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Blender के लिए Auto-Rig Pro के विकल्प (2026): Rigify, Quick Rig और एकमुश्त भुगतान वाले ऑटो-रिगर की तुलना ​

अंतिम अपडेट: सितंबर 2026।

कंट्रोल बोन, मार्कर और एक स्केलेटन के साथ अगल-बगल रखे तीन Blender कैरेक्टर रिग

अगर आप Blender के लिए सबसे संपूर्ण कैरेक्टर रिगिंग ऐड-ऑन चाहते हैं, तो Auto-Rig Pro खरीदें: $50 में यह बाइपेड और जीवों को रिग करता है, मोकैप को रीटार्गेट करता है, फेस रिग बनाता है और Unity, Unreal तथा Godot में एक्सपोर्ट करता है—इसीलिए Superhive पर इसकी बिक्री 68,700 पार कर चुकी है। अगर आपको मुफ़्त रिग चाहिए और बोन स्वयं रखने में कोई परेशानी नहीं है, तो Rigify पहले से Blender में मौजूद है। अगर आप किसी ह्यूमनॉइड गेम कैरेक्टर को रिग करना, 260 CC0 क्लिप से एनिमेट करना और इंजन प्रीसेट के साथ केवल $29 के एकमुश्त भुगतान में एक्सपोर्ट करना चाहते हैं, तो Cinevva Rig ऐड-ऑन यह सब आपकी अपनी मशीन पर, ऑफ़लाइन करता है।

तुरंत चुनें ​

  • सबसे संपूर्ण, पैसे के लायक: Auto-Rig Pro Full, Superhive पर एक बार $50, अपडेट मुफ़्त। फेशियल रिग, कई अंगों वाले जीव, Remap रीटार्गेटिंग और Unity, Unreal तथा Godot एक्सपोर्ट।
  • मुफ़्त और पहले से इंस्टॉल: Rigify, हर Blender के साथ शामिल। आप मेटारिग बोन हाथ से रखते हैं, Blender वेट की गणना करता है और गेम इंजन में एक्सपोर्ट करने से पहले आप डिफ़ॉर्म हायरार्की ठीक करते हैं।
  • आपके पास पहले से स्केलेटन है: ARP: Quick Rig, $12.50, किसी Mixamo, Character Creator, DAZ या VRoid स्केलेटन को Auto-Rig Pro कंट्रोल रिग में बदलता है। इसके लिए Auto-Rig Pro इंस्टॉल होना आवश्यक है।
  • गेम के लिए ह्यूमनॉइड, सबसे सस्ता संपूर्ण विकल्प: Cinevva Rig ऐड-ऑन, $29 की लॉन्च कीमत, एक बार खरीदें। रिगिंग स्थानीय रूप से और ऑफ़लाइन चलती है, 260 CC0 एनिमेशन Blender के भीतर रीटार्गेट होते हैं और Unity, Unreal, Godot तथा वेब के लिए एक्सपोर्ट प्रीसेट मिलते हैं। Windows, macOS और Linux पर Blender 4.2 तथा उसके बाद के संस्करण।
  • केवल वेट की समस्या है: Voxel Heat Diffuse Skinning, $30, "bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones" त्रुटि ठीक करता है और कई भागों वाले कैरेक्टर को स्किन करता है।
  • "Auto-Rig Pro मुफ़्त डाउनलोड": ऐसा कोई विकल्प नहीं है। यह सशुल्क ऐड-ऑन है। वैध मुफ़्त रास्ते Rigify और Cinevva के वेब Auto Rigger पर पहला कैरेक्टर हैं।

