Kostenloser Normal-Map-Generator
Erstelle ein Normal-PNG aus einer Höhenkarte oder einem Oberflächenbild. Passe das Relief an, prüfe die Beleuchtung und lade das Ergebnis herunter – oder wende es auf dein Modell an.
Vom Bild zur Normal Map
- Wähle ein PNG, JPEG oder WebP oder teste die Beispiel-Höhenkarte. Das Bild wird im Browser verarbeitet.
- Passe Stärke und Glättung an. Höhe umkehren macht Erhebungen zu Vertiefungen. Ränder umlaufend abtasten liest am gegenüberliegenden Rand weiter. Das Bild muss bereits kachelbar sein; vorhandene Nähte verschwinden dadurch nicht.
- Prüfe die Normal Map und die 3D-Vorschau, wähle OpenGL (+Y) oder DirectX (−Y) und lade das PNG herunter. Die Proportionen bleiben erhalten, mit maximal 2048 Pixeln an der längsten Seite.
Wähle Auf ein Modell anwenden, öffne dein Modell samt Texturen und wähle ein Material. Wende die Map an, prüfe das Modell und lade seine GLB-Datei in derselben Arbeitsfläche herunter.
Eine Höhenkarte liefert bessere Ausgangsdaten
Helligkeit wird als Höhe interpretiert. Eine echte Höhenkarte beschreibt diesen Zusammenhang direkt. Aufgemalte Farben, Schatten und Glanzlichter eines Fotos können falsche Erhebungen erzeugen. Prüfe die Annäherung unter verschiedenen Lichtbedingungen.
Die Normal Map verändert die Beleuchtung, nicht die Geometrie oder Silhouette. Das Werkzeug rekonstruiert keine Tiefe aus Fotos und backt keine Details eines hochaufgelösten Modells.
Häufige Fragen
Sind Downloads kostenlos?
Ja. PNG-Erstellung und Downloads laufen lokal und ohne Konto. Auch das Bearbeiten und Exportieren eigener lokaler Modelle bleibt kostenlos. Ergebnisse aus Server-Rigging oder TRELLIS behalten ihre bestehenden Export- und Tarifregeln.
Welche Konvention passt?
Wähle die von deinem Renderer oder seinen Importeinstellungen erwartete Konvention. Die Optionen unterscheiden sich im Grünkanal. Für GLB werden OpenGL-Normalen als nichtfarbliche Daten angewendet, entsprechend der glTF-Spezifikation.
Warum ist ein Material nicht auswählbar?
Das Modell benötigt UV-Koordinaten und ein Material, das auf Licht reagiert. Bereite die UVs vor oder ändere das Material, bevor du die Map anwendest.
Welche Grenzen gelten?
PNG, JPEG und WebP bis 20 MB und 16 Megapixel. Größere akzeptierte Bilder werden auf höchstens 2048 Pixel an der längsten Seite verkleinert. Die Ausgabegröße ist vor dem Download sichtbar. Die Verarbeitung erfolgt mit 8 Bit, nicht als präzise 16-Bit-Höhenkonvertierung.
Weiterarbeiten
Materialien bearbeiten · Texturen verkleinern · GLB prüfen · GLB optimieren