Skip to content

2026'da Steam Next Fest Stratejisi

Son güncelleme: Temmuz 2026.

2026 takvimi
Haziran 2026 Next Fest, 15-22 Haziran tarihleri arasında düzenlendi ve yaklaşık 5.000 oynanabilir demoyla rekor kırdı (Steamworks). Bu da aşağıdaki noktayı daha da belirginleştirdi: Alan bu kadar kalabalıkken öne çıkan demolar, etkinliğe zaten bir kitleyle gelenlerdi. Bir sonraki etkinlik olan Ekim 2026, 19-26 Ekim tarihleri arasında düzenlenecek. Bir oyunun Next Fest'e yalnızca bir kez katılabileceğini unutmayın; bu yüzden çıkış takviminize uyan etkinliği seçin.

Next Fest konusunda durum şu: Herkes ona bir piyango gibi yaklaşıyor. Demonuzu gönderin, parmaklarınızı çaprazlayın ve algoritmanın yüzünüze gülmesini umun. Ama sistem böyle çalışmıyor.

Çıkış sonrası değerlendirmeleri takıntılı biçimde okuyorum. Yalnızca 2025'ten yüzlercesini okudum. Örüntü o kadar tutarlı ki neredeyse sıkıcı: Next Fest'i "kazanan" oyunlar başarıyı festival sırasında keşfetmiyor. Önceden oluşturdukları ivmeyi büyütüyorlar.

Ne demek istediğimi göstereyim.

Kimsenin Duymak İstemediği Formül

Önceki İstek Listesi Sayısı × 2 = Kazanılan İstek Listesi Sayısı
Bu oran, çıkış sonrası değerlendirmelerin birbiri ardına hepsinde karşımıza çıkıyor.

Eilean Mor, Ekim 2025 etkinliğine 2.117 istek listesiyle girdi. Festival sırasında 2.082 yeni istek listesi kazandı. Neredeyse tam 2 kat.

Dice of Kalma etkinliğe 335 istek listesiyle girdi. 659 yeni istek listesi kazandı. 2 katın hemen altında. Geliştiricisi şöyle yazdı: "İstek listesi sayımız neredeyse üçe katlandı, bu harika ama hâlâ yapacak çok işimiz var."

Rahatsız edici gerçek bu. Next Fest, elinizde olanı ikiye katlar. Elinizde hiçbir şey yoksa ikiye katlanan da hiçbir şey olur.

Eilean Mor'u Steam'de görüntüle →

2.000 İstek Listesi Uçurumu

Şubat 2025'te 208 oyundan toplanan veriler, 2.000 istek listesinde keskin bir dönüm noktası olduğunu gösteriyor.

Başlangıçtaki İstek Listesi SayısıNe Oluyor?
1.000'in altında2. günden sonra görünmez olursunuz. Hiçbir oyun üst kademeye sıçramadı.
1.000–2.000Mütevazı kazanımlar. Bulunduğunuz kademede kalırsınız.
2.000+Algoritma size yardımcı olmaya başlar. Gerçek bir ivme yakalamak mümkün olur.
10.000+Altın kademe. Güçlü kazanımlar elde etme ihtimali yüksek.
100.000+Elmas kademe. En üst listelere girmek için yarışıyorsunuz.

Bu ankete katılan bir geliştiricinin söylediği şu: "Steam Next Fest'ten önce 2.000'den fazla istek listesine sahip oyunların kazandığı yeni istek listelerinin nasıl hızla arttığını gerçekten görmeye başlıyorsunuz."

Bu tam olarak algoritmayla ilgili değil. Daha çok doğrulanmayla ilgili. 2.000 istek listesi, pazarlama konusunda bir şeyleri çözdüğünüz anlamına gelir. İnsanlara nasıl ulaşacağınızı biliyorsunuzdur. Bu beceri festival sırasında katlanarak büyür.

Şubat 2026'nın Doğruladıkları

Şubat 2026 Next Fest'i (23 Şubat-2 Mart), 3.500'den fazla demoyla o zamana kadarki en kalabalık etkinlikti. Alan büyüdükçe veriler aynı gerçeği daha yüksek sesle haykırdı.

How To Market A Game, etkinliğin ardından 182 geliştiriciyle anket yaptı. Verilerdeki en güçlü ilişki, bir oyunun festival öncesindeki istek listesi sayısıyla etkinlik sırasında kazandığı istek listesi sayısı arasındaydı: Anket verilerinin bağımsız bir analizi, Spearman korelasyonunu 0,825 olarak hesapladı. Karşılaştırma yapmak gerekirse bağımsız oyun verilerindeki pazarlama korelasyonlarının çoğu 0,2 ile 0,4 arasında kalır. Başka hiçbir etken buna yaklaşamadı.

Dağılım acımasızdı. Ortanca demo 806 istek listesi kazandı. 70. yüzdelik dilim 1.839'a ulaştı. 95. yüzdelik dilime girmek için 13.461 gerekiyordu ve en çok kazanan oyun 57.074'e ulaştı. Hiç takipçi tabanı olmadan soğuk başlangıç yapan bir demonun ilk %5'e girme şansı yaklaşık 20'de 1'di. Festival, yanınızda getirdiğiniz ivmeyi ödüllendirir. O ivmeyi sıfırdan yaratmaz.

