Skip to content

WeChat ve Douyin Mini Oyunlarında Nasıl Yayın Yapılır (2026)

2026'da WeChat ve Douyin Mini Oyunlarında yayın yapmak

Çin'in Mini Oyun pazarı 2025'te yaklaşık 7,65 milyar dolara ulaştı ve yıllık bazda yaklaşık %34 büyüdü. Tahminler, pazarın 2030'a kadar 20 milyar dolara yaklaşacağını gösteriyor. Bu pazarın %90'ından fazlasını iki platform oluşturuyor: WeChat Mini Oyunları ve Douyin Mini Oyunları. Bir oyun geliştirdiyseniz ve bu pazarda şansınızı denemek istiyorsanız, gerçekten izlemeniz gereken süreç budur. Mesele oyundan çok lisanslama, yerel bir ortak bulma ve doğru platformu seçmeyle ilgilidir.

Henüz bir motor seçmediyseniz WeChat Mini Oyunları için oyun motorları ile başlayın. Bu rehber, elinizde hazır bir derleme olduğunu varsayar ve bunun nasıl yayınlanıp gelir elde edeceğini açıklar.

Lisans, giriş kapısıdır

Çin'de dağıtılan her oyun, AAA konsol oyunlarından bir sohbet uygulaması içinde çalışan Mini Oyunlara kadar, aynı lisanslama rejimine tabidir. İki belge önemlidir.

Yazılım telif hakkı (软著), eser sahipliğinin tescil edilmesinden ibaret olan daha kolay belgedir. İş modelinizi belirleyen belge ise ISBN veya 版号 (banhao), yani düzenleyici kurum tarafından verilen yayın lisansıdır. Uygulama içi ödeme alan bir Mini Oyun, pratikte banhao gerektirir. Yalnızca reklamla gelir elde eden veya ücretsiz oyunlar geçmişte daha kolay bir süreçten geçebiliyordu; ancak kurallar zamanla sıkılaşıyor ve en güvenli varsayım, gerçek anlamda gelir elde eden her oyunun eninde sonunda bu lisansa ihtiyaç duyacağıdır.

Çoğu yabancı stüdyoyu durduran nokta şudur: Lisansı yalnızca onaylı bir Çin kuruluşu alabilir ve gelir elde eden bir oyunu işletebilir. Yabancı bir şirket olarak banhao alamazsınız. Oyunu; lisansı elinde bulunduran, ödemeleri yöneten ve gelirden pay alan lisanslı bir Çinli işletmeci aracılığıyla yayınlarsınız. Bu, etrafından dolaşabileceğiniz bir formalite değildir. Pazarın yapısı budur.

Bunun altında yatan iyi haber ise şu: Çin, 2025'te 1.771 oyunu onayladı. Bu, 2018'den beri görülen en yüksek sayıydı ve aylık onay temposu istikrarlı seyretti. Eskiden öngörülemeyen zamanlarda duran süreç artık düzenli biçimde işliyor. Bu da birkaç yıl önce mümkün olmayan bir şekilde planlama yapabilmeyi sağlıyor.

Yabancı bir stüdyo gerçekte ne yapar?

Gerçekçi süreç şu şekildedir.

Çinli bir yayıncı veya işletmeci bulun. Bu, tüm süreci taşıyan temel karardır. Lisansı onlar bulundurur, banhao başvurusunu yürütür, ödemeleri entegre eder ve çoğu zaman kültürel inceleme ile platform ilişkileri konusunda yardımcı olurlar. Alacakları pay ve yetkinlikleri, anlaşmanın başarılı olup olmayacağını belirleyen iki unsurdur.

Mini Oyun hesabını kaydettirin. Gelir elde eden bir hesabın arkasında Çinli bir ticari kuruluş bulunmalıdır; bu da pratikte sizin değil, yayıncınızın kuruluşudur.

