Skip to content

Web Oyunu Para Kazanma Modelleri: Veriler Gerçekte Ne Söylüyor? (2026) ​

Son güncelleme: Eylül 2026.

"Web oyunları nasıl para kazanır" diye sorduğunuzda düzinelerce kendinden emin cevap alırsınız ve bunların çoğu, yazarın sattığı platformun bir reklamından ibarettir. Dürüst versiyon daha karmaşık ama daha faydalıdır. Web oyunu geliri dört yerden gelir (portal reklam gelir paylaşımı, tek seferlik lisanslama anlaşmaları, oyun içi satın almalar ve doğrudan satışlar) ve tutarlar, yılda birkaç euro ile en tepedeki avuç içi kadar az oyunun kazandığı yedi haneli rakamlar arasında değişir. Güncel şartları doğrudan platformlardan (Poki, CrazyGames, itch.io, GameMonetize), 2026 reklam kıyaslamalarından ve gerçek bir geliştirici kazanç dökümünden derledik; kaynağını bulamadığımız her rakamı dışarıda bıraktık. İşte gerçekten doğru olan şu.

Kısacası: çoğu web oyunu, Poki veya CrazyGames gibi bir portalda ücretsiz sunularak ve reklam gelirini paylaşarak para kazanır; geliştiriciler platforma ve trafik kaynağına bağlı olarak platform belgelerine göre yaklaşık %50 ila %80 arasında pay alır. İkinci bir yol, bitmiş HTML5 oyununuzu portallara sabit bir ücret karşılığında lisanslamaktır; genellikle münhasır olmayan lisanslarda 300-800 dolar, münhasır lisanslarda ise 5.000 dolar veya üzeri. Üçüncü yol ise oyun içi satın almalar veya oyunun tamamını doğrudan satmaktır; itch.io varsayılan olarak %90'ını elinizde bırakır. Ortanca değerde rakamlar acımasızdır (itch.io'daki ücretli oyunların çoğu ayda 50 dolardan az kazanır) ama zirvede devasadır (Poki'nin en iyi stüdyoları yılda 1 milyon euroya kadar çekebiliyor). Büyük bir portalda iyi performans gösteren rahat (casual) bir oyun, ortalama olarak ayda 200-2.000 dolar civarına düşer.

Her platform size ne kadarını bırakıyorGeliştiricinin gelir payı, 2026 ortası. Kaynak: platform belgeleri ve yayımlanmış jam şartları.itch.io (varsayılan)%90Playgama Bridge%80CrazyGames · satın almalar%70CrazyGames · reklamlar%60Poki%50Kendi trafiğinizde %100GameMonetize%45

Varsayılan web oyunu iş modeli: ücretsiz oyun artı reklam gelir paylaşımı ​

Açık web'deki baskın model son derece basit. Oyununuzu bir portala ücretsiz koyarsınız, oyuncular onu tarayıcıda oynar, portal oyunun etrafında ve içinde reklamlar gösterir, siz de parayı paylaşırsınız. Öndelik ödeme yoktur ve mağaza kısıtlaması yoktur. Portal, reklam teknolojisini, trafiği ve ödemeleri yönetir, siz de bir pay alırsınız.

Platformlar arasında fark yaratan şey bu paydır. Poki düz bir 50/50 paylaşım uygular; ancak önemli bir istisnası vardır: eğer bir oyuncu oyununuza Poki.com veya Poki'nin kendi pazarlaması üzerinden ulaşırsa geliri yarı yarıya paylaşırsınız, ama kendi yer imleriniz, arama, sosyal medya veya topluluğunuz üzerinden gelirse %100'ünü elinizde tutarsınız. Bu, kendi kitlenizi getirmeniz için kasıtlı bir teşviktir. Poki'nin ortaklık sayfasının eklediği bir ayrıntı ise şu: gelir paylaşımı yalnızca web'e özel anlaşmalar için geçerlidir, münhasır olmayan yerleştirmeler ise paylaşım olmaksızın tek seferlik sabit bir lisans ücretidir ve tam rakamlar sözleşmenizde oyun bazında belirlenir. CrazyGames, ana geliştirici belgelerinde bir paylaşım oranı belirtmiyor, ancak 2026 GameMaker web jam'i için yayımladığı şartlarda geliştiricilerin oyun içi reklam gelirinin %60'ını ve oyun içi satın alma gelirinin %70'ini elinde tuttuğu belirtiliyor; ödemeler ise 100 euroluk asgari tutarı aştığınızda yapılıyor. GameMonetize %45'lik bir payla alt sınırda yer alırken, Playgama Bridge gibi daha yeni dağıtım katmanları %80 oranını reklam ediyor. Aradaki fark gerçek, dolayısıyla seçtiğiniz platform sadece bir dağıtım kararı değil, bir gelir kararıdır.

