गेम ट्रेलर और कटसीन के लिए सर्वश्रेष्ठ AI वीडियो जनरेटर (2026)
अंतिम अपडेट: सितंबर 2026।

2026 में गेम ट्रेलर के लिए सबसे अच्छा AI वीडियो जनरेटर Kling 3.0 है, अगर आपको हर शॉट में एक ही पात्र का रूप समान रखना है; Google Veo 3.1 है, अगर आप ध्वनि सहित सबसे परिष्कृत होस्टेड क्लिप चाहते हैं और उनके लिए प्रति सेकंड $0.40 चुका सकते हैं; और Wan 2.2 या LTX-2.5 है, अगर आप ऐसे ओपन वेट्स चाहते हैं जिन्हें स्वयं चला सकें और व्यावसायिक रूप से इस्तेमाल कर सकें। आप जो भी चुनें, AI फुटेज का स्थान मूड इंट्रो, कटसीन और सोशल मीडिया के लिए छोटे संपादनों में है—उस हिस्से में नहीं, जो दिखाता है कि खिलाड़ी वास्तव में क्या करता है। Steam का अपना मार्गदर्शन कहता है कि पहला ट्रेलर मुख्यतः गेमप्ले होना चाहिए, और आपका वितरण अनुबंध कहता है कि गेम को अपनी मार्केटिंग के अनुरूप होना चाहिए।
यह निर्णय लेने की मार्गदर्शिका है: किसी ट्रेलर को क्या चाहिए, कौन-सा मॉडल किस काम के लिए सही है, सितंबर 2026 तक हर मॉडल की प्रति सेकंड लागत क्या है, और कौन-से लाइसेंस आपको तैयार परिणाम जारी करने देते हैं। रेफरेंस-इमेज प्रणालियों और लंबी अवधि की जनरेशन की गहन तकनीकी तुलना के लिए हमारी रेफरेंस इमेज सपोर्ट वाले AI वीडियो मॉडल मार्गदर्शिका पढ़ें; यहाँ उस जानकारी को दोहराया नहीं गया है।
त्वरित चयन
- सर्वश्रेष्ठ समग्र होस्टेड विकल्प: Kling 3.0 (Pro)। 1080p तक की 3 से 15 सेकंड की क्लिप, नेटिव ऑडियो, मल्टी-शॉट स्टोरीबोर्ड और सबसे संपूर्ण कैरेक्टर रेफरेंस सिस्टम। fal पर ऑडियो सहित $0.168 प्रति सेकंड।
- अलग-अलग शॉट्स में पात्र की निरंतरता के लिए सर्वश्रेष्ठ: Kling 3.0 के एलिमेंट रेफरेंस, या Seedance 2.5 जब एक शॉट में एक साथ कई रेफरेंस चाहिए हों (प्रति अनुरोध अधिकतम 30 इमेज)।
- प्रति क्लिप सर्वश्रेष्ठ होस्टेड गुणवत्ता: Veo 3.1। संवाद और ध्वनि सहित 720p, 1080p या 4K में 8 सेकंड की क्लिप; ऑडियो सहित $0.40 प्रति सेकंड और Fast टियर पर $0.15।
- व्यावसायिक उपयोग के लिए सर्वश्रेष्ठ ओपन वेट्स: स्पष्ट लाइसेंस के लिए Wan 2.2 (Apache 2.0, कोई अतिरिक्त शर्त नहीं), और ऑडियो व 4K के लिए LTX-2.5 (LTX-2.x Community License, $10M से कम राजस्व पर निःशुल्क)।
- बड़ी मात्रा के लिए सबसे सस्ता: fal पर 768p के लिए MiniMax H3, $0.06 प्रति सेकंड; या 480p ड्राफ्ट के लिए Wan 3.0, $0.05 प्रति सेकंड।
- 2D और एनीमे शैलियों के लिए सर्वश्रेष्ठ: Vidu Q3, स्पष्ट
style: animeस्विच वाला एकमात्र प्रमुख API। पिक्सेल आर्ट के लिए इसके बजाय असली स्प्राइट्स को एनिमेट करें; पिक्सेल आर्ट जनरेटर मार्गदर्शिका देखें। - अपने 3D दृश्य से कटसीन बनाने के लिए सर्वश्रेष्ठ: अपने इंजन से एक रफ पास रेंडर करें और Kling के वीडियो-टू-वीडियो या Runway Aleph 2.0 से उसकी शैली बदलें।
त्वरित संदर्भ
ये कीमतें 6 सितंबर 2026 को विक्रेता के पेज या fal.ai और Runway की API मूल्य-सूची पर उपलब्ध थीं और सामान्य ट्रेलर सेटिंग (720p या 1080p, और जहाँ मॉडल में ऑडियो उपलब्ध है वहाँ ऑडियो चालू) पर आधारित हैं। कीमतें अक्सर बदलती रहती हैं, इसलिए इस कॉलम को रैंकिंग की तरह पढ़ें।
| मॉडल | निर्माता | अधिकतम क्लिप | रिज़ॉल्यूशन | रेफरेंस इमेज | ऑडियो | कीमत का आधार | व्यावसायिक शर्तें |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Pro | Kuaishou | 15 सेकंड | 720p, 1080p (Omni एडिटिंग में 4K) | अधिकतम 7 इमेज और एलिमेंट, @Element टैग | नेटिव, लिप-सिंक | $0.112/सेकंड, ऑडियो सहित $0.168/सेकंड (fal) | सशुल्क सदस्यों के लिए अप्रतिबंधित; निःशुल्क टियर में Kling ब्रांडिंग अनिवार्य |
