스튜디오 서비스 약관
최종 업데이트: 2026년 7월 30일
본 스튜디오 서비스 약관("본 약관")은 /studio를 통해 Cinevva, Inc.("Cinevva", "당사")에 의뢰하는 맞춤형 게임 개발에 적용됩니다. 본 약관은 당사의 서비스 약관에 추가로 적용되며, 의뢰 작업에 관해 두 약관이 충돌하는 경우 본 약관이 우선합니다.
작업에 이벤트 참석자나 고객의 개인정보 수집이 포함되는 경우, 당사의 스튜디오 데이터 처리 약관도 적용되며 본 계약의 일부를 구성합니다.
본 약관은 귀하가 당사의 서면 견적을 수락하거나 견적에 따른 결제를 승인하는 시점 중 먼저 발생하는 시점부터 구속력을 갖습니다.
1. 당사가 제작하기로 합의하는 사항
각 프로젝트는 당사가 이메일로 보내드리는 서면 견적서에 따라 정의됩니다. 견적서에는 결과물, 고정 가격, 포함 사항 및 납품 일정이 명시됩니다. 견적서에 기재된 내용이 작업 범위입니다. 견적서에 설명되지 않은 사항은 포함되지 않습니다.
일반적인 결과물은 브라우저 기반 게임과 견적서에 명시된 부속 항목으로 구성되며, 여기에는 이벤트 현장의 화면에 표시할 빌드, QR 코드 거치대용 아트워크 및 수집된 데이터의 내보내기 파일이 포함될 수 있습니다.
2. 포함되지 않는 사항
견적서에 달리 명시되지 않는 한 다음 사항은 포함되지 않습니다. 화면, 태블릿, 거치대 및 네트워크 장비를 포함한 모든 종류의 하드웨어, 현장 인력 또는 설치, 이벤트 현장의 와이파이 또는 연결 환경, 경품과 그 이행·배송 또는 세무 처리, 경품 행사 또는 추첨 행사 등록·보증금 설정 또는 규제 기관 신고, 추가 언어 번역, 견적서에 명시된 데이터 내보내기를 넘어서는 CRM 또는 마케팅 플랫폼 연동, 앱 스토어 제출, 게임 홍보를 위한 유료 미디어.
3. 귀하의 책임
당사의 납품은 귀하가 합리적인 기간 내에 다음을 제공하는 것을 전제로 합니다. 브랜드 자료 및 적용을 원하는 스타일 가이드, 피드백을 제공하고 승인할 수 있는 지정 담당자, 질문·답변·제품 정보·경품 조건 등 게임에 필요한 콘텐츠, 수정 단계에서의 적시 답변.
귀하는 공식 규칙, 참가 자격 제한 및 관할 지역에서 요구하는 등록이나 보증금 설정을 포함하여 귀하가 운영하는 경품, 콘테스트 또는 추첨의 적법성에 대한 책임을 집니다. 당사는 게임 메커니즘을 제작하며, 프로모션은 귀하가 책임집니다.
4. 수정
포함된 수정 횟수는 견적서에 명시됩니다. 달리 명시되지 않는 한 프로젝트에는 2회의 수정이 포함됩니다.
1회의 수정은 하나의 메시지나 문서로 당사에 전달되는, 취합된 한 세트의 변경 요청을 의미합니다. 며칠에 걸쳐 나누어 전송된 요청은 별도의 수정 회차로 간주될 수 있으므로 한 번에 취합해 주시기 바랍니다. 각 수정 회차에는 합의된 범위 내에서의 카피, 색상, 아트워크, 난이도 조정 및 견적서와 일치하지 않는 사항의 수정이 포함됩니다.
합의된 범위를 변경하는 사항은 수정에 해당하지 않습니다. 여기에는 새로운 게임 메커니즘, 추가 화면이나 모드, 추가 언어 또는 첫 번째 빌드가 납품된 후 핵심 콘셉트를 변경하는 것이 포함됩니다. 요청이 범위를 벗어나는 경우 당사가 이를 알려드리며, 작업을 시작하기 전에 별도로 견적을 제시합니다.
첫 번째 플레이 가능한 빌드가 납품된 날로부터 30일 이내에 사용하지 않은 수정 회차는 만료됩니다.
5. 검수 및 승인
당사가 빌드를 납품할 때 검토할 준비가 되었음을 알려드립니다. 그 후 귀하는 영업일 기준 10일 이내에 빌드를 승인하거나 취합된 1회의 변경 요청을 보내야 합니다.