Zamanlama verileri de demoyu erkenden yayımlama kuralını destekledi. 15.000'den fazla istek listesi kazanan oyunların beşinin demosu aylar öncesinden yayımlanmıştı, dördü yaklaşık bir ay önce çıkmıştı ve yalnızca biri festivalden birkaç gün önce sürpriz şekilde yayımlanmıştı.

İlk 48 Saat Her Şeydir

Valve, 1. ve 2. günlerde herkese bir şans verir. Bundan sonra algoritma, performansa bakarak kimin daha fazla görünürlüğü hak ettiğine karar verir.

Bronz kademedeki oyunlar mı? Gösterimleri 3. günde uçurumdan düşer gibi azalır. Elmas kademedeki oyunlar mı? Gösterimleri üçe katlanır.

1-2. Günler: Elinizdeki her şeyi devreye sokun. Yayın yapın. Paylaşım yapın. İçerik üreticileriyle koordinasyon kurun.
3. Gün ve sonrası: Algoritma kararını çoktan vermiştir. Bundan sonra akış sizi nereye götürürse oraya gidersiniz.

2025'te Gerçekte Neler Kazandı?

Do No Harm (Şubat 2025)

Rakamlar: Next Fest sırasında 45.655 istek listesi kazandı. Etkinliğe 52.102 ile başladı.

Yaptıkları:

  • Fragman, 29 Ocak'ta GameTrailers'da yayımlandı (Next Fest'ten haftalar önce)
  • Basın iletişimi fragmanla aynı zamana denk getirildi
  • Demo 4 Şubat'ta yayımlandı
  • Organik ivmeyi büyütmek için ücretli reklamlar kullanıldı

İzlenecek yol bu. Kendilerini keşfetmesi için Next Fest'e güvenmediler. Next Fest'i, zaten kazandıkları ilgiyi katlamak için kullandılar.

Do No Harm'ı Steam'de görüntüle →

Cairn (Ekim 2025)

  1. günde en popüler 5. demo oldu. 2. günde Gündemdeki Yaklaşanlar ve En İyi Demolar listelerine girdi.

Yaptıkları:

  • Demo Aralık 2024'te yayımlandı (Next Fest'lerinden 10 ay önce)
  • Festivalden önce 32.000 takipçileri vardı
  • Next Fest'ten önce 18 festivale kabul edildiler
  • The Game Bakers (Furi, Haven) — başarı geçmişine sahip köklü bir stüdyo

Next Fest'e ihtiyaçları yoktu. Ama işi zaten yapmışsanız ücretsiz görünürlük sağladığı için yine de kullandılar.

Cairn'i Steam'de görüntüle →

YAPYAP (Ekim 2025)

"Arkadaşlarla oynanan kaotik oyun" fenomeni. Bir kuleyi tahrip eden büyücüleri oynadığınız eşli korku oyunu. Sosyal medyada viral oldu, ardından Next Fest'e damgasını vurdu.

Fragmanları, Next Fest'ten bir ay önce, 25 Ağustos 2025'te yayımlandı. 434 bin izlenmeye ulaştı. Dönüm noktası buydu. Sonrasında olan her şey yalnızca bu dalgadan yararlanmaktı.

YAPYAP'ı Steam'de görüntüle →

Kazanmaya Devam Eden Türler

Şubat 2025'in elmas kademesinden:

  • Korku (×2) — Steam korku oyunlarını sever. Her zaman da sevdi.
  • Strateji/Yönetim (×4) — Öne çıkan hava "üret, inşa et, simüle et"
  • Eşli "arkadaşlarla oynanan kaotik oyunlar" — Lethal Company bent kapaklarını açtı
  • İşaretle ve tıkla (×2) — ancak ikisi de mevcut kitleleri olan devam oyunlarıydı

İşaretle ve tıkla konusu ilginç. Beholder: Conductor serisinin 4. oyunuydu. Duck Detective bir devam oyunuydu. Hazır kitleleri vardı. İlk kez işaretle ve tıkla oyunu geliştirenler bu sonuçları görmüyor.

Küçük Oyunlar Ne Diyor?

Herkes elmas kademenin peşinde değil. Daha küçük ölçekteki geliştiricilerin Ekim 2025'ten bildirdikleri şöyle:

"Ziyaretlerden istek listesine dönüşüm oranı %62. Mağaza sayfasının kendisi işe yarıyor gibi görünüyor. Ancak gösterimler yüksekti ve insanlar tıklamadı. Kapsül görselinin güncellenmesi gerekiyor."

"Mağaza ziyaretçilerinin %57'si demomuzu oynadı. Bu yüksek sayılır mı? Ama oynayanların yalnızca %15'i oyunu istek listesine ekledi. Bir şey beklentileri karşılamadı."

