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2026 年最佳游戏预告片与过场动画 AI 视频生成器 ​

最后更新:2026 年 9 月。

电影场记板下方是一条包含三个风格化游戏场景的胶片,其中有一位正在奔跑的英雄

如果你需要让同一个角色在每个镜头中都保持一致,2026 年制作游戏预告片的最佳 AI 视频生成器是 Kling 3.0;如果你想要完成度最高、带声音的托管生成片段,并且愿意支付每秒 $0.40,那么应选择 Google Veo 3.1;如果你想要可自行运行并用于商业项目的开放权重模型,则可选择 Wan 2.2 或 LTX-2.5。无论选择哪一种,AI 画面都应该用于氛围开场、过场动画和社交媒体剪辑,而不是展示玩家实际玩法的部分。Steam 官方指南明确指出,第一支预告片应以实机游玩画面为主,而且发行协议要求游戏内容必须与其营销宣传保持一致。

这是一份选型指南:游戏预告片需要什么、哪个模型适合哪项工作、截至 2026 年 9 月各模型每秒的成本,以及哪些许可允许你正式发布生成结果。有关参考图系统和长视频生成的深入技术比较,请阅读我们的支持参考图的 AI 视频模型指南,本文不会重复其中的内容。

快速推荐 ​

  • **最佳综合托管方案:**Kling 3.0(Pro)。可生成 3 至 15 秒、最高 1080p 的片段,支持原生音频、多镜头分镜,并拥有最完整的角色参考系统。在 fal 上,开启音频后每秒 $0.168。
  • **最适合跨镜头保持角色一致性:**Kling 3.0 的元素参考;或者当一个镜头需要同时使用大量参考素材时,选择 Seedance 2.5(每次请求最多支持 30 张图片)。
  • **单个托管片段质量最佳:**Veo 3.1。可生成 8 秒的 720p、1080p 或 4K 片段,并带对白和声音;开启音频后每秒 $0.40,Fast 档位每秒 $0.15。
  • **最适合商业使用的开放权重模型:**Wan 2.2(Apache 2.0,无附加条件)拥有简洁明确的许可;LTX-2.5(LTX-2.x Community License,收入低于 $1000 万时免费)则支持音频和 4K。
  • **最适合低成本批量生成:**MiniMax H3,在 fal 上生成 768p 视频每秒 $0.06;或者用 Wan 3.0 生成 480p 草稿,每秒 $0.05。
  • **最适合 2D 和动漫风格:**Vidu Q3,它是唯一明确提供 style: anime 开关的主流 API。对于像素画,应改为给真实精灵图制作动画,参阅像素画生成器指南。
  • **最适合基于自有 3D 场景制作过场动画:**先从游戏引擎渲染粗略版本,再通过 Kling 的视频转视频功能或 Runway Aleph 2.0 重新设计风格。

快速参考 ​

以下价格来自我们在 2026 年 9 月 6 日查阅的厂商页面,或 fal.ai 与 Runway 的 API 价格表,采用常见的预告片设置(720p 或 1080p,模型支持音频时启用音频)。所有服务都会频繁调整价格,因此请将价格栏视为相对排序参考。