영업일 기준 10일 이내에 답변하지 않으면 해당 빌드는 승인된 것으로 간주됩니다. 이는 귀하의 실수를 유도하기 위한 조항이 아닙니다. 프로젝트가 무기한 열린 상태로 남는 것을 방지하기 위한 것이며, 기간이 만료되기 전에 당사는 항상 귀하에게 다시 연락드립니다.
승인은 결과물이 견적서와 일치한다는 의미입니다. 결과물에 어떠한 결함도 없다는 의미는 아니며, 결함에 관한 사항은 제9조에서 다룹니다.
6. 결제, 승인 보류 및 환불
견적을 요청할 때는 어떠한 금액도 청구되지 않습니다. 견적은 무료이며 어떠한 의무도 발생시키지 않습니다.
귀하가 견적을 수락하면 당사는 결제 링크를 보내드립니다. 이 링크는 카드에 금액을 청구하는 대신 승인 보류를 설정하므로, 금액은 확보되지만 실제로 결제되지는 않습니다. 카드 승인은 약 7일 후 만료되므로 당사는 제작을 시작할 때 결제를 확정하며, 이는 일반적으로 귀하가 견적을 수락한 후 며칠 이내입니다. 결제를 확정하기 전에 귀하에게 알려드립니다.
당사가 제작을 시작하기 전에 귀하가 취소하면 승인 보류를 해제하거나 전액 환불하며, 귀하가 지급해야 할 금액은 없습니다.
당사가 납품한 결과물에 만족하지 못하는 경우 검수 기간 내에 알려주시기 바랍니다. 당사는 포함된 수정 회차 내에서 결과물을 수정하거나, 만족스러운 결과를 만들 수 없는 경우 비용 전액을 환불합니다. 환불과 동시에 프로젝트가 종료되며 결과물 사용에 대한 모든 라이선스도 함께 종료됩니다.
빌드가 납품되고 승인된 후에는 이벤트 취소 또는 연기와 같이 결과물 자체와 무관한 사정 변경을 이유로 환불하지 않습니다. 이벤트 일정이 변경되면 당사에 문의해 주십시오. 당사는 이에 관해 다투기보다 작업 일정을 조정하는 것을 우선합니다.
7. 지식 재산권
귀하에게 귀속되는 권리. 대금 전액을 지급하면 당사는 귀하의 프로젝트를 위해 제작된 맞춤형 결과물에 대해 당사가 보유한 모든 권리를 귀하에게 양도합니다. 여기에는 귀하의 요청 사항에 맞춘 게임 디자인, 당사가 귀하를 위해 제작한 아트워크와 카피, 빌드의 시각적 구성, 컴파일되어 납품된 게임이 포함됩니다. 귀하는 추가 허가나 비용 지급 없이 이를 사용, 수정, 호스팅 및 배포할 수 있습니다.
당사에 남는 권리. 결과물은 귀하의 프로젝트 이전부터 존재했으며 당사가 여러 프로젝트에서 재사용하는 도구를 기반으로 제작됩니다. 여기에는 Cinevva 엔진 및 런타임 라이브러리, 당사의 게임 셸과 템플릿, 개발 도구, 일반적인 노하우 또는 기법이 포함됩니다. 이에 대한 모든 권리는 당사가 보유하며, 귀하는 귀하의 결과물에 통합된 형태로 이를 사용할 수 있는 영구적이고 전 세계적이며 비독점적이고 로열티가 없는 라이선스를 받습니다. 이 라이선스는 다른 게임을 제작하기 위해 당사의 엔진이나 셸을 추출하는 것을 허용하지 않습니다.
제3자 구성 요소. 귀하의 결과물에는 자체 라이선스가 적용되는 오픈 소스 구성 요소와 재사용이 허가된 에셋이 포함될 수 있습니다. 요청하시면 해당 항목을 알려드립니다. 이에 대한 귀하의 권리는 각 기반 라이선스가 부여하는 범위에 따릅니다.
당사의 포트폴리오. 당사는 귀하의 프로젝트를 당사의 작업 사례로 소개하고자 하지만, 귀하의 서면 허가 없이는 그렇게 하지 않습니다. 프로젝트의 기밀 유지를 요청하시면 당사는 기한 없이 이를 준수합니다.
