Skip to content

Praktik terbaik penyematan game dengan iframe ​

Banyak platform (Itch.io, Newgrounds, Cinevva, situs Anda sendiri) menyematkan game dalam iframe. Tutorial ini membahas cara membuat game Anda berfungsi dengan baik saat disematkan.

1) Penyiapan dasar agar dapat disematkan ​

Game Anda harus dapat berfungsi tanpa memerlukan kendali penuh atas halaman:

html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <style>
    * { margin: 0; padding: 0; }
    html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
    canvas { display: block; width: 100%; height: 100%; }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="game"></canvas>
  <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

2) Mendeteksi konteks iframe ​

js
const isEmbedded = window.self !== window.top

if (isEmbedded) {
  // Sesuaikan perilaku untuk konteks penyematan
  hideExternalLinks()
  adjustUIForSmallSize()
}

function hideExternalLinks() {
  document.querySelectorAll('a[target="_blank"]').forEach(link => {
    link.style.display = 'none'
  })
}

3) Mengizinkan izin iframe yang diperlukan ​

Halaman induk mengendalikan apa yang dapat dilakukan iframe Anda. Izin yang umum digunakan:

html
<iframe 
  src="https://game.example.com"
  allow="fullscreen; autoplay; gamepad; pointer-lock"
  sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-pointer-lock allow-popups"
></iframe>

Game Anda harus menangani izin yang tidak tersedia dengan baik:

js
// Periksa apakah mode layar penuh tersedia
const canFullscreen = document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled

if (!canFullscreen) {
  document.getElementById('fullscreen-btn').style.display = 'none'
}

4) Mode layar penuh dari iframe ​

Mode layar penuh memerlukan atribut allow="fullscreen":

js
async function requestFullscreen() {
  const elem = document.documentElement
  
  try {
    if (elem.requestFullscreen) {
      await elem.requestFullscreen()
    } else if (elem.webkitRequestFullscreen) {
      await elem.webkitRequestFullscreen()
    }
  } catch (err) {
    // Mode layar penuh tidak diizinkan—tampilkan pesan
    showMessage('Mode layar penuh tidak tersedia saat disematkan')
  }
}

5) Berkomunikasi dengan halaman induk ​

Gunakan postMessage untuk komunikasi lintas origin yang aman:

Dalam game Anda:

js
// Kirim pesan ke induk
function notifyParent(type, data) {
  if (window.parent !== window) {
    window.parent.postMessage({ type, data, source: 'game' }, '*')
  }
}

// Terima pesan dari induk
window.addEventListener('message', (event) => {
  // Validasi origin jika diperlukan
  // if (event.origin !== 'https://trusted-host.com') return
  
  const { type, data } = event.data
  
  switch (type) {
    case 'pause':
      pauseGame()
      break
    case 'resume':
      resumeGame()
      break
    case 'setVolume':
      setVolume(data.volume)
      break
  }
})

// Beri tahu saat game siap
window.addEventListener('load', () => {
  notifyParent('ready', { width: 800, height: 600 })
})

// Beri tahu saat terjadi peristiwa dalam game
function onGameOver(score) {
  notifyParent('gameover', { score })
}

Dalam halaman induk:

js
const iframe = document.getElementById('game-iframe')

iframe.addEventListener('load', () => {
  // Dengarkan pesan dari game
  window.addEventListener('message', (event) => {
    if (event.source !== iframe.contentWindow) return
    if (event.data.source !== 'game') return
    
    const { type, data } = event.data
    
    if (type === 'ready') {
      console.log('Game siap:', data)
    }
    if (type === 'gameover') {
      showScoreModal(data.score)
    }
  })
})

// Kirim perintah ke game
function pauseGame() {
  iframe.contentWindow.postMessage({ type: 'pause' }, '*')
}

6) Menangani fokus ​

Iframe dapat kehilangan fokus sehingga input keyboard tidak berfungsi:

js
// Fokuskan canvas secara otomatis saat diklik
canvas.addEventListener('click', () => {
  canvas.focus()
})