模型开发商最长片段分辨率参考图音频价格依据商业条款
Kling 3.0 ProKuaishou15 秒720p、1080p(Omni 编辑支持 4K)最多 7 张图片及元素,支持 @Element 标签原生音频、口型同步每秒 $0.112,开启音频后每秒 $0.168(fal)付费会员不受限制,免费档必须带有 Kling 品牌标识
Veo 3.1Google每次生成 8 秒,可扩展720p、1080p、4K参考图转视频端点原生对白和音效开启音频后每秒 $0.40,Fast 每秒 $0.15(fal、Runway)付费 API 档位
Seedance 2.5ByteDance30 秒480p、720p、1080p最多 30 张图片、10 段视频、10 段音频原生音频720p 每秒 $0.30,1080p 每秒 $0.68(Runway API)托管 API 条款
Runway Gen-4.5Runway10 秒最高 1080p,支持 HDR 选项图片转视频原生音频每秒 $0.12(Runway API)所有套餐均不限制输出内容的使用
Luma Ray3.2Luma10 秒(Modify 模式下为 20 秒)540p 至 1080p最多 16 个关键帧,支持 Character Reference无720p 每秒 $0.06,1080p 每秒 $0.24仅付费订阅可用于商业用途
MiniMax H3MiniMax15 秒768p、2K最多 9 张图片(Ref2VA)原生立体声768p 每秒 $0.06,2K 每秒 $0.13(fal)开放权重,但未获准在美国、欧盟、英国或韩国使用
Wan 2.2Alibaba5 秒(5B 模型)720p首帧、首尾帧无免费,5B 模型需要 24 GB 显存Apache 2.0
Wan 3.0Alibaba30 秒480p、720p、1080p最多 10 张图片、5 段视频、5 段音频原生音频按分辨率分别为每秒 $0.05、$0.10、$0.20(fal)仅提供托管 API,不提供权重
LTX-2.5Lightricks取决于端点最高 4K图片及多关键帧原生音频自行托管免费;fal 上 720p 每秒 $0.09,1080p 每秒 $0.13LTX-2.x Community License,收入超过 $1000 万时需付费
Vidu Q3ShengShu16 秒540p、720p、1080p最多 7 个,支持 @1 标签原生音频720p 每秒 $0.10,1080p 每秒 $0.12(Pro)托管 API 条款
Sora 2OpenAI20 秒1080p角色 ID原生音频API 将于 2026 年 9 月 24 日关闭不要从这里开始

游戏预告片真正需要什么 ​

在生成任何内容之前,先了解商店的要求。Steam 的预告片文档要求提交不高于 1920×1080 的最高可用分辨率、30 或 60 fps、5,000 Kbps 或更高码率,以及 .mp4、.mov 或 .wmv 文件。请以 1080p 制作母版,并为 YouTube 和 TikTok 保留 4K 与 9:16 版本。

同一页面也直截了当地说明了内容要求:“大多数 Steam 用户想看的是游戏玩法”,而且 Valve 建议商店页面上的第一支预告片应以玩家视角的实机玩法为主。每支预告片都要指定类别。“Gameplay”是指主要展示实际游玩画面,而“General / Cinematic”则涵盖预渲染视频、徽标、标题画面和少量玩法的混合内容。AI 画面就应该归入后一类,也应按此方式标注。

注册时你还会作出一项承诺。Steam 的内容调查提醒你,根据《Steam 发行协议》,你的游戏“将与营销材料保持一致”。看起来完全不像游戏本体的电影化短片本身并不违规,但如果预告片暗示了游戏实际并不存在的玩法,玩家就会在评价中进行惩罚,而 AI 片段尤其擅长伪装成某款并不存在的游戏的实机画面。应明确将电影化画面呈现为电影化内容,然后果断切换到真实的游戏录屏。

如果你以前从未剪辑过预告片,请在打开提示词输入框之前,先花四十分钟观看下面的演讲。AI 镜头只是用来填充某个结构中的位置,而这个结构仍然需要你亲自搭建。

曾为 Firewatch、Dead Cells 和 Subnautica 剪辑预告片的 Derek Lieu,在 GDC 2019 上讲解怎样才能让预告片真正奏效。请留意实机玩法需要多早出现,以及观众作出判断前留给你的时间有多短,因为这两条规则决定了你可以把生成镜头放在哪里。

披露规则的适用范围比很多人想象的更窄。Steam 的 AI 政策涵盖“预生成”内容,即随游戏一同发布并由玩家消费的任何内容,以及游戏运行时产生的“实时生成”内容。构建版本中的 AI 过场动画属于预生成内容,需要在调查中申报。仅存在于商店页面上的预告片并不属于游戏内容,因此调查不会询问这一项;但如果游戏带有 AI 标签,旁边却放着未披露的 AI 预告片,观感会很差。请在预告片描述中说明。

那么 AI 视频适合用在哪里?可以用于营造氛围的开场,即实机玩法出现前的最初五到十秒;也可以用于过场动画和剧情节点,对没有动画师的团队尤其有用;还可以让主视觉动起来,例如在你已经委托制作的静态图片上加入缓慢运镜;以及制作竖屏社交媒体片段,这类内容对数量的需求高于对画质的要求。其他所有内容都应该从游戏中直接录制。如果你使用游戏创作器制作游戏,它会在浏览器中运行,因此只需一个支持 1080p60 的屏幕录制工具,就拥有了完整的录制设备。