Oyunu platforma uygun geliştirin. Oyunu doğru motor ve adaptörle paketleyin, ilk paket boyutu sınırının altında kalın ve platformun oturum açma, reklam ve ödeme SDK'larını entegre edin.

İncelemeye gönderin. Her Mini Oyun, lisans sürecine ek olarak herkese açılmadan önce platform incelemesinden geçer. Başka yerlerde sorun yaratmayan içerikler burada işaretlenebilir; dolayısıyla yayıncınız oyunu ne kadar erken incelerse o kadar az sürprizle karşılaşırsınız.

Yayınlayın ve geliştirmeye devam edin. Her iki platform da canlı operasyonları, etkinlikleri ve güncellemeleri ödüllendirir. Mini Oyun, bir defalık yayınlanan bir ürün değil, sürekli sunulan bir hizmettir.

WeChat ve Douyin: iki farklı makine

Bu iki büyük platform birbirinin yerine kullanılamaz. Oyunculara tamamen farklı yollarla ulaşırlar ve bu da her birinde hangi oyunların başarılı olacağını değiştirir.

WeChat Mini Oyunları, aylık yaklaşık 500 ila 570 milyon oyuncusuyla devasa bir platformdur. Keşif, sosyal ağ üzerinden gerçekleşir: arkadaş paylaşımları, grup sohbetleri ve herkesin zaten oynadığı hissi. Oyunu ayakta tutan şey oyuncu bağlılığı ve ağızdan ağıza yayılmadır. WeChat'in gelir payı modele göre değişir. Oyun içi reklamlarda gelir 50/50 paylaşılır. Uygulama içi satın almalarda geliştirici genellikle yaklaşık %60 alırken WeChat %40 alır; doğrudan WeChat üzerinden yayınlanan oyunlar ise gelirin %70'ine kadarını koruyabilir. WeChat, insanların tekrar tekrar oynadığı ve arkadaşlarına anlattığı oyunları ödüllendirir.

Douyin Mini Oyunları, aylık yaklaşık 170 milyon oyuncuyla daha küçüktür ancak 2025'te geliri yaklaşık %100, kullanıcı sayısıysa yıllık bazda yaklaşık %120 artarak olağanüstü bir büyüme gösterdi. Keşif modeli WeChat'in tam tersidir: Kısa videoların yönlendirdiği algoritmik bir sistem kullanır. Oyununuzdan bir klip akışta viral olur ve büyük bir oyuncu akını getirir. Douyin ayrıca geliştiricilere ulaşmak için agresif davranır; bazı tercih edilen ortakların gelirin %90'ına kadarını korumasına izin verir ve Ohayoo markası hiper gündelik oyunların yayınlanıp gelir elde etmesine yardımcı olur. Douyin, beş saniyelik bir videoda karşı konulmaz görünen oyunları ödüllendirir.

Pratik değerlendirme şöyledir: Oyuncu bağlılığına dayanan ve sosyal olarak paylaşılabilen bir oyun WeChat'e daha uygundur. Güçlü bir görsel cazibeye sahip hiper gündelik bir oyun ise Douyin'e daha uygundur. Lisans ve derleme iki platforma da aktarılabildiği ve kitleler neredeyse hiç örtüşmediği için birçok stüdyo oyununu her ikisinde de yayınlar.

Kısaca gelir paylaşımı tablosu

PlatformOyun içi reklamlarUygulama içi satın almalarNotlar
WeChat~50/50Geliştirici yaklaşık %60 alır (doğrudan yayında %70'e kadar)Sosyal keşif, devasa erişim, oyuncu bağlılığı odaklı
DouyinAvantajlı, görüşmeyle belirlenirTercih edilen ortaklar yaklaşık %90'a kadar alabilirAlgoritmik video keşfi, geliştiricilere yönelik iddialı koşullar, hiper gündelik oyunlar için Ohayoo

Rakamlar kampanyalara ve ortaklık statüsüne göre değişir; dolayısıyla bunları bir sözleşme olarak değil, anlaşmanın genel yapısı olarak değerlendirin. Yayıncınızın payı, platform payına ek olarak kesilir. Bu nedenle doğru işletmeciyi seçmek, doğru platformu seçmek kadar önemlidir.

