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Boas práticas para incorporar jogos com iframe ​

Muitas plataformas (Itch.io, Newgrounds, Cinevva e seu próprio site) incorporam jogos em iframes. Este tutorial mostra como fazer seu jogo funcionar bem quando incorporado.

1) Configuração básica para incorporação ​

Seu jogo deve funcionar sem exigir controle total da página:

html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <style>
    * { margin: 0; padding: 0; }
    html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
    canvas { display: block; width: 100%; height: 100%; }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="game"></canvas>
  <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

2) Detectando o contexto de iframe ​

js
const isEmbedded = window.self !== window.top

if (isEmbedded) {
  // Ajuste o comportamento para o contexto incorporado
  hideExternalLinks()
  adjustUIForSmallSize()
}

function hideExternalLinks() {
  document.querySelectorAll('a[target="_blank"]').forEach(link => {
    link.style.display = 'none'
  })
}

3) Permitindo as permissões necessárias no iframe ​

A página principal controla o que seu iframe pode fazer. Permissões comuns:

html
<iframe 
  src="https://game.example.com"
  allow="fullscreen; autoplay; gamepad; pointer-lock"
  sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-pointer-lock allow-popups"
></iframe>

Seu jogo deve lidar de forma adequada com permissões ausentes:

js
// Verifique se a tela cheia está disponível
const canFullscreen = document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled

if (!canFullscreen) {
  document.getElementById('fullscreen-btn').style.display = 'none'
}

4) Tela cheia a partir do iframe ​

A tela cheia exige o atributo allow="fullscreen":

js
async function requestFullscreen() {
  const elem = document.documentElement
  
  try {
    if (elem.requestFullscreen) {
      await elem.requestFullscreen()
    } else if (elem.webkitRequestFullscreen) {
      await elem.webkitRequestFullscreen()
    }
  } catch (err) {
    // Tela cheia não permitida — exiba uma mensagem
    showMessage('Tela cheia indisponível quando o jogo está incorporado')
  }
}

5) Comunicação com a página principal ​

Use postMessage para uma comunicação segura entre origens:

No seu jogo:

js
// Envie uma mensagem à página principal
function notifyParent(type, data) {
  if (window.parent !== window) {
    window.parent.postMessage({ type, data, source: 'game' }, '*')
  }
}

// Receba mensagens da página principal
window.addEventListener('message', (event) => {
  // Valide a origem, se necessário
  // if (event.origin !== 'https://trusted-host.com') return
  
  const { type, data } = event.data
  
  switch (type) {
    case 'pause':
      pauseGame()
      break
    case 'resume':
      resumeGame()
      break
    case 'setVolume':
      setVolume(data.volume)
      break
  }
})

// Avise quando o jogo estiver pronto
window.addEventListener('load', () => {
  notifyParent('ready', { width: 800, height: 600 })
})

// Avise sobre eventos do jogo
function onGameOver(score) {
  notifyParent('gameover', { score })
}

Na página principal:

js
const iframe = document.getElementById('game-iframe')

iframe.addEventListener('load', () => {
  // Aguarde mensagens do jogo
  window.addEventListener('message', (event) => {
    if (event.source !== iframe.contentWindow) return
    if (event.data.source !== 'game') return
    
    const { type, data } = event.data
    
    if (type === 'ready') {
      console.log('Jogo pronto:', data)
    }
    if (type === 'gameover') {
      showScoreModal(data.score)
    }
  })
})

// Envie comandos ao jogo
function pauseGame() {
  iframe.contentWindow.postMessage({ type: 'pause' }, '*')
}

6) Gerenciando o foco ​

Iframes podem perder o foco, interrompendo a entrada pelo teclado:

js
// Coloque o canvas em foco automaticamente ao receber um clique
canvas.addEventListener('click', () => {
  canvas.focus()
})

// Permita que o canvas receba foco
canvas.tabIndex = 1

// Gerencie a perda de foco
window.addEventListener('blur', () => {
  // Redefina as teclas pressionadas
  input.left = input.right = input.up = input.down = false
  
  if (isEmbedded) {
    // Pause opcionalmente
    // pauseGame()
  }
})

// Solicite foco à página principal
function requestFocus() {
  notifyParent('requestFocus', {})
}

7) Tamanho responsivo da incorporação ​

Adapte-se a diferentes dimensões de incorporação:

js
function handleResize() {
  const width = window.innerWidth
  const height = window.innerHeight
  
  // Ajuste a interface com base no tamanho
  if (width < 400 || height < 300) {
    enableCompactUI()
  } else {
    enableFullUI()
  }
  
  // Redimensione o jogo adequadamente
  resizeCanvas(width, height)
}

window.addEventListener('resize', handleResize)
handleResize()

8) Indicador de carregamento para incorporações ​

Exiba algo imediatamente:

js
// Inclua diretamente no HTML para exibição instantânea
const loadingHTML = `
  <div id="loading" style="
    position: fixed;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background: #1a1a2e;
    color: #fff;
    font-family: sans-serif;
  ">
    <div>
      <div class="spinner"></div>
      <p>Carregando...</p>
    </div>
  </div>
`

// Remova quando o jogo estiver pronto
function hideLoading() {
  const loading = document.getElementById('loading')
  if (loading) {
    loading.style.opacity = '0'
    loading.style.transition = 'opacity 0.3s'
    setTimeout(() => loading.remove(), 300)
  }
}

9) SDKs específicos das plataformas ​

Algumas plataformas têm APIs próprias:

Itch.io:

js
// Nenhum SDK é necessário, mas você pode usar postMessage para conquistas
window.parent.postMessage({ type: 'itch-achievement', data: { id: 'first-win' }}, '*')

Newgrounds:

js
// Inclua o SDK Newgrounds.io
const ngio = new Newgrounds.io.core('APP_ID', 'AES_KEY')
ngio.callComponent('Medal.unlock', { id: 12345 })

Cinevva:

js
// Sinalize que o jogo está pronto
window.parent.postMessage({ type: 'cinevva:ready' }, '*')

// Sinalize o estado jogável
window.parent.postMessage({ type: 'cinevva:playable' }, '*')

10) Considerações de segurança ​

js
// Valide as origens das mensagens em operações sensíveis
window.addEventListener('message', (event) => {
  const trustedOrigins = [
    'https://itch.io',
    'https://cinevva.com',
    'https://yoursite.com'
  ]
  
  if (!trustedOrigins.includes(event.origin)) {
    return // Ignore mensagens não confiáveis
  }
  
  // Processe a mensagem...
})

// Não exponha operações sensíveis via postMessage
// Permita apenas comandos incluídos na lista de permissões
const allowedCommands = ['pause', 'resume', 'setVolume', 'mute']

window.addEventListener('message', (event) => {
  const { type } = event.data
  if (!allowedCommands.includes(type)) return
  
  // Processe o comando...
})

Checklist de testes ​

  • Teste local: use um servidor HTTP simples, não file://
  • Entre origens: teste com o jogo realmente incorporado em um iframe
  • Permissões: teste com um sandbox restrito
  • Foco: teste o teclado depois de clicar fora do iframe
  • Redimensionamento: teste com vários tamanhos de incorporação
  • Dispositivos móveis: teste os controles por toque no contexto incorporado
html
<!-- Página de teste da incorporação -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<body style="background: #333; padding: 20px;">
  <h1 style="color: #fff;">Teste de incorporação</h1>
  <iframe 
    src="http://localhost:8000" 
    width="800" 
    height="600"
    allow="fullscreen; autoplay; gamepad"
  ></iframe>
</body>
</html>

Conteúdo relacionado ​

Recursos externos ​