त्वरित संदर्भ ​

ऐड-ऑनकीमत मॉडलरिग प्लेसमेंटवेटएनिमेशन लाइब्रेरीएक्सपोर्ट प्रीसेटऑफ़लाइनBlender संस्करण
Auto-Rig Pro (Full)एक बार $50, Lite $25, अपडेट मुफ़्तस्मार्ट मार्कर, वैकल्पिक AI अनुमान, जीवों के लिए मैन्युअलBlender के स्वचालित वेट के साथ Voxelize और Split Partsअंतर्निहित कुछ नहीं, Remap आपके लाए मोकैप को रीटार्गेट करता हैUnity, Unreal (Mannequin), Godot, FBX और glTFहाँ2.93 से 5.1
ARP: Quick Rig$12.50, Auto-Rig Pro आवश्यकआपके मौजूदा स्केलेटन का उपयोग करता हैस्रोत से सुरक्षित रखे जाते हैंकुछ नहींAuto-Rig Pro के एक्सपोर्टर के माध्यम सेहाँ2.93 से 5.1
Rigifyमुफ़्त, साथ में शामिलमैन्युअल मेटारिग, Pose या Edit ModeCtrl-P, With Automatic Weightsकुछ नहींकुछ नहीं, पहले DEF हायरार्की ठीक करनी होगीहाँBlender का हर रिलीज़
Blender के लिए Cinevva Rig$29 की एकमुश्त लॉन्च कीमत, अधिकतम 3 मशीनों पर कुंजीस्वचालित, ह्यूमनॉइड, सामने का दृश्य चुनेंस्वचालितBlender में रीटार्गेट किए गए 260 CC0 क्लिपवेब, Unity, Unreal, Godotहाँ, इंजन का एक बार 2.4 GB डाउनलोड करने के बाद4.2 और उसके बाद
Voxel Heat Diffuse Skinningएक बार $30, 1 सीटरिगर नहीं है, जॉइंट अलाइनमेंट टूल शामिल हैवॉक्सेल हीट डिफ्यूज़नकुछ नहींकुछ नहींहाँ3.6 से 5.1
Blender में रिग करने के चार तरीकेहर विकल्प आपसे क्या चाहता है और बदले में क्या देता है। कीमतें Superhive और cinevva.com से, सितंबर 2026।कीमतप्लेसमेंटवेटक्लिप लाइब्रेरीएक्सपोर्ट प्रीसेटऑफ़लाइनAuto-Rig ProRigifyQuick RigCinevva Rigएक बार $50Lite $25मुफ़्तसाथ में शामिल$12.50और ARPएक बार $293 मशीनेंस्मार्ट मार्करAI अनुमान विकल्पमैन्युअलमेटारिगआपका मौजूदास्केलेटनस्वचालितह्यूमनॉइडBlender हीटVoxelize, Splitस्वचालितवेटसुरक्षितस्रोत सेस्वचालितकुछ नहींमोकैप रीमैपकुछ नहींकुछ नहीं260 CC0 क्लिपBlender मेंUnity, UnrealGodotकुछ नहीं, पहलेDEF बोन सुधारेंARP के माध्यम सेवेब, UnityUnreal, Godotहाँहाँहाँहाँ, इसके बाद2.4 GB डाउनलोडAuto-Rig Pro फेशियल रिग, कई अंगों वाले जीव और एनिमेटर कंट्रोल रिग भी बनाता है। अन्य कोई भी तीनों काम नहीं करता।
मैट्रिक्स एक ऐसी बात छिपा देता है जिसे गद्य नहीं छिपा सकता: Auto-Rig Pro ही एकमात्र पंक्ति है जो आपको IK और FK स्विचिंग वाला एनिमेटर कंट्रोल रिग देती है। बाकी तीन आपको डिफ़ॉर्म स्केलेटन या Rigify रिग देते हैं, जो वैसे भी गेम इंजन को चाहिए होता है।

Auto-Rig Pro वास्तव में क्या है और यह सबसे आगे क्यों है ​

Auto-Rig Pro, Artell का कैरेक्टर रिग करने, एनिमेशन रीटार्गेट करने और गेम इंजन में एक्सपोर्ट करने वाला ऐड-ऑन है। इसे पहली बार 2016 में रिलीज़ किया गया था और तब से लगातार अपडेट किया जा रहा है। Superhive सूची में दो संस्करण दिखते हैं। Full की कीमत $50 है और इसमें "Auto-Rig Pro कोर, Smart टूल (बाइपेड शरीर की पहचान), Unreal/Unity में Fbx/Gltf एक्सपोर्ट, एनिमेशन रीटार्गेट करने के लिए Remap टूल, अपडेट और सहायता संदेश" शामिल हैं। Lite की कीमत $25 है और इसमें "केवल Auto-Rig Pro कोर" मिलता है। दस Studio सीट की कीमत $162 और बीस की $227 है। सूची Blender 2.93 से 5.1 तक संगतता घोषित करती है और ऐड-ऑन को Blender Extension के अनुकूल बताती है।

इसकी बिक्री संख्या इस श्रेणी में इसके नेतृत्व का सबसे स्पष्ट प्रमाण है: 68,700 से अधिक और लगातार बढ़ती हुई, साथ में 430 से अधिक रेटिंग। Superhive पर रिगिंग से जुड़े अगले सबसे बड़े विक्रेता, Voxel Heat Diffuse Skinning और Quick Rig, क्रमशः 12,500 और 9,500 पर हैं।

ऐड-ऑन की अपनी शब्दावली में देखें, तो उस $50 में आपको यह मिलता है।

स्मार्ट प्लेसमेंट। आप T-pose या A-pose में किसी बाइपेड पर हरे मार्कर जोड़ते हैं और Smart टूल रेफ़रेंस बोन रख देता है, जिन्हें बाद में भी संपादित किया जा सकता है। Smart दस्तावेज़ में वैकल्पिक Guess Markers चरण भी है: अलग से इंस्टॉल की गई AI फ़ाइलों का उपयोग करते हुए, "मार्कर को स्वचालित रूप से सेट करने के लिए विकल्प के रूप में एक AI मॉडल लागू किया गया है"। इनके बिना उंगलियों की पहचान "पारंपरिक एल्गोरिदम (उंगलियों की पहचान के लिए Voxel centroids, मानक मानव अनुपात पर आधारित गहराई का अनुमान...)" पर निर्भर करती है, जैसा कि FAQ में बताया गया है। वही FAQ, "तो क्या यह एक जादुई वन-क्लिक रिगिंग समाधान है?" का जवाब "नहीं है!" देता है और कहता है कि "बोन की स्थिति और वर्टेक्स वेट समायोजित करने के लिए अब भी रिगिंग कलाकार के हाथ की आवश्यकता होती है"। जब कोई दूसरा विकल्प वन-क्लिक का वादा करे, तो इसे याद रखें।

