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RSS के जरिए सब्सक्राइब करें2026
जुलाई 2026

MIRA: बिना game engine के neural network के अंदर चलती playable 2v2 Rocket League match (2026-07-14) General Intuition, Kyutai और Epic Games ने MIRA रिलीज़ किया, एक 5B-पैरामीटर ओपन-सोर्स world model जो एक अकेले GPU पर 20fps पर चार खिलाड़ियों वाली पूरी Rocket League match सिमुलेट करता है। कोड, 10,000 घंटे का डेटासेट और browser में चलने वाला लाइव demo, सब पब्लिक है। और पढ़ें →

Godot ने AI-लिखे योगदान बैन कर दिए, और यह फ़र्क़ मायने रखता है (2026-07-14) Godot Foundation ने अपनी contribution policy अपडेट की और सारे कोड का इंसान-लिखा होना अनिवार्य कर दिया। AI सिर्फ़ code completion और regex जैसे छोटे-मोटे कामों के लिए allowed है, और खुलासा ज़रूरी है। maintainers के AI slop PRs को थका देने वाला बताने के चार महीने बाद, सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाले open-source इंडी engine ने सख़्त लकीर खींच दी। और पढ़ें →

Tencent ने Hunyuan Hy3 को ओपन-सोर्स कर दिया, और यह पहले से Path of Exile के अंदर काम कर रहा है (2026-07-14) Tencent ने 6 जुलाई को Hunyuan Hy3 को Apache 2.0 लाइसेंस के तहत जारी किया। 295B पैरामीटर का MoE मॉडल जिसमें 21B एक्टिव हैं, 256K कॉन्टेक्स्ट, और API इनपुट कीमत घटकर 1 युआन प्रति मिलियन token। WeGame पर Path of Exile का AI असिस्टेंट पहले से Hy3 पर चल रहा है। और पढ़ें →

ICML जिस हफ़्ते Seoul आया, कोरिया की game इंडस्ट्री AI-नेटिव हो गई (2026-07-14) ICML 2026 Seoul के COEX में हुई और कोरिया की game इंडस्ट्री ने इसे होम ग्राउंड की तरह खेला। Krafton ने Odyssey के साथ आधिकारिक AI for Games इवेंट होस्ट किया, कहा कि world models game engines को चुनौती दे सकते हैं, और रिकॉर्ड 10 main-track पेपर उतारे। दो दिन बाद चार छोटी कंपनियों ने indie डेवलपर्स के लिए मुफ़्त AI कॉन्फ्रेंस कर डाली। और पढ़ें →

26 करोड़ डाउनलोड, फिर भी अपनी हिट games गिनती की: AI बदल रहा है भारत के गेम डेवलपमेंट का गणित (2026-07-14) Business Standard की रिपोर्ट कहती है कि जेनरेटिव AI भारतीय गेम स्टूडियोज़ में प्री-प्रोडक्शन की लागत गिरा रहा है। BGMI 26 करोड़ डाउनलोड के साथ पाँच साल का हुआ, रियल-मनी गेमिंग बैन ने इंडस्ट्री को कंटेंट की ओर धकेल दिया है, और "एक हिट के लिए 50 कोशिशें" वाला हिसाब आखिरकार बदल रहा है। और पढ़ें →

Phantom Blade Zero और वो China AAA लहर जो Black Myth ने शुरू की (2026-07-08) S-GAME का Unreal 5 वूशिया RPG 29 अक्टूबर पर लॉक हुआ और 15 दिनों में 10 लाख विशलिस्ट पार कर गया। Black Myth के दो साल बाद, China का सिंगल-प्लेयर AAA धक्का एक टिकाऊ लहर है, इत्तेफ़ाक़ नहीं, और यह उन टूल्स पर बना है जो अब सबके पास हैं। और पढ़ें →

Microsoft का वित्तीय वर्ष अभी बंद हुआ, और Xbox का रीसेट अब शुरू होता है (2026-07-01) नए Xbox CEO Asha Sharma ने स्टाफ से कहा कि अगले 100 दिन एक रीसेट हैं। पाँच साल में रेवेन्यू लगभग $500M गिरा, 3% मार्जिन, और 30 जून के वित्तीय समापन के तुरंत बाद बड़ी छंटनी की उम्मीद। वही बड़े दांव वाली नाज़ुकी जिसने Destiny 2 का डेवलपमेंट खत्म किया, सीढ़ी पर एक पायदान ऊपर। और पढ़ें →
जून 2026

