CrazyGames Geliştirici Rehberi: Yayınlayın ve Kazanın (2026)
Son güncelleme: Temmuz 2026.
CrazyGames’te yayınlamak için bir HTML5 veya Unity WebGL yapısını geliştirici portalı üzerinden yüklersiniz; kalite güvence ekibi yapıyı inceler (geri bildirim genellikle 1 ila 2 gün içinde gelir) ve oyununuz iki aşamadan biriyle yayına alınır. Temel Lansman’da oyun, CrazyGames’in oyuncuların tepkisini ölçebilmesi için herhangi bir SDK çalışması gerektirmeden siteye eklenir. Oyuncuların ilgisini korursa CrazyGames SDK’sını entegre edip kazanmaya başlayacağınız Tam Lansman’a davet edilirsiniz. Yayınlama ücreti ve münhasırlık şartı yoktur; dolayısıyla aynı oyunu eş zamanlı olarak Steam’de, mobilde veya rakip bir portalda sunabilirsiniz.
SDK üzerinden gösterilen reklamlardan (video ve banner) gelir payı, ayrıca davet edilen oyunlar için Xsolla üzerinden oyun içi satın alımlardan gelir elde edersiniz. CrazyGames kesin paylaşım oranını açıklamaz ancak bakiyeniz €100 asgari eşiğini geçtiğinde Tipalti üzerinden aylık ödeme yapar ve ödemeyi sonraki ayın 10’una kadar gerçekleştirmeyi hedefler. Reklam talebinin en güçlü olduğu ve platform kitlesinin büyük bölümünün bulunduğu ABD, Birleşik Krallık ve Avustralya gibi İngilizce konuşulan 1. Kademe pazarlarda kazançlar daha yüksektir.
Hızlı Başvuru
| Gönderim modeli | Geliştirici portalı üzerinden bağımsız yükleme, ardından insan tarafından kalite güvence incelemesi |
| Yayınlama maliyeti | Ücretsiz, münhasırlık şartı yok |
| İnceleme süresi | Geri bildirim genellikle 1 ila 2 gün içinde gelir; güncellemeler çoğunlukla aynı iş gününde işlenir |
| Lansman aşamaları | Temel Lansman (SDK yok, para kazanma yok) → Tam Lansman (SDK gerekli, gelir sağlar) |
| Para kazanma | Reklam geliri paylaşımı (SDK videosu + banner); Xsolla üzerinden oyun içi satın alımlar (yalnızca davetle) |
| Gelir paylaşımı | Ana belgelerde belirtilmiyor; 2026 game jam şartları geliştiriciler için reklamlarda %60 / oyun içi satın alımlarda %70 oranını belirtiyor |
| Ödeme eşiği | En az €100, Tipalti üzerinden aylık ödeme (banka havalesi, ACH, PayPal) |
| Yapı sınırları | İlk yükleme ≤ 50MB, toplam ≤ 250MB, ≤ 1.500 dosya |
| Kitle | PEGI 12 / 13 yaş ve üzeri |
Neden CrazyGames?
CrazyGames, internetteki en büyük tarayıcı oyunu portallarından biridir. Şirketin geliştirici portalı artık ağırlıklı olarak 1. Kademe pazarlarda bulunan aylık 50 milyondan fazla oyuncuya ulaştığını belirtiyor. Bu sayı, yaklaşık 4.000 oyundan oluşan bir katalog genelinde 2025’in başlarında bağımsız olarak bildirilen aylık 35 milyon aktif kullanıcıdan daha yüksek. Bu, kendi başınıza edinmek zorunda kalmadığınız büyük ve hazır bir kitledir; kendi alan adınızda sıfırdan lansman yapmak yerine bir portal kullanmanın bütün cazibesi de budur.
Geliştiricilere sunulan teklif basittir. Siz web’de oynanabilen bir oyun getirirsiniz, CrazyGames trafiği ve reklam altyapısını sağlar, ardından reklam gelirini paylaşırsınız. Platform, küçük ve tek kişilik geliştiricileri desteklemeye özellikle önem verir ve sizi kendisine bağlamaz. Münhasırlık maddesi bulunmadığından CrazyGames genellikle tüm geleceğinizi bağladığınız bir tercih değil, mevcut kanallarınıza eklediğiniz bir dağıtım kanalıdır.
Yayınlama Süreci Nasıl İşler?