逐一介绍各项工具 ​

Google Veo 3.1 ​

Veo 3.1 适合生成必须呈现成片质感的单个镜头。每次调用最多生成 8 秒,可选 720p、1080p 或 4K,并在同一次生成中加入对白和声音;它支持参考图及首尾帧,还能通过扩展端点串联多个 7 秒续片,将总时长延长至约两分半钟。在 fal 上,Veo 3.1 端点生成 720p 和 1080p 无声视频时每秒 $0.20,开启音频后每秒 $0.40;生成带音频的 4K 视频时每秒 $0.60。Veo 3.1 Fast 的无声版本每秒 $0.10,带音频版本每秒 $0.15,而 Runway 的 API 也转接了相同的价格。8 秒的上限很适合预告片,因为其中的镜头通常只有两到四秒;但这也意味着,每段过场动画都需要拼接。

Kling 3.0 Omni ​

Kling 是制作预告片的主力工具,主要优势在于其参考系统。你可以将角色的正面照片作为元素上传,如果有其他角度的图片也可以一并添加,然后输入 @Element1 walks through the burning gate,模型会将该角色放入场景,而不只是让照片本身动起来。根据 Kling 的3.0 Omni 指南,每次请求最多可组合使用 7 张图片和元素,片段时长最长 15 秒,可选 720p 或 1080p;多镜头分镜功能则能在一次生成中创建多个镜头,并分别指定各自的时长和摄影机设置。在 fal 上,Kling v3 Pro 的无声版本每秒 $0.112,开启音频后每秒 $0.168;v3 Standard 则分别为每秒 $0.084 和 $0.126。如果你不想配置 API,我们自己的视频生成器也运行 Kling 3.0 Pro,支持分镜和最多四张参考图。

Seedance 2.5 ​

ByteDance 的 Seedance 2.5 适合一次生成完整的 30 秒长镜头。根据 Seed 团队的公告,它每次最多可生成 30 秒视频,并支持多轮扩展;同时一次可接收最多 30 张图片、10 段视频和 10 段音频作为参考,因此完整角色阵容和场景设计板都能放入一次请求。Runway API 于 2026 年 8 月 7 日加入该模型,480p、720p 和 1080p 的价格分别为每秒 20、30 和 68 点数($0.20、$0.30 和 $0.68),最低消费为 80 点数。fal 和 BytePlus ModelArk 也提供该模型,其中 ModelArk 按 token 计费。对于需要让三个角色在一分钟内保持一致的过场动画,30 秒的生成窗口可以将拼接工作量减半。

Runway Gen-4.5 和 Aleph ​

Gen-4.5 可根据文本或图片生成 2 至 10 秒的片段,API 价格为每秒 $0.12,并于 2026 年 8 月新增真正的 HDR 交付功能。Runway 的发布文章声称该模型具备“从照片级真实到动画风格的广泛风格控制能力”,而且它保持风格化视觉效果的能力确实优于大多数模型。Aleph 2.0 则负责编辑:输入 2 至 30 秒的现有视频、最多 5 张关键帧图片及一段提示词,每秒收费 28 点数,适合将关卡的灰盒录屏转换成完成了场景装饰和调色的画面。Runway 的条款既不限制输出内容的商业使用,也不主张其所有权,但允许 Runway 使用这些内容训练模型。订阅价格分别为每月 $15、$35 和 $95,对应 625、2,250 和 9,500 点数。

Luma Ray3.2 ​

Ray3.2 是一种价格低廉、关键帧控制能力最强的 720p 方案:每个片段最多支持 16 个关键帧,并提供 Character Reference 功能、可将 16:9 重新构图为 9:16 或 1:1 的 Reframe 工具,以及支持 EXR 导出的 16 位 HDR。API 定价以每 5 秒为一个计费单位:720p 为 $0.30(每秒 $0.06),1080p 为 $1.20,HDR 价格翻倍。文本转视频和图片转视频模式可生成 5 秒或 10 秒片段,而 Modify 视频转视频模式最长可达 20 秒。正式发布前请阅读其条款:Luma 会将输出内容的权利转让给你,但商业使用权限只适用于“在客户有效付费订阅期内生成”的片段,因此免费档生成的片段不能放进预告片。

