Oyun Fragmanları ve Ara Sahneler için En İyi Yapay Zekâ Video Oluşturucuları (2026)
Son güncelleme: Eylül 2026.

2026'da bir oyun fragmanı için en iyi yapay zekâ video oluşturucusu, her planda aynı görünmesi gereken tek bir karakteriniz varsa Kling 3.0; sesli ve en gösterişli barındırılan klipleri istiyor ve bunlar için saniye başına $0.40 ödeyebiliyorsanız Google Veo 3.1; kendi sisteminizde çalıştırabileceğiniz ve ticari olarak kullanabileceğiniz açık ağırlıklar istiyorsanız Wan 2.2 veya LTX-2.5'tir. Hangisini seçerseniz seçin, yapay zekâ görüntüleri oyuncunun ne yaptığını gösteren bölümde değil; atmosfer girişinde, ara sahnelerde ve sosyal medya için hazırlanan kısa versiyonlarda yer almalıdır. Steam'in kendi rehberine göre ilk fragman çoğunlukla oynanıştan oluşmalı, ayrıca dağıtım sözleşmeniz oyunun pazarlama materyalleriyle uyumlu olmasını şart koşar.
Bu bir karar rehberidir: Bir fragmanın nelere ihtiyaç duyduğu, hangi modelin hangi işe uygun olduğu, Eylül 2026 itibarıyla her birinin saniye başına maliyeti ve hangi lisansların elde edilen sonucu yayımlamanıza izin verdiği. Referans görsel sistemlerinin ve uzun biçimli üretimin ayrıntılı teknik karşılaştırması için, burada tekrarlamadığımız referans görsel destekli yapay zekâ video modelleri rehberimizi okuyun.
Hızlı seçimler
- Genel olarak en iyi barındırılan seçenek: Kling 3.0 (Pro). 1080p'ye kadar çözünürlükte, doğal sesli, çok planlı hikâye panosuna ve en kapsamlı karakter referans sistemine sahip 3 ila 15 saniyelik klipler. fal üzerinde sesli olarak saniye başına $0.168.
- Planlar arasında karakter tutarlılığı için en iyisi: Kling 3.0'ın öğe referansları veya tek bir planda aynı anda çok sayıda referans gerektiğinde Seedance 2.5 (istek başına 30 görsele kadar).
- Klip başına en iyi barındırılan kalite: Veo 3.1. Diyalog ve ses içeren, 720p, 1080p veya 4K çözünürlükte 8 saniyelik klipler; sesli olarak saniye başına $0.40, Fast katmanında $0.15.
- Ticari kullanım için en iyi açık ağırlıklar: Sade ve koşulsuz lisansı için Wan 2.2 (Apache 2.0), ses ve 4K için LTX-2.5 (LTX-2.x Community License, $10 milyonun altındaki gelirlerde ücretsiz).
- Yüksek hacim için en ucuz: fal üzerinde 768p için saniye başına $0.06 ile MiniMax H3 veya 480p taslaklar için saniye başına $0.05 ile Wan 3.0.
- 2D ve anime tarzları için en iyisi: Açık bir
style: animeseçeneğine sahip tek büyük API olan Vidu Q3. Piksel sanatı için bunun yerine gerçek sprite'ları canlandırın; piksel sanatı oluşturucuları rehberine bakın. - Kendi 3D sahnenizden ara sahneler üretmek için en iyisi: Oyun motorunuzdan kaba bir geçiş render'ı alın ve Kling'in videodan videoya özelliğiyle veya Runway Aleph 2.0 ile yeniden biçimlendirin.
Hızlı başvuru
Fiyatlar, 6 Eylül 2026'da sağlayıcının sayfasında veya fal.ai ve Runway'in API fiyat listesinde, standart fragman ayarlarıyla (720p ya da 1080p ve model destekliyorsa ses açık) gördüğümüz değerlerdir. Fiyatlar sık sık değiştiği için ilgili sütunu bir sıralama olarak değerlendirin.