ByteDance का Seedance 2.5 AI वीडियो को controllable बनाता है: 30s native 4K, 50 references, edit-in-place (2026-06-23) एक ही लगातार 30-सेकंड की क्लिप, native 4K में सिंक्ड ऑडियो के साथ, 50 तक multimodal references, क्लिप के अंदर तय जगह पर एडिटिंग, और 3D white-model previz। फ्रंटियर अब "क्या यह जनरेट कर सकता है" से खिसककर "क्या आप इसे डायरेक्ट कर सकते हैं" पर आ गया। और पढ़ें →

Godot 4.7 रिलीज़: HDR आउटपुट, AreaLight3D, नया Asset Store और wasm64 वेब एक्सपोर्ट (2026-06-19) Stable बिल्ड RC2 के एक हफ़्ते बाद आया। पाँच प्लेटफ़ॉर्म पर असली HDR आउटपुट, नया AreaLight3D नोड, नए सिरे से बना Asset Store, C# हॉट-रीलोड, और wasm64 वेब एक्सपोर्ट जो पुरानी 4 GB मेमोरी सीमा हटाते हैं। 4.6 के बाद से 309 कॉन्ट्रिब्यूटर्स के 1,265 से ज़्यादा फ़िक्स। और पढ़ें →

Godot 4.7 RC2 तक पहुंचा, स्टेबल अब बस कुछ ही दिन दूर (2026-06-12) 8 जून को आए RC1 में सिर्फ 16 फिक्स थे, RC2 ने एक WorkerThreadPool डेडलॉक और कुछ एडिटर रिग्रेशन साफ कर दिए। फीचर सेट अब फ्रोजन है: असली HDR आउटपुट, AreaLight3D, C# हॉट-रीलोड, और wasm64 वेब एक्सपोर्ट। और पढ़ें →

Avataar का Varya AI वीडियो को 10 गुना सस्ता बनाता है, और असली कहानी यही है (2026-06-12) Avataar.ai ने नई दिल्ली में Varya लॉन्च किया, जो डिफ्यूज़न को 50 स्टेप से घटाकर चार करके एक सेकंड का वीडियो ₹0.48 में बनाता है। 2026 की वीडियो कहानी अब क्षमता की नहीं रही, यह लागत की है। और पढ़ें →

Summer Game Fest 2026: ऊपर सीक्वल की दीवार, नीचे असली कहानी (2026-06-05) Final Fantasy VII Revelation, एक Resident Evil Code Veronica रीमेक, और Guild Wars 3 ने शो की अगुवाई की। लेकिन Day of the Devs, बीस स्लॉट के लिए 1,700 सबमिशन, और एक स्टूडियो का no-AI रुख ही असली संकेत थे। और पढ़ें →
मई 2026

Bungie ने Destiny 2 का डेवलपमेंट बंद किया और छंटनी का तीसरा दौर तय किया (2026-05-30) Bloomberg ने बताया कि Bungie, Destiny 2 पर सक्रिय डेवलपमेंट बंद कर रहा है। 9 जून का अपडेट, Monument of Triumph, आखिरी है। कोई ग्रीनलिट सीक्वल नहीं, कोई Destiny 3 नहीं, और जैसे-जैसे संसाधन संघर्ष कर रहे Marathon की ओर शिफ्ट हो रहे हैं, बड़ी छंटनी आने वाली है। और पढ़ें →

Godot 4.7 beta लाया असली HDR आउटपुट, AreaLight3D, और 1,265 फिक्स (2026-05-22) हर डेस्कटॉप प्लेटफॉर्म पर HDR आउटपुट, एक नया AreaLight3D नोड, रे-ट्रेसिंग पॉलिश, C# हॉट-रीलोड, और wasm64 वेब एक्सपोर्ट। स्टेबल जून के आखिर में उम्मीद। और पढ़ें →

Google I/O 2026: Gemini Omni ने Veo 4 की जगह ली और हर जगह पहुंचा (2026-05-19) Google ने Veo और Imagen को एक यूनिफाइड any-input creation मॉडल में मिला दिया। Gemini Omni Flash पहले ही दिन Gemini app, Google Flow, और YouTube Shorts में आ गया। और पढ़ें →

