Skip to content

Web Oyunu Para Kazanma Modelleri: Veriler Gerçekte Ne Söylüyor? (2026)

Son güncelleme: Temmuz 2026.

“Web oyunları nasıl para kazanır?” diye sorduğunuzda, çoğu yazarın sattığı platformu öven birer sunum niteliğinde, kendinden emin bir düzine yanıt alırsınız. Dürüst yanıt daha karmaşık ama daha faydalıdır. Web oyunlarının geliri dört kaynaktan gelir: portal reklam geliri paylaşımı, tek seferlik lisans anlaşmaları, oyun içi satın alımlar ve doğrudan satışlar. Kazançlar ise yılda birkaç avrodan, zirvedeki çok az sayıda oyun için yedi haneli tutarlara kadar uzanır. Güncel koşulları doğrudan platformlardan (Poki, CrazyGames, itch.io, GameMonetize), 2026 reklam ölçütlerinden ve gerçek bir geliştiricinin kazanç dökümünden aldık; kaynağını doğrulayamadığımız hiçbir rakama yer vermedik. Gerçekte doğru olanlar şöyle.

Kısa yanıt: Çoğu web oyunu, Poki veya CrazyGames gibi bir portalda ücretsiz sunulup reklam gelirinin paylaşılmasıyla para kazanır. Platform belgelerine göre geliştiriciler, platforma ve trafik kaynağına bağlı olarak gelirin yaklaşık %50 ila %80'ini alır. İkinci yol, tamamlanmış HTML5 oyununuzu sabit bir ücret karşılığında portallara lisanslamaktır; ücretler genellikle münhasır olmayan lisanslarda $300 ila $800, münhasır lisanslarda ise $5.000 veya daha fazladır. Üçüncü yol, oyun içi satın alımlar veya oyunun tamamını doğrudan satmaktır; itch.io varsayılan olarak gelirin %90'ını almanıza olanak tanır. Ortanca değerler acımasızdır (itch.io'daki ücretli oyunların çoğu ayda $50'nin altında kazanır), zirvedeki rakamlar ise devasa boyuttadır (Poki'nin en iyi stüdyoları yılda 1 milyon avroya kadar kazanır). Büyük bir portalda iyi performans gösteren gündelik bir oyun ise ortalama olarak ayda $200 ila $2.000 aralığına ulaşır.

Her platformda size kalan payGeliştiricinin gelir payı, 2026 ortası. Kaynak: platform belgeleri ve yayımlanmış jam koşulları.itch.io (varsayılan)90%Playgama Bridge80%CrazyGames · satın alımlar70%CrazyGames · reklamlar60%Poki50%Kendi trafiğinizde %100GameMonetize45%

Web oyunlarında varsayılan iş modeli: ücretsiz oyun ve reklam geliri paylaşımı

Açık web'deki baskın model son derece basittir. Oyununuzu bir portalda ücretsiz yayımlarsınız, oyuncular tarayıcıda oynar, portal oyunun çevresinde ve içinde reklam gösterir, ardından geliri paylaşırsınız. Peşin ücret veya mağaza denetimi yoktur. Portal reklam teknolojisini, trafiği ve ödemeleri yönetir; siz de gelirden payınızı alırsınız.

Platformlar arasındaki fark, gelir payında ortaya çıkar. Poki doğrudan 50/50 paylaşım uygular ancak önemli bir ayrıntı vardır: Bir oyuncu oyununuza Poki.com veya Poki'nin kendi pazarlama çalışmaları üzerinden ulaşırsa geliri yarı yarıya paylaşırsınız; oyuncu kendi yer imleriniz, arama, sosyal medya veya topluluğunuz üzerinden gelirse gelirin %100'ünü alırsınız. Bu, geliştiricileri kendi kitlelerini getirmeye teşvik eden bilinçli bir uygulamadır. CrazyGames, ana geliştirici belgelerinde gelir paylaşım oranını belirtmiyor ancak 2026 GameMaker web jam'i için yayımladığı koşullarda geliştiricilerin oyun içi reklam gelirinin %60'ını ve oyun içi satın alma gelirinin %70'ini aldığı, ödemelerin ise 100 avroluk alt sınır aşıldığında yapıldığı belirtiliyor. GameMonetize %45'lik payla alt sıralarda yer alırken Playgama Bridge gibi daha yeni dağıtım katmanları %80 oranını duyuruyor. Aradaki fark gerçek; dolayısıyla platform seçimi yalnızca bir dağıtım kararı değil, aynı zamanda bir gelir kararıdır.

