Auto Rigger untuk Karakter 3D
Ubah karakter 3D statis menjadi model yang siap dianimasikan tanpa memasang tulang atau melukis bobot secara manual. Unggah GLB, FBX, atau OBJ, pilih rig bipedal atau kuadrupedal, lalu jelajahi kategori gerakan dan bake animasi yang dibutuhkan karakter Anda ke dalam GLB yang telah di-rig.
Gunakan dengan karakter dari Generator Model 3D, model yang Anda buat di Blender, atau aset game yang diunduh. GLB yang dihasilkan dapat digunakan di Unity, Godot, Blender, Three.js, Babylon.js, serta alur kerja lain yang kompatibel dengan glTF.
From static mesh to a character that moves.
Upload your model, fit a skeleton, and export an animation-ready GLB. Try the live character: drag to inspect the rig or switch its motion.
Model yang dapat Anda rig
- Karakter humanoid — pahlawan game, NPC, avatar, dan karakter bergaya dalam pose-T atau pose-A
- Kuadrupedal — makhluk dan hewan berkaki empat dengan pose berdiri yang jelas
- Unggahan GLB, FBX, dan OBJ — termasuk bundel OBJ beserta material dan teksturnya, hingga 50 MB
- Pustaka gerakan yang beragam — lokomosi, lompatan, pertarungan, reaksi, memanjat, jatuh, dan lainnya; pilih hanya klip yang dibutuhkan karakter Anda
Format dan kompatibilitas mesin game
| Langkah | Format yang didukung |
|---|---|
| Unggah | GLB, FBX, OBJ, atau bundel OBJ terkompresi ZIP |
| Keluaran | GLB dengan kerangka, bobot skin, dan gerakan pilihan yang telah di-bake |
| Gunakan di | Unity, Godot, Blender, Three.js, Babylon.js, dan alat lain yang kompatibel dengan glTF |
GLB merupakan pilihan paling praktis untuk game browser dan mesin game modern karena mesh, material, kerangka, dan animasi tersimpan dalam satu file.
Siapkan model untuk hasil auto-rigging terbaik
- Mulailah dengan mesh satu karakter yang bersih. Hapus armature dan animasi yang sudah ada sebelum mengunggah.
- Gunakan pose-T atau pose-A. Jauhkan lengan dari torso dan pisahkan kedua kaki agar auto rigger dapat mengenali sendi serta menerapkan bobot pada mesh dengan rapi.
- Pilih kumpulan gerakan yang dibutuhkan game Anda. Jelajahi kategori lokomosi, pertarungan, pergerakan medan, reaksi, dan kategori lainnya. Semakin sedikit klip yang dipilih, semakin cepat prosesnya selesai; hanya memilih gerakan berjalan adalah pengujian tercepat.
Model dengan lengan bersilang, anggota tubuh yang menyatu, pakaian yang banyak saling berpotongan, atau proporsi tidak biasa mungkin perlu dirapikan di Blender setelah proses rigging. Untuk percobaan pertama, karakter sederhana yang berdiri tegak merupakan masukan paling andal.
Dari ide menjadi karakter beranimasi
- Buat atau unggah karakter statis. Anda dapat memulai di Generator Model 3D jika belum memiliki mesh.
- Rig karakter tersebut di sini dan pilih gerakan yang akan di-bake ke dalam GLB—mulai dari siklus berjalan dasar hingga klip pertarungan, pergerakan medan, dan reaksi.
- Untuk gerakan khusus, buka Animasi dari Prompt, jelaskan aksinya, lalu retarget gerakan yang dihasilkan ke humanoid Anda yang telah di-rig.
- Impor GLB final ke dalam game atau adegan web Anda.
Bagaimana cara kerja rigging otomatis?
Anda mengunggah model, lalu auto rigger mendeteksi apakah model tersebut bipedal atau kuadrupedal, menyesuaikan kerangka dengan mesh, dan mengikat verteks agar model dapat berubah bentuk saat bergerak. Kemudian, pilih animasi berdasarkan kategori dan bake gerakan yang dibutuhkan ke dalam model. Seluruh proses berjalan secara online, sehingga Anda tidak perlu memasang tulang dan melukis bobot secara manual.
Format model 3D apa yang dapat saya rig?
Anda dapat mengunggah model GLB, FBX, atau OBJ hingga 50 MB, termasuk bundel OBJ terkompresi ZIP beserta material dan teksturnya. Hasil rigging dikembalikan sebagai GLB yang dapat langsung digunakan di Three.js, Babylon, Unity, Godot, atau Blender.
Bagaimana perbandingannya dengan Mixamo atau AccuRIG?
Mixamo merupakan pilihan yang berguna untuk karakter humanoid, tetapi alur kerjanya berpusat pada sistem unggahan dan pustaka animasinya sendiri serta biasanya menghasilkan FBX atau DAE. AccuRIG adalah aplikasi desktop yang mumpuni untuk Windows. Cinevva Auto Rigger merupakan pilihan berbasis browser ketika Anda ingin memulai dengan GLB, FBX, atau OBJ dan mendapatkan kembali GLB siap pakai untuk game tanpa perlu menginstal perangkat lunak desktop. Alat ini juga mendukung rigging kuadrupedal.
Jika Anda membutuhkan pustaka gerakan siap pakai yang besar, Mixamo atau ActorCore dapat menjadi pelengkap yang lebih sesuai. Jika Anda membutuhkan aksi khusus, gunakan Animasi dari Prompt setelah melakukan rigging.
Apakah auto rigger ini gratis?
Rigging menggunakan kredit, termasuk kredit yang tersedia dalam paket Gratis. Masuk, unggah model, lalu pratinjau hasil rigging beserta animasinya di browser. Untuk mengunduh file GLB, Anda memerlukan paket Standard atau Pro.