मॉड्यूलर रिग परिभाषा। रीढ़, उंगलियों वाली भुजाएँ, पैर की उंगलियों वाले पैर, सिर और गर्दन, कान, पूँछ, पंख, किल्ट, spline IK और bendy-bone चेन—साथ में Human, Dog, Horse और Bird प्रीसेट। अंगों को डुप्लिकेट करें या हटाएँ और आप सेंटॉर या मकड़ी को भी रिग कर सकते हैं। यहाँ केवल Rigify इसके करीब आता है और कोई भी स्वचालित रिगर—हमारा भी नहीं—इससे प्रतिस्पर्धा नहीं करता।

फेशियल रिग। भौंहें, पलकें, होंठ, गाल, जबड़ा और आँखों के टार्गेट, जिन्हें Smart टूल का फेशियल पास रखता है और बाद में संपादित किया जा सकता है।

स्किनिंग। Auto-Rig Pro, Blender के अपने स्वचालित वेट सॉल्वर के साथ दो स्विच का उपयोग करके बाइंड करता है। "Binding से संतोषजनक परिणाम नहीं मिलते" के लिए FAQ का समाधान Voxelize है, जो "मेश के वॉक्सेलाइज़ किए गए इंस्टेंस (जलरोधी, बंद आयतन)" का मूल्यांकन करता है, और "कई अलग-अलग, असंबद्ध हिस्सों (कपड़े, दाँत, आँखें...)" से बने मेश के लिए Split Parts है। सूची इसे "Voxel Heat Diffuse Skinning ऐड-ऑन के अनुकूल" भी बताती है।

Remap। Remap टूल "एक आर्मेचर एनिमेशन को दूसरे पर" और "किसी भी प्रकार के आर्मेचर (Auto-Rig Pro, Rigify, कस्टम रिग...)" पर रीटार्गेट करता है। BVH या FBX इंपोर्ट करें, स्रोत और टार्गेट निर्धारित करें, Build Bones List पर क्लिक करें, मैपिंग सुधारें या Mixamo, Rokoko अथवा XSens प्रीसेट लोड करें, रूट और IK बोन चिह्नित करें और रीटार्गेट करें। Remap आपके पहले से मौजूद एनिमेशन को स्थानांतरित करता है। Auto-Rig Pro के साथ कोई एनिमेशन नहीं मिलता।

गेम इंजन एक्सपोर्ट। File > Export > Auto-Rig Pro FBX/GLTF। एक्सपोर्ट दस्तावेज़ में "मानव कैरेक्टर के लिए Humanoid, किसी भी स्केलेटन के लिए Universal" विकल्प हैं और "Unity, Unreal Engine, Godot में पूर्ण समर्थन" मिलता है। रूट मोशन को हर इंजन के अनुसार संभाला जाता है (Unity Humanoid इसे इंपोर्ट करते समय गणना करता है, Unity Generic और Unreal में c_traj मोशन आर्मेचर ऑब्जेक्ट पर बेक होता है, जबकि Godot में Godot Root Axes के साथ Export Root Bone मिलता है), Unreal Mannequin की हायरार्की और अक्षों को बदला जाता है, ड्यूल क्वाटरनियन स्किनिंग के बिना इंजनों के लिए ट्विस्ट बोन बेक किए जाते हैं और शेप की एक्सपोर्ट होती हैं। दस्तावेज़ की एक चेतावनी: "UE 5.5/5.6 GLTF मॉर्फ टार्गेट और एनिमेशन ठीक से इंपोर्ट नहीं करते। 5.7 में काम करता है।"

इसी सूची के कारण यह सबसे आगे है। एक खरीद से मार्कर से लेकर Mannequin तक सब कुछ मिलता है, और इसके पीछे एक दशक की बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी है।

CGDive का Auto-Rig Pro ह्यूमन रिगिंग ट्यूटोरियल। यह तय करने से पहले कि आपको इतना नियंत्रण चाहिए या आप इसे छोड़ना पसंद करेंगे, मार्कर प्लेसमेंट और Match to Rig चरण देखें।

Quick Rig क्या जोड़ता है ​

ARP: Quick Rig $12.50 का एक एक्सटेंशन है, जिसकी पहली पंक्ति में चेतावनी दी गई है: "पहले Auto-Rig Pro खरीदना और इंस्टॉल करना आवश्यक है।" यह किसी बिना रिग वाली मेश को रिग करने से अलग समस्या हल करता है। आपके पास Mixamo, Reallusion Character Creator, DAZ, Human Generator, Unreal Mannequin या VRoid से मिला स्किन किया हुआ स्केलेटन पहले से है और आप दोबारा रिग किए बिना उस पर Auto-Rig Pro के कंट्रोलर लगाना चाहते हैं।