Bu payları değerli kılan şey ölçektir. Poki, kataloğundaki 600'den fazla bağımsız stüdyoyla 2026'da aylık 1 milyar oynanışı aştı. CrazyGames ise geliştirici portalına göre aylık 50 milyondan fazla oyuncu arasında ayda 300 milyondan fazla oynanış bildiriyor. Toplayıcı platformlar daha da geniş bir alana ulaşır: GameDistribution, oyunları aylık 350 milyon kullanıcıya ulaşan 4.000'den fazla portala dağıtır. Tek bir iyi oyun, hayal edilmesi güç rakamlara ulaşabilir. Game Developer'ın yayımladığı web oyunu pazarı incelemesine göre Monkey Mart 300 milyon, Level Devil 83 milyon ve Stickman Hook 574 milyon oynanışa ulaştı. Üstelik bu oyunların her birinin maliyeti 10.000 doların altındaydı ve geliştirme süreleri bir ila üç ay arasındaydı.

Web oyunlarının gerçekte elde ettiği reklam oranları

Temel reklam oranlarını bilmiyorsanız gelir paylaşımının pek anlamı yoktur. Web oyunlarına özgü veriler bu noktada seyrekleşir çünkü yayımlanan ölçütlerin çoğu mobil uygulamalar içindir. Web'e özgü en net rakamlar Playgama'nın 2026 para kazanma dökümünden geliyor: En yüksek kazancı sağlayan format olan ödüllü video, ABD'de yaklaşık 15 ila 28 dolar, AB'de 8 ila 15 dolar ve Hindistan ile Brezilya gibi üçüncü kademe pazarlarda yalnızca 1 ila 3 dolar eBGBM elde ediyor. Oyun içi “doğal” reklamlar (sahneye yerleştirilmiş marka gösterimleri) ise 2 ila 6 dolar aralığında. Bunlar gelir paylaşımından önceki brüt oranlardır. Dolayısıyla Poki'de ağırlıklı olarak ABD'li bir kitleniz varsa bu üst rakamın yarısını alırsınız; küresel bir kitledeyse düşük seviyeye doğru ağırlık kazanan karma bir oran elde edersiniz.

Ödüllü videonun web'deki getirisiGelir paylaşımından önce web'deki ödüllü video eBGBM aralığı. Kaynak: Playgama, 2026.$0$10$20$30Amerika Birleşik Devletleri$15–$28Avrupa Birliği$8–$153. kademe (IN, BR)$1–$3

Elde ettiğiniz oran formata da bağlıdır ve bu konuda tüm kaynaklar sıralama üzerinde hemfikirdir. AppLixir'in web oyunları rehberine göre ödüllü video (kullanıcının isteğe bağlı olarak “ödül için reklam izlemesi”), çoğu zaman geçiş reklamlarının yaklaşık iki katı olmak üzere en yüksek getiriyi sağlar. Doğal aralarda oynatılan geçiş reklamları ikinci sırada gelir; banner reklamlar ise çoğu bölgede bin gösterim başına birkaç sentle en alt sırada kalır. CrazyGames ve Poki'nin SDK'larında ödüllü ve oyun ortası videoları öne çıkarıp banner'ları ikincil görmesinin nedeni de bu sıralamadır.

Google da web reklamı programını yeniden kullanıma açtı. Eski AdSense for Games, artık başvuru üzerine kabul edilen ve Reklam Yerleşimi API'si üzerinden geçiş reklamları ile ödüllü reklamlar sunan H5 Games Ads adlı bir ürüne dönüştü. Kabul otomatik değildir; onay, uygunluk koşullarına bağlıdır. Yine de web geliştiricilerine büyük portalların dışında doğrudan Google tarafından sunulan bir reklam seçeneği sağlar. Google'ın kendi vaka çalışmasında, bu sisteme geçtikten sonraki üç ay içinde gelirinde %20, eBGBM'sinde ise %50 artış gören bir geliştiriciden söz ediliyor.