Bu paylaşım oranlarının bir değer ifade etmesinin nedeni ölçektir. Poki, 2026'da kataloğunda 600'den fazla bağımsız stüdyoyla birlikte ayda 1 milyar oynanışı geçti ve CrazyGames, geliştirici portalına göre 50 milyondan fazla aylık oyuncu genelinde ayda 300 milyondan fazla oynanış bildiriyor. Toplayıcılar (aggregator) daha da geniş çalışıyor: GameDistribution, ayda 350 milyon kullanıcıya ulaşan 4.000'den fazla portala dağıtım yapıyor ve geliştirici anlaşması payınızı reklam ve oyun içi satın alma net gelirinin %33'ü olarak sabitliyor; 100 euroluk asgari tutarı aştıktan sonra aylık rapordan itibaren 60 gün içinde ödeme yapılıyor. Hâlâ başvuru kabul eden en eski portallardan biri olan Y8, yönetilen ortaklığı kapsamında oyun içi reklam gelirinin %50'sini ödüyor; asgari ödeme tutarı PayPal için 100 dolar veya banka havalesi için 500 dolar. Tek bir iyi oyun, hayal edilmesi zor rakamlara ulaşabilir. Game Developer'ın yayımladığı web oyunu pazarı özetinde, Monkey Mart 300 milyon oynanışa, Level Devil 83 milyona, Stickman Hook ise 574 milyona ulaştı; hepsi de 10.000 dolardan az maliyetle ve bir ila üç ay içinde yapılan oyunlardı.

Web oyunları gerçekte hangi reklam oranlarını yakalıyor ​

Gelir paylaşımı ancak altta yatan reklam oranlarını bildiğinizde bir anlam ifade eder ve web oyunu verilerinin cılız olduğu nokta tam olarak burasıdır, çünkü yayımlanan kıyaslamaların çoğu mobil uygulamalar içindir. En net web'e özgü rakamlar Playgama'nın 2026 gelir modeli dökümünden geliyor: en yüksek ödeme yapan format olan ödüllü video, ABD'de yaklaşık 15-28 dolar eCPM, AB'de 8-15 dolar ve Hindistan ile Brezilya gibi üçüncü seviye pazarlarda ise sadece 1-3 dolar arasında seyrediyor. Oyun içi "içsel" reklamlar (sahnenin içine gömülü marka yerleştirmesi) 2-6 dolar civarında. Bunlar gelir payınız düşülmeden önceki brüt oranlar, dolayısıyla Poki'de ABD ağırlıklı bir kitleye sahipseniz bu en yüksek rakamın yarısını net olarak elde edersiniz; küresel bir kitleniz varsa alt uca ağırlıklı bir karışım elde edersiniz.