Quick Rig दस्तावेज़ के अनुसार, आप एक-एक करके लिंब जोड़ते हैं (पेल्विस बोन चुनें, स्पाइन लिंब के लिए प्लस पर क्लिक करें, शोल्डर चुनें, आर्म के लिए प्लस पर क्लिक करें), अनुमानित बोन नाम जाँचते हैं और फिर एक मोड चुनते हैं। Preserve "मौजूदा आर्मेचर को बिना बदले रखता है और उसे केवल रिग कंट्रोलर से बाइंड करता है", जबकि Convert "सभी Auto-Rig Pro एडिटिंग और एक्सपोर्टिंग टूल के अनुरूप एक पूरा Auto-Rig Pro आर्मेचर जनरेट करेगा"। वेट सुरक्षित रहते हैं, मौजूदा एनिमेशन को कंट्रोल रिग पर बेक किया जा सकता है और चेहरे, कपड़े तथा प्रॉप की ऑर्फ़न बोन को हायरार्की में जोड़ दिया जाता है, ताकि कुछ भी छूटे नहीं। लिस्टिंग में एक सीमा बताई गई है: "एक से अधिक हेड या एक से अधिक स्पाइन अभी समर्थित नहीं हैं।" इसमें 9,500 से अधिक बिक्री और मूल ऐड-ऑन के समान 2.93 से 5.1 की रेंज दिखाई गई है।

अगर आपके कैरेक्टर Mixamo या Character Creator से आते हैं, तो Quick Rig और Auto-Rig Pro का संयोजन उन्हें ऐसा बनाता है जिसे आप Blender में कीफ़्रेम करना चाहेंगे।

Rigify कब पर्याप्त है ​

Rigify, Blender के साथ ही आता है। मैनुअल में इसे Rigging के अंतर्गत "बिल्डिंग-ब्लॉक कंपोनेंट से स्वचालित रिगिंग" के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। यह GPL है और वहाँ लिखा है, "यह ऐड-ऑन Blender के साथ बंडल किया गया है।" आप इसे Edit > Preferences > Add-ons में सक्षम करते हैं और कुछ भी खरीदने या डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं होती।

बुनियादी वर्कफ़्लो में तीन चरण हैं। Add > Armature (Shift-A) से मेटारिग जोड़ें, जहाँ पहले से तय प्रकार Basic Human, Basic Quadruped, Human, Cat, Wolf, Horse और Shark हैं। बोन की स्थिति अपने कैरेक्टर के अनुसार एडिट करें—Pose Mode में Apply Pose As Rest Pose के साथ या Edit Mode में। फिर Armature प्रॉपर्टीज़ में Generate Rig पर क्लिक करें, जिसमें "कुछ सेकंड से एक मिनट तक का समय लगेगा"। स्किनिंग Blender की अपनी है: पहले मेश, फिर आर्मेचर चुनें, Ctrl-P दबाएँ और With Automatic Weights चुनें। स्किनिंग मैनुअल के अनुसार, यह प्रभाव की गणना "उन वर्टेक्स से किसी विशेष बोन की दूरी ('bone heat' एल्गोरिदम)" के आधार पर करता है। Rigify मैनुअल यह भी कहता है कि यह "डिफ़ॉल्ट रूप से बहुत अच्छा काम करता है, बशर्ते आपने अपनी बोन सही जगह रखी हों (और काम करने के लिए पर्याप्त टोपोलॉजी हो!)"।

जब आप Blender के भीतर ही एनिमेट और रेंडर करते हैं और आपके पास बोन रखने के लिए बीस मिनट हैं, तब यह पर्याप्त है। जनरेट किए गए रिग में IK और FK लिंब, टॉर्सो कंट्रोल, उँगलियाँ और मॉड्यूलर चेहरा होता है। हालाँकि मैनुअल चेतावनी देता है कि चेहरे की बोन "मुश्किल हो सकती हैं यदि आप बोन एडिटिंग के विशेषज्ञ नहीं हैं, और यदि आप शेप की के ज़रिए चेहरे का एनिमेशन बनाने वाले हैं तो वे लगभग बेकार हैं"। अगर आपको उनकी आवश्यकता नहीं है, तो मैनुअल उन्हें हटाने का सुझाव देता है।

यहाँ यह पर्याप्त नहीं है।

प्लेसमेंट मैनुअल है। कोई मार्कर डिटेक्शन या अनुमान नहीं। मैनुअल की अलाइनमेंट सलाह में सामने से देखने पर पैर सीधे रखने, घुटनों और कोहनियों को थोड़ा मोड़ने को कहा गया है क्योंकि Rigify को "यह जानना होता है कि आपका घुटना/कोहनी किस दिशा में है", और मानव को लगभग दो यूनिट लंबा रखने को कहा गया है, क्योंकि "Rigify मानता है कि 1 यूनिट, 1 मीटर के बराबर है"। पूरे Human मेटारिग को सही ढंग से रखना एक कौशल है और पहली कोशिश में अक्सर कोई घुटना बगल की ओर मुड़ जाता है।