Oyununuzu sabit bir ücret karşılığında lisanslamak

Herkes gelir paylaşımına bel bağlamak istemez. FGL gibi sitelerin yıllar önce öncülük ettiği daha eski model lisanslamadır: Tamamlanmış HTML5 oyununuzu çalıştırma hakkını tek seferlik bir ücret karşılığında bir portala veya markaya satarsınız. Alıcı oyunu alır, siz ödemenizi peşin alıp bir sonraki projenize geçersiniz. Bu model MarketJS, GameDistribution ve CodeThisLab gibi pazar yerlerinde hâlâ kullanılıyor.

“Lisans” farklı şeyler ifade edebildiğinden fiyatlar büyük ölçüde değişir. Playgama'nın 2026 rakamlarına göre münhasır olmayan lisanslar (aynı oyunun birden fazla alıcıya satılması) platform başına yaklaşık 300 ila 800 dolar getirirken münhasır anlaşmalar (alıcının oyuna tamamen sahip olması ve oyunun katalogdan kaldırılması) yaklaşık 5.000 dolardan başlıyor ve iyi hazırlanmış bir oyun için 25.000 doları aşabiliyor. Portallara lisanslama konulu bağımsız bir yazı da benzer bir aralık vererek sabit ücretlerin “basit oyunlarda birkaç yüz dolardan, yüksek kaliteli oyunlarda 5.000 dolar veya üzerine” çıktığını belirtiyor. Aradaki ödünleşim basittir: Lisanslama parayı hemen kazandırır ancak potansiyel kazancınızı sınırlar; gelir paylaşımı daha sonra ödeme yapar ama üst sınır koymaz.

Açık web'de oyun içi satın alımlar ve doğrudan satışlar

Bir tarayıcı oyununun içinde ürün satmak eskiden zahmetliydi. Artık daha kolay. Satın alımlar tarafında CrazyGames, yüksek performans gösteren oyunlar için Xsolla üzerinden yalnızca davetle katılınabilen bir oyun içi satın alma programı yürütüyor ve geliştiricilere satın alma gelirinin %70'ini ödüyor. Playgama Bridge gibi daha yeni dağıtım katmanları, yerel ödeme altyapılarının yerleşik olduğu eksiksiz oyun içi satın alma desteği sunuyor. Portalların dışında ise kendi sitenize Stripe veya Xsolla ödeme akışını bağlayabilir ve işlem ücretleri düşüldükten sonra gelirin neredeyse tamamını alabilirsiniz. “Parayı elinde tut” yaklaşımının en saf hâli itch.io'dur. Bir reklam portalı değil, mağazadır ve açık gelir paylaşımı modeli, platformun payını %0 ile %100 arasında kendiniz belirlemenize olanak tanır; varsayılan oran %10'dur. Varsayılan oranla yapılan $10'lık bir satışta, yaklaşık %2,9 artı $0,30 tutarındaki ödeme işlem ücretinden ve itch.io'nun bir dolarlık payından sonra elinizde $8,41 kalır. Bunu Steam, App Store ve Google Play'in aldığı %30'la karşılaştırdığınızda, web sürümünü doğrudan ücretli sunmak isteyen geliştiricilerin neden varsayılan tercihinin itch.io olduğunu anlayabilirsiniz. Newgrounds da içerik üreticisi dostu benzer bir sistem yürütüyor; PayPal veya çek yoluyla $50 eşiğini geçtiğinizde reklam geliri payınızı ödüyor. Ayrıca 2026'da daha sağlıklı bir ödeme havuzu oluşturmak için Supporter üyeliğine daha fazla ağırlık veriyor ve fiyatını Nisan 2026'da aylık $5'a çıkarıyor.

Kapsamlı karşılaştırma

Web oyunlarından para kazanmanın başlıca yollarının tümü burada. Geliştirici payı sütunundaki oranı, trafik dağılımınız ve oyuncuların coğrafi konumu nedeniyle değişmeden önceki temel oran olarak düşünün.