| Veo 3.1 | प्रति जनरेशन 8 सेकंड, आगे बढ़ाया जा सकता है | 720p, 1080p, 4K | रेफरेंस-टू-वीडियो एंडपॉइंट | नेटिव संवाद और SFX | ऑडियो सहित $0.40/सेकंड, Fast $0.15/सेकंड (fal, Runway) | सशुल्क API टियर | |
| Seedance 2.5 | ByteDance | 30 सेकंड | 480p, 720p, 1080p | अधिकतम 30 इमेज, 10 वीडियो, 10 ऑडियो | नेटिव | 720p पर $0.30/सेकंड, 1080p पर $0.68/सेकंड (Runway API) | होस्टेड API की शर्तें |
| Runway Gen-4.5 | Runway | 10 सेकंड | 1080p तक, HDR विकल्प | इमेज-टू-वीडियो | नेटिव | $0.12/सेकंड (Runway API) | सभी प्लान में आउटपुट अप्रतिबंधित |
| Luma Ray3.2 | Luma | 10 सेकंड (Modify में 20 सेकंड) | 540p से 1080p | अधिकतम 16 कीफ़्रेम, Character Reference | नहीं | 720p पर $0.06/सेकंड, 1080p पर $0.24/सेकंड | केवल सशुल्क सदस्यता पर व्यावसायिक उपयोग |
| MiniMax H3 | MiniMax | 15 सेकंड | 768p, 2K | अधिकतम 9 इमेज (Ref2VA) | नेटिव स्टीरियो | 768p पर $0.06/सेकंड, 2K पर $0.13/सेकंड (fal) | ओपन वेट्स, लेकिन अमेरिका, EU, UK या कोरिया में लाइसेंस प्राप्त नहीं |
| Wan 2.2 | Alibaba | 5 सेकंड (5B मॉडल) | 720p | पहला फ़्रेम, पहला और अंतिम फ़्रेम | नहीं | निःशुल्क, 5B मॉडल के लिए 24 GB VRAM | Apache 2.0 |
| Wan 3.0 | Alibaba | 30 सेकंड | 480p, 720p, 1080p | अधिकतम 10 इमेज, 5 वीडियो, 5 ऑडियो | नेटिव | रिज़ॉल्यूशन के अनुसार $0.05/सेकंड, $0.10/सेकंड, $0.20/सेकंड (fal) | केवल होस्टेड API, वेट्स उपलब्ध नहीं |
| LTX-2.5 | Lightricks | एंडपॉइंट पर निर्भर | 4K तक | इमेज और मल्टी-कीफ़्रेम | नेटिव | स्वयं होस्ट करने पर निःशुल्क; fal पर 720p के लिए $0.09/सेकंड और 1080p के लिए $0.13/सेकंड | LTX-2.x Community License, $10M से अधिक राजस्व पर सशुल्क |
| Vidu Q3 | ShengShu | 16 सेकंड | 540p, 720p, 1080p | अधिकतम 7, @1 टैग | नेटिव | 720p पर $0.10/सेकंड, 1080p पर $0.12/सेकंड (Pro) | होस्टेड API की शर्तें |
| Sora 2 | OpenAI | 20 सेकंड | 1080p | कैरेक्टर ID | नेटिव | API 24 सितंबर 2026 को बंद होगा | यहाँ से शुरुआत न करें |
गेम ट्रेलर को वास्तव में क्या चाहिए
कुछ भी जनरेट करने से पहले पढ़ें कि स्टोर क्या अपेक्षा करता है। Steam का ट्रेलर दस्तावेज़ आपसे उपलब्ध अधिकतम रिज़ॉल्यूशन—1920 गुणा 1080 तक—30 या 60 fps, 5,000 Kbps या उससे अधिक बिटरेट और .mp4, .mov या .wmv फ़ाइल माँगता है। मास्टर 1080p में बनाएँ और 4K व 9:16 संस्करण YouTube और TikTok के लिए रखें।
वही पेज कंटेंट के बारे में स्पष्ट कहता है: “अधिकांश Steam उपयोगकर्ता गेमप्ले देखना चाहते हैं,” और Valve सुझाव देता है कि आपके पेज का पहला ट्रेलर मुख्यतः खिलाड़ी के नज़रिए से गेमप्ले दिखाए। हर ट्रेलर को एक श्रेणी मिलती है। “Gameplay” का अर्थ है मुख्यतः खेलते हुए गेम का फुटेज, जबकि “General / Cinematic” में पहले से रेंडर किए गए वीडियो, लोगो, टाइटल स्क्रीन और सीमित गेमप्ले का मिश्रण आता है। AI फुटेज का स्थान यही है, और इसे उसी तरह लेबल किया जाना चाहिए।
साइन अप करते समय आप एक वादा भी करते हैं। Steam का कंटेंट सर्वेक्षण याद दिलाता है कि Steam Distribution Agreement के तहत आपका गेम “आपकी मार्केटिंग सामग्री के अनुरूप होगा।” गेम से बिल्कुल अलग दिखने वाला सिनेमैटिक अपने आप में नियमों के विरुद्ध नहीं है, लेकिन ऐसा ट्रेलर जो ऐसे गेमप्ले का आभास दे जो आपके गेम में है ही नहीं, खिलाड़ियों से नकारात्मक समीक्षाएँ दिलाता है। AI क्लिप ऐसे गैर-मौजूद गेम के गेमप्ले जैसी दिखने में बेहद सक्षम हैं। सिनेमैटिक फुटेज को साफ़ तौर पर सिनेमैटिक रखें, फिर सीधे असली गेम कैप्चर पर कट करें।
अगर आपने पहले कभी ट्रेलर एडिट नहीं किया है, तो प्रॉम्प्ट बॉक्स खोलने से पहले नीचे दी गई वार्ता पर चालीस मिनट लगाएँ। AI शॉट्स केवल उस संरचना में खाली जगह भरते हैं जिसे अब भी आपको ही बनाना है।