गेम एक्सपोर्ट में सुधार करना पड़ता है। डिफ़ॉर्म करने वाली बोन DEF कलेक्शन में रहती हैं, जिन्हें किसी इंजन के बजाय Blender के लिए व्यवस्थित किया गया है। Blender के ट्रैकर ने इसे इश्यू #57536, "rigify: रिग गेम इंजन में ठीक से एक्सपोर्ट नहीं होते" में दर्ज किया था: "rigify डिफ़ॉर्मेशन बोन (लेयर 29) को हर मॉड्यूल के लिए अलग-अलग चेन में बाँट देता है। नॉन-डिफ़ॉर्मेशन बोन हटाए जाने के बाद बेक किए गए एनिमेशन के टूटने की आशंका रहती है और लिंब शरीर के साथ नहीं चलेंगे।" इसे मेंटेनर की इस टिप्पणी के साथ बंद किया गया था कि "केवल गेम के अनुकूल बनाने के लिए rigify की संरचना बदलने की न कोई योजना है और न ही पर्याप्त कारण", और उन्होंने अपने Expy-Kit ऐड-ऑन की ओर संकेत किया। समाधान: DEF बोन को एक हायरार्की में दोबारा पेरेंट करें (Expy-Kit या CGDive के Game Rig Tools से), फिर FBX एक्सपोर्टर के Armature सेक्शन में Only Deform Bones को चुना हुआ और Add Leaf Bones को अचयनित रखकर FBX एक्सपोर्ट करें। यह काम करता है, लेकिन हर एक्सपोर्ट पर एक अतिरिक्त टूल और चेकलिस्ट की आवश्यकता पड़ती है।

कोई एनिमेशन नहीं। क्लिप आपको स्वयं बनाने होंगे, Mixamo से लेने होंगे या Auto-Rig Pro के Remap जैसे रीटार्गेटर से लाने होंगे, जो Rigify को समर्थित टार्गेट के रूप में सूचीबद्ध करता है।

अन्य सशुल्क विकल्प जिन्हें आप सत्यापित कर सकते हैं ​

Mesh Online का Voxel Heat Diffuse Skinning, एक सीट के लिए $30, 12,500 से अधिक बिक्री और इसके Superhive पेज के अनुसार Blender 3.6 से 5.1 तक समर्थित है। यह रिगर नहीं है। यह बोन हीट वेटिंग को वॉक्सेल सॉल्वर से बदलता है और इसके विवरण में वे तीन समस्याएँ बताई गई हैं जिन्हें यह ठीक करता है: "bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones" त्रुटि, ऑटोमैटिक वेट द्वारा अनदेखे किए गए पार्ट और एक्सेसरी, तथा ऐसे वेट जिन पर आपने घंटों लगाए हैं और फिर भी वे आपको पसंद नहीं हैं। बारह हज़ार लोगों का वेट पेंटिंग से बचने के लिए $30 देना बताता है कि रिगिंग की असली परेशानी कहाँ है। Auto-Rig Pro और Rigify, दोनों को इससे लाभ मिलता है। Cinevva का ऐड-ऑन अपने वेट स्वयं निकालता है, इसलिए इसकी आवश्यकता आपको केवल तब पड़ेगी जब ऑटोमैटिक नतीजा गलत हो।

Mesh Online का ही Better FBX Importer & Exporter, एक सीट के लिए $25, 12,600 से अधिक बिक्री और Superhive के अनुसार Blender 3.6 से 5.1 तक समर्थित है। यह इसलिए बिकता है क्योंकि इससे FBX इम्पोर्ट टूटना बंद हो जाता है: Automatic Bone Orientation, Maya और 3ds Max के मुड़े हुए स्केलेटन को सीधा करता है और यह Unreal तथा Unity के लिए LOD सहित "गेम इंजन के अनुकूल आर्मेचर और 3डी मॉडल" एक्सपोर्ट करता है। अगर आप Rigify से रिग करते हैं और हाथ से एक्सपोर्ट करते हैं, तो यह समस्या के इम्पोर्ट वाले हिस्से को ठीक करता है।

Blender के लिए Mixamo ऐड-ऑन की स्थिति जाँचना ज़रूरी है, क्योंकि लोग अब भी इसे खोजते हैं। Adobe का Substance 3D प्लगइन पेज अब भी Mixamo से रिग किए गए कैरेक्टर के लिए "IK कंट्रोल रिग बनाने का एक-क्लिक समाधान" बताता है। मेंटेन किया जा रहा संस्करण extensions.blender.org पर उपलब्ध कम्युनिटी Mixamo Rig एक्सटेंशन है, जो स्वयं को "आधिकारिक ऐड-ऑन का तृतीय-पक्ष अपग्रेड बताता है, क्योंकि वह अब समर्थित नहीं है", Adobe के "Blender 3.6 के आधिकारिक संस्करण" की ओर संकेत करता है और Blender 4.2 LTS संगतता, अप्रैल 2026 का संस्करण 1.2.2 तथा लगभग 69,700 डाउनलोड सूचीबद्ध करता है। यह रास्ता अभी उपलब्ध है, लेकिन कम्युनिटी द्वारा मेंटेन किया जाता है, और Mixamo का रिगर स्वयं केवल ऑनलाइन है। हमारी मुफ़्त कैरेक्टर एनिमेशन गाइड में Mixamo की शर्तें शामिल हैं।

हम Superhive के क्रीचर रिगर BoneBrush को शामिल करना चाहते थे, लेकिन इस सत्र में उसका प्रोडक्ट पेज हमारे लिए लोड नहीं हुआ, इसलिए हम उसकी कीमत या दायरा नहीं बता सकते।