Unity AI ओपन बीटा में आया, एक in-editor agent, AI Gateway, और MCP server के साथ (2026-05-04) हर Unity 6 डेवलपर के लिए Ask, Agent, और Plan मोड। Gemini और दूसरे फ्रंटियर मॉडल से चलते हैं। 14 दिन का फ्री ट्रायल, Personal के लिए $10/महीना। और पढ़ें →
अप्रैल 2026

Pika Agents ने चेहरे, आवाज और मेमोरी के साथ रियल-टाइम वीडियो चैट लॉन्च किया (2026-04-28) PikaStream 1.0 एक ही H100 पर 1.5 सेकंड लेटेंसी के साथ पर्सनलाइज़्ड 24 FPS वीडियो स्ट्रीम करता है। Agents, Slack, Discord, Notion, Google Meet और बाकी जगहों पर बने रहते हैं। और पढ़ें →

Sora खत्म: $1M-प्रति-दिन वाला शटडाउन AI वीडियो की अर्थव्यवस्था के बारे में क्या बताता है (2026-04-26) OpenAI ने Sora को तब बंद किया जब वह $2.1M की कुल कमाई के मुकाबले हर दिन करीब $1M जला रहा था। API सितंबर में बंद होगा। Disney की $1B की कैरेक्टर-लाइसेंसिंग डील भी इसके साथ ढह गई। और पढ़ें →
मार्च 2026

Three.js r184 लाया HTMLTexture: लाइव DOM को 3D सरफेस की तरह (2026-03-28) HTMLTexture, Chrome की HTML-in-Canvas API को रैप करके इंटरैक्टिव HTML एलिमेंट्स को WebGL या WebGPU मेश पर टेक्सचर के रूप में रेंडर करता है। साथ ही per-frame allocation फिक्स और डिप्रिकेटेड instancing की सफाई। और पढ़ें →

Babylon.js 9.0 रिलीज़, clustered lighting और Gaussian splatting के साथ (2026-03-26) हजारों डायनेमिक लाइट्स के लिए clustered lighting, एक विज़ुअल Node Particle Editor, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, टेक्सचर्ड एरिया लाइट्स, और Gaussian splatting का पूरा ओवरहॉल। और पढ़ें →

Kling 3.0 दुनिया भर में लॉन्च हुआ, 4K वीडियो और motion control के साथ (2026-03-25) Kuaishou का Kling 3.0 दुनिया भर में आ रहा है, 4K/HDR आउटपुट, बिल्ट-इन ऑडियो सिंक, मल्टी-शॉट नैरेटिव जनरेशन, और रेफरेंस वीडियो से motion transfer के साथ। और पढ़ें →

सोलो डेवलपर AI टूल्स के साथ पूरे game शिप कर रहे हैं (2026-03-22) मार्च में कई सोलो और छोटी-टीम डेवलपरों ने Claude Code, Flux, और दूसरे AI टूल्स का इस्तेमाल करके पूरे game शिप किए, बुलेट-हेल प्लेटफॉर्मर से लेकर Steam Early Access टाइटल तक। और पढ़ें →

क्राउडफंडिंग के रिकॉर्ड टूटे, Cyberpunk TCG ने $8.3M जुटाए (2026-03-21) Cyberpunk TCG ने Kickstarter पर 24 घंटे में $8.3M जुटाए, AdventureQuest Worlds 100,000,000% फंडेड तक पहुंचा, और रेट्रो व बोर्ड game प्रोजेक्ट फल-फूल रहे हैं। और पढ़ें →

TRELLIS.2 लाया PBR मटीरियल के साथ ओपन-सोर्स image-to-3D (2026-03-20) Microsoft का 4B-पैरामीटर MIT-लाइसेंस्ड मॉडल इमेज से 3 से 60 सेकंड में पूरे PBR 3D एसेट बनाता है। ओपन सरफेस और non-manifold ज्योमेट्री को संभालता है। और पढ़ें →

Game इंडस्ट्री में छंटनी मार्च 2026 तक जारी (2026-03-19) Ubisoft, nDreams, और EA सबने मार्च में स्टाफ घटाया, जबकि GDC सर्वे बताता है कि पिछले दो साल में 28% डेवलपरों ने छंटनी झेली। और पढ़ें →