8. 귀하의 브랜드 에셋
결과물을 제작하려면 귀하의 자료를 사용할 수 있는 허가가 필요합니다. 귀하는 상표, 로고, 브랜드 에셋 및 콘텐츠를 오로지 귀하의 프로젝트를 제작하고 납품하기 위한 목적으로, 그리고 계약 기간 동안 귀하를 대신해 호스팅하기 위한 목적으로 사용할 수 있는 제한적이고 비독점적이며 로열티가 없는 라이선스를 당사에 부여합니다. 이 라이선스는 프로젝트가 종료될 때 끝나지만, 빌드의 호스팅을 유지하는 데 필요한 범위에서는 계속됩니다.
귀하는 이러한 라이선스를 부여할 권리가 있으며, 당사에 제공하는 자료가 타인의 권리를 침해하지 않음을 확인합니다. 귀하가 제공한 자료로 인해 당사가 청구를 받는 경우, 귀하는 이에 대응하는 데 발생한 당사의 합리적인 비용을 부담하는 데 동의합니다.
당사는 제7조에 설명된 서면 허가 없이 귀하의 브랜드를 당사의 마케팅에 사용하지 않습니다.
9. 호스팅, 지원 및 보증
호스팅 기간은 견적서에 명시되며, 일반적으로 이벤트 기간과 그 후 90일까지입니다. 해당 기간 동안 당사는 빌드를 호스팅하고 접속 가능한 상태로 유지합니다. 귀하의 행사장 네트워크를 포함해 서비스 제공 과정의 일부는 당사의 통제 범위를 벗어나므로 중단 없는 가용성을 보장하지 않습니다. 당사가 해결할 수 있는 장애는 신속하게 해결합니다.
견적서에 이벤트 주간 지원이 포함된 경우, 이는 이벤트 운영 시간 동안 게임 문제에 관해 이메일과 전화로 연락할 수 있는 지정 담당자가 제공된다는 의미입니다.
승인 후 30일 동안 결과물이 견적서에 설명된 대로 작동하지 않는 모든 결함을 당사가 무료로 수정합니다. 이것이 당사의 보증입니다. 이를 제외하고 본 약관에 명시적으로 규정된 경우가 아닌 한 결과물은 있는 그대로 제공되며, 당사는 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증을 포함하여 법률이 허용하는 최대 범위에서 그 밖의 모든 보증을 부인합니다.
당사는 어떠한 사업 성과도 보증하지 않습니다. 스캔, 잠재 고객, 플레이어 또는 전환 수를 보장할 수 없으며, 당사 웹사이트나 당사와의 대화에 포함된 어떤 내용도 그러한 수치를 약속하는 것으로 해석되어서는 안 됩니다.
10. 참석자 데이터
귀하의 프로젝트가 참석자나 고객의 개인정보를 수집하는 경우, 귀하는 해당 데이터의 컨트롤러이고 당사는 귀하의 프로세서 역할을 합니다. 당사의 스튜디오 데이터 처리 약관이 이러한 관계에 적용되며 본 계약의 일부로 편입됩니다.
쉽게 말해 데이터는 귀하의 소유이며, 당사는 게임을 운영하고 해당 데이터를 귀하에게 전달하기 위해서만 이를 보유합니다. 귀하가 요청하거나 호스팅 기간이 종료되면 당사는 데이터를 삭제하며, 참석자에게 표시되는 개인정보 처리 안내 및 동의에 대한 책임은 귀하에게 있습니다.
11. 책임의 제한
법률이 허용하는 최대 범위에서 프로젝트로 인해 발생하거나 프로젝트와 관련된 당사의 총책임은 귀하가 해당 프로젝트에 대해 당사에 지급한 비용으로 제한됩니다.
어느 당사자도 간접적, 부수적, 특별, 결과적 또는 징벌적 손해나 이익·매출·데이터 또는 사업 기회의 손실에 대해 상대방에게 책임을 지지 않으며, 이는 그러한 가능성을 사전에 통지받은 경우에도 마찬가지입니다.
본 약관의 어떠한 내용도 사기, 고의적 위법 행위 또는 과실로 인한 사망이나 신체 상해를 포함하여 법률상 제한할 수 없는 책임을 제한하지 않습니다.
당사는 부스 게임이 훨씬 큰 규모의 이벤트 지출 중 일부라는 점을 알고 있습니다. 이러한 책임 한도는 당사의 가격이 현재와 같이 책정되는 이유입니다. 프로젝트에 비용을 초과하는 위험 부담이 필요한 경우 견적을 수락하기 전에 알려주십시오. 당사는 작업을 거절하는 경우를 포함해 이를 솔직하게 논의하겠습니다.