Platform / modelNasıl kazanırsınızGeliştirici payıDikkate değer koşullar
PokiÜcretsiz oyun, reklam geliri paylaşımı%50 (kendi trafiğinizde %100)Başlangıç ücreti yok, seçilmiş katalog, ayda 1 milyardan fazla oynanma
CrazyGamesReklam geliri paylaşımı + yalnızca davetle açılan uygulama içi satın alımlarReklamlarda %60, satın alımlarda %70 (ana belgelerde değil, 2026 yarışma koşullarına göre)€100 ödeme eşiği, en başarılı oyunlar için Xsolla uygulama içi satın alımları
GameMonetizeSDK üzerinden reklam geliri paylaşımı%45Geniş dağıtım ağı, aylık PayPal/USDT ödemeleri
Playgama BridgeReklam geliri paylaşımı + uygulama içi satın alımlar%80Yerel ödeme altyapıları, beyan edilen daha yüksek pay
GameDistributionDağıtım ağı üzerinden reklam geliri paylaşımıAnlaşmaya göre değişir4.000'den fazla portal, ayda 350 milyon erişim
Lisanslama (MarketJS, CodeThisLab)Tek seferlik sabit ücretÜcretin %100'üMünhasır olmayan lisanslar $300–$800, münhasır lisanslar $5.000+
itch.ioDoğrudan satış, istediğin kadar öde modeli%100'e kadar (varsayılan %10 kesinti)Platformun payını siz belirlersiniz
NewgroundsReklam geliri paylaşımı + Supporter havuzuReklam havuzundan pay$50 ödeme eşiği

Gerçekçi kazanç beklentileri

Çoğu rehberin atladığı kısım burasıdır. Web oyunu kazançları son derece dengesiz biçimde en üstte toplanır ve medyan kazanç sıfıra yakındır. En net döküm, ücretli oyunları gelir katmanlarına ayıran bir 2026 itch.io gelir analizinden geliyor: oyunların yaklaşık %80'i ayda $0 ile $50, yaklaşık %15'i $50 ile $500 kazanıyor; yaklaşık %4'ü $500 ile $2.000 arasında yarı zamanlı iş düzeyinde gelire ulaşıyor, %1'den azı $2.000 ile $10.000 arasında tam zamanlı gelire erişiyor ve %0,2'den azı $10.000'ın üzerinde büyük çıkış yapan oyunlara dönüşüyor. Analizin açıkça belirttiği üzere çoğu oyun, tüm ömrü boyunca $100'dan az kazanıyor.

Çoğu oyun neredeyse hiç kazanmıyorAylık gelire göre ücretli itch.io oyunlarının payı, 2026. Kaynak: Generalist Programmer.$0–$50 / ay~%80$50–$500~%15$500–$2.000~%4$2.000–$10.000<%1$10.000+<%0,2

Reklam portallarındaki kazançlar da aynı tabloyu farklı bir açıdan gösteriyor. Büyük bir portalda iyi performans gösteren gündelik bir oyun, gelir paylaşımı yoluyla genellikle ayda $200 ile $2.000 kazanırken Poki kataloğunun en üstündeki oyunlar yılda €1 milyona kadar ulaşıyor. Dealroom'a göre bu, söz konusu stüdyoların Poki modelinden önce kazandığının on katı. Bağımsız bir geliştiricinin 2025 tarihli yazısı, beş Poki oyununda 67 milyon oynanmaya ve yıl sonuna kadar günde yaklaşık 200.000 oynanmaya ulaştığını anlatıyor; geliştiriciye göre bu, oyun geliştirmeyi ana gelir kaynağı hâline getirmeye yetmiş.