Web'de ödüllü video ne kadar kazandırıyorWeb'de ödüllü video için gelir payından önceki eCPM aralığı. Kaynak: Playgama, 2026.$0$10$20$30Amerika Birleşik Devletleri$15–$28Avrupa Birliği$8–$15Üçüncü seviye (IN, BR)$1–$3

Aldığınız oran formata da bağlıdır ve burada her kaynak sıralama konusunda hemfikirdir. Ödüllü video ("ödül için bir reklam izle" şeklindeki isteğe bağlı yerleştirme) AppLixir'in web oyunları rehberine göre genellikle bir geçiş reklamının (interstitial) yaklaşık iki katı ödeyerek en çok kazandıran formattır. Doğal aralarda oynayan geçiş reklamları bir sonraki sırada gelir, banner'lar ise çoğu bölgede binde birkaç sente kadar dip yapar. Bu sıralama, hem CrazyGames'in hem de Poki'nin SDK'larında ödüllü ve oyun ortası videoyu öne çıkarıp banner'ları bir tür ikinci plan seçeneği olarak ele almasının nedenidir.

Google da web reklam programını yeniden açtı. Eski AdSense for Games, H5 Games Ads haline geldi; başvuruya dayalı bu ürün, bir Ad Placement API üzerinden geçiş ve ödüllü reklamlar sunuyor. Otomatik değil (onay uygunluğa bağlı) ama web geliştiricilerine büyük portalların dışında birinci taraf bir reklam seçeneği sunuyor. Google'ın kendi vaka çalışması, bir geliştiricinin buna geçtikten üç ay içinde gelirinde %20'lik bir artış ve eCPM'inde %50'lik bir yükseliş gördüğünü aktarıyor.

Oyununuzu sabit bir ücret karşılığında lisanslamak ​

Herkes gelir paylaşımına bel bağlamak istemiyor. FGL gibi sitelerin yıllar önce öncülük ettiği daha eski model ise lisanslama: bitmiş HTML5 oyununuzu çalıştırma hakkını bir portala veya markaya tek seferlik bir ücret karşılığında satarsınız. Alıcı oyunu alır, siz peşin ödemenizi alıp yolunuza devam edersiniz. Bu model, MarketJS, GameDistribution ve CodeThisLab gibi pazar yerleri aracılığıyla hâlâ mevcut.

Fiyatlar oldukça değişkendir çünkü "lisans" farklı şeyler ifade edebilir. Playgama'nın 2026 rakamları, münhasır olmayan lisansları (aynı oyunun birçok alıcıya satılması) platform başına yaklaşık 300-800 dolar olarak koyuyor; münhasır anlaşmalar (alıcının oyunu tamamen sahiplenip kataloğundan çekmesi) ise yaklaşık 5.000 dolardan başlayıp cilalı bir başlık için 25.000 doları aşabiliyor. Portallara lisanslama üzerine bağımsız bir yazı da benzer bir aralığa oturuyor ve sabit ücretleri "basit oyunlar için birkaç yüz dolardan, yüksek kaliteli oyunlar için 5.000 dolar veya üzerine" sabitliyor. Değiş tokuş açık: lisanslama şimdi öder ve yukarı potansiyelinizi sınırlar, gelir paylaşımı ise daha sonra öder ve sınırlamaz.

Oyun içi satın almalar ve açık web'de doğrudan satışlar ​

Bir tarayıcı oyununun içinde bir şeyler satmak eskiden baş ağrıtan bir işti. Artık daha kolay. Satın alma tarafında CrazyGames, yüksek performanslı oyunlar için Xsolla üzerinden yalnızca davetle katılınabilen bir oyun içi satın alma programı yürütüyor ve geliştiricilere satın alma gelirinin %70'ini ödüyor. Playgama Bridge gibi daha yeni dağıtım katmanları, yerel ödeme ağ geçitlerini içinde barındıran tam kapsamlı IAP desteği vaat ediyor. Aynı yapıyı bir Discord Activity olarak yayınlarsanız, öğeler Discord'un Premium Apps sistemi üzerinden satılır; Discord'un geliştirici destek sayfası, küçük ekipler için %15'lik bir platform ücreti ve $1 milyonluk ömür boyu gelir eşiğinin üzerinde %30 belirtiyor. Portalların dışında, kendi sitenizde Stripe veya Xsolla ödeme altyapısını kurup işlem ücretlerinden sonra neredeyse her şeyi elinizde tutabilirsiniz.