12. 기밀 유지
각 당사자는 귀하의 제품 계획, 이벤트 전략 및 참석자 데이터, 그리고 당사의 작업 방식과 가격 등 상대방에 관한 비공개 정보를 알게 될 수 있습니다. 각 당사자는 상대방의 기밀 정보를 기밀로 유지하고, 프로젝트를 위해서만 사용하며, 합리적인 주의를 기울여 보호하는 데 동의합니다. 이 의무는 프로젝트 종료 후 3년 동안 존속합니다. 단, 참석자의 개인정보와 영업 비밀은 법률이 요구하는 기간 동안 보호됩니다.
13. 계약 기간, 지연 및 해지
계약은 귀하가 견적을 수락한 시점부터 결과물이 승인되고 호스팅 기간이 종료될 때까지 유효합니다.
어느 당사자든 상대방이 본 약관을 중대하게 위반하고 서면 통지를 받은 후 15일 이내에 이를 시정하지 않는 경우 계약을 해지할 수 있습니다.
귀하는 언제든지 취소할 수 있습니다. 당사가 작업을 시작하기 전에 취소하면 지급해야 할 금액은 없습니다. 당사가 작업을 시작한 후 취소하면 이미 수행된 작업에 해당하지 않는 비용을 환불하고, 수행한 작업의 내역을 귀하에게 제시합니다.
당사의 통제 범위 내에 있는 사유로 견적서에 기재된 날짜까지 납품할 수 없는 경우, 이를 알게 되는 즉시 귀하에게 알려드립니다. 귀하는 변경된 날짜를 수락하거나 취소하고 전액 환불받을 수 있습니다.
14. 독립 계약자
당사는 독립 계약자이며 귀하의 직원, 대리인, 파트너 또는 합작 투자자가 아닙니다. 어느 당사자도 상대방을 구속할 수 없습니다. 작업 수행 방식은 당사가 결정하며, 당사는 하도급업체를 이용할 수 있습니다. 이 경우에도 해당 업체의 작업에 대한 책임은 당사에 있으며 동일한 기밀 유지 의무가 적용됩니다.
15. 일반 조항
준거법. 본 약관은 법률 충돌 규정과 관계없이 미국 델라웨어주 법률의 적용을 받습니다.
완전 합의. 귀하가 수락한 견적서, 본 약관, 해당하는 경우 데이터 처리 약관 및 당사의 서비스 약관은 프로젝트에 관한 완전한 합의를 구성하며, 이전의 논의, 제안 및 마케팅 문구를 대체합니다.
우선순위. 문서 간에 충돌이 있는 경우, 귀하가 서명한 견적서, 본 약관, 데이터 처리 약관, 당사의 서비스 약관 순으로 우선합니다.
귀하의 자체 서류. 귀하의 조직에서 자체 공급업체 계약, 기본 서비스 계약 또는 구매 주문 조건을 요구하는 경우 당사에 보내주십시오. 당사자 간에 체결한 서명된 계약이 본 약관과 충돌하는 경우 서명된 계약이 우선합니다.
변경. 당사는 향후 프로젝트에 적용되는 본 약관을 업데이트할 수 있습니다. 귀하가 견적을 수락한 시점에 유효한 버전이 귀하의 프로젝트에 적용됩니다.
양도. 어느 당사자도 상대방의 서면 동의 없이 본 계약을 양도할 수 없습니다. 단, 사업의 사실상 전부를 승계하는 승계인에게 양도하는 경우는 예외입니다.
분리 가능성 및 권리 불포기. 어떤 조항이 집행 불가능하더라도 나머지 조항은 계속 유효합니다. 한 번 권리를 집행하지 않았다고 해서 해당 권리를 포기한 것은 아닙니다.
불가항력. 어느 당사자도 자연재해, 전쟁, 전염병, 정부 조치 또는 인프라나 제3자 서비스 장애를 포함해 합리적으로 통제할 수 없는 사건으로 인한 지연에 대해 책임을 지지 않습니다. 그러한 사건으로 납품이 불가능해지는 경우 당사는 수행되지 않은 작업에 대한 비용을 환불합니다.
문의
본 약관에 관한 문의: [email protected] 프로젝트 또는 견적에 관한 문의: [email protected] 개인정보 보호 및 데이터 보호에 관한 문의: [email protected]