Cinevva Rig ऐड-ऑन: ह्यूमनॉइड के लिए एकमुश्त विकल्प ​

Cinevva Rig ऐड-ऑन हमने उस पाठक के लिए बनाया है जिसके पास ह्यूमनॉइड मेश है और उसे अपना गेम रिलीज़ करना है। यह आपकी अपनी मशीन पर ऑफ़लाइन चलता है, लॉन्च मूल्य पर $29 की एकमुश्त खरीद है और Windows, macOS तथा Linux पर Blender 4.2 और उसके बाद के संस्करणों के साथ काम करता है। यह एक मानक एक्सटेंशन के रूप में इंस्टॉल होता है और डाउनलोड स्वयं मुफ़्त है। अगर यह आपके लिए उपयुक्त न हो, तो 14 दिन के भीतर रिफ़ंड उपलब्ध है।

इसके तीन भाग हैं और उनमें से केवल एक सशुल्क है।

रिगिंग को $29 की कुंजी सक्रिय करती है। एक मेश चुनें, चार रेंडर किए गए व्यू में से कैरेक्टर का सामने वाला भाग चुनें और Rig दबाएँ। ऐड-ऑन अपना लगभग 2.4 GB का रिगिंग इंजन एक बार डाउनलोड करता है और उसके बाद बिना किसी प्रति-रिग शुल्क या संख्या सीमा के स्थानीय रूप से रिग करता है। नतीजे में स्किन किया हुआ, Mixamo नामों वाला ह्यूमनॉइड आर्मेचर मिलता है और पैनल बताता है कि उसने क्या बनाया: कितनी बोन, कितनी उँगलियाँ मिलीं और उसने क्या-क्या सुधारा। एक कुंजी से अधिकतम तीन मशीन सक्रिय की जा सकती हैं। अगर आप इंजन डाउनलोड नहीं करना चाहते या आपके पास क्वाड्रुपेड है, तो Cinevva खाते के साथ Blender के भीतर से ऑनलाइन रिगिंग उपलब्ध है और उसमें क्रेडिट लगते हैं।

260 CC0 एनिमेशन क्लिप कुंजी की परवाह किए बिना ऐड-ऑन के साथ मिलती हैं: चलना, दौड़ना, निष्क्रिय मुद्राएँ, युद्ध, चढ़ना, रेंगना और भाव-भंगिमाएँ। व्यूपोर्ट में डॉक किया गया ब्राउज़र हर क्लिप का प्रीव्यू दिखाता है और एक क्लिक उसे Blender के भीतर आपके रिग किए गए कैरेक्टर पर रीटार्गेट कर देता है। CC0 का अर्थ है कि रिलीज़ किए गए गेम में लाइसेंस पंक्ति देने की आवश्यकता नहीं। Mixamo की शर्तें Adobe तय करता है और Auto-Rig Pro के साथ कोई क्लिप लाइब्रेरी मिलती ही नहीं।

गेम-रेडी एक्सपोर्ट मुफ़्त है—न कुंजी, न खाता, न नेटवर्क। एक्सपोर्ट से पहले आकार विश्लेषण अनुमानित फ़ाइल को ज्योमेट्री, टेक्सचर, एनिमेशन और शेप की में बाँटता है। फिर एक प्रीसेट इंजन के मानक निर्धारित करता है। Web प्रीसेट GLB, Y-up, 85 क्वालिटी पर WebP में अधिकतम 1024 px टेक्सचर और Draco लेवल 6 लिखता है, जो three.js, Babylon.js और model-viewer के लिए है। Unity प्रीसेट FBX, फ़ॉरवर्ड -Z, अप Y, FBX_SCALE_ALL, बिना लीफ़ बोन, एम्बेड किए गए और अधिकतम 2048 px टेक्सचर लिखता है। Unreal प्रीसेट FBX, फ़ॉरवर्ड -Y, अप Z, FBX_SCALE_NONE, प्राइमरी बोन अक्ष Y और सेकेंडरी X लिखता है। Godot प्रीसेट GLB, Y-up और बिना Draco के लिखता है, क्योंकि Godot 4 सामान्य glTF को सही ढंग से इम्पोर्ट करता है; टेक्सचर अधिकतम 2048 px होते हैं। सामान्य Blender GLB एक्सपोर्ट से तुलना करने पर, इन प्रीसेट ने चार वास्तविक मॉडलों पर क्रमशः 68%, 89%, 92% और 98% छोटी फ़ाइलें बनाईं।

अब सीमाएँ। यह मुख्यतः ह्यूमनॉइड के लिए है: बाइपेड स्थानीय रूप से रिग होते हैं, जबकि बाकी सभी को क्रेडिट का उपयोग करके ऑनलाइन Pro इंजन से गुज़ारा जाता है। यह चेहरे का रिग नहीं बनाता। और यह आपको एनिमेटर का कंट्रोल रिग नहीं, बल्कि डिफ़ॉर्म स्केलेटन देता है, इसलिए अगर आप Blender में हाथ से कीफ़्रेम करते हैं, तो आपको इसके ऊपर Rigify या Auto-Rig Pro चाहिए होगा। यह तैयार मेश से लेकर इंजन में चलते हुए कैरेक्टर तक के बीच लगने वाले मार्कर प्लेसमेंट, वेट सुधार, क्लिप खोजने और एक्सपोर्ट सेटिंग से जूझने के एक घंटे की जगह लेता है।