Cinevva bu sürece nasıl uyuyor?

Cinevva oyununuzu sizin adınıza WeChat veya Douyin'de yayınlamaz ve lisanslama katmanını olduğundan daha basitmiş gibi göstermeyiz. Yerel bir yayıncı ve banhao, Çin pazarına girmenin gerçek maliyetleridir. Cinevva'nın size sunduğu şey, bir oyunun bu çabaya değip değmeyeceğini öğrenmenin mümkün olan en ucuz yoludur: Oyunu dakikalar içinde tarayıcı oyunu olarak geliştirin, oyuncuların karşısına çıkarın ve bir Douyin klibinde etkisini koruyacak bir cazibeye ya da oyuncuların WeChat'te oyunu yeniden açmasını sağlayacak bir oynanış döngüsüne sahip olup olmadığını görün. Önce oyunu açık web'de doğrulayın. Başarılı olanları daha sonra Çin'deki yayın sürecinden geçirin.

Sıkça sorulan sorular

Çin'de bir Mini Oyun yayınlamak için ISBN (banhao) gerekiyor mu?

Oyun uygulama içi ödeme alıyorsa fiilen evet. Ücretsiz veya yalnızca reklamla gelir elde eden Mini Oyunlar daha kolay bir süreçten geçebilmiştir; ancak gelir elde eden oyunlar yayın lisansına ihtiyaç duyar ve bu lisansı yalnızca onaylı bir Çin kuruluşu alabilir.

Yabancı bir geliştirici doğrudan WeChat Mini Oyunlarında yayın yapabilir mi?

Gelir elde eden bir oyun için hayır. Yabancı stüdyolar; lisansı elinde bulunduran, ödemeleri yöneten ve gelirden pay alan lisanslı bir Çinli işletmeci aracılığıyla yayın yapar. Doğru yerel yayıncıyı bulmak en önemli karardır.

Hangisi daha fazla kazandırır, WeChat mi Douyin mi?

Bu, gelir modeline ve ortaklık statünüze bağlıdır. WeChat reklam gelirini yaklaşık 50/50 paylaşır ve geliştiricilerin satın alma gelirlerinin yaklaşık %60 ila %70'ini korumasına izin verir. Douyin, tercih edilen bazı ortaklara yaklaşık %90'a varan paylar sunar. Douyin'in koşulları daha cömert olabilir ancak WeChat'in erişimi çok daha geniştir.

WeChat ve Douyin Mini Oyunları arasındaki fark nedir?

WeChat'te keşif sosyaldir, arkadaşlar ve gruplar arasındaki paylaşımlarla gerçekleşir ve oyuncu bağlılığını ödüllendirir. Douyin'de keşif algoritmiktir, kısa videolarla yönlendirilir ve kliplerde harika görünen oyunları ödüllendirir. WeChat daha büyüktür, Douyin ise daha hızlı büyümektedir.

Çin'deki Mini Oyun pazarı ne kadar büyük?

Pazar 2025'te yaklaşık 7,65 milyar dolara ulaştı ve yıllık bazda yaklaşık %34 büyüdü. Tahminler, 2030'a kadar 20 milyar dolara yaklaşacağını gösteriyor. WeChat ve Douyin birlikte pazarın %90'ından fazlasını oluşturuyor.

Hemen deneyinYayın sürecine para harcamadan önce oyunu doğrulayın

Dakikalar içinde bir tarayıcı sürümü geliştirin ve Çin'de yayın yapmaya karar vermeden önce oyunun cazibesini test edin.

Ücretsiz oluştur →Ücretsiz, tarayıcınızda çalışır, kurulum yok.

İlgili içerikler