| Model | Geliştirici | Azami klip | Çözünürlük | Referans görseller | Ses | Fiyatlandırma temeli | Ticari koşullar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Pro | Kuaishou | 15 sn | 720p, 1080p (Omni düzenlemede 4K) | 7 görsele ve öğeye kadar, @Element etiketleri | Doğal, dudak senkronizasyonu | $0.112/sn, sesli $0.168/sn (fal) | Ücretli üyeler için kısıtlamasız; ücretsiz katmanda Kling markası bulunmalı |
| Veo 3.1 | Üretim başına 8 sn, uzatılabilir | 720p, 1080p, 4K | Referanstan videoya uç noktası | Doğal diyalog ve ses efektleri | Sesli $0.40/sn, Fast $0.15/sn (fal, Runway) | Ücretli API katmanı | |
| Seedance 2.5 | ByteDance | 30 sn | 480p, 720p, 1080p | 30 görsele, 10 videoya, 10 ses dosyasına kadar | Doğal | 720p'de $0.30/sn, 1080p'de $0.68/sn (Runway API) | Barındırılan API koşulları |
| Runway Gen-4.5 | Runway | 10 sn | 1080p'ye kadar, HDR seçenekleri | Görselden videoya | Doğal | $0.12/sn (Runway API) | Tüm planlarda çıktılar kısıtlamasız |
| Luma Ray3.2 | Luma | 10 sn (Modify'da 20 sn) | 540p ila 1080p | 16 ana kareye kadar, Character Reference | Hayır | 720p'de $0.06/sn, 1080p'de $0.24/sn | Yalnızca ücretli abonelikte ticari kullanım |
| MiniMax H3 | MiniMax | 15 sn | 768p, 2K | 9 görsele kadar (Ref2VA) | Doğal stereo | 768p'de $0.06/sn, 2K'da $0.13/sn (fal) | Açık ağırlıklar; ancak ABD, AB, Birleşik Krallık veya Kore'de lisanslı değil |
| Wan 2.2 | Alibaba | 5 sn (5B modeli) | 720p | İlk kare, ilk ve son kare | Hayır | Ücretsiz, 5B modeli için 24 GB VRAM | Apache 2.0 |
| Wan 3.0 | Alibaba | 30 sn | 480p, 720p, 1080p | 10 görsele, 5 videoya, 5 ses dosyasına kadar | Doğal | Çözünürlüğe göre $0.05/sn, $0.10/sn, $0.20/sn (fal) | Yalnızca barındırılan API, ağırlıklar yok |
| LTX-2.5 | Lightricks | Uç noktaya bağlı | 4K'ya kadar | Görsel ve çoklu ana kare | Doğal | Kendi sunucunuzda ücretsiz; fal üzerinde 720p için $0.09/sn ve 1080p için $0.13/sn | LTX-2.x Community License, $10 milyonun üzerindeki gelirlerde ücretli |
| Vidu Q3 | ShengShu | 16 sn | 540p, 720p, 1080p | 7'ye kadar, @1 etiketleri | Doğal | 720p'de $0.10/sn, 1080p'de $0.12/sn (Pro) | Barındırılan API koşulları |
| Sora 2 | OpenAI | 20 sn | 1080p | Karakter kimlikleri | Doğal | API 24 Eylül 2026'da kapanıyor | Buradan başlamayın |
Bir oyun fragmanının gerçekte ihtiyaç duyduğu şeyler
Herhangi bir şey üretmeden önce mağazanın beklentilerini okuyun. Steam'in fragman belgeleri, elinizdeki en yüksek çözünürlüğü 1920 × 1080'e kadar, 30 veya 60 fps kare hızını, 5.000 Kbps ya da üzeri bit hızını ve .mp4, .mov veya .wmv dosyasını öneriyor. Ana kopyayı 1080p olarak hazırlayın; 4K ve 9:16 sürümlerini YouTube ve TikTok için saklayın.
Aynı sayfa içerik konusunda son derece açık: "Steam kullanıcılarının çoğu oynanış arıyor" ve Valve, sayfanızdaki ilk fragmanın ağırlıklı olarak oyuncunun bakış açısından oynanış göstermesini öneriyor. Her fragmana bir kategori atanır. "Oynanış", görüntülerin çoğunda oyunun oynanıyor olması anlamına gelirken "Genel / Sinematik"; önceden render alınmış videolar, logolar, başlık ekranları ve sınırlı oynanışın karışımını kapsar. Yapay zekâ görüntülerinin yeri burasıdır ve bu görüntüler buna uygun biçimde etiketlenmelidir.
Kaydolurken verdiğiniz bir söz de var. Steam'in içerik anketi, Steam Dağıtım Sözleşmesi kapsamında oyununuzun "pazarlama materyallerinizle tutarlı olacağını" hatırlatıyor. Oyuna hiç benzemeyen bir sinematik tek başına kurallara aykırı değildir; ancak fragmanın gerçekte bulunmayan bir oynanışa sahip olduğunuzu ima etmesi, oyuncuların incelemelerde cezalandırdığı şeydir. Yapay zekâ klipleri de var olmayan bir oyunun oynanışı gibi görünme konusunda son derece başarılıdır. Sinematik görüntüleri açıkça sinematik tutun, ardından sert bir kesmeyle gerçek oyun kaydına geçin.