"Auto-Rig Pro मुफ़्त डाउनलोड": वास्तव में आपको क्या मिलता है ​

हर महीने एक हज़ार से अधिक लोग Auto-Rig Pro का मुफ़्त डाउनलोड खोजते हैं। सीधा जवाब यह है: यह एक सशुल्क ऐड-ऑन है—Lite के लिए $25 और Full के लिए $50—और इसका कोई मुफ़्त संस्करण नहीं है। लाइसेंस पेज कहता है, "Auto-Rig Pro को उसके मौजूदा रूप में स्वतंत्र रूप से वितरित नहीं किया जा सकता। कुछ कंपोनेंट GPL हैं, कुछ नहीं।" Blender Python वाले हिस्से GPL-3 हैं, लेकिन Smart टूल की AI बाइनरी एक "प्रतिबंधात्मक कॉपीराइट लाइसेंस" के अधीन हैं, जो पुनर्वितरण पर रोक लगाता है। किसी warez साइट से मिला "मुफ़्त डाउनलोड" एक पायरेटेड कॉपी है: न अपडेट, न सहायता, न कानूनी रूप से काम करने वाली AI फ़ाइलें, और न जाने अपलोड करने वाले ने zip में और क्या भर रखा हो।

वैध मुफ़्त रास्ते वास्तविक और अच्छे हैं। Rigify आपके Blender में पहले से मौजूद है। Cinevva का वेब Auto Rigger आपके पहले ह्यूमनॉइड को मुफ़्त रिग करता है—50 MB तक की GLB, FBX या OBJ फ़ाइल से—और एक रिग की हुई GLB लौटाता है जिसे आप Blender में खोल सकते हैं। Mixamo अब भी Adobe ID के साथ ह्यूमनॉइड को मुफ़्त ऑनलाइन रिग करता है। भुगतान करने से पहले Auto-Rig Pro का रिग आज़माने के लिए Mike डाउनलोड करें, जो Superhive लिस्टिंग में Artell द्वारा लिंक किया गया मुफ़्त कैरेक्टर है। Auto-Rig Pro लेने का सबसे सस्ता वैध तरीका $25 वाला Lite संस्करण है, जिसमें Smart, Remap और गेम एक्सपोर्टर शामिल नहीं हैं।

परिस्थिति के अनुसार चुनें ​

आपके लिए कौन-सा रिगिंग ऐड-ऑनचार प्रश्न, ऊपर से नीचे उत्तर दें। कीमतें एकमुश्त हैं।फ़ेशियल रिग, कस्टम अंग,या एनिमेटर कंट्रोल रिग चाहिए?पहले से स्किन किया स्केलेटन है(Mixamo, Character Creator, DAZ, VRoid)?गेम इंजन के लिए ह्यूमनॉइड है?क्लिप और एक्सपोर्ट भी चाहिए?बजट शून्य है और हाथ सेबोन्स रखने का समय है?हाँहाँहाँहाँनहींनहींनहींनहींAuto-Rig Pro Full, $50ARP: Quick Rig, $12.50Cinevva Rig, $29Rigify, मुफ़्तAuto-Rig Pro Lite $25, या Smart व एक्सपोर्ट हेतु Full $50चेहरा, जीव, Remap, इंजन एक्सपोर्टAuto-Rig Pro इंस्टॉल होना चाहिए260 CC0 क्लिप, प्रीसेट, ऑफ़लाइनसाथ मिलता है, एक्सपोर्ट से पहले DEF बोन्स सुधारें
ऊपर से नीचे पढ़ें। अधिकतर इंडी गेम कलाकार तीसरे प्रश्न पर विकल्प चुन लेते हैं। Blender में कीफ़्रेम बनाने वाले एनिमेटर पहले प्रश्न पर विकल्प चुन लेते हैं।

आप Blender में एनिमेट और रेंडर करते हैं। यदि आप बोन्स रखने में सहज हैं तो Rigify, और यदि आप Smart प्लेसमेंट तथा फ़ेस चाहते हैं तो Auto-Rig Pro चुनें। दोनों आपको वे IK और FK कंट्रोल देते हैं जिन पर हाथ से की जाने वाली एनिमेशन निर्भर करती है।

आप एक इंडी डेवलपर हैं और Unity, Unreal, Godot या वेब के लिए ह्यूमनॉइड बना रहे हैं। Cinevva Rig ऐड-ऑन चुनें। एकमुश्त $29 भुगतान में आपकी मशीन पर रिगिंग, रीटार्गेट की गईं 260 CC0 क्लिप और आपके इंजन के अक्षों तथा स्केल से मेल खाने वाला प्रीसेट मिलता है, ताकि पहली बार इंपोर्ट करने पर कैरेक्टर सीधा खड़ा हो। बाद में हाथ से कीफ़्रेम की गई सिनेमैटिक्स के लिए इसके ऊपर मुफ़्त में Rigify जोड़ें।