Öncelikle hesabınızı oluşturduğunuz, ödeme bilgilerinizi tamamladığınız ve bir yapı yüklediğiniz geliştirici portalına girersiniz. Portalda, oyununuzu CrazyGames’te görüneceği biçimiyle çalıştıran bir Kalite Güvence Aracı bulunur. Böylece bir insan oyunu incelemeden önce SDK çağrılarını test edebilir ve sorunları tespit edebilirsiniz. CrazyGames önce bu bilgileri istediği için gönderim yapmadan önce ödeme yönteminizi ayarlayın.
Bundan sonrası anında yayınlama değil, inceleme sürecidir. Kalite güvence ekibi oyununuzu oynar, gereksinimlere uygunluğunu kontrol eder ve size bir geri bildirim turu gönderir. Geliştiriciler, geri bildirimin genellikle 1 ila 2 gün içinde geldiğini ve çoğunlukla düzeltilmesi gereken noktaları gösteren ekran görüntüleri içerdiğini belirtiyor. Notlar hem mutlaka düzeltilmesi gereken sorunları hem de iyileştirme önerilerini kapsar. Engelleyici sorunları giderdikten sonra oyunun yayına hazırlanması yaklaşık iki gün daha sürer. Hâlihazırda yayında olan bir oyunun güncellemeleri daha hızlı ilerler ve genellikle aynı iş günü içinde işlenir.
Önce Temel Lansman, Ardından Tam Lansman
CrazyGames iki aşamalı bir lansman kullanır. Temel Lansman’da oyununuz herhangi bir özelleştirme gerektirmeden yayına alınır. SDK isteğe bağlıdır ve para kazanma kapalıdır. Bu, platformun ortalama oynama süresi, ziyaretçilerin ne kadarının gerçekten oyuna başladığı ve oyuncu tutma oranı gibi gerçek etkileşim verilerini izlediği bir yumuşak lansman dönemidir (geliştiriciler bu sürenin yaklaşık iki hafta olduğunu belirtiyor). Oyununuz ölçütleri karşılarsa Tam Lansman’a davet edilirsiniz.
Para kazanma Tam Lansman’da başlar. SDK’yı gerektiği gibi entegre eder, tüm entegrasyon ve kalite güvence gereksinimlerini karşılar ve para kazanma etkinleştirilmiş şekilde doğrudan oynanışa açılırsınız. İki aşama arasındaki eşik, bu modelin temel amacıdır. CrazyGames, bir oyunu yalnızca vaatlerine dayanarak onaylamak yerine gerçek oyuncularla adil biçimde denemeyi tercih eder. Bu nedenle burada iyi bir cilalama ve güçlü bir ilk oyun oturumu, uzun bir özellik listesinden daha önemlidir.
Yapı Sınırları ve Teknik Gereksinimler
Yapınız için kesin sınırlar vardır: ilk indirme 50MB veya daha az, toplam boyut 250MB veya daha az (SDK’yı kullanmazsanız 50MB) olmalı ve yapı 1.500’den az dosya içermelidir. Oyunlar 16:9 oranında duyarlı bir iframe’i hedefler ve devicePixelRatio değeri 1 olduğunda okunaklı olmalıdır. Fizik hesaplamaları, hareketi delta time yerine kare hızına bağlayan şaşırtıcı sayıda oyun motorunun sorun yaşadığı 144Hz ve 165Hz gibi farklı yenileme hızlarında tutarlı kalmalıdır. CrazyGames 13 yaş ve üzeri oyunculara yönelik bir sitedir; bu nedenle oyununuz PEGI 12 ile uyumlu olmalıdır.
CrazyGames SDK’sı
SDK, oyununuzun platformla iletişim kurmasını sağlar ve Tam Lansman için zorunludur. Reklamları, kullanıcı hesaplarını, bulut kayıtlarını, davetleri, liderlik tablolarını ve satın alımları yönetir. Yalnızca SDK üzerinden sunulan reklamlara izin verilir; bu, tüm gelir modelinin temel kuralıdır.
Reklamlar konusunda iki tür video reklam sunulur. Oyun ortası reklamları, oyuncunun ölmesi veya bir bölümü tamamlaması gibi doğal aralarda gösterilir. Ödüllü reklamlar ise oyun içindeki bir avantaj karşılığında oyuncunun isteğiyle açılır. Gereksinimler katıdır: reklamlar aktif oynanışı bölemez veya oyuncuyu hazırlıksız yakalayamaz; reklam çalışırken oyun duraklatılmalı ve girişler engellenmelidir. Ayrıca reklam sırasında sesiniz kapatılmalı, reklam sona erdiğinde yeniden açılmalıdır. Banner reklamlar da vardır. SDK, reklamların yanı sıra ilerlemenin farklı cihazlarda oyuncuyu takip etmesini sağlayan bulut veri depolama, CrazyGames hesabına bağlı kullanıcı kimlik doğrulaması ve çok oyunculu oyunlar için arkadaş davetleri ile sosyal özellikler sunar. Platform, 35 milyon kullanıcı eşiğine ulaştığı dönemde sosyal özellikler eklediğinden beri bu olanaklara özellikle ağırlık veriyor.
