Gerador de mapas normais grátis
Crie um PNG normal a partir de um mapa de altura ou de uma imagem de superfície. Ajuste o relevo, confira a iluminação e baixe o resultado, ou aplique-o ao modelo que está editando.
Da imagem ao mapa normal
- Escolha um PNG, JPEG ou WebP, ou teste o mapa de altura de exemplo. O processamento fica no navegador.
- Ajuste Intensidade e Suavização. Inverter altura transforma relevos em cavidades. Continuar nas bordas usa amostras da borda oposta: a imagem já precisa ser repetível, pois isso não remove emendas.
- Confira o mapa e a prévia 3D, escolha OpenGL (+Y) ou DirectX (−Y) e baixe o PNG. A saída mantém as proporções, com até 2048 pixels no lado maior.
Para usar no modelo, escolha Aplicar a um modelo, abra o arquivo com suas texturas e selecione um material. Aplique o mapa, confira o resultado e baixe o GLB no mesmo espaço de trabalho.
Prefira um mapa de altura
O brilho é interpretado como altura. Um mapa de altura real descreve essa relação diretamente. Cores pintadas, sombras e reflexos de uma foto podem criar relevos falsos. Confira essa aproximação sob diferentes iluminações.
O mapa normal altera a iluminação da superfície, não sua geometria ou silhueta. A ferramenta não reconstrói profundidade de uma foto nem faz bake de detalhes de um modelo de alta resolução.
Perguntas frequentes
Os downloads são gratuitos?
Sim. Criar e baixar PNG é local e não exige conta. Editar e exportar seus modelos locais também continua grátis. Modelos produzidos por rigging em servidor ou TRELLIS mantêm suas regras de exportação e planos.
Qual convenção escolher?
Use a convenção esperada pelo motor ou pelas configurações de importação. As duas opções diferem no canal verde. No GLB, aplicamos normais OpenGL como dados não cromáticos, conforme a especificação glTF.
Por que um material está indisponível?
O modelo precisa de coordenadas UV e de um material que responda à luz. Prepare as UVs ou altere o material antes de aplicar o mapa.
Quais são os limites?
PNG, JPEG e WebP de até 20 MB e 16 megapixels. Imagens aceitas maiores são reduzidas a até 2048 pixels no lado maior, com as dimensões exibidas antes do download. O processamento é de 8 bits, não uma conversão de altura de precisão de 16 bits.
Continue trabalhando
Editar materiais · Redimensionar texturas · Inspecionar GLB · Otimizar GLB