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मुफ़्त नॉर्मल मैप जनरेटर ​

हाइट मैप या सतह की इमेज से नॉर्मल PNG बनाएँ। उभार और रोशनी का असर जाँचें, फिर डाउनलोड करें या संपादित किए जा रहे मॉडल पर सीधे लागू करें।

इमेज से नॉर्मल मैप बनाएँ ​

  1. PNG, JPEG या WebP चुनें, या हाइट मैप का नमूना आज़माएँ। इमेज आपके ब्राउज़र में प्रोसेस होती है।
  2. तीव्रता और स्मूदिंग बदलें। ऊँचाई उलटें से उभार गड्ढों में बदलते हैं। किनारों पर दोहराव दूसरे किनारे से मान लेता है। यह पहले से बिना जोड़ दिखाए दोहराई जाने वाली इमेज के लिए है, मौजूद जोड़ मिटाने के लिए नहीं।
  3. नॉर्मल इमेज और 3D प्रीव्यू जाँचें। OpenGL (+Y) या DirectX (−Y) चुनकर PNG डाउनलोड करें। अनुपात बना रहता है और लंबा किनारा अधिकतम 2048 पिक्सेल होता है।

मॉडल पर लागू करें चुनें, मॉडल को उसकी टेक्सचर फ़ाइलों के साथ खोलें और मटीरियल चुनें। मैप लागू करके परिणाम जाँचें और उसी कार्यक्षेत्र से GLB डाउनलोड करें।

संभव हो तो हाइट मैप इस्तेमाल करें ​

जनरेटर चमक को ऊँचाई मानता है। असली हाइट मैप इस संबंध को सीधे बताता है; फ़ोटो के रंग, परछाइयाँ और चमकते हिस्से गलत उभार बना सकते हैं। इस अनुमानित परिणाम को अलग-अलग रोशनी में जाँचें।

नॉर्मल मैप सतह पर रोशनी का असर बदलता है, मेश या सिल्हूट नहीं। यह फ़ोटो से वास्तविक गहराई नहीं बनाता और हाई-पॉली मॉडल की बारीकियाँ बेक नहीं करता।

आम सवाल ​

क्या डाउनलोड भी मुफ़्त हैं? ​

हाँ। PNG बनाना और डाउनलोड करना स्थानीय रूप से होता है और खाते की ज़रूरत नहीं है। अपने स्थानीय मॉडल संपादित और एक्सपोर्ट करना भी मुफ़्त है। सर्वर रिगिंग और TRELLIS से बने मॉडल पर मौजूदा एक्सपोर्ट सीमा और प्लान के नियम लागू रहते हैं।

कौन-सा नॉर्मल मानक चुनें? ​

वह मानक चुनें जिसकी आपके रेंडरर या इम्पोर्ट सेटिंग को ज़रूरत है। दोनों PNG में हरे चैनल का अंतर है। GLB पर लागू करते समय glTF विनिर्देश के अनुसार OpenGL नॉर्मल को नॉन-कलर डेटा के रूप में इस्तेमाल किया जाता है।

मटीरियल क्यों नहीं चुना जा सकता? ​

मॉडल में UV निर्देशांक और रोशनी पर प्रतिक्रिया देने वाला मटीरियल होना चाहिए। पहले UV तैयार करें या मटीरियल बदलें, फिर मैप लागू करें।

इमेज की सीमाएँ क्या हैं? ​

अधिकतम 20 MB और 16 मेगापिक्सेल के PNG, JPEG और WebP समर्थित हैं। स्वीकार की गई बड़ी इमेज का लंबा किनारा 2048 पिक्सेल तक घटाया जाता है; डाउनलोड से पहले आकार दिखता है। यह 8-बिट प्रक्रिया है, सटीक 16-बिट हाइट मैप कन्वर्टर नहीं।

आगे काम करें ​

मटीरियल संपादित करें · टेक्सचर का आकार बदलें · GLB जाँचें · GLB ऑप्टिमाइज़ करें