Three.js r183 ने PostProcessing का नाम बदलकर RenderPipeline किया (2026-03-18) PostProcessing अब RenderPipeline बन गया, Clock को Timer के लिए डिप्रिकेट किया गया, और BatchedMesh में per-instance opacity आई। और पढ़ें →

itch.io ने Apple Silicon सपोर्ट के साथ बड़ा ऐप मॉडर्नाइज़ेशन शिप किया (2026-03-15) सालों में पहली बड़ी स्टेबल रिलीज़, नेटिव Apple Silicon सपोर्ट, ब्राउज़र-आधारित OAuth लॉगिन, Electron 25 अपग्रेड, और 32-bit बिल्ड हटाने के साथ। और पढ़ें →

दक्षिण कोरिया और Steam ने games के लिए AI कंटेंट लेबलिंग नियम सख्त किए (2026-03-14) कोरिया का AI Framework Act games में सभी AI-जनरेटेड कंटेंट को लेबल करना अनिवार्य करता है, और इसका दायरा देश की सीमाओं के पार तक है। Steam अपनी डिस्क्लोज़र को सिर्फ player-facing कंटेंट तक सीमित करता है। और पढ़ें →

GDC 2026 आंकड़ों में: हाजिरी घटी, AI को लेकर बंटवारा गहराया (2026-03-13) हाजिरी गिरकर 20,000 रह गई। Unreal ने प्राइमरी engine के तौर पर Unity को पीछे छोड़ दिया। आधे से ज्यादा स्टूडियो जनरेटिव AI इस्तेमाल करते हैं, लेकिन ज्यादातर डेवलपर कहते हैं कि यह इंडस्ट्री को नुकसान पहुंचाता है। और पढ़ें →

NVIDIA DLSS 5 GDC में लॉन्च हुआ और तुरंत आलोचना झेली (2026-03-12) DLSS 5 की neural rendering की आलोचना इसलिए हुई कि यह कैरेक्टर के चेहरे बदल देती है और कलात्मक मंशा को ओवरराइड कर देती है, जो GDC 2026 का सबसे बड़ा विवाद बन गया। और पढ़ें →

Xbox सभी डेवलपरों को फ्री क्रॉस-प्लेटफॉर्म टूल्स देता है (2026-03-11) PlayFab Foundation Mode हर Xbox डेवलपर को फ्री क्रॉस-प्लेटफॉर्म player अकाउंट, सेव, मैचमेकिंग, और लाइव सर्विस टूल्स देता है। और पढ़ें →

Chrome 146 ने पुराने GPU के लिए WebGPU compatibility mode जोड़ा (2026-03-10) Compatibility mode, WebGPU को OpenGL ES 3.1 और Direct3D 11 पर चलाता है, जिससे यह API पुराने हार्डवेयर तक पहुंचता है। W3C ने WebGPU को Candidate Recommendation Draft के रूप में भी प्रकाशित किया। और पढ़ें →

Meshy Labs ने GDC में AI-जनरेटेड gameplay मैकेनिक्स पेश किए (2026-03-09) Black Box: Infinite Arsenal, टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से रियल टाइम में हथियारों की मैकेनिक्स बनाता है। Meshy $30M ARR और 10M यूज़र तक पहुंचा। और पढ़ें →

LTX 2.3 लाया नेटिव ऑडियो के साथ ओपन-सोर्स 4K वीडियो जनरेशन (2026-03-07) एक 22B-पैरामीटर ओपन-सोर्स मॉडल जो एक ही पास में सिंक्रोनाइज़्ड स्टीरियो ऑडियो के साथ 50 FPS तक नेटिव 4K वीडियो बनाता है। और पढ़ें →

PlayCanvas v2.17 ने WebGPU पर GPU-driven Gaussian splatting जोड़ा (2026-03-06) WebGPU पर Gaussian Splatting के लिए f16 spherical harmonics, GPU-driven सॉर्टिंग और frustum culling, और एक ग्लोबल splat बजट। और पढ़ें →

Steam Next Fest फरवरी 2026 ने डिस्कवरी के साफ पैटर्न दिखाए (2026-03-05) 2,200 से ज्यादा games ने हिस्सा लिया। को-ऑप games ने उम्मीद से बेहतर किया, नैरेटिव games संघर्ष करते रहे, और पहले से बनी मोमेंटम कामयाबी का सबसे मजबूत संकेत रही। और पढ़ें →