Alt sınırdaki oynanma başına kazancı somutlaştırmak için, bir geliştiricinin birden fazla oyuna ait kazanç dökümü açıklayıcıdır; ancak rakamlar eskidir ve oyunlar yaklaşık 2018'de yayımlanmıştır. Sekiz WebGL oyunu ve CrazyGames'deki 451.327 oynanma üzerinden €556,92, yani bin oynanma başına yaklaşık €1,20 kazandılar; ayrıca Kongregate'deki 104.444 oynanmadan $163,79 elde ettiler. En iyi performans gösteren tek oyunları Fish Eat Fishes, 143.000 oynanmadan €149,36 getirdi. O tarihten bu yana oranlar değişti ve coğrafyaya ve reklam biçimine göre büyük farklılık gösteriyor, ancak genel tablo aynı: reklam geliri paylaşımının anlamlı bir paraya dönüşmesi için ciddi hacim gerekir. Ömrü boyunca 10.000 kez oynanan bir oyun, gelir kaynağı değil portföy çalışmasıdır.

Rakamların ortaya koyduğu sonuç

Hepsini bir araya getirdiğinizde net bir strateji ortaya çıkıyor. Sıfır başlangıç maliyetiyle en geniş erişimi istiyorsanız ücretsiz bir oyunu Poki veya CrazyGames'e koyun ve gelir paylaşımından kazanın; Poki'nin doğrudan trafik için sunduğu %100 oranına yaklaşmak üzere mümkün olan her yerde kendi trafiğinizi getirin. Hemen ödeme almayı ve hacim kumarından kaçınmayı tercih ediyorsanız tamamlanmış bir oyunu sabit ücretle lisanslayın. Oyununuz insanların sahip olmak için para ödeyeceği türdense itch.io'da doğrudan satın ve gelirin %90'ından fazlasını elinizde tutun. Bu işi ciddiye alıyorsanız birden fazlasını yapın; çünkü gerçekten geçimini sağlayan geliştiriciler tek bir kanala bel bağlamak yerine portallardaki reklam gelirlerini satın alımlar ve doğrudan satışlarla birleştiriyor.

Tüm bunların ortak noktası, paranın oyunu takip etmesidir; oyun parayı değil. Hiçbir para kazanma modeli, kimsenin oynamak istemediği bir oyunu kurtaramaz ve gerçekten eğlenceli bir web oyunu hangi portalda yer alırsa alsın kendine bir gelir yolu bulur. Üstelik artık test edilmesi en ucuz şey de bu. Oynanabilir bir prototip oluşturmak bir hafta sonu yerine dakikalar sürdüğünde, birkaç oyunu gerçek oyuncuların önüne koyabilir ve hangisinin para kazandırmaya değer olduğunu reklam panolarının ve istek listelerinin söylemesine izin verebilirsiniz. Cinevva gibi bir araç, tek bir cümleyi tarayıcınızda oynanabilir bir 3D web oyununa dönüştürebilir. Böylece önemli olan tek soruya en hızlı şekilde ulaşırsınız: Oyuncular oynamaya devam ediyor mu?

Sık Sorulan Sorular

Bir tarayıcı oyunu ne kadar para kazanabilir?

Neredeyse sıfırdan milyonlara kadar; ancak kazanç dağılımı acımasız biçimde en üstte yoğunlaşır. itch.io'daki ücretli oyunların yaklaşık %80'i ayda $50'dan az kazanıyor ve çoğunun ömür boyu kazancı $100'ın altında kalıyor. Poki veya CrazyGames gibi bir portalda iyi performans gösteren gündelik bir oyun, reklam geliri paylaşımından genellikle ayda $200 ile $2.000 kazanırken Poki'deki az sayıdaki en başarılı stüdyo yılda €1 milyona kadar ulaşıyor. Hacim her şeydir; çünkü reklam geliri ancak yüz binlerce oynanmanın ardından ciddi bir tutara dönüşür.

Poki gelirden ne kadar pay alıyor?

Bir oyuncu oyununuza Poki.com veya Poki'nin pazarlama faaliyetleri üzerinden ulaştığında Poki reklam gelirini yarı yarıya paylaşır. Oyuncu kendi yer imleriniz, arama, sosyal medya veya topluluğunuz üzerinden geldiğinde gelirin %100'ü size kalır. Yayınlamak için başlangıç ücreti yoktur ve Poki'nin kataloğu artık 600'den fazla stüdyonun oyunlarında ayda 1 milyardan fazla oynanmaya ulaşıyor.

CrazyGames gelirden ne kadar pay alıyor?