Daha önce hiç fragman kurgulamadıysanız bir istem kutusu açmadan önce aşağıdaki konuşmaya kırk dakika ayırın. Yapay zekâ planları, yine de sizin kurmanız gereken bir yapının yalnızca boşluklarını doldurur.
Açıklama kuralının kapsamı insanların düşündüğünden daha dardır. Steam'in yapay zekâ politikası, oyununuzla birlikte sunulan ve oyuncuların tükettiği her şeyi ifade eden "önceden üretilmiş" içeriği ve oyun çalışırken oluşturulan "canlı üretilmiş" içeriği kapsar. Derlemenin içindeki yapay zekâ ara sahneleri önceden üretilmiş içeriktir ve ankette belirtilmelidir. Yalnızca mağaza sayfanızda bulunan bir fragman oyunun içinde değildir, dolayısıyla ankette sorulmaz; ancak yapay zekâ etiketi taşıyan bir oyunun yanında beyan edilmemiş bir yapay zekâ fragmanı kötü görünür. Fragman açıklamasında bunu belirtin.
Peki yapay zekâ videosu nereye uyar? Oynanış başlamadan önceki ilk beş ila on saniyelik atmosfer girişine. Özellikle animatörü olmayan bir ekip için ara sahnelere ve hikâye anlarına. Hareketli ana görsele, daha önce sipariş ettiğiniz sabit görsel üzerindeki yavaş bir kamera hareketine. Ayrıca ayrıntı doğruluğundan çok hacim gerektiren dikey sosyal medya kliplerine. Geri kalan her şey oyundan kaydedilmelidir. Oyunu oyun oluşturucuda yaptıysanız tarayıcıda çalışır; dolayısıyla 1080p60 kayıt yapabilen bir ekran kaydedici, ihtiyacınız olan tüm kayıt düzeneğidir.
Araçlar, tek tek
Google Veo 3.1
Veo 3.1, tamamlanmış görünmesi gereken tek bir plan için uygun modeldir. İstek başına 720p, 1080p veya 4K çözünürlükte, aynı geçişte diyalog ve ses içeren 8 saniyeye kadar video üretir; referans görsellerin yanı sıra ilk ve son kareleri kabul eder ve bir uzatma uç noktası, 7 saniyelik devam parçalarını zincirleyerek yaklaşık iki buçuk dakikaya ulaşır. fal üzerinde Veo 3.1 uç noktası 720p ve 1080p'de sessiz olarak saniye başına $0.20, sesli olarak $0.40; 4K'da sesli olarak $0.60'tır. Veo 3.1 Fast sessiz olarak $0.10, sesli olarak $0.15'tir ve Runway API'si de aynı fiyatları aktarır. Planların iki ila dört saniye sürdüğü bir fragman için 8 saniyelik sınır uygundur; ancak her ara sahneyi birleştirme işine dönüştürür.
Kling 3.0 Omni
Kling, referans sistemi sayesinde fragman üretiminin yükünü çeken araçtır. Bir karakterin önden çekilmiş fotoğrafını öğe olarak yüklersiniz, varsa başka açılardan görseller eklersiniz ve ardından @Element1 walks through the burning gate yazarsınız; model de fotoğrafı canlandırmak yerine o karakteri sahneye yerleştirir. Kling'in 3.0 Omni rehberine göre bir istek toplamda 7 görsel ve öğeye kadar kabul eder, klipler 720p veya 1080p'de 15 saniyeye kadar sürer ve çok planlı hikâye panosu, tek bir üretimde her biri kendi süresine ve kamerasına sahip birden fazla plan oluşturur. fal üzerinde Kling v3 Pro sessiz olarak saniye başına $0.112, sesli olarak $0.168; v3 Standard ise $0.084 ve $0.126'dır. API kurulumuyla uğraşmak istemiyorsanız kendi Video Oluşturucumuz, hikâye panosu ve dört adede kadar referans görselle Kling 3.0 Pro'yu çalıştırır.
Seedance 2.5
ByteDance'in Seedance 2.5 modeli, tek geçişte 30 saniyelik çekim üretmek içindir. Seed ekibinin duyurusuna göre çok turlu uzatmayla üretim başına 30 saniyeye kadar video oluşturur ve aynı anda referans olarak 30 görsele, 10 video klibine ve 10 ses klibine kadar kabul eder; böylece tüm oyuncu kadrosu ve mekân panosu tek bir isteğe sığar. Runway API'si bunu 7 Ağustos 2026'da, en az 80 kredi şartıyla 480p, 720p ve 1080p için saniye başına 20, 30 ve 68 kredi ($0.20, $0.30 ve $0.68) üzerinden ekledi. fal ve faturalandırmanın token başına yapıldığı BytePlus ModelArk üzerinde de bulunuyor. Üç karakterin bir dakika boyunca tutarlı kalması gereken bir ara sahnede 30 saniyelik pencere, birleştirme işini yarıya indirir.