खुलासा करने का नियम लोगों की सोच से अधिक सीमित है। Steam की AI नीति “पहले से जनरेट किए गए” कंटेंट—यानी आपके गेम के साथ जारी होने और खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले किसी भी कंटेंट—और गेम चलते समय बनाए जाने वाले “लाइव-जनरेटेड” कंटेंट को कवर करती है। बिल्ड के भीतर मौजूद AI कटसीन पहले से जनरेट किया गया कंटेंट हैं और सर्वेक्षण में शामिल किए जाते हैं। केवल आपके स्टोर पेज पर मौजूद ट्रेलर गेम का हिस्सा नहीं है, इसलिए सर्वेक्षण उसके बारे में नहीं पूछता; लेकिन AI लेबल के साथ अघोषित AI ट्रेलर अच्छा प्रभाव नहीं डालता। ट्रेलर के विवरण में इसका उल्लेख करें।
तो AI वीडियो कहाँ उपयोगी है? मूड इंट्रो में—गेमप्ले शुरू होने से पहले के शुरुआती पाँच से दस सेकंड में। कटसीन और कहानी के महत्वपूर्ण हिस्सों में, खासकर ऐसी टीम के लिए जिसके पास एनिमेटर नहीं है। गतिशील की-आर्ट के रूप में—पहले से बनवाई गई स्थिर इमेज पर धीमी कैमरा गति। और वर्टिकल सोशल क्लिप में, जहाँ गुणवत्ता से अधिक मात्रा चाहिए। बाकी सब कुछ गेम से कैप्चर किया जाना चाहिए। अगर आपने इसे गेम क्रिएटर में बनाया है, तो यह ब्राउज़र में चलता है; इसलिए 1080p60 पर एक स्क्रीन रिकॉर्डर ही आपका पूरा कैप्चर सेटअप है।
टूल्स, एक-एक करके
Google Veo 3.1
Veo 3.1 उस एकल शॉट के लिए बना मॉडल है जिसे पूरी तरह तैयार और परिष्कृत दिखना चाहिए। यह प्रति कॉल 720p, 1080p या 4K में अधिकतम 8 सेकंड जनरेट करता है, उसी पास में संवाद और ध्वनि बनाता है, रेफरेंस इमेज के साथ पहले और अंतिम फ़्रेम स्वीकार करता है, और एक एक्सटेंशन एंडपॉइंट 7 सेकंड की निरंतर क्लिप जोड़ते हुए अवधि को लगभग ढाई मिनट तक ले जाता है। fal पर Veo 3.1 एंडपॉइंट की कीमत 720p और 1080p में बिना ऑडियो $0.20 प्रति सेकंड या ऑडियो सहित $0.40 है, और 4K में ऑडियो सहित $0.60 है। Veo 3.1 Fast की कीमत बिना ऑडियो $0.10 और ऑडियो सहित $0.15 है, और Runway का API यही दरें उपलब्ध कराता है। 8 सेकंड की सीमा ट्रेलर के लिए उपयुक्त है, जहाँ शॉट आम तौर पर दो से चार सेकंड चलते हैं, लेकिन यह हर कटसीन को कई क्लिप जोड़ने का काम बना देती है।
Kling 3.0 Omni
Kling अपने रेफरेंस सिस्टम के कारण ट्रेलर बनाने का मुख्य औज़ार है। आप किसी पात्र की सामने से ली गई तस्वीर को एलिमेंट के रूप में अपलोड करते हैं, यदि उपलब्ध हों तो दूसरे कोण भी जोड़ते हैं, फिर @Element1 walks through the burning gate लिखते हैं। मॉडल उस तस्वीर को केवल एनिमेट करने के बजाय उसी पात्र को दृश्य में रखता है। Kling की 3.0 Omni मार्गदर्शिका के अनुसार, एक अनुरोध में कुल मिलाकर अधिकतम 7 इमेज और एलिमेंट लिए जा सकते हैं, क्लिप 720p या 1080p में अधिकतम 15 सेकंड चलती हैं, और मल्टी-शॉट स्टोरीबोर्ड एक ही जनरेशन में अलग-अलग अवधि और कैमरा सेटिंग वाले कई शॉट बनाता है। fal पर Kling v3 Pro की कीमत बिना ऑडियो $0.112 प्रति सेकंड और ऑडियो सहित $0.168 है, जबकि v3 Standard की कीमत क्रमशः $0.084 और $0.126 है। अगर आप API सेटअप से बचना चाहें, तो हमारा अपना वीडियो जनरेटर स्टोरीबोर्ड और अधिकतम चार रेफरेंस इमेज के साथ Kling 3.0 Pro चलाता है।
Seedance 2.5
ByteDance का Seedance 2.5 एक ही पास में 30 सेकंड का टेक बनाने के लिए है। Seed टीम की घोषणा के अनुसार, यह मल्टी-राउंड एक्सटेंशन के साथ प्रति जनरेशन अधिकतम 30 सेकंड बनाता है और एक साथ अधिकतम 30 इमेज, 10 वीडियो क्लिप और 10 ऑडियो क्लिप को रेफरेंस के रूप में स्वीकार करता है। इसलिए पूरा कलाकार समूह और लोकेशन बोर्ड एक ही अनुरोध में समा सकता है। Runway के API ने इसे 7 अगस्त 2026 को 480p, 720p और 1080p के लिए क्रमशः 20, 30 और 68 क्रेडिट प्रति सेकंड ($0.20, $0.30 और $0.68) की दर पर जोड़ा, जिसमें न्यूनतम 80 क्रेडिट लगते हैं। यह fal और BytePlus ModelArk पर भी उपलब्ध है, जहाँ बिलिंग प्रति टोकन होती है। ऐसे कटसीन में जहाँ तीन पात्रों को पूरे एक मिनट तक एक-जैसा बनाए रखना हो, 30 सेकंड की अवधि क्लिप जोड़ने का काम आधा कर देती है।
