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Gerador de mapas normais grátis ​

Crie um PNG normal a partir de um mapa de altura ou de uma imagem de superfície. Ajuste o relevo, confira a iluminação e baixe o resultado, ou aplique-o ao modelo que está editando.

Da imagem ao mapa normal ​

  1. Escolha um PNG, JPEG ou WebP, ou teste o mapa de altura de exemplo. O processamento fica no navegador.
  2. Ajuste Intensidade e Suavização. Inverter altura transforma relevos em cavidades. Continuar nas bordas usa amostras da borda oposta: a imagem já precisa ser repetível, pois isso não remove emendas.
  3. Confira o mapa e a prévia 3D, escolha OpenGL (+Y) ou DirectX (−Y) e baixe o PNG. A saída mantém as proporções, com até 2048 pixels no lado maior.

Para usar no modelo, escolha Aplicar a um modelo, abra o arquivo com suas texturas e selecione um material. Aplique o mapa, confira o resultado e baixe o GLB no mesmo espaço de trabalho.

Prefira um mapa de altura ​

O brilho é interpretado como altura. Um mapa de altura real descreve essa relação diretamente. Cores pintadas, sombras e reflexos de uma foto podem criar relevos falsos. Confira essa aproximação sob diferentes iluminações.

O mapa normal altera a iluminação da superfície, não sua geometria ou silhueta. A ferramenta não reconstrói profundidade de uma foto nem faz bake de detalhes de um modelo de alta resolução.

Perguntas frequentes ​

Os downloads são gratuitos? ​

Sim. Criar e baixar PNG é local e não exige conta. Editar e exportar seus modelos locais também continua grátis. Modelos produzidos por rigging em servidor ou TRELLIS mantêm suas regras de exportação e planos.

Qual convenção escolher? ​

Use a convenção esperada pelo motor ou pelas configurações de importação. As duas opções diferem no canal verde. No GLB, aplicamos normais OpenGL como dados não cromáticos, conforme a especificação glTF.

Por que um material está indisponível? ​

O modelo precisa de coordenadas UV e de um material que responda à luz. Prepare as UVs ou altere o material antes de aplicar o mapa.

Quais são os limites? ​

PNG, JPEG e WebP de até 20 MB e 16 megapixels. Imagens aceitas maiores são reduzidas a até 2048 pixels no lado maior, com as dimensões exibidas antes do download. O processamento é de 8 bits, não uma conversão de altura de precisão de 16 bits.

Continue trabalhando ​

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