무료 노멀 맵 생성기
높이 맵이나 표면 이미지로 노멀 PNG를 만드세요. 요철 강도와 조명을 확인한 뒤 다운로드하거나, 편집 중인 모델에 바로 적용할 수 있습니다.
이미지에서 노멀 맵 만들기
- PNG, JPEG, WebP를 선택하거나 높이 맵 샘플을 사용하세요. 이미지는 브라우저에서 처리됩니다.
- 강도와 부드럽게를 조절하세요. 높이 반전은 돌출부를 움푹 들어간 부분으로 바꿉니다. 가장자리 반복 샘플링은 반대쪽 경계에서 값을 읽습니다. 이미 자연스럽게 반복되는 이미지에 사용하며, 기존 이음새를 없애지는 않습니다.
- 노멀 이미지와 3D 미리보기를 확인하고 OpenGL(+Y) 또는 DirectX(−Y)를 선택한 뒤 PNG를 다운로드하세요. 비율을 유지하며 긴 변은 최대 2048픽셀입니다.
모델에 적용을 선택하고 모델과 텍스처를 연 뒤 머티리얼을 고르세요. 맵을 적용하고 결과를 확인한 다음 같은 작업 공간에서 GLB를 다운로드할 수 있습니다.
가능하면 높이 맵을 사용하세요
생성기는 밝기를 높이로 해석합니다. 실제 높이 맵은 이 관계를 직접 표현하지만, 사진의 색 무늬·그림자·하이라이트는 잘못된 요철을 만들 수 있습니다. 여러 조명에서 근사 결과를 확인하세요.
노멀 맵은 조명 표현만 바꾸며 메시나 실루엣을 바꾸지 않습니다. 사진에서 실제 깊이를 복원하거나 고해상도 모델의 디테일을 베이크하는 도구가 아닙니다.
자주 묻는 질문
다운로드도 무료인가요?
네. PNG 생성과 다운로드는 로컬에서 이루어지며 계정이 필요 없습니다. 사용자의 로컬 모델 편집과 내보내기도 무료입니다. 서버 리깅 또는 TRELLIS 결과에는 기존 내보내기 한도와 요금제 규칙이 유지됩니다.
어떤 노멀 규약을 선택해야 하나요?
렌더러나 가져오기 설정에 맞춰 선택하세요. 두 PNG 옵션은 녹색 채널이 다릅니다. GLB에 적용할 때는 glTF 규격에 맞게 OpenGL 노멀을 비색상 데이터로 처리합니다.
왜 머티리얼을 선택할 수 없나요?
모델에 UV 좌표가 있고 머티리얼이 빛에 반응해야 합니다. UV를 준비하거나 머티리얼을 변경한 뒤 적용하세요.
이미지 제한은 무엇인가요?
최대 20 MB, 1,600만 픽셀의 PNG, JPEG, WebP를 지원합니다. 허용 범위의 큰 이미지는 긴 변 2048픽셀로 줄이며, 다운로드 전에 출력 크기를 표시합니다. 8비트 이미지 처리이며 정밀한 16비트 높이 맵 변환은 아닙니다.