Skip to content

Best Practices beim Einbetten von Spielen per Iframe

Viele Plattformen (Itch.io, Newgrounds, Cinevva, deine eigene Seite) betten Spiele in Iframes ein. Dieses Tutorial zeigt, wie dein Spiel eingebettet gut funktioniert.

1) Grundaufbau für Einbettung

Dein Spiel sollte laufen, ohne die volle Kontrolle über die Seite zu brauchen:

html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <style>
    * { margin: 0; padding: 0; }
    html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
    canvas { display: block; width: 100%; height: 100%; }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="game"></canvas>
  <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

2) Den Iframe-Kontext erkennen

js
const isEmbedded = window.self !== window.top

if (isEmbedded) {
  // Adjust behavior for embedded context
  hideExternalLinks()
  adjustUIForSmallSize()
}

function hideExternalLinks() {
  document.querySelectorAll('a[target="_blank"]').forEach(link => {
    link.style.display = 'none'
  })
}

3) Nötige Iframe-Berechtigungen erlauben

Die übergeordnete Seite bestimmt, was dein Iframe darf. Übliche Berechtigungen:

html
<iframe 
  src="https://game.example.com"
  allow="fullscreen; autoplay; gamepad; pointer-lock"
  sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-pointer-lock allow-popups"
></iframe>

Dein Spiel sollte mit fehlenden Berechtigungen sauber umgehen:

js
// Check if fullscreen is available
const canFullscreen = document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled

if (!canFullscreen) {
  document.getElementById('fullscreen-btn').style.display = 'none'
}

4) Vollbild aus dem Iframe

Vollbild verlangt das Attribut allow="fullscreen":

js
async function requestFullscreen() {
  const elem = document.documentElement
  
  try {
    if (elem.requestFullscreen) {
      await elem.requestFullscreen()
    } else if (elem.webkitRequestFullscreen) {
      await elem.webkitRequestFullscreen()
    }
  } catch (err) {
    // Fullscreen not allowed - show message
    showMessage('Fullscreen not available when embedded')
  }
}

5) Mit der übergeordneten Seite kommunizieren

Nutze postMessage für sichere Kommunikation über Origins hinweg:

In deinem Spiel:

js
// Send message to parent
function notifyParent(type, data) {
  if (window.parent !== window) {
    window.parent.postMessage({ type, data, source: 'game' }, '*')
  }
}

// Receive messages from parent
window.addEventListener('message', (event) => {
  // Validate origin if needed
  // if (event.origin !== 'https://trusted-host.com') return
  
  const { type, data } = event.data
  
  switch (type) {
    case 'pause':
      pauseGame()
      break
    case 'resume':
      resumeGame()
      break
    case 'setVolume':
      setVolume(data.volume)
      break
  }
})

// Notify when game is ready
window.addEventListener('load', () => {
  notifyParent('ready', { width: 800, height: 600 })
})

// Notify on game events
function onGameOver(score) {
  notifyParent('gameover', { score })
}

In der übergeordneten Seite:

js
const iframe = document.getElementById('game-iframe')

iframe.addEventListener('load', () => {
  // Listen for messages from game
  window.addEventListener('message', (event) => {
    if (event.source !== iframe.contentWindow) return
    if (event.data.source !== 'game') return
    
    const { type, data } = event.data
    
    if (type === 'ready') {
      console.log('Game ready:', data)
    }
    if (type === 'gameover') {
      showScoreModal(data.score)
    }
  })
})

// Send commands to game
function pauseGame() {
  iframe.contentWindow.postMessage({ type: 'pause' }, '*')
}

6) Mit dem Fokus umgehen

Iframes können den Fokus verlieren, was die Tastatureingabe kaputt macht:

js
// Auto-focus canvas when clicked
canvas.addEventListener('click', () => {
  canvas.focus()
})

// Make canvas focusable
canvas.tabIndex = 1

// Handle focus loss
window.addEventListener('blur', () => {
  // Reset held keys
  input.left = input.right = input.up = input.down = false
  
  if (isEmbedded) {
    // Optionally pause
    // pauseGame()
  }
})

// Request focus from parent
function requestFocus() {
  notifyParent('requestFocus', {})
}

7) Auf verschiedene Einbettungsgrößen reagieren

Rechne mit unterschiedlichen Maßen:

js
function handleResize() {
  const width = window.innerWidth
  const height = window.innerHeight
  
  // Adjust UI based on size
  if (width < 400 || height < 300) {
    enableCompactUI()
  } else {
    enableFullUI()
  }
  
  // Scale game appropriately
  resizeCanvas(width, height)
}

window.addEventListener('resize', handleResize)
handleResize()

8) Ladeanzeige für Embeds

Zeig sofort irgendetwas:

js
// Inline in HTML for instant display
const loadingHTML = `
  <div id="loading" style="
    position: fixed;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background: #1a1a2e;
    color: #fff;
    font-family: sans-serif;
  ">
    <div>
      <div class="spinner"></div>
      <p>Loading...</p>
    </div>
  </div>
`

// Remove when game is ready
function hideLoading() {
  const loading = document.getElementById('loading')
  if (loading) {
    loading.style.opacity = '0'
    loading.style.transition = 'opacity 0.3s'
    setTimeout(() => loading.remove(), 300)
  }
}

9) Plattformeigene SDKs

Manche Plattformen haben eigene APIs:

Itch.io:

js
// No SDK required, but can use postMessage for achievements
window.parent.postMessage({ type: 'itch-achievement', data: { id: 'first-win' }}, '*')

Newgrounds:

js
// Include Newgrounds.io SDK
const ngio = new Newgrounds.io.core('APP_ID', 'AES_KEY')
ngio.callComponent('Medal.unlock', { id: 12345 })

Cinevva:

js
// Signal game is ready
window.parent.postMessage({ type: 'cinevva:ready' }, '*')

// Signal playable state
window.parent.postMessage({ type: 'cinevva:playable' }, '*')

10) Sicherheitsaspekte

js
// Validate message origins when sensitive
window.addEventListener('message', (event) => {
  const trustedOrigins = [
    'https://itch.io',
    'https://cinevva.com',
    'https://yoursite.com'
  ]
  
  if (!trustedOrigins.includes(event.origin)) {
    return // Ignore untrusted messages
  }
  
  // Process message...
})

// Don't expose sensitive operations via postMessage
// Only allow whitelisted commands
const allowedCommands = ['pause', 'resume', 'setVolume', 'mute']

window.addEventListener('message', (event) => {
  const { type } = event.data
  if (!allowedCommands.includes(type)) return
  
  // Handle command...
})

Testcheckliste

  • Lokal testen: Nutz einen einfachen HTTP-Server, nicht file://
  • Cross-Origin: Teste mit echter Iframe-Einbettung
  • Berechtigungen: Teste mit eingeschränkter Sandbox
  • Fokus: Teste die Tastatur, nachdem du außerhalb des Iframes geklickt hast
  • Größenänderung: Teste verschiedene Einbettungsgrößen
  • Mobil: Teste Touch im eingebetteten Kontext
html
<!-- Test embed page -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<body style="background: #333; padding: 20px;">
  <h1 style="color: #fff;">Embed Test</h1>
  <iframe 
    src="http://localhost:8000" 
    width="800" 
    height="600"
    allow="fullscreen; autoplay; gamepad"
  ></iframe>
</body>
</html>

Verwandt

Externe Ressourcen