Runway Gen-4.5 और Aleph
Gen-4.5 टेक्स्ट या इमेज से 2 से 10 सेकंड की क्लिप API पर $0.12 प्रति सेकंड में जनरेट करता है; अगस्त 2026 में वास्तविक HDR डिलीवरी भी जोड़ी गई। Runway की लॉन्च पोस्ट “फोटोरियलिस्टिक से लेकर एनिमेटेड शैलियों तक शैलीगत नियंत्रण” का दावा करती है, और यह अधिकांश मॉडलों की तुलना में शैलीबद्ध रूप को बेहतर बनाए रखता है। Aleph 2.0 इसका एडिटिंग पक्ष है: 2 से 30 सेकंड का मौजूदा वीडियो, अधिकतम 5 कीफ़्रेम इमेज और एक प्रॉम्प्ट, जिसकी कीमत 28 क्रेडिट प्रति सेकंड है। यह आपके लेवल के ग्रे-बॉक्स कैप्चर को सुसज्जित और कलर-ग्रेडेड दृश्य में बदलने का टूल है। Runway की शर्तें आउटपुट के व्यावसायिक उपयोग को प्रतिबंधित नहीं करतीं और न ही उसके स्वामित्व का दावा करती हैं, लेकिन वे Runway को उन आउटपुट पर प्रशिक्षण की अनुमति देती हैं। 625, 2,250 और 9,500 क्रेडिट के लिए सदस्यताएँ क्रमशः $15, $35 और $95 प्रति माह हैं।
Luma Ray3.2
Ray3.2 सबसे अधिक कीफ़्रेम नियंत्रण वाला सस्ता 720p विकल्प है: प्रति क्लिप अधिकतम 16 कीफ़्रेम, Character Reference सुविधा, 16:9 को 9:16 या 1:1 में फिर से कंपोज़ करने वाला Reframe टूल, और EXR एक्सपोर्ट सहित 16-बिट HDR। API मूल्य निर्धारण प्रत्येक 5 सेकंड के ब्लॉक पर आधारित है: 720p पर $0.30 ($0.06 प्रति सेकंड) और 1080p पर $1.20; HDR में कीमत दोगुनी हो जाती है। टेक्स्ट-टू-वीडियो और इमेज-टू-वीडियो मोड 5 या 10 सेकंड चलते हैं, जबकि Modify वीडियो-टू-वीडियो मोड 20 सेकंड तक जाता है। जारी करने से पहले शर्तें पढ़ें: Luma आपको आउटपुट का अधिकार देता है, लेकिन व्यावसायिक उपयोग केवल उन क्लिप पर लागू होता है जो “ग्राहक की सशुल्क सदस्यता के अंतर्गत सक्रिय सदस्यता अवधि के दौरान बनाई गई हों,” इसलिए निःशुल्क टियर की क्लिप ट्रेलर में इस्तेमाल नहीं की जा सकतीं।
MiniMax H3
MiniMax H3 ने 31 जुलाई, 2026 को Hailuo 2.x श्रृंखला की जगह ली और यह सबसे सस्ते होस्टेड मॉडलों में से एक होने के साथ Artificial Analysis एरीना के शीर्ष के करीब है। यह नेटिव स्टीरियो ऑडियो के साथ 768p या 2K में 4 से 15 सेकंड के वीडियो बनाता है, और इसका Ref2VA मोड अधिकतम 9 संदर्भ इमेज लेता है। fal पर H3 की कीमत 480p पर $0.05 प्रति सेकंड, 768p पर $0.06 और 2K पर $0.13 है। पेच इसके ओपन वेट्स के लाइसेंस में है: MiniMax H3 Community License अपने क्षेत्र को दुनिया भर में लागू बताता है, लेकिन "Excluded Territories" को छोड़कर, जिनमें EU, UK, दक्षिण कोरिया और संयुक्त राज्य अमेरिका शामिल हैं, और किसी भी व्यावसायिक उत्पाद में "MiniMax H3" क्रेडिट देना आवश्यक बनाता है। होस्टेड API एक अलग अनुबंध है, इसलिए किसी पश्चिमी स्टूडियो के लिए H3 एक होस्टेड मॉडल है।
Wan 2.2 (ओपन) और Wan 3.0 (API)
Wan 2.2 सबसे स्पष्ट ओपन-वेट्स विकल्प है। GitHub रेपो Apache 2.0 के अंतर्गत है और साफ तौर पर कहता है कि Alibaba जनरेट किए गए कॉन्टेंट पर किसी अधिकार का दावा नहीं करता। TI2V-5B मॉडल RTX 4090 जैसे 24 GB कार्ड पर 9 मिनट से कम समय में 24 fps पर 720p का 5-सेकंड वीडियो बनाता है, जबकि 14B मॉडलों को 80 GB चाहिए। पाँच सेकंड किसी ट्रेलर का शॉट है, कटसीन नहीं, इसलिए Wan 2.2 आपके अपने हार्डवेयर पर रात भर B-roll के बैच बनाने के लिए है। अगस्त 2026 में जारी Wan 3.0 एक अलग उत्पाद है: केवल होस्टेड, नेटिव ऑडियो के साथ 1080p तक के 30-सेकंड टेक, और एक संदर्भ एंडपॉइंट जो अधिकतम 10 इमेज, 5 वीडियो और 5 ऑडियो ट्रैक लेता है। fal पर इसकी कीमत 480p, 720p और 1080p के लिए क्रमशः $0.05, $0.10 और $0.20 प्रति सेकंड है, और यह टेक्स्ट-टू-वीडियो एरीना में शीर्ष स्थान साझा करता है। SEO पेज चाहे जो कहें, Wan 3.0 के कोई वेट्स उपलब्ध नहीं हैं।
