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Vibe Coding ist der neue Game Jam

Von Oleg Sidorkin, CTO von Cinevva

Andrej Karpathy prägte den Begriff "Vibe Coding" im Februar 2025, um das Bauen von Software zu beschreiben, bei dem du beschreibst, was du willst, und die KI die Umsetzung übernimmt. Ein Jahr später machte das Collins Dictionary daraus das Wort des Jahres. Die Suchanfragen nach dem Begriff sprangen in jenem Frühjahr um 6.700 %.

Für die meiste Software heißt Vibe Coding schnelleres Prototyping. Für die Spieleentwicklung heißt es etwas Konkreteres. Die Hürde zwischen "schräger Idee" und "spielbarem Prototyp" ist eingestürzt.

A Breaker Belt: Snake trifft Arkanoid, in drei Tagen auf der Cinevva Engine vibe-gecodet

Was sich wirklich geändert hat

Game Jams gibt es, weil Spieleentwicklung für die meisten Experimente zu lange dauert. Du bekommst 48 Stunden, ein Thema und so viel Energie, wie du mit Koffein und Adrenalin durchhältst. Die Beschränkung erzwingt Kreativität. Du kannst nichts Ehrgeiziges bauen, also baust du etwas Seltsames. Einige der besten Spiele der Geschichte begannen als Jam-Projekte.

Vibe Coding macht etwas Ähnliches, nimmt aber den künstlichen Zeitdruck weg. Wenn dir das Beschreiben einer Mechanik, einer Stimmung oder eines Verhaltens in Minuten statt Tagen einen funktionierenden Prototyp bringt, kannst du Ideen ausprobieren, die niemand freigeben würde. Die Ökonomie des Experimentierens hat sich verschoben.

Wir haben A Breaker Belt in drei Tagen gebaut. Zwei Personen, nebenher, ohne Crunch. Snake trifft Arkanoid. 50 Wellen. 23 Steinarten. Reaktive Musik. KI-Erzählstimme. In Echtzeit synthetisierte Soundeffekte. Ausgeliefert für Web, Mobil und PC. Dieser Umfang würde normalerweise ein Team von acht oder neun Leuten mehrere Monate kosten. Der schräge Mashup, der in einem Brainstorming-Dokument gestorben wäre, wurde stattdessen an einem langen Wochenende gebaut.

Genau das leistet Vibe Coding für Spiele. Es macht großartige Spiele nicht automatisch. Es macht Experimente billig.

Die Zahlen hinter dem Trend

Die Investitionen zeigen, wie ernst die Branche das nimmt. Cursor hat 2,3 Milliarden USD in einer Series D eingesammelt. Lovable holte 330 Millionen USD bei einer Bewertung von 6,6 Milliarden. Schätzungsweise 25 % der Y-Combinator-Startups aus dem Winter 2025 liefen auf Codebasen, die zu 95 % KI-generiert sind.

Speziell in der Spieleentwicklung ist Three.js inzwischen die wichtigste Bibliothek für vibe-gecodete Web-Spiele, mit 2,7 Millionen wöchentlichen npm-Downloads. Plattformen wie Cinevva, Phaser und eine wachsende Liste von KI-Tools bauen Entwicklungsumgebungen, in denen das Beschreiben der Absicht die primäre Eingabe ist.

Karpathy selbst ist längst beim nächsten Begriff. Er nennt ihn "Agentic Engineering", bei dem KI-Agenten selbst Code schreiben, statt auf menschliche Prompts zu reagieren. "Es steckt Kunst, Wissenschaft und Erfahrung darin", schrieb er. Das Feld bewegt sich schneller als sein Vokabular.

Was sich nicht ändert

Die Grenzen sind real, und dazu sollte man ehrlich sein. Wachsen Projekte, wird das Verwalten des Kontexts zum Engpass. Die Leistung von KI-Modellen fällt ab, sobald dein Projekt so komplex wird, dass der vollständige Kontext nicht mehr in ein Fenster passt. Der Code, den du bekommst, ist oft gut genug zum Laufen, aber nicht gut genug zum Pflegen. Und wenn etwas kaputtgeht, ist das Debuggen KI-erzeugter Komplexität, die niemand vollständig versteht, eine eigene Herausforderung.

Dazu kommt das Geschmacksproblem. KI kann sehr schnell ein mechanisch funktionierendes Spiel erzeugen. Sie kann dir nicht sagen, ob das Spiel Spaß macht. Ob sich die Schwierigkeitskurve richtig anfühlt. Ob die Musik zur Stimmung passt. Ob das Tempo dich bei der Stange hält oder langsam langweilt. Diese Urteilsebene, das, was einen Prototyp von einem spielenswerten Spiel trennt, braucht weiterhin einen Menschen, dem das Ergebnis wichtig ist.

Game Jams funktionieren, weil der Zeitdruck dich zu harten Entscheidungen darüber zwingt, was zählt. Vibe Coding nimmt den Zeitdruck weg, nicht die Notwendigkeit zu entscheiden. Die besten vibe-gecodeten Spiele kommen von Leuten, die wissen, was sie wollen, nicht von Leuten, die hinnehmen, was zurückkommt.

Was meiner Meinung nach als Nächstes passiert

Mehr Spiele, die es nicht geben sollte, wird es geben. Manche werden schrecklich. Manche brillant. Das Verhältnis ändert sich vielleicht nicht, die Menge schon. Und in dieser Menge finden sich Spiele, die es vorher nie hätte geben können. Genres, die noch keinen Namen haben. Mashups, die niemand finanziert hätte. Persönliche Projekte, die eine einzelne Person gebaut hat, weil die Werkzeuge endlich aus dem Weg gegangen sind.

Das war immer das Versprechen besserer Werkzeuge. Nicht, dass alles besser wird, sondern dass mehr Dinge überhaupt entstehen dürfen. Die Game-Jam-Energie, das "lass es uns einfach probieren", steckt nicht mehr in einem 48-Stunden-Fenster. Es ist Dienstagnachmittag und du hast eine Idee. Am Donnerstag ist sie spielbar.

Cinevvas Engine ist kostenlos nutzbar. Deine schräge Spielidee ist vielleicht drei Tage davon entfernt zu existieren.



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