MiniMax H3 ​

MiniMax H3 于 2026 年 7 月 31 日取代 Hailuo 2.x 系列,在 Artificial Analysis 竞技场中名列前茅,同时也是价格最低的托管模型之一。它可以生成 4 至 15 秒、分辨率为 768p 或 2K 且带原生立体声音频的视频,其 Ref2VA 模式最多可接收 9 张参考图。在 fal 上,H3 的 480p 价格为每秒 $0.05,768p 为每秒 $0.06,2K 为每秒 $0.13。问题在于其开放权重的许可证:MiniMax H3 社区许可证将适用地域定义为全球“但不包括排除地区”,而排除地区包括欧盟、英国、韩国和美国,并要求任何商业产品都标注“MiniMax H3”。托管 API 采用不同的合同,因此对于西方工作室来说,H3 应被视为托管模型。

Wan 2.2(开放)与 Wan 3.0(API) ​

Wan 2.2 是最直接的开放权重选择。GitHub 仓库采用 Apache 2.0 许可证,并明确表示阿里巴巴不对生成内容主张任何权利。TI2V-5B 模型可在 RTX 4090 这类配备 24 GB 显存的显卡上,用不到 9 分钟生成 5 秒、720p、24 fps 的视频,而 14B 模型需要 80 GB 显存。五秒足够作为一个预告片镜头,却不够制作过场动画,因此 Wan 2.2 适合在自有硬件上整夜批量生成补充镜头。2026 年 8 月发布的 Wan 3.0 则是另一款产品:仅提供托管服务,单次可生成最长 30 秒、最高 1080p 且带原生音频的视频,其参考素材端点最多可接收 10 张图片、5 段视频和 5 条音轨。在 fal 上,480p、720p 和 1080p 的价格分别为每秒 $0.05、$0.10 和 $0.20,并与其他模型并列文本生成视频竞技场榜首。无论那些 SEO 页面怎么说,Wan 3.0 都没有公开权重。

LTX-2.5 ​

Lightricks 的 LTX-2.5 是一款支持声音和 4K 的开放权重模型。模型卡将其描述为一个 22B 模型,支持原生音频、最高 3840×2176 输出,以及原生多镜头生成,可在一次生成中让同一角色贯穿多个连续镜头。使用托管服务时,fal 的 LTX-2.5 Fast 端点在 720p 下为每秒 $0.09,1080p 下为每秒 $0.13,4K 下为每秒 $0.30,均包含音频。自行托管时,LTX-2.x 社区许可证第 2.1 节授予可用于任何目的的免版税许可,“但年收入至少达到 $10,000,000 的实体”必须取得付费商业许可证;第 5 节则声明 Lightricks“不对您生成的输出主张任何权利”。对独立工作室而言,它可以免费用于商业项目。

Vidu Q3 ​

这里推荐 Vidu Q3 有两个原因。它的文本生成视频 API 提供一个 style 参数,可选值为 general 和 anime,这是本列表中其他模型都没有公开提供的功能;对于 2D 风格游戏,动漫模式最接近专门为此打造的生成器。它的参考图生成视频模式最多可接收 7 张主体图片,并在提示词中用 @1、@2 标记;可生成 3 至 16 秒、最高 1080p 的视频,还能根据提示词生成语音和音乐。定价采用积分制,每积分半美分:Q3 Pro 的 720p 价格为每秒 $0.10,1080p 为每秒 $0.12;Q3 Turbo 则分别为 $0.055 和 $0.065,非高峰时段价格减半。

Sora ​

不要基于它搭建工作流。OpenAI 的弃用页面显示,Videos API 以及所有 sora-2 和 sora-2-pro 快照都将于 2026 年 9 月 24 日停止服务,且尚未公布替代方案。现有片段仍归你保留,但新的制作管线应该从上述模型中选择。