LTX-2.5
Lightricks का LTX-2.5 ध्वनि और 4K वाला ओपन-वेट्स मॉडल है। मॉडल कार्ड नेटिव ऑडियो, 3840 गुणा 2176 तक आउटपुट और नेटिव मल्टी-शॉट जनरेशन वाले 22B मॉडल का वर्णन करता है, जो एक ही पास में जुड़े हुए शॉट्स के बीच एक किरदार को एकसमान रखता है। होस्टेड रूप में fal के LTX-2.5 Fast एंडपॉइंट की कीमत 720p पर $0.09 प्रति सेकंड, 1080p पर $0.13 और 4K पर $0.30 है, जिसमें ऑडियो शामिल है। सेल्फ-होस्टेड रूप में LTX-2.x Community License की धारा 2.1 किसी भी उद्देश्य के लिए रॉयल्टी-मुक्त लाइसेंस देती है, "बशर्ते कि कम से कम $10,000,000 वार्षिक राजस्व वाली संस्थाओं" को सशुल्क व्यावसायिक लाइसेंस लेना होगा, और धारा 5 कहती है कि Lightricks "आपके द्वारा जनरेट किए गए आउटपुट में किसी अधिकार का दावा नहीं करता।" किसी इंडी स्टूडियो के लिए यह मुफ़्त और व्यावसायिक उपयोग योग्य है।
Vidu Q3
Vidu Q3 को यहाँ शामिल करने के दो कारण हैं। इसके टेक्स्ट-टू-वीडियो API में general और anime मानों वाला style पैरामीटर है, जो इस सूची का कोई अन्य मॉडल उपलब्ध नहीं कराता, और एनीमे मोड 2D-शैली वाले गेम के लिए किसी खास उद्देश्य से बनाए गए जनरेटर के सबसे करीब है। इसका रेफरेंस-टू-वीडियो मोड प्रॉम्प्ट में @1, @2 टैग की गई अधिकतम 7 विषय इमेज लेता है, 1080p तक में 3 से 16 सेकंड चलता है, और प्रॉम्प्ट से संवाद तथा संगीत जनरेट करता है। कीमत आधा सेंट प्रति क्रेडिट है: Q3 Pro की कीमत 720p पर $0.10 प्रति सेकंड और 1080p पर $0.12 है, Q3 Turbo की कीमत $0.055 और $0.065 है, और ऑफ-पीक दरें इनकी आधी हैं।
Sora
इस पर अपना काम न टिकाएँ। OpenAI का बहिष्करण पेज Videos API और प्रत्येक sora-2 तथा sora-2-pro स्नैपशॉट को 24 सितंबर, 2026 से बंद दिखाता है, और किसी प्रतिस्थापन का नाम नहीं दिया गया है। मौजूदा क्लिप आप रख सकते हैं, लेकिन नई पाइपलाइन ऊपर दिए गए मॉडलों में से किसी एक से शुरू करें।
लीडरबोर्ड की स्थिति
हमने 6 सितंबर, 2026 को Artificial Analysis टेक्स्ट-टू-वीडियो एरीना (ऑडियो सहित) देखा। Wan 3.0 और Gemini Omni Flash 1238 Elo पर बराबरी में थे, फिर fal का MiniMax H3 Max 1235 पर, MiniMax H3 1227 पर और Seedance 2.0 1222 पर था। Kling 3.0 Pro 1108 के साथ 10वें, Veo 3.1 1091 के साथ 14वें, Vidu Q3 Pro 20वें और LTX-2.5 Fast 23वें स्थान पर था। एरीना रैंक सामान्य प्रॉम्प्ट पर ब्लाइंड वरीयता मापती है, यह नहीं कि कोई मॉडल आठ शॉट्स में आपके किरदार को कितनी अच्छी तरह एकसमान रखता है; इसीलिए Kling वहाँ तालिका के बीच में और यहाँ पहले स्थान पर है।
वर्कफ़्लो: आपके गेम से तैयार ट्रेलर तक
हम जिस संरचना की ओर बढ़ रहे हैं, वह ऐसी है, जिसमें नीचे दिए लागत उदाहरण के आठ AI शॉट्स को 60-सेकंड के कट में रखा गया है।
अपनी ही फ़्रेम से शुरुआत करें। इमेज-टू-वीडियो के लिए सबसे अच्छा इनपुट ऐसी स्थिर इमेज है जो पहले से आपके गेम जैसी दिखती हो। आपका इंजन जितनी उच्चतम गुणवत्ता देता है, उसमें स्क्रीनशॉट लें, या ऐसी हीरो फ़्रेम रेंडर करें जिसकी लाइटिंग को रिलीज़ संस्करण से थोड़ा अधिक प्रभावशाली बनाया गया हो। अगर दृश्य अभी मौजूद नहीं है, तो उसी आस्पेक्ट रेशियो में कॉन्सेप्ट आर्ट जनरेट करें जिसमें आप कट बनाएँगे, और इनपुट सीमाओं का ध्यान रखें (Kling ऐसी इमेज अस्वीकार करता है जिसकी कोई भुजा 300 पिक्सेल से कम हो)। किसी पर्यावरण शॉट के लिए Skybox Generator से मिला 360° पैनोरामा धीमे पैन के लिए एक साफ़ बैकड्रॉप है।
