Skip to content

Générateur de cartes de normales gratuit ​

Créez un PNG de normales à partir d’une carte de hauteur ou d’une image de surface. Réglez le relief, vérifiez l’éclairage et téléchargez le résultat, ou appliquez-le au modèle en cours.

De l’image à la carte de normales ​

  1. Choisissez un PNG, JPEG ou WebP, ou essayez la carte de hauteur fournie. Le traitement reste dans votre navigateur.
  2. Réglez Intensité et Lissage. Inverser la hauteur transforme les bosses en creux. Raccorder les bords échantillonne le bord opposé : l’image doit déjà être répétable, car cela ne supprime pas les jointures.
  3. Vérifiez la carte et l’aperçu 3D, choisissez OpenGL (+Y) ou DirectX (−Y), puis téléchargez le PNG. Les proportions sont conservées, avec un côté maximal de 2048 pixels.

Pour l’utiliser sur un modèle, choisissez Appliquer à un modèle, ouvrez le fichier avec ses textures et sélectionnez un matériau. Appliquez la carte, vérifiez le résultat et téléchargez le GLB dans le même espace de travail.

Privilégiez une carte de hauteur ​

La luminosité est interprétée comme une hauteur. Une vraie carte de hauteur décrit directement cette relation ; les couleurs peintes, les ombres et les reflets d’une photo peuvent créer de faux reliefs. Vérifiez cette approximation sous différents éclairages.

Une carte de normales modifie l’éclairage, pas la géométrie ni la silhouette. Cet outil ne reconstruit pas la profondeur d’une photo et ne calcule pas les détails d’un modèle haute résolution.

Questions fréquentes ​

Les téléchargements sont-ils gratuits ? ​

Oui. La création et le téléchargement des PNG sont locaux et sans compte. Modifier et exporter vos modèles locaux reste gratuit. Les modèles issus du rigging serveur ou de TRELLIS conservent leurs conditions d’export et de forfait.

Quelle convention choisir ? ​

Utilisez celle attendue par votre moteur ou ses réglages d’import. Les deux options diffèrent par le canal vert. Pour un GLB, les normales OpenGL sont appliquées comme données non colorimétriques, conformément à la spécification glTF.

Pourquoi un matériau est-il indisponible ? ​

Le modèle doit avoir des coordonnées UV et un matériau réagissant à la lumière. Préparez les UV ou changez de matériau avant d’appliquer la carte.

Quelles sont les limites ? ​

PNG, JPEG et WebP jusqu’à 20 Mo et 16 mégapixels. Les images acceptées plus grandes sont réduites à 2048 pixels sur le côté le plus long ; les dimensions sont affichées avant téléchargement. Le traitement est en 8 bits, pas une conversion de hauteur de précision en 16 bits.

Continuer ​

Modifier les matériaux · Redimensionner les textures · Inspecter un GLB · Optimiser un GLB