FBX-Viewer
Öffne ein FBX-Modell, drehe es und prüfe seine Geometrie. Lokale Dateien werden in deinem Browser angezeigt. Wechsle zu Optimieren, Konvertieren oder Animationen, ohne das Modell erneut zu importieren.
Sieh, was wirklich in der Datei steckt.
Der Szenengraph, jedes Material und jede Textur, der geschätzte RGBA8-Speicherbedarf dieser Texturen, die Draw Calls, das Skelett und jeder Clip. Auch Draco-, Meshopt- und KTX2-Dateien lassen sich öffnen – und nichts wird hochgeladen.
Exported by Khronos glTF Blender I/O v4.3
Modell öffnen
Ziehe die .fbx-Datei zusammen mit externen Texturbildern hinein oder verwende ein ZIP mit Modell und Begleitdateien. Eingebettete Texturen bleiben in der FBX-Datei.
Darauf solltest du achten
Prüfe Szene, Materialien und Skelett. Unterstützte Clips aus der Datei lassen sich unter Clips in file abspielen. Mit Animationen arbeitest du an einem bereits geriggten Charakter.
FBX-Exporter unterscheiden sich. Fehlende Texturen oder nicht unterstützte Materialien und Animationen können das Ergebnis verändern. Vergleiche die Vorschau vor der Konvertierung mit dem Quellprogramm.
Am selben Modell weiterarbeiten
Über die Werkzeugschaltflächen kannst du Geometrie optimieren, den Export prüfen oder mit Animationen arbeiten. Das Modell bleibt geöffnet. KI-Funktionen können ein Konto und Credits erfordern; Öffnen und Prüfen sind kostenlos.