当前排行榜情况 ​

我们在 2026 年 9 月 6 日查看了 Artificial Analysis 文本生成视频竞技场(含音频)。Wan 3.0 与 Gemini Omni Flash 以 1238 Elo 并列第一,随后是 fal 的 MiniMax H3 Max(1235)、MiniMax H3(1227)和 Seedance 2.0(1222)。Kling 3.0 Pro 以 1108 排名第 10,Veo 3.1 以 1091 排名第 14,Vidu Q3 Pro 排名第 20,LTX-2.5 Fast 排名第 23。竞技场排名衡量的是用户对通用提示词生成结果的盲选偏好,而不是模型能否在八个镜头中维持角色一致性;这就是为什么 Kling 在那里只排在中游,却在本文中位列第一。

工作流:从你的游戏到成片预告 ​

下面是我们要实现的整体结构,其中会把下方成本示例中的八个 AI 镜头安排进一条 60 秒的成片。

60 秒预告片的结构八个 AI 镜头,每个在成片中保留 2 至 4 秒。其余内容全部从游戏中录制。氛围开场,3 个 AI 镜头0:00 至 0:09,在实机画面出现前剧情段落,2 个 AI 镜头0:27 至 0:33剧情段落,2 个 AI 镜头0:49 至 0:55实机画面,真实录制玩家视角实机画面,真实录制从 AI 镜头直接硬切0:000:150:300:451:00动态主视觉,1 个 AI 镜头0:55 至 1:00,在静态图上缓慢运镜AI 镜头:生成 5 秒,保留 2 至 4 秒以 1080p、30 或 60 fps 录制实机画面
这是一种安排这一分钟的方法:八个 AI 镜头中的三个用于预告片开场,两组各两个镜头作为实机画面段落之间的剧情节点,最后一个则是带缓慢运镜的主视觉。具体秒数只是示例,重点在于比例,因为超过一半的时长都是真实录制画面。

从你自己的画面开始。 图生视频的最佳输入,是一张本身就已经像你游戏画面的静帧。使用引擎能够提供的最高画质截图,或者渲染一张主画面,并把光照效果做得比正式发行版本更强。如果场景尚不存在,可以按最终剪辑所需的宽高比生成概念图,同时注意输入限制(Kling 会拒绝任意一边小于 300 像素的图片)。对于环境镜头,可使用 Skybox Generator 生成一张 360° 全景图,作为缓慢摇摄的干净背景。

先锁定角色,再制作动画。 所有参考图系统都需要清晰、正面、光照均匀的图片,而且大多数还接受其他角度。先制作角色转面图,并在每个镜头中重复使用完全相同的文件。如果角色是 3D 模型,就直接从资产渲染转面图,因为真实渲染始终优于生成的静帧;而通过 3D 生成器 获得的网格模型,几分钟内就能为你提供可环绕查看的素材源。

缩短单次生成,并多生成几个版本。 预告片镜头在成片中通常只保留两到四秒。生成 5 秒,留下最好的两秒,并预期每个镜头需要生成三到四次。把镜头运动写进提示词(“缓慢推近”“从左侧手持跟拍”),让剪辑师能依据运动点切镜。除非声音本身就是重点,否则应生成无声版本,因为你之后会用配乐替换,而在 Veo 和 Kling 上,无声生成可节省 30% 至 50% 的成本。

重新设计自有录制素材的风格,而不是凭空创造镜头。 制作过场动画时,先在游戏引擎中按正确的运镜和节奏搭好场景并录制,再通过视频转视频模式处理录制结果。Kling 的编辑模式接受带元素参考的 3 至 10 秒源视频,Aleph 2.0 接受最长 30 秒且带关键帧的视频,Luma Modify 则接受最长 20 秒的视频。引擎负责提供不能放心交给 AI 的场面调度,模型则提供你原本无力承担的光照效果。深入指南详细介绍了这种“低成本渲染、高质量转换”的方法。

放大分辨率并重新定时。 大多数托管服务输出的是 720p 或 1080p、24 或 25 fps 的视频。Steam 需要 1080p、30 或 60 fps,而 YouTube 更青睐 4K。Topaz Video 可以放大到 4K 和 8K,并插帧至 60 或 120 fps;根据其当前价目表,年费为 $299。DaVinci Resolve 的免费版也能胜任分辨率放大和变速处理。除非实机画面原本就是以 60 fps 录制,否则绝不要把它插帧到 60 fps。