"Parayı elde tutmanın" en saf hâli itch.io. Bir reklam portalı değil, bir mağaza; açık gelir paylaşımı modeli sayesinde platformun payını kendiniz belirleyebiliyorsunuz, %0 ile %100 arasında, varsayılan olarak %10. Varsayılan oranda $10'luk bir satışta, yaklaşık %2,9 artı $0,30 ödeme işlem ücreti ve itch.io'nun payı düşüldükten sonra $8,41 elinizde kalır. Bunu Steam, App Store ve Google Play'in aldığı %30 ile karşılaştırınca, itch.io'nun neden bir web yapımını doğrudan ücretli sunmak isteyen geliştiriciler için standart tercih olduğunu görebilirsiniz. Newgrounds da benzer, yaratıcı dostu bir sistem yürütüyor; reklam gelir payınızı $50'a PayPal veya çek yoluyla ulaştığınızda ödüyor ve 2026'da daha sağlıklı bir ödeme havuzu oluşturmak için Supporter üyeliğine daha çok ağırlık veriyor (fiyatı Nisan 2026'da aylık $5'e çıkarıyor).

Büyük karşılaştırma ​

İşte tüm büyük web oyunu kazanç yollarının tek bir yerde toplanmış hâli. Geliştirici payı sütununu, trafik dağılımınız ve coğrafyanız buna göre ayarlamadan önceki başlık oranı olarak düşünün.

Platform / modelNasıl kazanılırGeliştirici payıDikkat çeken şartlar
PokiÜcretsiz oyun, reklam gelir paylaşımı%50 (kendi trafiğinizde %100)Peşin ücret yok, seçilmiş katalog, aylık 1 milyardan fazla oynanış
CrazyGamesReklam gelir paylaşımı + yalnızca davetle IAP%60 reklam, %70 satın alma (2026 jam şartlarına göre, ana belgelerde yok)€100 minimum ödeme, üst düzey oyunlar için Xsolla IAP
GameMonetizeSDK üzerinden reklam gelir paylaşımı%45Geniş dağıtım ağı, aylık PayPal/USDT ödemeleri
Playgama BridgeReklam gelir paylaşımı + IAP%80Yerel ödeme ağ geçitleri, daha yüksek beyan edilen pay
GameDistributionDağıtılmış reklam gelir paylaşımı + IAPNet gelirin %33'ü4.000'den fazla portal, aylık 350 milyon erişim, 100 € minimum ödeme
Y8Reklam gelir paylaşımı (Y8 Managed Partnership)%50$100 PayPal veya $500 banka minimum ödeme
Discord ActivitiesPremium Apps üzerinden uygulama içi satın alma%85 (ömür boyu $1M üzerinde %70)Aynı web yapımı, Discord içinde satılıyor
Lisanslama (MarketJS, CodeThisLab)Tek seferlik sabit ücretÜcretin %100'ü$300–$800 münhasır olmayan, $5.000+ münhasır
itch.ioDoğrudan satış, istediğini öde kesintisi%100'e kadar (varsayılan %10)Platform payını siz belirlersiniz
NewgroundsReklam gelir paylaşımı + Supporter havuzuReklam havuzundan pay$50 minimum ödeme

Gerçekçi kazanç beklentileri ​

Çoğu rehberin atladığı kısım burası. Web oyunu kazançlarının dağılımı son derece tepede yoğunlaşmış durumda ve medyan sıfıra yakın. En net döküm, ücretli oyunları katmanlara ayıran 2026 tarihli bir itch.io gelir analizinden geliyor: oyunların yaklaşık %80'i ayda $0 ile $50 arası kazanıyor, yaklaşık %15'i $50 ile $500 arası kazanıyor, yaklaşık %4'ü yarı zamanlı bir gelir olan $500 ile $2.000 arasına ulaşıyor, %1'in altı $2.000 ile $10.000 arasında tam zamanlı bir gelire ulaşıyor ve %0,2'den azı $10.000'in üzerinde çıkış yapan hitler oluyor. Analiz açıkça belirtiyor ki oyunların çoğu tüm ömürleri boyunca $100'ün altında kazanıyor.

