3D-Texturen verkleinern: GLB, glTF und FBX
Verkleinere Modelltexturen gemeinsam, behalte ihre Proportionen und vergleiche den geschätzten Speicherbedarf vor dem Export.

Verkleinere Modelltexturen gemeinsam, behalte ihre Proportionen und vergleiche den geschätzten Speicherbedarf vor dem Export.
Verkleinere die Texturen eines 3D-Modells gemeinsam. Lege eine maximale Bildkante fest, vergleiche den geschätzten Speicherbedarf und prüfe die Details vor dem GLB-Export.
So verkleinerst du Modelltexturen
- Öffne eine GLB-, glTF- oder FBX-Datei mit ihren Texturen. Füge gegebenenfalls externe glTF-
.bin-Dateien hinzu oder packe die Begleitdateien in ein ZIP. - Wähle eine maximale Kantenlänge von 256, 512, 1024, 2048 oder 4096 Pixeln. Das Seitenverhältnis jedes Bildes bleibt erhalten.
- Prüfe den geschätzten Speicherbedarf vor und nach der Änderung sowie die Zahl geeigneter und übersprungener Texturen. Starte anschließend die Verkleinerung.
- Prüfe feine Details und Transparenz am Modell, bevor du eine GLB-Datei exportierst. Bewahre das Original auf, falls du später größere Texturen brauchst.
Häufige Fragen
Sind Verkleinerung und Export kostenlos?
Du kannst lokale Modelltexturen kostenlos und ohne Konto verkleinern und als GLB exportieren. Die lokale Verarbeitung läuft im Browser. Für KI-Modelle, Server-Rigging und KI-Bewegungen gelten weiterhin die bestehenden Tarif- und Freikontingentregeln.
Warum bleiben manche Texturen unverändert?
Bilder, deren längste Kante das gewählte Maximum nicht überschreitet, bleiben unverändert. Das Werkzeug vergrößert sie nicht. GPU-komprimierte Texturen werden übersprungen. Auch Bilder ohne nutzbare Vorschau können in diesem Ablauf nicht skaliert werden.
Ist der Speicherwert eine Messung der GPU-Auslastung?
Nein. Er schätzt den RGBA8-Speicherbedarf anhand der Bildabmessungen und berücksichtigt gegebenenfalls Mipmaps. Er entspricht weder dem gemessenen GPU-Speicher noch der Downloadgröße. Kleinere Bilder verlieren Details; entscheide deshalb anhand der Vorschau und nicht nur anhand der Schätzung.
Werden einzelne verkleinerte Bilder heruntergeladen?
Dieser Ablauf verkleinert Texturen in einem importierten Modell und exportiert eine GLB-Datei. Er dient der Modellvorbereitung und bietet keinen Stapeldownload einzelner PNG- oder JPEG-Dateien.
Weiterarbeiten
Modellmaterialien bearbeiten · GLB optimieren · Texturen nach KTX2 komprimieren