先按音乐剪辑,再加字幕,最后制作竖屏版本。 先选定曲目,再按音乐重拍剪辑,因为 AI 镜头本身没有节奏感。AI 游戏音乐生成器指南介绍了如何使用具备商业许可证的工具配乐。所有对白都应内嵌字幕,因为大多数社交平台视频会在静音状态下播放。然后制作 9:16 版本:以竖屏比例重新生成关键镜头(Veo 和 Vidu 都支持 9:16),或使用 Luma Reframe 重新构图横屏成片。不要只是简单裁切。

许可证:哪些内容可以发布 ​

只要阅读许可证而不是只看标题,开放权重模型的情况其实很简单。Wan 2.2 使用 Apache 2.0 许可证,并明确声明阿里巴巴不对生成内容主张任何权利。LTX-2.5 可供年收入低于 $10M 的实体免费用于任何目的,并放弃对输出内容的权利主张;超过这条线则需要付费许可证。MiniMax H3 的权重未获准在美国、欧盟、英国或韩国使用,在其他地区也必须标注“MiniMax H3”,因此除非你位于许可覆盖地区,否则应将其视为托管模型。较旧的 Hunyuan 和 CogVideoX 版本各自采用带使用规模上限的社区许可证,因此没有列入表格。

大多数托管工具都允许你使用自己付费生成的内容。Kling 的付费服务条款规定,会员对输出内容的商业使用“不受限制”;免费用户则必须保留 Kling 水印,或注明结果由 Kling AI 生成。Runway 不对输出内容主张权利,也不限制任何套餐的商业使用,但保留使用这些内容训练模型的权利。Luma 只会将付费订阅期间生成片段的权利授予你。Veo、Seedance、Wan 3.0 和 Vidu 受各自 API 条款约束,因此请在发布前仔细阅读。无论使用哪一种工具,都要保留生成记录:提示词、模型、日期和账户。如果发布后出现权利问题,这份日志就是答案。

还有一点虽然不是许可证,却会产生类似影响:在美国及其他一些司法管辖区,缺乏人类创作贡献的 AI 视频只享有很弱的版权保护,甚至完全不受版权保护。竞争对手可以直接挪用你的 AI 过场动画,而你几乎无法追责。你的实机画面、音乐和剪辑则受到保护。应更多依靠这些内容。

一条 60 秒预告片要花多少钱 ​

假设采用典型结构:八个 AI 镜头组成氛围开场和几个剧情段落,其余部分则是录制的实机画面。八个镜头按每个 7.5 秒计算,共需生成 60 秒素材;而每个镜头应预算生成三个版本,因此总计需要生成 180 秒。下面按照上文核实的价格计算费用:模型支持时采用 1080p,音频可关闭时则关闭音频。

模型每秒价格60 秒(一次生成)180 秒(三次生成)
Veo 3.1(无声)$0.20$12.00$36.00
Veo 3.1(带音频)$0.40$24.00$72.00
Veo 3.1 Fast(带音频)$0.15$9.00$27.00
Kling 3.0 Pro(无声)$0.112$6.72$20.16
Kling 3.0 Pro(带音频)$0.168$10.08$30.24
Seedance 2.5,1080p(Runway API)$0.68$40.80$122.40
Seedance 2.5,720p(Runway API)$0.30$18.00$54.00
Runway Gen-4.5$0.12$7.20$21.60
Wan 3.0,1080p$0.20$12.00$36.00
Vidu Q3 Pro,1080p$0.12$7.20$21.60
LTX-2.5 Fast,1080p(fal)$0.13$7.80$23.40
Luma Ray3.2,720p$0.06$3.60$10.80
MiniMax H3,768p$0.06$3.60$10.80
Wan 2.2,自托管电费$0$0
生成 180 秒视频素材要花多少钱八个镜头,每个生成三次。有 1080p 时采用 1080p,可关闭音频时关闭音频。Seedance 2.5 1080p,Runway$122.40Veo 3.1,带音频$72.00Seedance 2.5 720p,Runway$54.00Veo 3.1,无声$36.00Wan 3.0,1080p$36.00Kling 3.0 Pro,带音频$30.24Veo 3.1 Fast,带音频$27.00LTX-2.5 Fast 1080p,fal$23.40Runway Gen-4.5$21.60Vidu Q3 Pro,1080p$21.60Kling 3.0 Pro,无声$20.16Luma Ray3.2,720p$10.80MiniMax H3,768p$10.80Wan 2.2,自托管$0,另计电费绿色:Kling 3.0 Pro,角色一致性的首选。价格取自供应商页面、fal.ai 和 Runway API 价目表,读取日期为 2026 年 9 月 6 日。
表格中的“三次生成”一列,按价格排序:除了 1080p 的 Seedance 2.5,其余每项均低于 \$75;而该模型 720p 档位的价格还不到 1080p 档位的一半。角色一致性首选 Kling 3.0 Pro 以绿色显示,无声版为 \$20.16,带音频版为 \$30.24。