Çoğu oyun neredeyse hiçbir şey kazanmıyorÜcretli itch.io oyunlarının aylık gelire göre dağılımı, 2026. Kaynak: Generalist Programmer.$0–$50 / ay~%80$50–$500~%15$500–$2,000~%4$2,000–$10,000<%1$10,000+<%0.2

Reklam portalı kazançları da aynı hikâyeyi farklı bir açıdan anlatıyor. Büyük bir portaldaki iyi performans gösteren gündelik bir oyun, gelir paylaşımı yoluyla genellikle ayda $200 ile $2.000 arası kazanıyor, Poki kataloğunun en tepesindekiler ise Dealroom'a göre yılda €1 milyona kadar ulaşıyor; bu, o stüdyoların Poki'nin modelinden önce kazandıklarının on katı. Bir bağımsız geliştiricinin 2025 tarihli yazısı, beş Poki oyununda toplam 67 milyon oynanışa ulaştığını ve yıl sonunda günde yaklaşık 200.000 oynanışa çıktığını anlatıyor; kendi ifadeleriyle, bu rakam oyun geliştirmeyi bir birincil gelir kaynağına dönüştürmeye yetiyor.

Alt sınırda oynanış başına somut bir fikir edinmek için, bir geliştiricinin çoklu oyun kazanç dökümü öğretici oluyor, gerçi rakamlar biraz eski (oyunlar 2018 civarında yayınlanmış). Sekiz WebGL oyunu ve 451.327 CrazyGames oynanışında €556,92 kazanmışlar, yani bin oynanış başına kabaca €1,20, buna ek olarak Kongregate'te 104.444 oynanıştan $163,79 daha. En iyi performans gösteren tek oyunları olan Fish Eat Fishes, 143.000 oynanıştan €149,36 getirmiş. O günden bu yana oranlar değişti ve coğrafyaya, formata göre büyük farklılıklar gösteriyor, ama genel resim aynı kalıyor: reklam gelir paylaşımı anlamlı bir paraya dönüşmeden önce gerçek bir hacme ihtiyacınız var. Ömür boyu 10.000 oynanışı olan bir oyun, bir maaş değil, bir portföy parçasıdır.

Rakamlar ne anlama geliyor ​

Bunları bir araya getirince net bir strateji ortaya çıkıyor. Sıfır peşin maliyetle en geniş erişimi istiyorsanız, ücretsiz bir oyunu Poki veya CrazyGames'e koyup gelir paylaşımıyla yaşayın; Poki'nin doğrudan trafikte sunduğu %100'lük orana yaklaşmak için elinizden geldiğince kendi trafiğinizi getirin. Şimdi ödeme almayı ve hacim kumarını atlamayı tercih ediyorsanız, bitmiş bir oyunu sabit bir ücret karşılığında lisanslayın. Oyununuz insanların sahip olmak için para ödeyeceği bir şeyse, itch.io üzerinden doğrudan satın ve %90'ın üzerini elinizde tutun. Ve işi ciddiye alıyorsanız, birden fazlasını yapın; çünkü geçimini gerçekten bundan sağlayan geliştiriciler tek bir kanala bahse girmek yerine portallardaki reklam gelirini satın alma ve doğrudan satışlarla üst üste yığıyorlar.

Bütün bunların ortak noktası şu: para oyunu takip eder, tersi değil. Hiçbir para kazanma şeması, kimsenin oynamak istemediği bir oyunu kurtaramaz; gerçekten eğlenceli bir web oyunu ise hangi portala düşerse düşsün bir gelir yolu bulur. Bu aynı zamanda şu anda test etmenin en ucuz yolu. Oynanabilir bir prototip oluşturmak bir hafta sonu yerine dakikalar sürdüğünde, birkaç oyunu gerçek oyuncuların önüne koyup hangisinin para kazanmaya değer olduğunu reklam panolarına ve istek listelerine bırakabilirsiniz. Cinevva gibi bir araç, bir cümleyi tarayıcınızda oynanabilir bir 3D web oyununa dönüştürebilir; bu da tek önemli soruya, yani birinin oynamaya devam edip etmediğine ulaşmanın en hızlı yoludur.