एनिमेट करने से पहले किरदार को तय करें। हर संदर्भ प्रणाली को सामने से ली गई, समान रोशनी वाली साफ़ इमेज चाहिए, और अधिकांश अतिरिक्त कोण भी स्वीकार करती हैं। पहले वह टर्नअराउंड बनाएँ और हर शॉट के लिए बिल्कुल उन्हीं फ़ाइलों का दोबारा उपयोग करें। अगर आपका किरदार 3D मॉडल है, तो एसेट से टर्नअराउंड रेंडर करें, क्योंकि वास्तविक रेंडर किसी भी जनरेट की गई स्थिर इमेज से बेहतर होता है, और 3D जनरेटर से मिला मेश आपको कुछ ही मिनटों में चारों ओर घुमाकर देखने योग्य स्रोत देता है।
छोटे वीडियो बनाएँ और कई संस्करण जनरेट करें। ट्रेलर शॉट्स स्क्रीन पर दो से चार सेकंड रहते हैं। 5 सेकंड माँगें, सबसे अच्छे दो सेकंड रखें, और हर शॉट के लिए तीन या चार टेक की अपेक्षा करें। कैमरा मूवमेंट को प्रॉम्प्ट में लिखें ("धीमा डॉली इन", "बाईं ओर से हैंडहेल्ड ट्रैकिंग शॉट"), ताकि एडिटर के पास गति पर कट करने का विकल्प हो। जब तक ध्वनि ही मुख्य बात न हो, बिना आवाज़ के जनरेट करें, क्योंकि आप उसे अपने स्कोर से बदल देंगे और Veo तथा Kling पर मूक वीडियो 30 से 50 प्रतिशत सस्ता पड़ता है।
नए शॉट गढ़ने के बजाय अपने कैप्चर की शैली बदलें। किसी कटसीन के लिए सही कैमरा वर्क और टाइमिंग के साथ अपने इंजन में दृश्य को ब्लॉक करें, उसे रिकॉर्ड करें और रिकॉर्डिंग को वीडियो-टू-वीडियो मोड से गुजारें। Kling का एडिट मोड एलिमेंट रेफरेंस के साथ 3 से 10 सेकंड के स्रोत क्लिप लेता है, Aleph 2.0 कीफ़्रेम के साथ अधिकतम 30 सेकंड और Luma Modify 20 सेकंड लेता है। इंजन आपको वह स्टेजिंग देता है जिसके लिए AI पर भरोसा नहीं किया जा सकता, और मॉडल आपको वह लाइटिंग देता है जिसे आप अन्यथा वहन नहीं कर सकते थे। यह रेंडर-लो, ट्रांसफ़ॉर्म-हाई तरीका विस्तृत गाइड में विस्तार से समझाया गया है।
अपस्केल करें और टाइमिंग दोबारा तय करें। अधिकांश होस्टेड आउटपुट 24 या 25 fps पर 720p या 1080p होता है। Steam को 30 या 60 fps पर 1080p चाहिए, और YouTube 4K को बढ़ावा देता है। Topaz Video अपनी मौजूदा मूल्य सूची के अनुसार $299 प्रति वर्ष में 4K और 8K तक अपस्केल करता है तथा 60 या 120 fps तक फ़्रेम इंटरपोलेट करता है, जबकि DaVinci Resolve का मुफ़्त स्तर सक्षम अपस्केलिंग और रीटाइमिंग देता है। वास्तविक गेमप्ले को कभी भी 60 fps तक इंटरपोलेट न करें, जब तक आपने उसे 60 fps पर कैप्चर न किया हो।
संगीत के अनुसार कट करें, फिर कैप्शन जोड़ें और उसके बाद वर्टिकल संस्करण बनाएँ। पहले ट्रैक चुनें और उसके बीट्स पर कट करें, क्योंकि AI शॉट्स की अपनी कोई लय नहीं होती। AI म्यूज़िक जनरेटर गाइड व्यावसायिक लाइसेंस वाले स्कोर बनाने के विकल्प बताती है, या गेम म्यूज़िक जनरेटर को ट्रेलर का भावनात्मक क्रम समझाएँ और जो संगीत वापस मिले उसके अनुसार कट करें। किसी भी संवाद के लिए कैप्शन वीडियो में ही जोड़ें, क्योंकि अधिकांश सोशल वीडियो म्यूट होकर चलते हैं। फिर 9:16 संस्करण बनाएँ: मुख्य शॉट्स को वर्टिकल रूप में दोबारा जनरेट करें (Veo और Vidu दोनों 9:16 लेते हैं) या हॉरिज़ॉन्टल कट को फिर से कंपोज़ करने के लिए Luma Reframe इस्तेमाल करें। केवल क्रॉप न करें।
लाइसेंसिंग: आप क्या रिलीज़ कर सकते हैं
अगर आप सुर्खियों के बजाय लाइसेंस पढ़ते हैं, तो ओपन-वेट्स की स्थिति सरल है। Wan 2.2 Apache 2.0 के अंतर्गत है और इसमें स्पष्ट बयान है कि Alibaba जनरेट किए गए कॉन्टेंट पर किसी अधिकार का दावा नहीं करता। LTX-2.5 $10M से कम वार्षिक राजस्व वाले किसी भी उद्देश्य के लिए मुफ़्त है और आउटपुट पर अधिकार का दावा नहीं करता; उस सीमा से ऊपर सशुल्क लाइसेंस चाहिए। MiniMax H3 के वेट्स को US, EU, UK या दक्षिण कोरिया में इस्तेमाल करने का लाइसेंस नहीं है और अन्य क्षेत्रों में "MiniMax H3" क्रेडिट देना आवश्यक है, इसलिए जब तक आप किसी अनुमत क्षेत्र में न हों, इसे होस्टेड मॉडल मानें। Hunyuan और CogVideoX के पुराने रिलीज़ अपने अलग कम्युनिटी लाइसेंस और उपयोग सीमाओं के साथ आते हैं, इसलिए वे तालिका में नहीं हैं।