SDK; HTML5, Unity, GameMaker, Construct 3, Godot ve Cocos’u doğrudan, GDevelop, Defold ve Wonderland Engine’i ise iş ortağı uzantılarıyla destekler. CrazyGames’te Unity, Defold, Godot, Phaser, PlayCanvas, Construct, Pixi.js ve BabylonJS ile geliştirilmiş canlı oyunlar bulunur. Dolayısıyla seçtiğiniz oyun motoru, temiz ve hızlı bir web yapısı dışa aktarıp aktaramadığınızdan çok daha az önemlidir. Oyunlarınız toplam 50.000 oynanmayı geçtiğinde uygulamalı SDK desteği ve reklam yerleşimine yönelik kişiselleştirilmiş öneriler sunulmaya başlar.
Oyun İçi Satın Alımlar
Oyun içi satın alımlar mevcuttur ancak yalnızca davetle kullanılabilir. CrazyGames, ödeme sağlayıcısı olarak Xsolla üzerinden oyun içi satın alımları yürütür. Satın alımlar her zaman CrazyGames’in Xsolla hesabı üzerinden işlenir; böylece otomatik olarak oyuncunun CrazyGames kullanıcı kimliğine bağlanır. Bu özellik 2025 boyunca daha geniş ölçekte kullanıma sunuldu. Xsolla ve Defold, Haziran 2025’te CrazyGames’teki Defold web oyunlarının API bağlantılarını elle kurmadan satın alım eklemesini sağlayan özel bir SDK yayımladı. Uygulamada oyun içi satın alımlar, lansmanınızı temel alarak planlayacağınız bir özellik değildir. Önce reklamlarda iyi performans göstererek davet alın, ardından satın alımları bunun üzerine ekleyin.
Ödemeler Nasıl Yapılır?
CrazyGames ana geliştirici belgelerinde gelir paylaşımı oranını açıklamaz; bu nedenle kesin bir yüzdeyi resmî oran olarak sunan rehberlere temkinli yaklaşın. Resmî bir rakama en yakın bilgi, CrazyGames’in 2026 GameMaker web game jam’i için yayımladığı şartlardır. Bu şartlarda geliştiricilerin oyun içi reklam gelirinin %60’ını ve oyun içi satın alım gelirinin %70’ini aldığı belirtilir. Geliştirici portalı oyun başına geliri takip etmenizi sağlar. CrazyGames’in eksiksiz biçimde belgelediği konu ödeme mekanizmasıdır ve buradaki ayrıntılar nettir.
Bakiyeniz €100 asgari eşiğine ulaştığında ödemeler Tipalti üzerinden aylık olarak yapılır. Belirli bir ayda €100 eşiğine ulaşamazsanız bakiye sonraki aya devreder. Tipalti; banka havalesi, doğrudan para yatırma/ACH, eCheck ve PayPal’ı destekler ancak kullanılabilirlik ülkenize göre değişir. Resmî ödeme koşulu NET 60’tır fakat CrazyGames şu anda ödemeleri daha erken, genellikle sonraki ayın 10’una kadar yapmayı hedeflediğini belirtir. Para birimi dönüştürülürken kur ücretleriyle ve CrazyGames’in kontrolü dışındaki olası aracı banka ücretleriyle karşılaşabilirsiniz. Kazancınız oynanma hacmine, oyuncu tutma oranına ve oyuncularınızın konumuna bağlıdır. Bu nedenle aynı oyun ABD kitlesiyle, düşük BGBM’li bir kitleye kıyasla çok farklı miktarda kazanır.
CrazyGames’te Hangi Oyunlar İyi Performans Gösterir?