Sıkça Sorulan Sorular ​

Bir tarayıcı oyunu ne kadar para kazandırabilir? ​

Neredeyse hiçbir şeyden milyonlara kadar değişiyor ve dağılım acımasızca tepede yoğunlaşmış durumda. itch.io'daki ücretli oyunların yaklaşık %80'i ayda $50'nin altında kazanıyor ve çoğu tüm ömrü boyunca $100'ün altında kalıyor. Poki veya CrazyGames gibi bir portaldaki iyi performans gösteren gündelik bir oyun, reklam gelir paylaşımından genellikle ayda $200 ile $2.000 arası kazanıyor ve Poki'deki ender üst düzey stüdyolar yılda €1 milyona kadar ulaşıyor. Hacim her şeydir, çünkü reklam parası ancak yüz binlerce oynanışın ötesinde anlamlı hâle geliyor.

Poki ne kadar gelir payı alıyor? ​

Poki, bir oyuncu oyununuza Poki.com veya Poki'nin pazarlaması üzerinden ulaştığında reklam gelirini 50/50 bölüyor. Bir oyuncu kendi yer imleriniz, arama, sosyal medya veya topluluğunuz üzerinden geldiğinde ise %100'ünü elinizde tutuyorsunuz. Bu bölüşüm web'e özel anlaşmalar için geçerli; münhasır olmayan yerleştirmeler ise Poki'nin ortaklık sayfasına göre tek seferlik sabit bir lisans ücreti şeklinde. Yayınlamak için peşin ücret yok ve Poki'nin kataloğu artık 600'den fazla stüdyoda aylık 1 milyardan fazla oynanış çekiyor.

CrazyGames ve Poki geliştiricilere ne kadar gelir payı ödüyor? ​

Eylül 2026 itibarıyla, Poki'nin yayınlanmış şartları ikisi arasında daha net olanı: web'e özel anlaşmalarda, Poki'nin size getirdiği oyuncularda %50, kendinizin getirdiği oyuncularda %100. CrazyGames'in geliştirici SSS sayfası, €100'lük bakiyenin üzerinde aylık ödemeler ve 50 milyondan fazla aylık kitle olduğunu doğruluyor ama bir yüzde yayınlamıyor; bu yüzden en iyi resmi veri noktası hâlâ 2026 GameMaker jam şartları: geliştiriciye reklam gelirinin %60'ı ve oyun içi satın alma gelirinin %70'i. İkisi de GameDistribution'ın %33'ünün ve Y8'in %50'sinin çok üzerinde, itch.io'nun doğrudan satışlardaki varsayılan %90'ının ise altında.

Bir tarayıcı oyunu ne kadar kazanabilir? ​

Burada yalnızca kaynaklı aralıklar var, çünkü fark çok büyük. Büyük bir portaldaki iyi performans gösteren gündelik bir oyun, reklam gelir paylaşımından genellikle ayda $200 ile $2.000 arası kazanıyor, Poki'nin üst düzey stüdyoları yılda €1 milyona kadar ulaşıyor ve sabit ücretli bir lisans, münhasır olmayan için $300 ile $800, münhasır için $5.000 ve üzeri seviyesinde. Diğer uçta, ücretli itch.io oyunlarının yaklaşık %80'i ayda $50'nin altında kazanıyor. Sizi bu bantlar arasında hareket ettiren şey oynanış hacmi; bu yüzden sonunda satmak istediğiniz bir oyun için bile genellikle ücretsiz bir portal listelemesi ilk adımdır.