होस्टेड टूल आम तौर पर आपको भुगतान किए गए आउटपुट इस्तेमाल करने देते हैं। Kling की सशुल्क सेवा की शर्तें कहती हैं कि सदस्यों द्वारा आउटपुट का व्यावसायिक उपयोग "प्रतिबंधित नहीं है," जबकि मुफ़्त उपयोगकर्ताओं को Kling वॉटरमार्क बनाए रखना होगा या बताना होगा कि परिणाम Kling AI ने जनरेट किया था। Runway आउटपुट पर दावा नहीं करता और किसी भी प्लान पर व्यावसायिक उपयोग प्रतिबंधित नहीं करता, लेकिन उन पर प्रशिक्षण का अधिकार सुरक्षित रखता है। Luma आपको केवल सशुल्क सदस्यता के दौरान बनाए गए क्लिप के अधिकार देता है। Veo, Seedance, Wan 3.0 और Vidu अपने API की शर्तों के अंतर्गत आते हैं, इसलिए लॉन्च से पहले उन्हें पढ़ें। हर मामले में जनरेशन रिकॉर्ड सुरक्षित रखें: प्रॉम्प्ट, मॉडल, तारीख और अकाउंट। अगर लॉन्च के बाद अधिकारों से जुड़ा सवाल उठता है, तो यही लॉग उसका जवाब है।
एक और बात जो लाइसेंस नहीं है, लेकिन उसी तरह व्यवहार करती है: बिना मानवीय रचनात्मक योगदान वाले AI वीडियो को US और कई अन्य न्यायक्षेत्रों में कमज़ोर या कोई कॉपीराइट सुरक्षा नहीं मिलती। कोई प्रतिस्पर्धी आपकी AI कटसीन उठा सकता है और आपके पास बहुत कम कानूनी उपाय होंगे। आपका गेमप्ले फ़ुटेज, आपका संगीत और आपकी एडिट सुरक्षित हैं। इन्हीं पर अधिक भरोसा करें।
60-सेकंड के ट्रेलर की लागत कितनी है
एक सामान्य संरचना लें: मूड परिचय और कहानी के कुछ हिस्सों के लिए आठ AI शॉट्स, जबकि बाकी कैप्चर किया हुआ गेमप्ले है। 7.5 सेकंड के आठ शॉट्स का अर्थ 60 सेकंड का जनरेट किया गया फ़ुटेज है, और आपको हर शॉट के लिए तीन टेक का बजट रखना चाहिए, यानी कुल 180 सेकंड जनरेट किए जाएँगे। ऊपर सत्यापित कीमतों के आधार पर बिल यह रहा—जहाँ मॉडल उपलब्ध कराता है वहाँ 1080p में, और जहाँ ऑडियो टॉगल है वहाँ उसे बंद रखकर।
| मॉडल | प्रति सेकंड कीमत | 60 सेकंड (एक टेक) | 180 सेकंड (तीन टेक) |
|---|---|---|---|
| Veo 3.1 (बिना ध्वनि) | $0.20 | $12.00 | $36.00 |
| Veo 3.1 (ऑडियो सहित) | $0.40 | $24.00 | $72.00 |
| Veo 3.1 Fast (ऑडियो सहित) | $0.15 | $9.00 | $27.00 |
| Kling 3.0 Pro (बिना ध्वनि) | $0.112 | $6.72 | $20.16 |
| Kling 3.0 Pro (ऑडियो सहित) | $0.168 | $10.08 | $30.24 |
| Seedance 2.5, 1080p (Runway API) | $0.68 | $40.80 | $122.40 |
| Seedance 2.5, 720p (Runway API) | $0.30 | $18.00 | $54.00 |
| Runway Gen-4.5 | $0.12 | $7.20 | $21.60 |
| Wan 3.0, 1080p | $0.20 | $12.00 | $36.00 |
| Vidu Q3 Pro, 1080p | $0.12 | $7.20 | $21.60 |
| LTX-2.5 Fast, 1080p (fal) | $0.13 | $7.80 | $23.40 |
| Luma Ray3.2, 720p | $0.06 | $3.60 | $10.80 |
| MiniMax H3, 768p | $0.06 | $3.60 | $10.80 |
| Wan 2.2, स्वयं होस्ट किया गया | बिजली | $0 | $0 |
यहाँ प्रत्येक मॉडल पर ट्रेलर के जनरेट किए गए हिस्से की लागत किसी फ्रीलांस मोशन डिज़ाइनर के एक घंटे के शुल्क से कम है। मॉडलों के बीच कीमत का अंतर भी इतना कम है कि आपको कीमत के बजाय निरंतरता और दृश्य शैली के आधार पर चुनना चाहिए। अपवाद फिनिशिंग है, जहाँ Topaz लाइसेंस की कीमत पूरी जनरेशन लागत से अधिक है, इसलिए Resolve में अपस्केल करें—जब तक कि आप 4K को किसी ऐसे प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ न कर रहे हों जो इसका लाभ देता हो।
सामान्य प्रश्न
गेम ट्रेलर के लिए सबसे अच्छा AI वीडियो जनरेटर कौन-सा है?
