirdiGörsel (metin, önce bir görsel oluşturma adımı üzerinden çalışır)
ÇıktıÜretime uygun PBR malzemelerine sahip dokulu mesh
Ticari kullanımEvet, ancak lisans AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore'yi kapsam dışı bırakır
Ücretsiz katmanKendi sisteminizde barındırmak ücretsiz
En uygun kullanımAçık ağırlıklarla üretime uygun PBR dokulama ve ince ayar

Dürüst değerlendirme: PBR boyama modeli hâlâ en güçlü açık dokulama altyapısıdır ve eksiksiz eğitim kodu, modeli kendi sanat tarzınızla ince ayarlamanıza olanak tanır. Topluluk lisansındaki bölgesel kapsam dışı bırakma (AB, Birleşik Krallık, Güney Kore), ürününüzü bu bölgelerde yayımlıyorsanız gerçek bir kısıtlamadır; bu durumda TRELLIS.2'nin MIT lisansı daha sorunsuz bir seçimdir. github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1

SAM 3D (Meta)

Bu bir mesh oluşturucu değil ve zaten önemli olan da bu. SAM 3D, Meta'nın açık model çiftidir (SAM 3D Objects ve SAM 3D Body); örtülme ve görsel karmaşa olsa bile sıradan tek bir fotoğraftan 3D geometriyi, dokuyu ve sahne düzenini yeniden oluşturur. Birincil çıktı, .ply dosyası biçiminde bir Gaussian splat'tir. Kod ve kontrol noktaları, ticari kullanıma izin veren Meta'nın esnek SAM Lisansı kapsamında GitHub'da bulunuyor.

TürAçık kaynak, SAM Lisansı
GirdiTek fotoğraf (artı bir nesne maskesi)
ÇıktıGaussian splat (.ply), geometri, doku, poz
Ticari kullanımEvet
Ücretsiz katmanKendi sisteminizde barındırmak veya Cinevva üzerinden tarayıcıda kullanmak ücretsiz
En uygun kullanımGerçek nesneleri tek fotoğraftan yakalama

Dürüst değerlendirme: Bu, üretim değil yeniden oluşturmadır. Gerçek bir nesneye doğrulttuğunuzda fotogrametri düzeneği olmadan aslına sadık bir 3D yakalama elde edersiniz. Splat çıktısı, doğrudan oyuna aktarmaktan çok görüntüleme ve referans amaçlıdır (aşağıda daha ayrıntılı açıklanıyor). Cinevva bunu tarayıcıda ücretsiz olarak Görselden 3D nesne yakalama aracıyla sunar. github.com/facebookresearch/sam-3d-objects

TripoSR ve SPAR3D (hızlı yeniden oluşturucular)

Daha eski ancak hâlâ kullanışlı olan iki tek görselli model. TripoSR (Tripo ve Stability AI, MIT lisansı), veri merkezi GPU'sunda yarım saniyeden kısa sürede, buna paralel olarak orta düzey kalitede bir mesh oluşturur. SPAR3D (Stability AI, Ocak 2025), bir saniyeden kısa sürede dokulu ve UV'si açılmış bir GLB üretir ve nokta düzeyinde düzenlemeyi destekler. SPAR3D, Stability Community License kapsamında sunulur: kuruluşunuzun yıllık geliri 1 milyon doları geçene kadar ticari kullanım ücretsizdir; sonrasında kurumsal lisans gerekir.

Dürüst değerlendirme: 2026 itibarıyla her ikisi de kalite açısından TRELLIS.2 ve Hunyuan3D 2.1'in gerisinde kalıyor. Avantajları hızdır; bu da bir uygulama içinde gerçek zamanlı mesh üretiyorsanız önemlidir.

Bilmenizde fayda olan diğer modeller

Hi3D'nin arkasındaki NeurIPS 2025 modeli Sparc3D'nin herkese açık bir Hugging Face demosu vardır ve 1024³ çözünürlükte su geçirmez mesh'ler üretir. Roblox'un Cube 3D modeli açık metinden mesh'e dönüştürme kodu sunar ancak yalnızca araştırma amaçlı bir RAIL lisansıyla yayımlanmıştır; dolayısıyla çıktısını ticari bir oyunda kullanamazsınız.

Cinevva'nın ücretsiz tarayıcı araçları

Bu alanı hiçbir şey kurmadan veya kredi sayaçlı bir hesap oluşturmadan denemek istiyorsanız Cinevva, yukarıdaki açık modellerden ikisini ücretsiz tarayıcı araçları olarak çalıştırıyor.