CrazyGames ne kadar gelir payı alıyor? ​

CrazyGames ana geliştirici belgelerinde bir bölüşüm yayınlamıyor, ancak en yakın resmi veri noktası 2026 GameMaker web jam'inin şartları; buna göre geliştiriciler oyun içi reklam gelirinin %60'ını ve oyun içi satın alma gelirinin %70'ini ellerinde tutuyor. Bakiyeniz €100 minimumu geçtiğinde ödemeler aylık olarak yapılıyor ve oyun içi satın almalar, yüksek performanslı oyunlara ayrılmış, yalnızca davetle katılınabilen bir Xsolla entegrasyonu üzerinden yürütülüyor.

Web oyununda uygulama içi satış yapabilir misiniz? ​

Evet. CrazyGames, geliştiricilere %70 ödeme yapan Xsolla üzerinden yalnızca davetle katılınabilen oyun içi satın alma programı sunuyor, Playgama Bridge gibi dağıtım katmanları yerel ödeme ağ geçitleriyle IAP içeriyor ve kendi sitenizde Stripe veya Xsolla ödeme sistemini kurarak işlem ücretlerinden sonra hemen hemen her şeyi elinizde tutabilirsiniz. Öğe satmak yerine tüm bir oyunu satmak için itch.io, doğrudan ücret almanıza ve platformun payını kendinizin belirlemesine izin veriyor; varsayılan olarak sadece %10.

Web oyunları 1.000 oynanış başına ne kadar kazanıyor? ​

Bu büyük ölçüde reklam formatına ve oyuncu coğrafyasına bağlı, bu yüzden herhangi bir tek rakama şüpheyle yaklaşmak gerekir. En yüksek ödeme yapan format olan ödüllü video, gelir payınızdan önce ABD'de yaklaşık $15 ile $28 eCPM, AB'de $8 ile $15 ve üçüncü kademe pazarlarda $1 ile $3 civarında sonuç veriyor. Bu, oyun oturumu başına değil, bin reklam görüntülemesi başına brüt orandır ve bannerlar bunun küçük bir kısmını öder. Daha eski bir geliştirici dökümü, basit oyunlardan oluşan bir portföyde CrazyGames üzerinde bin oynanış başına yaklaşık 1,20 € rapor etmişti.

Bir HTML5 oyununu bir portala lisanslamanın maliyeti nedir? ​

Poki veya CrazyGames gibi gelir paylaşımlı bir portalda yayınlamak ücretsizdir. Eğer sabit ücretli lisanslama modelini kastediyorsanız, özel olmayan lisanslar platform başına yaklaşık $300 ile $800 arasında, özel anlaşmalar ise yaklaşık $5.000'den başlayıp $25.000'i aşabiliyor — cilalanmış bir oyun için. Özel olmayan, aynı oyunun birçok alıcıya satıldığı anlamına gelir; özel ise bir alıcının oyuna sahip olduğu ve oyunun pazardan çekildiği anlamına gelir.

itch.io bir web oyunundan para kazanmanın iyi bir yolu mu? ​

Oyun için doğrudan ücret almak ve parayı olabildiğince fazla elinizde tutmak istiyorsanız en iyi seçenek budur. itch.io'nun açık gelir paylaşımı kendi payını %0 ile %100 arasında herhangi bir yere ayarlamanıza izin verir, varsayılan olarak %10'dur; bu yüzden $10'luk bir satışta ödeme işleme ücretlerinden sonra yaklaşık $8,41 elinizde kalır. Bu, Steam ve mobil mağazaların aldığı %30'dan daha iyidir. İşin can alıcı noktası, itch.io'nun bedava-oyun trafiği seli değil, alıcı gönderiyor olması; bu yüzden sıradan portal gezinen kullanıcılar yerine, yerleşik bir kitlesi veya güçlü ağızdan ağıza tanıtımı olan oyunları ödüllendirir.

Hemen deneyinÖnce oyunu yapın, parayı sonra kazanın

Hiçbir gelir modeli, kimsenin oynamadığı bir oyunu kurtaramaz. Eğlenceli bir şeyle başlayın.

Ücretsiz oluştur →Ücretsiz, tarayıcınızda çalışır, kurulum yok.

İlgili İçerikler ​