这里每种模型生成预告片素材的成本,都低于自由职业动效设计师一小时的费用;各模型之间的价差也不大,因此应根据一致性和视觉效果来选择,而不是价格。例外是后期处理:Topaz 许可证的价格比所有生成费用加起来还高,所以除非要向奖励 4K 内容的平台发布,否则请在 Resolve 中进行放大。

常见问题 ​

哪款 AI 视频生成器最适合制作游戏预告片? ​

对于大多数独立游戏预告片,Kling 3.0 是最佳选择,因为它的元素参考功能能让角色在不同镜头间保持一致,而且故事板模式可以在一次请求中生成多个镜头。Veo 3.1 能生成完成度最高的带声音单镜头,但价格约为前者的两倍。可以用其中任意一个制作电影感开场和剧情段落,实际玩法部分则应从真实游戏中录制。

我能完全用 AI 制作整支游戏预告片吗? ​

你可以生成每一帧,但不应该这么做。Steam 的预告片指南指出,大多数用户想看的是实际玩法,并建议第一支预告片应以玩法内容为主;你的发行协议也要求游戏与其营销宣传保持一致。可以用 AI 制作氛围开场、过场动画和社交媒体短版,其余部分则切换到以 1080p、30 或 60 fps 录制的真实游戏画面。

有 AI 过场动画生成器吗? ​

目前没有单一产品能完整胜任,但 Seedance 2.5(单次最长 30 秒,最多支持 30 张参考图)、Kling 3.0(15 秒多镜头故事板)和 Wan 3.0(单次最长 30 秒)最为接近。制作长过场动画更可靠的方法,是先在游戏引擎中完成场面调度并录制,再通过 Kling 编辑模式或 Runway Aleph 2.0 等视频转视频模式处理录制内容。这样,场面调度由你掌控,只有视觉风格由 AI 生成。

哪款开源视频模型可用于商业项目? ​

Wan 2.2 采用 Apache 2.0 许可证,没有收入上限,而且明确声明阿里巴巴不主张对输出内容拥有任何权利。LTX-2.5 可供年收入低于 $10M 的用户免费商用,并声明不主张输出内容的权利。MiniMax H3 的权重许可证不覆盖美国、欧盟、英国和韩国,因此在这些地区请通过托管 API 使用。Wan 3.0 和 Veo 均未提供可下载权重。

如何让游戏角色在不同 AI 视频镜头中保持一致? ​

使用真正支持参考图的模型,并在每次请求中提供同一张正面图和各角度图。如果你有角色的实际 3D 模型,请直接渲染角色转面图,因为真实渲染图胜过任何生成的静态图。Kling 的 @Element 引用、Vidu 的 @1 标签、Seedance 2.5 的 30 图参考列表,以及 MiniMax H3 的 Ref2VA 都支持这种工作流。

在 Steam 上发布 AI 预告片时必须披露吗? ​

Steam 的 AI 披露范围包括随游戏发布并供玩家体验的内容(预生成),以及游戏运行时生成的内容(实时生成)。游戏构建中的 AI 过场动画属于预生成内容,需要填写在内容调查问卷中。商店页面上的预告片不在游戏构建内,因此调查问卷不会询问;但如果游戏带有 AI 标签,最好也在预告片说明中注明。

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