Runway Gen-4.5 ve Aleph
Gen-4.5, API üzerinde saniye başına $0.12 karşılığında metinden veya görselden 2 ila 10 saniyelik klipler üretir; gerçek HDR teslimi Ağustos 2026'da eklenmiştir. Runway'in lansman yazısı, "fotogerçekçilikten animasyon tarzlarına uzanan stil kontrolü" sunduğunu iddia ediyor ve stilize bir görünümü çoğu modelden daha iyi koruyor. Aleph 2.0 ise düzenleme tarafıdır: 2 ila 30 saniyelik mevcut videoyu, 5 adede kadar ana kare görselini ve bir istemi saniye başına 28 krediyle işleyerek bölümünüzün gri kutu kaydını detaylandırılmış ve renk düzenlemesi yapılmış bir görüntüye dönüştürür. Runway'in koşulları, çıktıların ticari kullanımını kısıtlamaz veya mülkiyetini talep etmez; ancak Runway'in bunlarla eğitim yapmasına izin verir. Abonelikler 625, 2.250 ve 9.500 kredi için aylık $15, $35 ve $95'tir.
Luma Ray3.2
Ray3.2, en kapsamlı ana kare kontrolüne sahip ucuz 720p seçeneğidir: Klip başına 16 ana kareye kadar destek, Character Reference özelliği, 16:9 görüntüyü 9:16 veya 1:1 olarak yeniden kadrajlayan Reframe aracı ve EXR dışa aktarmalı 16 bit HDR sunar. API fiyatlandırması 5 saniyelik bloklar üzerinden yapılır: 720p'de $0.30 (saniye başına $0.06), 1080p'de $1.20; HDR bu fiyatı ikiye katlar. Metinden ve görselden videoya modları 5 veya 10 saniye çalışır, Modify videodan videoya modu ise 20 saniyeye kadar çıkar. Yayımlamadan önce koşulları okuyun: Luma çıktının mülkiyetini size devreder, ancak ticari kullanım yalnızca "müşterinin ücretli aboneliğinin etkin Abonelik Süresi sırasında üretilen" klipler için geçerlidir; dolayısıyla ücretsiz katman klipleri bir fragmanda kullanılamaz.
MiniMax H3
MiniMax H3, 31 Temmuz 2026'da Hailuo 2.x serisinin yerini aldı ve barındırılan en ucuz modellerden biri olmasına rağmen Artificial Analysis arenasında zirveye yakın konumda. Yerel stereo sesle 768p veya 2K çözünürlükte 4 ila 15 saniyelik videolar üretiyor ve Ref2VA modu en fazla 9 referans görseli alıyor. fal üzerinde H3, 480p'de saniye başına $0.05, 768p'de $0.06 ve 2K'da $0.13. Sorun, açık ağırlıkların lisansında: MiniMax H3 Community License, geçerli bölgesini dünya çapında ancak AB, Birleşik Krallık, Güney Kore ve ABD'yi kapsayan "Hariç Tutulan Bölgeler dışında" olarak tanımlıyor ve her ticari üründe "MiniMax H3" ibaresiyle atıf yapılmasını gerektiriyor. Barındırılan API farklı bir sözleşmeye tabi olduğundan, Batılı bir stüdyo için H3 barındırılan bir modeldir.
Wan 2.2 (açık) ve Wan 3.0 (API)
Wan 2.2, açık ağırlıklı seçenekler arasındaki en net yanıt. GitHub deposu Apache 2.0 lisanslı ve Alibaba'nın üretilen içerik üzerinde hiçbir hak iddia etmediğini açıkça belirtiyor. TI2V-5B modeli, RTX 4090 gibi 24 GB'lık bir kartta 24 fps hızında 5 saniyelik 720p videoyu 9 dakikadan kısa sürede üretiyor; 14B modeller ise 80 GB gerektiriyor. Beş saniye bir fragman planıdır, ara sahne değil; dolayısıyla Wan 2.2, sahip olduğunuz donanımda gece boyunca toplu B-roll üretmek için uygundur. Ağustos 2026'da yayımlanan Wan 3.0 ise farklı bir ürün: yalnızca barındırılan sürümü var, yerel sesle 1080p'ye kadar 30 saniyelik çekimler üretiyor ve referans uç noktası en fazla 10 görsel, 5 video ve 5 ses parçası alıyor. fal üzerinde 480p, 720p ve 1080p için saniye başına sırasıyla $0.05, $0.10 ve $0.20 ve metinden videoya arenasının zirvesini paylaşıyor. SEO sayfaları ne söylerse söylesin, Wan 3.0 ağırlıkları mevcut değil.