Katalog; .io tarzı çok oyunculu oyunlara, kısa oturumlu aksiyon oyunlarına, gündelik bulmacalara, yarış oyunlarına ve nişancı oyunlarına ağırlık verir. Bunlar, oyuncuyu ilk on saniyede yakalayan ve başka işlerin arasında bir tarayıcı sekmesinde oynanmaya uygun oyun türleridir. Temel Lansman eşiği oynama süresini ve oyuncu tutma oranını ölçtüğü için eğlenceyi en başta sunan oyunlar iyi performans gösterir. Bir şeyler başlamadan önce beş dakikalık eğitim gerektiren oyunlar ise genellikle ilerleyemez. SDK’nın sosyal özellikleri ve davet özellikleri, çok oyunculu veya paylaşılabilir bir unsuru bulunan oyunları ödüllendirir. Bu nedenle büyük başarı yakalayan pek çok tarayıcı oyunu, diğer insanlarla birlikte veya onlara karşı oynama fikri üzerine kuruludur.
Yaygın Reddedilme Nedenleri
Reddedilmenin en hızlı yolu, özgün olmayan bir yapım göndermektir. CrazyGames; klonları, yeniden kaplanmış oyunları ve hazır varlıklarla yapılmış kopyaları açıkça eler. Ayrıca oyununuzun adı veya görsel kimliği başka bir oyunla kolayca karıştırılmamalıdır. İkinci en yaygın sorun ise yeterince cilalanmamış olmasıdır. Bir geliştirici, oyununun "bir prototipe benzediği" notuyla yaklaşık iki saat içinde reddedildiğini yazmış ve bazı rakip portallara kıyasla geri bildirimin yetersiz olduğundan yakınmıştı. Bu dikkate alınması gereken bir uyarıdır: Beklenen, oyun maratonunda hazırlanmış bir sürüm değil, tamamlanmış hissi veren bir oyundur ve alacağınız geri bildirim kısa olabilir.
Teknik sorunlar da listenin geri kalanını oluşturur. Yavaş yüklenen, takılan, çöken veya hata veren oyunların yanı sıra sıkıştırma bozulmaları, tutarsız görsel tarzlar, yüksek yenileme hızlı monitörlerde bozulan fizik ya da yaygın klavye düzenlerini dikkate almayan kontroller gibi grafiksel veya teknik kusurlar içeren yapımlar da reddedilir. Standart çözünürlükte veya 16:9 iframe içinde okunamayan metinler de sık karşılaşılan bir başka sorundur. Bunların hiçbiri sıra dışı değildir, ancak gönderim için acele ederken atlanması en kolay noktalar da tam olarak bunlardır.
Cinevva Bu Sürece Nasıl Uyar?
Henüz bir sürümünüz yoksa ve karşınızda "prototip gibi değil, tamamlanmış hissettirmeli" koşulu duruyorsa Cinevva gibi bir araç burada yardımcı olur. İstediğiniz oyunu tarif edersiniz; Cinevva tarayıcınızda oynanabilir bir 3D web oyunu oluşturur ve ardından bunu kendi kendine yeten bir HTML5 sürümü olarak dışa aktarır. Böylece boş bir oyun motoru projesinden başlamak yerine üzerinde yineleme yapabileceğiniz ve CrazyGames QA aracından geçirebileceğiniz bir yapım elde edersiniz. Özgünlük ve kalite eşiğini sizin yerinize aşmaz, ancak bir fikirle ilk oynanabilir sürüm arasındaki mesafeyi büyük ölçüde kısaltır. Gönderime ulaşma sürecinin en yavaş kısmı da budur.
Sık Sorulan Sorular
CrazyGames geliştiricilere ne kadar ödeme yapıyor?
CrazyGames, ana geliştirici belgelerinde gelir paylaşım oranını yayımlamıyor. Buna en yakın resmî veri, geliştiricilerin reklam gelirinin %60'ını ve satın alma gelirinin %70'ini aldığını belirten 2026 GameMaker web jam koşullarıdır. Geliştirici portalında oyun bazında takip edilen SDK reklam gelirlerinden pay alırsınız; davet edilirseniz oyun içi satın almalardan da gelir elde edebilirsiniz. Bakiyeniz €100 eşiğini geçtiğinde ödemeler Tipalti aracılığıyla aylık olarak yapılır. Gerçek kazançlar ise oynanma sayısına, oyuncu tutma oranına ve kitlenizin ne kadarının ABD ile Birleşik Krallık gibi yüksek CPM'li pazarlarda bulunduğuna büyük ölçüde bağlıdır.
CrazyGames'in bir oyunu incelemesi ne kadar sürer?