3D Model Oluşturucu, bir fotoğrafı, görsel URL'sini veya metin istemini PBR malzemelerine sahip dokulu bir poligon mesh'e dönüştürür; sonucu GLB ya da OBJ olarak indirebilirsiniz. Rapid modu (yaklaşık 2 dakika) ve Pro modu (yaklaşık 5 dakika) bulunur; çıktı doğrudan Blender, Unity, Godot veya bir web oyununa aktarılabilir. İskelet ve hazır animasyonlar eklemek için sonucu Otomatik Rigleme Aracına da gönderebilirsiniz. Fotoğraftan 3D yakalama, Meta'nın SAM 3D modelini tek bir fotoğraf üzerinde çalıştırır ve tarayıcıda çevresinde dönebileceğiniz, .ply olarak dışa aktarabileceğiniz bir Gaussian splat üretir. Gerçek bir nesneyi yakalamak için bunu, aynı konunun düzenlenebilir bir mesh'ine ihtiyaç duyduğunuzda ise 3D Model Oluşturucu'yu kullanın.

Her ikisi de ücretsizdir ve Cinevva'da geliştirme yapıyorsanız oluşturulan modeller dışa ve içe aktarma işlemlerine gerek kalmadan doğrudan oyununuza eklenir.

Yapay zekâ mesh'leri gerçekte nasıldır? (dürüst cevap)

Bu sayfadaki her oluşturucu, genellikle on binlerce ila birkaç yüz bin üçgenden oluşan, UV'leri otomatik olarak açılmış yoğun bir üçgen mesh üretir. Bunun pratikte ne anlama geldiği şöyle açıklanabilir.

Topoloji. Ham yapay zekâ çıktısında kenar döngüleri, mantıklı kutup yerleşimi veya deformasyona uygun bir yapı bulunmaz. Dörtgen yeniden mesh oluşturma seçenekleri (Meshy, Tripo, Rodin) size dörtgenler sunar ancak bunlar, karakter animasyonunun eklemler ve yüz çevresinde gerektirdiği yoğunlaştırılmış döngüler değil, eşit dağıtılmış dörtgenlerdir. Statik bir nesne için bunun hiçbir önemi yoktur. Animasyonlu bir karakter için manuel retopoloji yapmayı planlayın veya omuzlarda gözle görülür kırışma ve bozulmaları kabul edin.

Dokular. PBR desteği artık temel bir gereklilik ve TRELLIS.2, Hunyuan3D 2.1, Meshy ve Rodin'in tümü gerçek metaliklik-pürüzlülük haritaları üretiyor. Tekrar tekrar karşılaşılan iki kusur vardır: albedoya işlenmiş aydınlatma (dokuya boyanmış gölgeler) ve otomatik UV açıcının UV adalarını sıkıştırdığı yerlerde görülen düzensiz texel yoğunluğu. Her ikisi de Blender'da düzeltilebilir ancak kendiliğinden düzelmez.

Poligon sayıları. Varsayılan olarak varlık başına 20 bin ila 300 bin üçgen, Rodin'in yüksek eforlu modlarında ise milyonlarca üçgen bekleyin. Bu, öne çıkan bir nesne için sorun değildir ancak etrafa serpiştirilmiş yüz kaya için büyük bir yüktür. Bir sadeleştirme geçişi planlayın ve özellikle web ve mobil oyunlarda gerçek hedef donanımınız üzerinde test yapın.

Bugün yayınlanmaya hazır olanlar. Statik nesneler, çevre süslemeleri, stilize öğeler ve bloklama geometrileri bu araçlardan çıktığı hâliyle gerçekten üretimde kullanılabilir. Yapay zekâ ile oluşturma, hız açısından ücretsiz model sitelerinde arama yapmayı şimdiden geride bırakıyor. Rig'lenmiş arka plan karakterleri, arka planda kaldıkları sürece otomatik rig ile kullanılabilir. Yakın plan yüz animasyonlarına sahip ana karakterlerin topolojisi hâlâ insan müdahalesi gerektirir; tam simetri veya CAD hassasiyeti isteyen sert yüzey modelleri ise hâlâ biraz erimiş gibi görünür.

Gaussian splat'ler ve mesh'ler

Mesh, poligonlardan oluşur: köşeler, üçgenler, UV'ler ve dokular. Gaussian splat ise birlikte her açıdan fotogerçekçi görünen, binlerce küçük, renkli ve yarı saydam parçacıktan oluşan bir buluttur. Splat'ler gerçek dünyadaki nesneleri ve sahneleri, mesh'lerin ulaşmakta zorlandığı bir doğrulukla yakalar. SAM 3D ve Luma ekosistemi gibi yakalama araçlarının bunları üretmesinin nedeni budur.