LTX-2.5
Lightricks'in LTX-2.5'i, ses ve 4K sunan açık ağırlıklı modeldir. Model kartı, yerel sese, 3840 × 2176'ya kadar çıktıya ve tek geçişte bağlantılı planlar boyunca aynı karakteri koruyan yerel çok planlı üretime sahip 22B'lik bir modeli tanımlıyor. Barındırılan sürümde fal'ın LTX-2.5 Fast uç noktası, ses dâhil olmak üzere 720p'de saniye başına $0.09, 1080p'de $0.13 ve 4K'da $0.30. Kendi sunucunuzda çalıştırırken LTX-2.x Community License belgesinin 2.1. Bölümü, "yıllık geliri en az $10,000,000 olan Kuruluşların" ücretli ticari lisans alması şartıyla her amaç için telifsiz lisans veriyor; 5. Bölüm ise Lightricks'in "ürettiğiniz Çıktı üzerinde hiçbir hak iddia etmediğini" belirtiyor. Bağımsız bir stüdyo için ücretsizdir ve ticari kullanıma açıktır.
Vidu Q3
Vidu Q3 burada iki nedenle yer alıyor. Metinden videoya API'sinde, bu listedeki başka hiçbir modelin sunmadığı general ve anime değerlerine sahip bir style parametresi bulunuyor; anime modu, 2D tarzındaki bir oyun için özel olarak geliştirilmiş bir üreticiye en yakın seçenek. Referanstan videoya modu, istemde @1, @2 olarak etiketlenen en fazla 7 özne görseli alıyor, 1080p'ye kadar çözünürlükte 3 ila 16 saniye çalışıyor ve istemden konuşma ile müzik üretiyor. Fiyatlandırma, tanesi yarım sent olan kredilere dayanıyor: Q3 Pro, 720p'de saniye başına $0.10 ve 1080p'de $0.12; Q3 Turbo ise $0.055 ve $0.065. Yoğun olmayan saatlerde bu ücretler yarıya düşüyor.
Sora
Üretim hattınızı bunun üzerine kurmayın. OpenAI'ın kullanımdan kaldırma sayfası, Videos API'yi ve tüm sora-2 ile sora-2-pro anlık sürümlerini 24 Eylül 2026 itibarıyla kullanımdan kaldırılmış olarak listeliyor ve yerlerine geçecek bir ürün belirtmiyor. Mevcut kliplerinizi saklayabilirsiniz ancak yeni bir üretim hattına yukarıdaki modellerden biriyle başlayın.
Liderlik tablosunun durumu
Artificial Analysis metinden videoya arenasını (sesli) 6 Eylül 2026'da inceledik. Wan 3.0 ile Gemini Omni Flash, 1238 Elo puanıyla berabereydi; ardından 1235 ile fal'ın MiniMax H3 Max'i, 1227 ile MiniMax H3 ve 1222 ile Seedance 2.0 geliyordu. Kling 3.0 Pro 1108 puanla 10., Veo 3.1 1091 puanla 14., Vidu Q3 Pro 20. ve LTX-2.5 Fast 23. sıradaydı. Arena sıralaması, genel istemlerdeki kör tercihleri ölçer; bir modelin karakterinizi sekiz plan boyunca ne kadar iyi koruduğunu değil. Kling'in orada orta sıralarda, burada ise ilk sırada olmasının nedeni bu.
İş akışı: oyununuzdan tamamlanmış fragmana
Aşağıdaki maliyet örneğindeki sekiz yapay zekâ planını 60 saniyelik bir kurguya yerleştirdiğimizde hedeflediğimiz yapı şöyle görünüyor.
Kendi karelerinizle başlayın. Görselden videoya üretim için en iyi girdi, zaten oyununuza benzeyen sabit bir görseldir. Motorunuzun sunduğu en yüksek kalitede ekran görüntüsü alın veya yayımlayacağınız sürümdekinden daha güçlü aydınlatmaya sahip etkileyici bir kare oluşturun. Sahne henüz mevcut değilse kurguda kullanacağınız en-boy oranında konsept çizimi üretin ve girdi sınırlarına dikkat edin (Kling, herhangi bir kenarı 300 pikselden kısa olan görselleri reddeder). Bir çevre planı için Skybox Generator ile oluşturulan 360° panorama, yavaş bir kaydırma hareketine temiz bir arka plan sağlar.