Nintendo Switch 2 मजबूत indie लाइनअप के साथ लॉन्च हुआ (2026-03-03) Indie World शोकेस ने Blue Prince, Rotwood, और Kena: Bridge of Spirits समेत डे-वन Switch 2 टाइटल को आगे रखा। और पढ़ें →

Godot के मेंटेनर AI-जनरेटेड pull request की बाढ़ से परेशान (2026-03-03) Rémi Verschelde, AI-जनरेटेड कोड कॉन्ट्रिब्यूशन की इस बाढ़ को थका देने वाला और हतोत्साहित करने वाला बताते हैं। प्रोजेक्ट में 4,681 ओपन PR हैं। और पढ़ें →

Roblox ने AI-संचालित 4D मॉडल क्रिएशन लॉन्च किया (2026-03-01) ओपन बीटा 4D क्रिएशन टूल नैचुरल लैंग्वेज से इंटरैक्टिव, फिजिक्स-संचालित 3D ऑब्जेक्ट बनाता है। अर्ली एक्सेस के दौरान players ने 160,000 ऑब्जेक्ट बनाए। और पढ़ें →
फरवरी 2026

Unity ने GDC से पहले AI game creation की झलक दिखाई (2026-02-28) Unity के CEO कहते हैं कि GDC 2026 में आने वाला एक नया AI बीटा डेवलपरों को नैचुरल लैंग्वेज से पूरे कैजुअल games बनाने देगा। और पढ़ें →

Godot 4.6 रिलीज़, Jolt Physics और नए एडिटर के साथ (2026-02-27) डिफ़ॉल्ट 3D engine के रूप में Jolt Physics, एक मॉडर्न एडिटर थीम, यूनिफाइड डॉकिंग, SSR ओवरहॉल, और एम्बेडिंग के लिए LibGodot। और पढ़ें →
जनवरी 2026
Cinevva ने reels-first game discovery लॉन्च किया (2026-01-18) ब्राउज़र में तुरंत indie games खोजने और खेलने के लिए reels-first प्लेटफॉर्म। और पढ़ें →

Godot 4.6, और वेब सुधारों के साथ Q1 2026 में उम्मीद (2026-01-10) Godot 4.6 Q1 2026 के लिए ट्रैक पर है, और engine का वेब एक्सपोर्ट में निवेश जारी है। और पढ़ें →

Web game डेवलपमेंट ने WebGPU दौर में कदम रखा (2026-01-05) WebGPU अब सभी प्रमुख ब्राउज़रों में उपलब्ध होने के साथ, 2026 web game डेवलपमेंट के लिए एक मोड़ है। और पढ़ें →
2025
नवंबर 2025

WebGPU अब सभी प्रमुख ब्राउज़रों में सपोर्टेड (2025-11-15) WebGPU अब Chrome, Firefox, Safari, और Edge में आ रहा है, जो वेब पर मॉडर्न ग्राफिक्स और कंप्यूट को संभव बनाता है। और पढ़ें →
अक्टूबर 2025
Cinevva शंघाई में टॉप परफॉर्मिंग स्टार्टअप के रूप में पहचाना गया (2025-10-18) शंघाई के निवेशक इकोसिस्टम द्वारा डिजिटल साइंस कैटेगरी में World's Top Performing Startups में चुना गया। और पढ़ें →
सितंबर 2025

Godot 4.5 ने डिफ़ॉल्ट रूप से WASM SIMD जोड़ा (2025-09-18) बेहतर वेब एक्सपोर्ट परफॉर्मेंस के लिए WebAssembly SIMD डिफ़ॉल्ट रूप से इनेबल। और पढ़ें →

Safari 26 ने डिफ़ॉल्ट रूप से WebGPU सपोर्ट दिया (2025-09-15) Apple का Safari 26, macOS, iOS, iPadOS, और visionOS पर डिफ़ॉल्ट रूप से WebGPU इनेबल करता है। और पढ़ें →
अगस्त 2025