Oyunlar söz konusu olduğunda ödünleşimler belirgindir. Splat'lerin yüzeyleri yoktur; bu nedenle çarpışma, fizik ve dinamik aydınlatma doğrudan üzerlerinde çalışmaz. Ayrıca ağırdırlar: bir milyon splat yaklaşık 180 MB yer kaplarken benzer bir dokulu mesh 5 ila 20 MB boyutundadır. Bu da onları çoğu mobil bütçe için elverişsiz kılar. Motor desteği 2026 itibarıyla mevcut ancak eklenti tabanlıdır: Unity 6 için UnityGaussianSplatting, Unreal 5.7 için üçüncü taraf eklentiler ve web için sıkıştırılmış biçimler (SPZ, SOG, KSPLAT).

İşe yarayan yaklaşım şudur: oyuncunun hiçbir zaman dokunmadığı fotogerçekçi arka planlar ve set süslemeleri için splat'ler, etkileşimli olan her şey için mesh'ler kullanın. Bir şeyi splat olarak yakaladıysanız ve oynanışta kullanmanız gerekiyorsa fotoğraftan 3D'ye dönüştürme aracıyla onu yeniden mesh olarak oluşturun.

Yapay zekâyla oluşturulan bir 3D modelin sahibi kimdir?

Kontrol edilmesi gereken üç katman vardır ve bunlar barındırılan araçlarla açık araçlarda farklılık gösterir.

Telif hakkı. ABD Telif Hakkı Ofisi'nin mevcut rehberliğine göre, tamamen yapay zekâ tarafından oluşturulan çıktılar tek başına telif hakkıyla korunamaz. Retopoloji, dokulama, rig oluşturma ve entegrasyon çalışmalarınız insan katkısı ekler; ayrıca oyunun tamamı her iki durumda da korunur. Pratik sonucu şudur: ham oluşturulmuş bir mesh'i başkalarının yeniden kullanmasını muhtemelen engelleyemezsiniz. Bu durum oyun geliştiricilerden çok varlık satıcıları için önemlidir.

Barındırılan araçların koşulları. İnsanların sorun yaşadığı nokta burasıdır. Meshy'nin ücretsiz katmanındaki modeller CC BY 4.0 kapsamında herkese açıktır (ticari kullanıma izin verilir, atıf gerekir ve modelinizi başkaları da kullanabilir); özel sahiplik ise Pro ile başlar. Tripo'nun ücretsiz katmanı kesinlikle ticari kullanıma kapalıdır. Rodin, indirmeleri ve ticari koşulları ücretli planların arkasında tutar. Sektör genelindeki kalıp şudur: ücretsiz oluşturun, sahip olmak için ödeme yapın. Bu koşullar duyuru yapılmadan değişebildiğinden oyunu yayınlamadan önce güncel koşulları okuyun.

Açık model lisansları. Kendi sunucunuzda barındırmak platform koşullarını tamamen devre dışı bırakır ancak model lisansı yine de geçerlidir. TRELLIS.2 MIT lisanslıdır ve ek koşulu yoktur. SAM 3D'nin lisansı ticari kullanıma izin verir. Hunyuan3D 2.1; AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore'yi kapsam dışı bırakır. SPAR3D, yıllık gelir 1 milyon dolara ulaşana kadar ücretsizdir. Roblox Cube yalnızca araştırma amaçlıdır. "Açık" tek bir anlama gelmez; bu nedenle ilgili lisansı kontrol edin.

Varlık lisanslamasının genel kuralları için oyun varlığı lisansları rehberimize bakın.

Sık Sorulan Sorular

2026'nın en iyi yapay zekâ 3D model oluşturucusu hangisidir?

Meshy 6, barındırılan araçlar arasında en iyi çok yönlü seçenektir; Tripo otomatik rig özelliğiyle oyun üretim hatları için en iyi fiyat-performans oranını sunar ve Rodin Gen-2.5 en ayrıntılı geometriyi üretir. Kendi sunucunuzda çalıştırmayı tercih ediyorsanız Microsoft'un TRELLIS.2 modeli (MIT lisansı, yerel PBR) en güçlü açık modeldir. Ücretsiz bir tarayıcı seçeneği arıyorsanız Cinevva'nın 3D Model Oluşturucu'su kurulum gerektirmeden Hunyuan3D'yi çalıştırır.