Geliştiriciler genellikle gönderimden sonraki 1 ila 2 gün içinde yanıt alır; çoğu zaman düzeltilmesi gerekenleri gösteren ekran görüntüleri de paylaşılır. Engelleyici sorunları giderdikten sonra oyunun yayına hazırlanması yaklaşık iki gün daha sürer. Zaten yayında olan bir oyunun güncellemeleri daha hızlıdır ve genellikle aynı iş günü içinde işleme alınır. Asıl zaman alan bölüm, CrazyGames'in sizi Tam Lansmana davet etmeden önce gerçek etkileşimi ölçtüğü yaklaşık iki haftalık bir yumuşak lansman dönemi olan Temel Lansman sürecidir.
Oyunumu yalnızca CrazyGames'e özel yapmak zorunda mıyım?
Hayır. CrazyGames münhasırlık şartı koymaz. Bu nedenle aynı oyunu eş zamanlı olarak Steam'de, mobil uygulama mağazalarında, itch.io'da veya Poki gibi rakip portallarda yayımlayabilir ve yine de CrazyGames üzerinden gelir payı kazanabilirsiniz. Bu da CrazyGames'i oyununuzu bağlayan bir karar yerine çok platformlu bir lansmana eklenebilecek düşük riskli bir kanal hâline getirir.
CrazyGames'te en iyi hangi tür oyunlar performans gösterir?
Hızlı yüklenen ve anında eğlendiren tarayıcı oyunları burada öne çıkar. Platformun lansman eşiği oynama süresini ve oyuncu tutma oranını ölçer. Bu nedenle .io çok oyunculu oyunlar, kısa oturumlu aksiyon oyunları, gündelik bulmacalar, yarış oyunları ve oyuncuları ilk on saniyede yakalayan nişancı oyunları genellikle bu eşiği aşarak büyür. Eğlence başlamadan önce uzun bir eğitim gerektiren veya yavaş yüklenen oyunlar ise zorlanır. SDK'nın davet ve sosyal özellikleri de çok oyunculu ve paylaşılabilir oyunlara ek avantaj sağlar.
CrazyGames için sürüm boyutu sınırları nelerdir?
İlk indirme boyutunuz en fazla 50MB, toplam sürüm boyutunuz en fazla 250MB olmalıdır; SDK'yı entegre etmezseniz toplam sınır 50MB'dir. Ayrıca yapının tamamı 1.500'den az dosya içermelidir. Oyunlar duyarlı bir 16:9 iframe içinde çalışır ve devicePixelRatio değeri 1 iken okunabilir olmalıdır. En önemlisi ilk yüklemeyi küçük tutmaktır; çünkü yavaş bir başlangıç, Tam Lansmana geçip geçmeyeceğinizi belirleyen dönüşüm ve oyuncu tutma metriklerine zarar verir.
CrazyGames'te oyun içi satın alımlar sunabilir miyim?
Evet, ancak yalnızca davetle. Oyun içi satın alımlar Xsolla üzerinden yürütülür ve CrazyGames'in kendi Xsolla hesabı aracılığıyla işlenir; böylece her satın alma otomatik olarak oyuncunun CrazyGames kimliğiyle ilişkilendirilir. Genellikle oyununuz reklam geliri açısından iyi performans gösterdikten sonra davet edilirsiniz. Bu nedenle ekonominizin tamamını ilk günden uygulama içi satın alımlar üzerine kurmak yerine önce reklamlarla yayımlamayı, satın alımları ise daha sonra eklemeyi planlayın.
Tek bir cümleden oynanabilir bir 3D oyun oluşturun ve CrazyGames QA aracı için kendi kendine yeten bir HTML5 sürümü dışa aktarın.
İlgili İçerikler
- Bir Web Oyunu Nasıl Yayımlanır? — tarayıcı oyunlarına yönelik portal ve platformların eksiksiz listesi
- Oyununuzu Poki'de Yayımlayın — diğer büyük tarayıcı oyunu portalıyla yan yana karşılaştırma
- Web Oyunu Gelir Modelleri — reklam geliri paylaşımı, uygulama içi satın alımlar ve ödüllü videoların gerçekte nasıl kazandırdığı
- Oyununuzu itch.io'da Yayımlayın — koşulları kendinizin belirlediği, seçici olmayan açık alternatif
- Bağımsız Bir Oyunu Bütçesiz Tanıtın — portal yeterli olmadığında kendi trafiğinizi oluşturma
- Hızlı Yüklenen Bir Web Oyunu Yayımlayın — CrazyGames'in uyguladığı 50MB'lik ilk yükleme sınırını karşılama
- Çok Oyunculu Bir Tarayıcı Oyunu Geliştirin — CrazyGames'te en iyi performansı gösteren .io tarzı oynanış kancası