अधिकांश इंडी ट्रेलरों के लिए Kling 3.0, क्योंकि इसके एलिमेंट रेफ़रेंस अलग-अलग शॉट में पात्र को एक जैसा रखते हैं और इसका स्टोरीबोर्ड मोड एक ही अनुरोध में कई शॉट बनाता है। Veo 3.1 लगभग दोगुनी कीमत पर ध्वनि सहित सबसे परिष्कृत एकल शॉट देता है। सिनेमैटिक परिचय और कहानी के मुख्य हिस्सों के लिए इनमें से किसी एक का उपयोग करें, और गेमप्ले को असली गेम से कैप्चर करें।
क्या मैं पूरा गेम ट्रेलर AI से बना सकता हूँ?
आप हर फ़्रेम जनरेट कर सकते हैं, लेकिन आपको ऐसा नहीं करना चाहिए। Steam के ट्रेलर दिशानिर्देशों के अनुसार अधिकांश उपयोगकर्ता गेमप्ले देखना चाहते हैं और पहला ट्रेलर मुख्यतः गेमप्ले पर आधारित होना चाहिए। आपका वितरण अनुबंध भी यह आवश्यक बनाता है कि गेम उसकी मार्केटिंग के अनुरूप हो। मूड सेट करने वाले परिचय, कटसीन और सोशल मीडिया कट के लिए AI का उपयोग करें, फिर बाकी हिस्से के लिए 1080p पर 30 या 60 fps में असली कैप्चर दिखाएँ।
क्या कोई AI कटसीन जनरेटर है?
एकल उत्पाद के रूप में नहीं, लेकिन Seedance 2.5 (30 सेकंड के टेक, अधिकतम 30 रेफ़रेंस इमेज), Kling 3.0 (15 सेकंड के मल्टी-शॉट स्टोरीबोर्ड) और Wan 3.0 (30 सेकंड के टेक) इसके सबसे करीबी विकल्प हैं। लंबा कटसीन बनाने का विश्वसनीय तरीका है कि पहले उसे अपने इंजन में ब्लॉक करें, रिकॉर्ड करें, और फिर रिकॉर्डिंग को Kling के एडिट मोड या Runway Aleph 2.0 जैसे वीडियो-टू-वीडियो मोड से गुजारें। इससे मंचन आपका रहता है और केवल दृश्य शैली जनरेट होती है।
मैं व्यावसायिक रूप से किस ओपन सोर्स वीडियो मॉडल का उपयोग कर सकता हूँ?
Wan 2.2 Apache 2.0 लाइसेंस के अंतर्गत है, इसमें आय की कोई सीमा नहीं है और स्पष्ट रूप से कहा गया है कि Alibaba आउटपुट पर कोई अधिकार दावा नहीं करता। LTX-2.5 सालाना $10M से कम आय पर व्यावसायिक उपयोग के लिए निःशुल्क है और आउटपुट पर अधिकार का दावा नहीं करता। MiniMax H3 के वेट्स अमेरिका, EU, UK और दक्षिण कोरिया के लिए उपलब्ध नहीं हैं, इसलिए वहाँ इसे किसी होस्टेड API के माध्यम से उपयोग करें। Wan 3.0 और Veo के डाउनलोड करने योग्य वेट्स उपलब्ध नहीं हैं।
मैं अलग-अलग AI वीडियो शॉट में गेम पात्र को एक जैसा कैसे रखूँ?
वास्तविक रेफ़रेंस समर्थन वाले मॉडल का उपयोग करें और प्रत्येक अनुरोध में सामने से ली गई वही छवि तथा विभिन्न कोणों वाले वही शॉट दें। Kling के @Element रेफ़रेंस, Vidu के @1 टैग, Seedance 2.5 की 30-इमेज रेफ़रेंस सूची और MiniMax H3 का Ref2VA—सभी यह कर सकते हैं। यदि आपके पास वास्तविक 3D पात्र है, तो उसका टर्नअराउंड रेंडर करें, क्योंकि असली रेंडर किसी भी जनरेट की गई स्थिर छवि से बेहतर होता है।
क्या मुझे Steam पर AI ट्रेलर की जानकारी देनी होगी?
Steam का AI प्रकटीकरण उस सामग्री पर लागू होता है जो गेम के साथ दी जाती है और खिलाड़ियों द्वारा देखी या उपयोग की जाती है (पहले से जनरेट की गई), तथा उस सामग्री पर भी जो रनटाइम पर जनरेट होती है (लाइव-जनरेटेड)। बिल्ड के अंदर मौजूद AI कटसीन पहले से जनरेट की गई सामग्री है और उसे सामग्री सर्वेक्षण में बताना होगा। स्टोर-पेज ट्रेलर बिल्ड में शामिल नहीं होता, इसलिए सर्वेक्षण इसके बारे में नहीं पूछता। लेकिन यदि गेम पर AI लेबल है, तो ट्रेलर के विवरण में भी इसका उल्लेख करना उचित है।
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