Animasyona geçmeden önce karakteri sabitleyin. Her referans sistemi önden görünen, eşit aydınlatılmış, temiz bir görsel ister ve çoğu ek açıları da kabul eder. Önce bu dönüş paftasını hazırlayın ve her planda tamamen aynı dosyaları yeniden kullanın. Karakteriniz bir 3D modelse dönüş paftasını doğrudan varlıktan render alın; çünkü gerçek bir render, üretilmiş herhangi bir sabit görselden daha iyidir. 3D oluşturucu ile elde edilen bir model de dakikalar içinde etrafında dönebileceğiniz bir kaynak sunar.
Kısa üretin ve birkaç varyasyon alın. Fragman planları ekranda iki ila dört saniye kalır. 5 saniye isteyin, en iyi iki saniyeyi kullanın ve her plan için üç ya da dört deneme yapmayı bekleyin. Editörün hareket üzerinden kesme yapabilmesi için kamera hareketlerini isteme yazın ("yavaşça ileri dolly", "soldan elde takip çekimi"). Ses asıl amaç değilse sessiz üretin; zaten bunu müziğinizle değiştireceksiniz ve sessiz üretim Veo ile Kling'de yüzde 30 ila 50 daha ucuzdur.
Planları sıfırdan üretmek yerine kendi kayıtlarınızı yeniden biçimlendirin. Bir ara sahne için doğru kamera çalışması ve zamanlamayla sahneyi oyun motorunuzda taslak hâlinde kurun, kaydedin ve kaydı videodan videoya modundan geçirin. Kling'in düzenleme modu, öğe referanslarıyla birlikte 3 ila 10 saniyelik kaynak klipler alıyor; Aleph 2.0 anahtar karelerle 30 saniyeye, Luma Modify ise 20 saniyeye kadar çalışıyor. Oyun motoru, yapay zekâya güvenemeyeceğiniz sahnelemeyi; model ise bütçenizin yetmediği aydınlatmayı sağlar. Ayrıntılı rehber, düşük kalitede render alıp yüksek kalitede dönüştürme yaklaşımını kapsamlı biçimde ele alıyor.
Çözünürlüğü yükseltin ve zamanlamayı ayarlayın. Barındırılan hizmetlerin çoğu 24 veya 25 fps'de 720p ya da 1080p çıktı verir. Steam 30 veya 60 fps'de 1080p ister, YouTube ise 4K'yı ödüllendirir. Topaz Video, güncel fiyat listesine göre yıllık $299 karşılığında çözünürlüğü 4K ve 8K'ya yükseltip 60 veya 120 fps'ye kare interpolasyonu yapıyor; DaVinci Resolve'un ücretsiz sürümü de yeterli çözünürlük yükseltme ve yeniden zamanlama araçları sunuyor. Gerçek oynanışı 60 fps'de kaydetmediyseniz asla 60 fps'ye interpolasyon yapmayın.
Önce müziğe göre kurgulayın, sonra altyazı ekleyin, en son dikey sürümü hazırlayın. Önce parçayı seçin ve vuruşlarına göre kesin; çünkü yapay zekâ planlarının kendine ait bir ritmi yoktur. Yapay zekâ müzik oluşturucuları rehberi, ticari lisanslarla müzik bestelemeyi ele alıyor. Sosyal medya videolarının çoğu sessiz oynatıldığından tüm diyaloglara gömülü altyazı ekleyin. Ardından 9:16 sürümünü hazırlayın: önemli planları dikey olarak yeniden üretin (Veo ve Vidu'nun ikisi de 9:16'yı destekler) veya yatay kurguyu yeniden kadrajlamak için Luma Reframe'i kullanın. Yalnızca kırpmakla yetinmeyin.
Lisanslama: neleri yayımlayabilirsiniz?
Başlıklar yerine lisansları okursanız açık ağırlıklar konusunda tablo basittir. Wan 2.2, Apache 2.0 lisanslıdır ve Alibaba'nın üretilen içerik üzerinde hiçbir hak iddia etmediğini açıkça belirtir. LTX-2.5, yıllık geliri $10 milyonun altında olanlar için her amaçla ücretsizdir ve çıktılar üzerindeki haklardan feragat eder; bu eşiğin üzerinde ise ücretli lisans gerekir. MiniMax H3'ün ağırlıkları ABD, AB, Birleşik Krallık veya Güney Kore'de kullanım için lisanslı değildir ve diğer bölgelerde "MiniMax H3" ibaresiyle atıf gerektirir; bu nedenle kapsanan bir bölgede değilseniz onu barındırılan bir hizmet olarak değerlendirin. Eski Hunyuan ve CogVideoX sürümlerinin kullanım sınırları içeren kendi topluluk lisansları vardır; tabloda bulunmamalarının nedeni budur.