Three.js r170 ने WebGPU मॉड्यूल को addons में ले जाया (2025-08-14) WebGPU सपोर्ट को फिर से व्यवस्थित करता है और GLTFLoader कम्पैटिबिलिटी सुधारता है। और पढ़ें →
जून 2025

Firefox 145 ने macOS ARM पर WebGPU सपोर्ट जोड़ा (2025-06-10) Firefox ने WebGPU सपोर्ट को macOS ARM64 तक बढ़ाया, जिससे क्रॉस-ब्राउज़र कवरेज की एक और कमी पूरी हुई। और पढ़ें →
अप्रैल 2025

Unity 6.1 ने WebGPU सपोर्ट जोड़ा (2025-04-22) Unity 6.1, ब्राउज़र बिल्ड के लिए WebGPU को एक सपोर्टेड बैकएंड के रूप में पेश करता है। और पढ़ें →

GeoGuessr, Steam Early Access पर लॉन्च हुआ (2025-04-15) लोकप्रिय ब्राउज़र-आधारित जियोग्राफी game, Steam पर लॉन्च हुआ, जो दिखाता है कि ब्राउज़र games पारंपरिक प्लेटफॉर्म पर भी पहुंच सकते हैं। और पढ़ें →
मार्च 2025

Babylon.js 8.0 रिलीज़, नेटिव WGSL shaders के साथ (2025-03-27) WGSL-फर्स्ट shaders, WebGPU बिल्ड के लिए GLSL कन्वर्ज़न खत्म कर देते हैं। और पढ़ें →

Cinevva ने SXSW में Dell for Startups पिच जीती (2025-03-12) SXSW 2025 में Dell for Startups पिच प्रतियोगिता में दूसरा स्थान। और पढ़ें →

Godot 4.4 रिलीज़, बेहतर वेब एक्सपोर्ट के साथ (2025-03-03) बेहतर स्थिरता और कम्पैटिबिलिटी के साथ वेब एक्सपोर्ट में सुधार जारी। और पढ़ें →
2024
दिसंबर 2024

WebAssembly GC सभी प्रमुख ब्राउज़रों में आया (2024-12-11) गार्बेज कलेक्शन, Chrome, Firefox, और Safari में बेसलाइन सपोर्ट तक पहुंचा। और पढ़ें →
नवंबर 2024

Three.js r171 ने zero-config WebGPU imports जोड़े (2024-11-29) सीधे imports के साथ WebGPU अपनाना आसान बनाता है। और पढ़ें →
अक्टूबर 2024

Epic ने Fab यूनिफाइड मार्केटप्लेस लॉन्च किया (2024-10-22) Unreal Marketplace, Sketchfab Store, Quixel, और ArtStation को एक प्लेटफॉर्म में मिलाता है। और पढ़ें →
सितंबर 2024

Unity ने Runtime Fee रद्द की (2024-09-12) Unity ने आधिकारिक रूप से विवादित Runtime Fee रद्द कर दी और सीट-आधारित प्राइसिंग पर लौट आया। और पढ़ें →
अगस्त 2024

Godot 4.3 ने single-threaded वेब एक्सपोर्ट जोड़ा (2024-08-15) Single-threaded वेब एक्सपोर्ट, COOP/COEP हेडर के बिना ब्राउज़र डिप्लॉयमेंट को ज्यादा व्यावहारिक बनाते हैं। और पढ़ें →
जुलाई 2024

Three.js r167 ने डिफ़ॉल्ट रूप से WebGPU इनेबल किया (2024-07-15) उपलब्ध होने पर WebGPU डिफ़ॉल्ट रेंडरर बन जाता है, WebGL fallback के साथ। और पढ़ें →
मई 2024

PlayCanvas ने Sketchfab इंटीग्रेशन जोड़ा (2024-05-20) PlayCanvas Editor से सीधे Sketchfab मॉडल ब्राउज़ और import करें। और पढ़ें →
अप्रैल 2024

Unreal Engine 5.4 रिलीज़, Pixel Streaming 2 के साथ (2024-04-23) Unreal कंटेंट की वेब स्ट्रीमिंग के लिए एक्सपेरिमेंटल Pixel Streaming 2 फीचर। और पढ़ें →
मार्च 2024

Babylon.js 7.0 रिलीज़ (2024-03-28) वेब 3D के लिए बड़े परफॉर्मेंस सुधार और नए फीचर। और पढ़ें →