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Die Fixkostenfalle ist die eigentliche Geschichte von 2026

Von Oleg Sidorkin, CTO von Cinevva

Bungie hat nach neun Jahren die aktive Entwicklung von Destiny 2 beendet, Entlassungen folgen, und die Leute zu Marathon verschoben, einem Spiel, das im ersten Monat über die Hälfte seiner gleichzeitigen Spieler verloren hat. Ein paar Wochen zuvor hat OpenAI Sora abgeschaltet, nach rund einer Million Dollar Verbrennung pro Tag gegen etwa zwei Millionen Gesamtumsatz. Über das Frühjahr hinweg hat ein Studio nach dem anderen Stellen gestrichen. Es ist leicht, das unter verschiedene Überschriften zu sortieren: Live-Service-Müdigkeit, KI-Hype, schwache Konjunktur. Es ist dasselbe Versagen in drei Kostümen.

Drei Zusammenbrüche, eine Form

Jede Geschichte hat dasselbe Skelett. Eine sehr teure Sache trägt sehr hohe Fixkosten. Das Publikum verschiebt sich. Die Kostenstruktur kann nicht mitziehen. Destiny 2 brauchte Hunderte Menschen, die auf ewig Inhalte liefern, nur um auf der Stelle zu treten. Soras Kosten skalierten mit jedem erzeugten Video, Beliebtheit verschlimmerte die Blutung also, statt sie zu stoppen. Ein Studio mit 300 Leuten und einem Flaggschiff in Produktion trägt eine Lohnsumme, der es egal ist, ob das Flaggschiff gut läuft. Wenn sich der Umsatz bewegt und die Kosten nicht folgen können, bleibt als einziger Hebel, Leute zu streichen. Deshalb enden all diese Geschichten in Entlassungen.

Das Problem war nie das Produkt

Bungies Fehler war nicht, dass Destiny 2 gescheitert wäre. Es lief neun Jahre und hat sich ein treues Publikum verdient. Der Fehler war, dass die einzige Nachfolge ein weiteres Live-Service-Spiel im neunstelligen Bereich war, sodass es beim Wackeln von Marathon nichts Kleineres gab, auf das man hätte zurückfallen können. Sora war keine schlechte Demo. Es war ein wirklich beeindruckendes Modell, angeschnallt an einen ökonomischen Motor, der den eigenen Erfolg bestrafte. In beiden Fällen funktionierte das, was ausgeliefert wurde. Nicht funktioniert hat die Größe der Wette dahinter. Ein Studio, das alles in einen einzigen Riesentitel steckt, hat keine Stoßdämpfer. Das erste schlechte Quartal ist auch das letzte.

Die einzige echte Verteidigung ist ein billiger Fehlschlag

Hier ist der Teil, den die Schlagzeilen auslassen. Die Studios und Werkzeuge, die Abschwünge überleben, sind nicht die, die häufiger Gewinner treffen. Niemand trifft Gewinner verlässlich. Es sind die, bei denen ein Fehlschlag nicht das Unternehmen beendet. Wenn ein Spiel ein kleines Team ein paar Wochen kostet statt ein paar Hundert Leute ein paar Jahre, ist ein Flop ein Dienstag und keine Beerdigung. Die Rechnung, die gerade die Entwicklung von Destiny 2 beendet hat, unterstellt, dass jede Wette riesig und damit jeder Verlust tödlich ist. Senk die Kosten eines einzelnen Versuchs tief genug, und die Logik kippt. Du darfst meistens falschliegen, und das ist der einzige ehrliche Weg, gelegentlich richtigzuliegen.

Deshalb ist die Fixkostenfalle strukturell und kein Bungie- oder OpenAI-Problem. Jedes Modell, das Hunderte Menschen braucht oder Rechenleistung, die schneller wächst als der Umsatz, ist von Bauart her zerbrechlich. Es sieht stark aus, bis sich das Publikum bewegt, und das Publikum bewegt sich immer.

Was das heißt, wenn du selbst baust

Die Zukunft sind nicht weniger, größere Spiele, getragen von Teams mit tausend Leuten. Es sind viel mehr Spiele von kleinen Teams und Einzelpersonen, bei denen ein Versuch fast nichts kostet. Das ist kein Optimismus, dorthin zeigt die Ökonomie. Das Publikum, das Destiny verlassen hat, ist nicht verschwunden. Es hat sich auf Dutzende Spiele verteilt, und die nächste Welle, die es einfängt, wird billiger zu bauen, schneller auszuliefern und leichter zu iterieren sein als jeder Monolith mit zehnjähriger Laufzeit.

Das ist die Wette, die wir bei Cinevva bauen. Spiele, die im Browser entstehen und gespielt werden, wo die Kosten eines Versuchs niedrig genug sind, dass ein Fehlschlag nicht das Studio mitnimmt. Genau die Ökonomie, die gerade die Entwicklung von Destiny 2 beendet hat, ist die, um die herum wir die Plattform gebaut haben. Die Riesen lernen gerade auf die harte Tour, dass Größe ohne Stoßdämpfer nur Risiko ist. Wer das zuerst verinnerlicht, baut durch den Abschwung hindurch, statt von ihm gestrichen zu werden.


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