Barındırılan araçlar çoğunlukla parasını ödediğiniz çıktıyı kullanmanıza izin verir. Kling'in ücretli hizmet koşulları, üyelerin çıktıları ticari olarak kullanmasının "kısıtlanmadığını" belirtirken ücretsiz kullanıcıların Kling filigranını koruması veya sonucun Kling AI tarafından üretildiğini belirtmesi gerekir. Runway çıktılar üzerinde hak iddia etmez ve hiçbir planda ticari kullanımı kısıtlamaz, ancak bunları eğitim amacıyla kullanma hakkını saklı tutar. Luma, yalnızca ücretli abonelik sırasında oluşturulan kliplerin haklarını size devreder. Veo, Seedance, Wan 3.0 ve Vidu kendi API koşullarına tabidir; bu yüzden lansmandan önce bunları okuyun. Her durumda üretim kayıtlarını saklayın: istem, model, tarih ve hesap. Lansmandan sonra bir hak sorunu ortaya çıkarsa yanıtınız bu kayıt olacaktır.
Lisans olmayan ama lisans gibi işleyen bir nokta daha var: insan katkısı bulunmayan yapay zekâ videoları ABD'de ve diğer bazı ülkelerde zayıf telif hakkı korumasına sahiptir veya hiç korunmaz. Bir rakip, yapay zekâyla oluşturduğunuz ara sahneyi alıp çok az hukuki sonuçla karşılaşabilir. Oynanış görüntüleriniz, müziğiniz ve kurgunuz ise korunur. Bunları öne çıkarın.
60 saniyelik bir fragmanın maliyeti
Tipik bir yapı düşünün: atmosfer girişini ve birkaç hikâye anını oluşturan sekiz yapay zekâ planı, geri kalanda ise kaydedilmiş oynanış. Her biri 7,5 saniyelik sekiz plan, toplam 60 saniyelik üretilmiş görüntü eder. Her plan için üç denemelik bütçe ayırmanız gerektiğinden toplamda 180 saniye üretim yaparsınız. Modelin sunduğu yerlerde 1080p ve seçenek olduğu yerlerde ses kapalı olacak şekilde, yukarıda doğrulanan fiyatlarla hesap şöyle:
| Model | Saniye başına fiyat | 60 sn (tek çekim) | 180 sn (üç çekim) |
|---|---|---|---|
| Veo 3.1 (sessiz) | $0.20 | $12.00 | $36.00 |
| Veo 3.1 (sesli) | $0.40 | $24.00 | $72.00 |
| Veo 3.1 Fast (sesli) | $0.15 | $9.00 | $27.00 |
| Kling 3.0 Pro (sessiz) | $0.112 | $6.72 | $20.16 |
| Kling 3.0 Pro (sesli) | $0.168 | $10.08 | $30.24 |
| Seedance 2.5, 1080p (Runway API) | $0.68 | $40.80 | $122.40 |
| Seedance 2.5, 720p (Runway API) | $0.30 | $18.00 | $54.00 |
| Runway Gen-4.5 | $0.12 | $7.20 | $21.60 |
| Wan 3.0, 1080p | $0.20 | $12.00 | $36.00 |
| Vidu Q3 Pro, 1080p | $0.12 | $7.20 | $21.60 |
| LTX-2.5 Fast, 1080p (fal) | $0.13 | $7.80 | $23.40 |
| Luma Ray3.2, 720p | $0.06 | $3.60 | $10.80 |
| MiniMax H3, 768p | $0.06 | $3.60 | $10.80 |
| Wan 2.2, kendi sunucunuzda | elektrik | $0 | $0 |
Bir fragmanın üretilmiş bölümü, buradaki tüm modellerde serbest çalışan bir motion designer'ın bir saatlik ücretinden daha ucuza gelir. Modeller arasındaki fiyat farkı da seçiminizi fiyata göre değil, tutarlılık ve görsel tarza göre yapabileceğiniz kadar küçüktür. Bunun istisnası son işlemlerdir: Topaz lisansı, tüm üretim maliyetlerinin toplamından daha pahalıdır. Bu nedenle, 4K içeriği ödüllendiren bir platformda yayımlamayacaksanız görüntüyü Resolve'da yükseltin.
Sık Sorulan Sorular
Oyun fragmanı için en iyi yapay zekâ video oluşturucu hangisi?
Çoğu bağımsız oyun fragmanı için Kling 3.0; çünkü öğe referansları karakterin planlar arasında tutarlı kalmasını sağlar ve storyboard modu tek bir çağrıda birden fazla plan oluşturur. Veo 3.1, yaklaşık iki katı fiyata sesli ve en tamamlanmış görünen tekil planları üretir. Sinematik giriş ve hikâye anları için ikisinden birini kullanın; oynanış görüntülerini ise gerçek oyundan kaydedin.