CrazyGames, ana geliştirici belgelerinde gelir paylaşım oranını yayımlamıyor; ancak en yakın resmî veri, geliştiricilerin oyun içi reklam gelirinin %60'ını ve oyun içi satın alma gelirinin %70'ini aldığını belirten 2026 GameMaker web yarışması koşullarıdır. Bakiyeniz €100 alt sınırını geçtiğinde ödemeler aylık olarak yapılır. Oyun içi satın alımlar ise yüksek performans gösteren oyunlara ayrılmış, yalnızca davetle erişilebilen bir Xsolla entegrasyonu üzerinden gerçekleşir.

Bir web oyununda uygulama içi satın alımlar satabilir misiniz?

Evet. CrazyGames, geliştiricilere %70 ödeyen Xsolla üzerinden yalnızca davetle erişilebilen bir oyun içi satın alma programı sunar. Playgama Bridge gibi dağıtım katmanları, yerel ödeme altyapılarıyla uygulama içi satın alımları destekler. Ayrıca işlem ücretleri çıktıktan sonra gelirin neredeyse tamamını tutmak için kendi sitenize Stripe veya Xsolla ödeme sistemini bağlayabilirsiniz. Ögeler yerine oyunun tamamını satmak istiyorsanız itch.io doğrudan ücret belirlemenize ve platform payını kendiniz seçmenize olanak tanır; varsayılan kesinti yalnızca %10'dur.

Web oyunları 1.000 oynanma başına ne kadar kazanır?

Bu, reklam biçimine ve oyuncuların coğrafi konumuna büyük ölçüde bağlıdır; bu nedenle tek bir rakama temkinli yaklaşın. En yüksek ödeme yapan biçim olan ödüllü video, gelir paylaşımından önce yaklaşık olarak ABD'de $15–$28, AB'de $8–$15 ve üçüncü kademe pazarlarda $1–$3 eBGBM sağlar. Bu, bin oyun oturumu başına değil, bin reklam görüntülemesi başına brüt orandır ve banner reklamlar bunun çok küçük bir kısmını öder. Eski bir geliştirici dökümü, basit oyunlardan oluşan bir portföyün CrazyGames'de bin oynanma başına yaklaşık €1,20 kazandığını bildirmiştir.

Bir HTML5 oyununu bir portala lisanslamak ne kadara mal olur?

Poki veya CrazyGames gibi gelir paylaşımı yapan bir portalda yayınlamak ücretsizdir. Sabit ücretli lisanslama modelini kastediyorsanız iyi hazırlanmış bir oyun için münhasır olmayan lisansların platform başına fiyatı yaklaşık $300 ile $800 arasında değişir; münhasır anlaşmalar ise yaklaşık $5.000'dan başlar ve $25.000'ı aşabilir. Münhasır olmayan lisans, aynı oyunun birden fazla alıcıya satılması; münhasır lisans ise oyunun tek bir alıcıya ait olması ve pazaryerinden kaldırılması anlamına gelir.

itch.io, bir web oyunundan para kazanmanın iyi bir yolu mu?

Oyunu doğrudan ücretli sunmak ve gelirin mümkün olan en büyük kısmını elinizde tutmak istiyorsanız en iyi seçenektir. itch.io'nun açık gelir paylaşımı, platformun payını %0 ile %100 arasında belirlemenize olanak tanır; varsayılan oran %10'dur. Böylece $10'lık bir satıştan ödeme işlem ücretleri çıktıktan sonra yaklaşık $8,41 size kalır. Bu, Steam ve mobil mağazaların aldığı %30'dan daha avantajlıdır. Ancak itch.io ücretsiz oyun trafiği seli değil, satın almaya hazır kullanıcılar getirir. Bu nedenle gündelik portal ziyaretçilerinden ziyade hazır bir kitlesi veya güçlü ağızdan ağıza yayılımı olan oyunları ödüllendirir.

Hemen deneyinÖnce oyunu yapın, sonra para kazanın

Hiçbir gelir modeli, kimsenin oynamadığı bir oyunu kurtaramaz. Eğlenceli bir şeyle başlayın.

Ücretsiz oluştur →Ücretsiz, tarayıcınızda çalışır, kurulum yok.

İlgili içerikler