"Oyunumuzu rahatlatıcı bulup bulmadıklarını sorduğum için r/cozygames'ten kalıcı olarak yasaklandım. Her zaman kurallara uymaya çalışıyorum ama bu oldukça şaşırtıcıydı."

Emek yoğun süreç gerçek. Bu geliştiriciler kapsül görsellerini test ediyor, etiketleri düzenliyor, subreddit'lerden yasaklanıyor. Pek göz alıcı değil.

Dürüst Yol Haritası

Next Fest'ten aylar önce:

  1. Demonuzu erkenden yayımlayın. Hem de çok erken. Kazananların demoları 6-12 aydır yayındaydı.
  2. Önce daha küçük tür festivallerine katılın. Bunları oyunu cilalamak için prova olarak kullanın.
  3. 2.000'den fazla istek listesine ulaşın. Asıl eşiğiniz bu.

Next Fest sırasında:

    1. ve 2. günler ya tamam ya devam noktasıdır. Elinizdeki her şeyi devreye sokun.
  1. Yapabiliyorsanız yayın yapın. Sayfanızda "canlı" olarak görünür.
  2. Yayıncılarla koordinasyon kurun. Gerekirse onlara ödeme yapın.
  3. Yorum toplayabilmesi için demonuzu ayrı bir Steam sayfasında yayımlayın.

Next Fest'ten sonra:

  1. Hemen çıkış yapmayın. Birkaç hafta sonra çıkmak aslında daha iyi performans gösterir.
  2. Bu ivmeyi asıl çıkış pazarlamanız için kullanın.

Ne Zaman Katılmamalısınız?

Açık konuşalım: Next Fest herkese uygun değil.

Şu durumlarda katılmayın:

  • 1.000'den az istek listeniz varsa (3. günde görünmez olursunuz)
  • Demonuz yeterince cilalı değilse (ilk izlenim için tek şansınız var)
  • Bu, katıldığınız ilk festivalse (önce daha küçük festivallere katılın)
  • Hemen ardından çıkış yapacaksanız (birkaç hafta bekleyin)

Her ay onlarca küçük festival düzenleniyor. Daha odaklı kitleler. Daha az rekabet. Liste için howtomarketagame.com/festivals sayfasına bakın.

Valve herkesi katılmaya teşvik ettiği için Next Fest varsayılan seçenektir. Ancak en iyi pazarlama yöntemleri, herkesin yapmaya teşvik edildiği şeyler değildir.


Sık Sorulan Sorular

Steam Next Fest için kaç istek listesine ihtiyacınız var?

Veriler, Next Fest'in sizin lehinize çalışmaya başladığı eşiğin yaklaşık 2.000 istek listesi olduğunu gösteriyor. Bunun altında üçüncü güne gelindiğinde temelde görünmez olursunuz. Algoritma zaten ilgi görmeye başlayan oyunları desteklediği için etkinliğe girerken ivmeye ihtiyacınız vardır. Şubat 2025 festivalindeki genel örüntü şöyleydi: Next Fest'ten önce kaç istek listeniz varsa etkinlik sırasında bu sayıyı kabaca ikiye katlayabilirsiniz. Yani 500 ile girerseniz 1.000 ile çıkabilirsiniz. 5.000 ile girerseniz 10.000'e ulaşabilirsiniz. Başlangıçtaki sayı, çoğu kişinin düşündüğünden çok daha önemlidir.

Steam Next Fest için demonuzu ne zaman yayımlamalısınız?

Düşündüğünüzden daha erken. Son festivallerde en iyi performansı gösteren oyunların demoları, Next Fest başlamadan 6 ila 12 ay önce yayımlanmıştı. Böylece festival elinizde olanı katlamadan önce geri bildirim toplamak, bariz sorunları düzeltmek ve organik biçimde istek listesi oluşturmak için zaman kazanırsınız. Demonuzu Next Fest haftasında yayımlamak yaygın bir hatadır. Yüzlerce yeni demoyla rekabet edersiniz ve elinizde yorumlar, geri bildirim döngüsü ya da yararlanabileceğiniz başka bir şey olmaz.

Steam Next Fest küçük bağımsız oyunlar için buna değer mi?

Hazırlıklıysanız olabilir. 1.000'den az istek listesiyle ve yeterince cilalanmamış bir demoyla katılan küçük oyunlar genellikle hızla görünmez olur. Festival bir hafta sürer ve yüzlerce oyun ilgi çekmek için yarışır. Geliştirmenin erken aşamalarındaysanız daha küçük, belirli türlere odaklanan festivaller daha iyi bir ilk adımdır. Daha odaklı kitlelere ve daha az rekabete sahiptirler. Next Fest'i demonuz iyice hazır olduğunda ve arkanızda biraz ivme bulunduğunda kullanmak üzere saklayın.


İlgili içerikler:

Hemen deneyinİlk 30 saniyedeki kancayı test edin

Next Fest, oyuncuyu anında yakalayan demoları ödüllendirir. Bu kancanın prototipini şimdi oluşturun.

Ücretsiz oluştur →Ücretsiz, tarayıcınızda çalışır, kurulum yok.