Bir oyun fragmanının tamamını yapay zekâyla yapabilir miyim?
Her kareyi üretebilirsiniz, ancak üretmemelisiniz. Steam'in fragman rehberi, çoğu kullanıcının oynanış görüntüsü aradığını belirtir ve ilk fragmanın ağırlıklı olarak oynanıştan oluşmasını önerir. Ayrıca dağıtım sözleşmeniz, oyunun pazarlama materyalleriyle tutarlı olmasını gerektirir. Yapay zekâyı atmosferik giriş, ara sahneler ve sosyal medya için kısa versiyonlarda kullanın; geri kalan bölümde ise 1080p, 30 veya 60 fps hızında gerçek oyun kaydına geçin.
Yapay zekâlı bir ara sahne oluşturucu var mı?
Tek bir ürün olarak yok, ancak Seedance 2.5 (30 saniyelik çekimler, 30'a kadar referans görsel), Kling 3.0 (15 saniyelik çok planlı storyboard'lar) ve Wan 3.0 (30 saniyelik çekimler) buna en yakın seçeneklerdir. Uzun bir ara sahne oluşturmanın güvenilir yolu, sahneyi oyun motorunuzda taslak olarak kurup kaydetmek ve ardından kaydı Kling'in düzenleme modu veya Runway Aleph 2.0 gibi videodan videoya çalışan bir moddan geçirmektir. Böylece sahneleme size ait olur ve yalnızca görsel tarz üretilir.
Hangi açık kaynaklı video modelini ticari olarak kullanabilirim?
Wan 2.2, gelir sınırı olmayan Apache 2.0 lisansına sahiptir ve Alibaba'nın çıktılar üzerinde hiçbir hak iddia etmediği açıkça belirtilir. LTX-2.5, yıllık geliri $10 milyonun altında olanlar için ticari kullanıma ücretsizdir ve çıktılar üzerinde hak iddia etmez. MiniMax H3'ün model ağırlıkları ABD, AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore'yi kapsam dışı bırakır; bu nedenle bu bölgelerde barındırılan bir API üzerinden kullanın. Wan 3.0 ve Veo'nun indirilebilir model ağırlıkları yoktur.
Bir oyun karakterinin yapay zekâ video planları arasında tutarlı kalmasını nasıl sağlarım?
Gerçek referans desteğine sahip bir model kullanın ve her istekte aynı önden görünüş görselini ve farklı açılardan çekimleri modele verin. Kling'in @Element referansları, Vidu'nun @1 etiketleri, Seedance 2.5'in 30 görsellik referans listesi ve MiniMax H3'ün Ref2VA özelliği bunu yapabilir. Elinizde gerçek bir 3D karakter varsa dönüş görsellerini doğrudan ondan render alın; çünkü gerçek bir render, üretilmiş herhangi bir sabit görselden daha iyi sonuç verir.
Yapay zekâ ile hazırlanmış bir fragmanı Steam'de belirtmek zorunda mıyım?
Steam'in yapay zekâ açıklaması, oyunla birlikte sunulan ve oyuncular tarafından deneyimlenen içerikleri (önceden üretilmiş) ve çalışma zamanında oluşturulan içerikleri (canlı üretilmiş) kapsar. Oyun derlemesindeki yapay zekâ ile hazırlanmış bir ara sahne, önceden üretilmiş içeriktir ve içerik anketinde belirtilmelidir. Mağaza sayfasındaki fragman derlemeye dahil olmadığından ankette bununla ilgili soru sorulmaz; ancak oyun yapay zekâ etiketi taşıyorsa bunu fragman açıklamasında da belirtmek yerinde olur.
İlgili İçerikler
- Referans Görsel Desteğine Sahip En İyi Yapay Zekâ Video Modelleri: bu rehberin yönlendirdiği ayrıntılı teknik karşılaştırma
- Bütçesiz Bir Bağımsız Oyun Nasıl Tanıtılır?: fragmanı tamamladıktan sonra nerelerde kullanabileceğiniz
- Steam Next Fest Stratejisi: demolar, istek listeleri ve fragman zamanlamasıyla ilgili veriler
- Oyunlar İçin En İyi Yapay Zekâ Müzik Oluşturucuları: fragmanı kurgulayacağınız müzik
- En İyi Yapay Zekâ Piksel Sanatı ve Sprite Oluşturucuları: 2D fragman için gerçek sprite'ları canlandırın
- Video Oluşturucu: tarayıcıda storyboard ve referans görsel desteğiyle Kling 3.0 Pro