Generador de mapas de normales gratis
Crea un PNG de normales a partir de un mapa de altura o una imagen de superficie. Ajusta el relieve, revisa la iluminación y descarga el resultado, o aplícalo al modelo que estás editando.
De imagen a mapa de normales
- Elige un PNG, JPEG o WebP, o prueba el mapa de altura de ejemplo. La imagen se procesa en tu navegador.
- Ajusta Intensidad y Suavizado. Invertir altura cambia relieves por hendiduras. Continuar en los bordes toma muestras del borde opuesto: sirve para imágenes que ya se repiten sin cortes y no elimina uniones.
- Revisa el mapa y la vista 3D, elige OpenGL (+Y) o DirectX (−Y) y descarga el PNG. La salida mantiene las proporciones, con hasta 2048 píxeles en el lado más largo.
Para usarlo en un modelo, pulsa Aplicar a un modelo, abre el archivo con sus texturas y elige un material. Aplica el mapa, revisa el resultado y descarga el GLB desde el mismo espacio de trabajo.
Usa un mapa de altura cuando sea posible
El brillo se interpreta como altura. Un mapa de altura real describe esa relación directamente; los colores pintados, las sombras y los reflejos de una foto pueden crear relieves falsos. Comprueba la aproximación con distintas iluminaciones.
El mapa cambia la iluminación de la superficie, no la geometría ni la silueta. No reconstruye profundidad a partir de una foto ni hornea detalles de un modelo de alta resolución.
Preguntas frecuentes
¿Los archivos se pueden descargar gratis?
Sí. Crear y descargar PNG es local y no requiere cuenta. Editar y exportar tus modelos locales también sigue siendo gratis. Los resultados de rigging en servidor y TRELLIS conservan sus requisitos de exportación y planes.
¿Qué convención debo elegir?
Elige la que espere tu motor o su configuración de importación. Las dos opciones difieren en el canal verde. Para un GLB, se aplican normales OpenGL como datos sin color, siguiendo la especificación glTF.
¿Por qué no puedo elegir un material?
El modelo necesita coordenadas UV y un material que responda a la luz. Prepara las UV o cambia el material antes de aplicar el mapa.
¿Cuáles son los límites?
PNG, JPEG y WebP de hasta 20 MB y 16 megapíxeles. Las imágenes aceptadas de mayor tamaño se reducen a un lado máximo de 2048 píxeles; las dimensiones se muestran antes de descargar. El procesamiento es de 8 bits, no una conversión de altura de precisión de 16 bits.
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