Yapay zekâyla oluşturulan 3D modelleri ticari bir oyunda kullanabilir miyim?

Genellikle evet, ancak haklar modelin nereden geldiğine bağlıdır. Barındırılan araçlar ticari kullanımı ücretli planlarla sınırlar (Meshy Pro, Tripo Pro ve Rodin'in ücretli katmanları); ücretsiz katmandaki çıktılar ise ya ticari kullanıma kapalıdır ya da CC BY 4.0 kapsamında herkese açıktır. TRELLIS.2 gibi açık kaynak ağırlıklarla oluşturduğunuz modeller hiçbir platform koşuluna tabi değildir ancak modelin kendi lisansı yine geçerlidir. Oyunu yayınlamadan önce kullandığınız aracın güncel koşullarını doğrulayın.

Yapay zekâyla oluşturulan mesh'ler oyunlar için yeterince iyi mi?

Statik nesneler, çevre parçaları ve stilize öğeler için evet; bir sadeleştirme geçişinden sonra günümüzde üretimde kullanılabilirler. Animasyonlu karakterlerde ise henüz kısmen yeterlidirler: otomatik rig arka plan karakterlerinde işe yarar ancak yapay zekâ topolojisi animasyonun gerektirdiği kenar döngülerinden yoksun olduğu için ana karakterler hâlâ manuel retopoloji gerektirir. Oluşturucuları öncelikle bir nesne ve bloklama motoru, ikincil olarak da bir karakter üretim hattı şeklinde değerlendirin.

En iyi ücretsiz yapay zekâ 3D model oluşturucusu hangisidir?

Cinevva'nın 3D Model Oluşturucu'su tarayıcıda tamamen ücretsizdir: fotoğraf veya metin girin, GLB ya da OBJ biçiminde dokulu PBR mesh alın. Tencent'in Hunyuan 3D platformu, en yeni motorunda günde 20 ücretsiz oluşturma hakkı verir. Meshy'nin ücretsiz katmanı ayda 100 kredi içerir ancak modellerinizi CC BY 4.0 kapsamında yayımlar. Uygun bir GPU'nuz varsa TRELLIS.2'yi kendi sisteminizde barındırmak ücretsiz ve sınırsızdır.

Metinden 3D'ye mi yoksa fotoğraftan 3D'ye mi daha iyi sonuç verir?

Fotoğraftan 3D'ye dönüştürme tutarlı biçimde daha iyi sonuç verir. Referans görsel oranları, malzemeleri ve stili belirlerken metin istemi modeli tahminde bulunmaya zorlar. 2026'nın en güçlü iş akışı iki adımdan oluşur: bir görsel modeliyle temiz bir referans görsel oluşturun, ardından bunu fotoğraftan 3D'ye dönüştürme aracına verin. Cinevva'nınki dâhil çoğu araç, bir metin istemi yazdığınızda arka planda tam olarak bunu yapar.

Luma Genie ve CSM'e ne oldu?

Her ikisi de pratikte bu alandan çekildi. Şirket video oluşturma ve yaratıcı aracılara yönelirken Luma, Genie'yi sitesinden kaldırdı. CSM, Cube platformunu 5 Ocak 2026'da kapattı ve aynı ay Google tarafından satın alındı. Bir karşılaştırma yazısı bunlardan birini öneriyorsa güncelliğini yitirmiştir.

Yapay zekâyla 3D model oluşturmak için güçlü bir GPU'ya ihtiyacım var mı?

Oluşturma işlemini sağlayıcının sunucularında gerçekleştiren barındırılmış veya tarayıcı tabanlı bir araç kullanıyorsanız hayır. Yalnızca TRELLIS.2 veya Hunyuan3D 2.1 gibi açık modelleri yerel olarak kendi sisteminizde barındırmak için kendi GPU'nuza (yeterli güce sahip bir NVIDIA kartına) ihtiyacınız vardır. Bu durumda bile GPU ile çıkarım gücünü saniye başına kiralayabilirsiniz.

Hemen deneyinBir model oluşturun, ardından oyunu onun etrafında kurun

Cinevva'da yapay zekâ destekli 3D oluşturma özelliği editöre yerleşiktir; böylece bir istem, oynanabilir oyuna önceden yerleştirilmiş bir modele dönüşür.

Ücretsiz oluştur →Ücretsiz, tarayıcınızda çalışır, kurulum yok.

İlgili içerikler