// Jadikan canvas dapat menerima fokus
canvas.tabIndex = 1

// Tangani hilangnya fokus
window.addEventListener('blur', () => {
  // Atur ulang tombol yang sedang ditekan
  input.left = input.right = input.up = input.down = false
  
  if (isEmbedded) {
    // Jeda jika diinginkan
    // pauseGame()
  }
})

// Minta fokus dari induk
function requestFocus() {
  notifyParent('requestFocus', {})
}

7) Ukuran penyematan yang responsif ​

Tangani berbagai dimensi penyematan:

js
function handleResize() {
  const width = window.innerWidth
  const height = window.innerHeight
  
  // Sesuaikan UI berdasarkan ukuran
  if (width < 400 || height < 300) {
    enableCompactUI()
  } else {
    enableFullUI()
  }
  
  // Skalakan game dengan tepat
  resizeCanvas(width, height)
}

window.addEventListener('resize', handleResize)
handleResize()

8) Indikator pemuatan untuk penyematan ​

Tampilkan sesuatu dengan segera:

js
// Sisipkan langsung dalam HTML agar segera ditampilkan
const loadingHTML = `
  <div id="loading" style="
    position: fixed;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background: #1a1a2e;
    color: #fff;
    font-family: sans-serif;
  ">
    <div>
      <div class="spinner"></div>
      <p>Memuat...</p>
    </div>
  </div>
`

// Hapus saat game siap
function hideLoading() {
  const loading = document.getElementById('loading')
  if (loading) {
    loading.style.opacity = '0'
    loading.style.transition = 'opacity 0.3s'
    setTimeout(() => loading.remove(), 300)
  }
}

9) SDK khusus platform ​

Beberapa platform memiliki API sendiri:

Itch.io:

js
// Tidak memerlukan SDK, tetapi postMessage dapat digunakan untuk pencapaian
window.parent.postMessage({ type: 'itch-achievement', data: { id: 'first-win' }}, '*')

Newgrounds:

js
// Sertakan SDK Newgrounds.io
const ngio = new Newgrounds.io.core('APP_ID', 'AES_KEY')
ngio.callComponent('Medal.unlock', { id: 12345 })

Cinevva:

js
// Beri sinyal bahwa game sudah siap
window.parent.postMessage({ type: 'cinevva:ready' }, '*')

// Beri sinyal bahwa game sudah dapat dimainkan
window.parent.postMessage({ type: 'cinevva:playable' }, '*')

10) Pertimbangan keamanan ​

js
// Validasi origin pesan untuk operasi sensitif
window.addEventListener('message', (event) => {
  const trustedOrigins = [
    'https://itch.io',
    'https://cinevva.com',
    'https://yoursite.com'
  ]
  
  if (!trustedOrigins.includes(event.origin)) {
    return // Abaikan pesan yang tidak tepercaya
  }
  
  // Proses pesan...
})

// Jangan mengekspos operasi sensitif melalui postMessage
// Hanya izinkan perintah yang masuk daftar izin
const allowedCommands = ['pause', 'resume', 'setVolume', 'mute']

window.addEventListener('message', (event) => {
  const { type } = event.data
  if (!allowedCommands.includes(type)) return
  
  // Tangani perintah...
})

Daftar periksa pengujian ​

  • Pengujian lokal: Gunakan server HTTP sederhana, bukan file://
  • Lintas origin: Uji dengan penyematan iframe yang sebenarnya
  • Izin: Uji dengan sandbox yang dibatasi
  • Fokus: Uji keyboard setelah mengeklik di luar iframe
  • Pengubahan ukuran: Uji pada berbagai ukuran penyematan
  • Perangkat seluler: Uji input sentuh dalam konteks penyematan
html
<!-- Halaman pengujian penyematan -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<body style="background: #333; padding: 20px;">
  <h1 style="color: #fff;">Pengujian Penyematan</h1>
  <iframe 
    src="http://localhost:8000" 
    width="800" 
    height="600"
    allow="fullscreen; autoplay; gamepad"
  ></iframe>
</body>
</html>

Terkait ​

Sumber Daya Eksternal ​