आपके पास Mixamo या Character Creator कैरेक्टरों की लाइब्रेरी है। Auto-Rig Pro Full के साथ Quick Rig लें, दोनों की कुल कीमत $62.50 है। Quick Rig वेट्स को बरकरार रखते हुए प्रत्येक स्केलेटन को कंट्रोल रिग में बदलता है, Remap क्लिप को उनके बीच स्थानांतरित करता है और एक्सपोर्टर उन्हें वापस इंजन में डालता है।

आप जीवों, रोबोट या असामान्य शारीरिक संरचनाओं को रिग करते हैं। Auto-Rig Pro चुनें। इसके अंगों का सिस्टम और Dog, Horse तथा Bird प्रीसेट ही वे कारण हैं जिनकी वजह से CGDive इसके साथ T-rex, लोमड़ी और पक्षी को रिग करना सिखा सकता है। यदि आप हर बोन स्वयं रखने के लिए तैयार हैं, तो Rigify के Cat, Wolf, Horse और Shark मेटारिग मुफ़्त विकल्प हैं।

रिग ठीक है, वेट्स ठीक नहीं हैं। आप जिस भी रिगर का उपयोग करें, उसके साथ $30 का Voxel Heat Diffuse Skinning इस्तेमाल करें।

आपके इंपोर्ट बार-बार टूट रहे हैं। रिगर को दोष देने से पहले $25 का Better FBX Importer & Exporter आज़माएँ।

सामान्य प्रश्न ​

क्या Auto-Rig Pro मुफ़्त है, या इसका कोई मुफ़्त डाउनलोड उपलब्ध है? ​

नहीं। Auto-Rig Pro एक सशुल्क ऐड-ऑन है, जिसकी Superhive पर Lite की कीमत $25 और Full की $50 है तथा खरीद के बाद अपडेट मुफ़्त मिलते हैं। इसके लाइसेंस पेज के अनुसार इसे "जैसा है, वैसा स्वतंत्र रूप से वितरित नहीं किया जा सकता", और Smart टूल की AI बाइनरी का पुनर्वितरण भी प्रतिबंधित है। इसलिए मुफ़्त डाउनलोड देने वाली साइटें बिना अपडेट और काम करने वाली AI फ़ाइलों के पायरेटेड संस्करण बाँट रही हैं। Artell का मुफ़्त कैरेक्टर Mike आपको जनरेट किए गए रिग को आज़माने देता है। रिग पाने के वैध मुफ़्त विकल्प हैं Rigify, आपके पहले कैरेक्टर के लिए Cinevva का वेब Auto Rigger, और Adobe ID के साथ Mixamo।

क्या Auto-Rig Pro का कोई मुफ़्त विकल्प है? ​

Rigify, जो Blender की हर प्रति के साथ मिलता है और Preferences में सक्षम किया जा सकता है। यह आपके द्वारा हाथ से स्थापित किए गए मेटारिग से पूरा कंट्रोल रिग जनरेट करता है और Blender के Automatic Weights से स्किनिंग करता है। ह्यूमनॉइड गेम कैरेक्टर के लिए आप Cinevva के वेब Auto Rigger पर अपना पहला कैरेक्टर मुफ़्त में रिग कर सकते हैं। यह बोन्स और वेट्स अपने-आप लगाता है और रिग किया हुआ GLB लौटाता है।

Rigify बनाम Auto-Rig Pro: मुझे कौन-सा इस्तेमाल करना चाहिए? ​

यदि आपका बजट शून्य है, आप Blender के भीतर एनिमेट करते हैं और बोन्स रखने में बीस मिनट लगा सकते हैं, तो Rigify इस्तेमाल करें। यदि आपको Smart मार्कर प्लेसमेंट, फ़ेशियल रिग, जीवों के अंग, Remap के साथ मोशन-कैप्चर रीटार्गेटिंग या ऐसा गेम एक्सपोर्टर चाहिए जो आपके लिए Unity, Unreal Mannequin और Godot की परंपराओं को संभाले, तो Auto-Rig Pro इस्तेमाल करें। साफ़ इंजन एक्सपोर्ट से पहले Rigify रिग में डिफ़ॉर्म-बोन सुधारना पड़ता है, जबकि Auto-Rig Pro का एक्सपोर्टर यह काम स्वयं करता है।

ARP Quick Rig क्या है? ​

Quick Rig, Auto-Rig Pro का $12.50 का एक्सटेंशन है, जो किसी मौजूदा स्किन किए हुए स्केलेटन को Auto-Rig Pro कंट्रोल रिग में बदलता है। यह वेट्स को बरकरार रखता है और वैकल्पिक रूप से मौजूदा एनिमेशन को नए कंट्रोल पर बेक कर सकता है। इसमें Mixamo, Reallusion Character Creator, DAZ, Human Generator, Unreal Mannequin और VRoid के मैपिंग प्रीसेट शामिल हैं। यह अकेले कुछ नहीं करता, क्योंकि पहले Auto-Rig Pro इंस्टॉल होना आवश्यक है।

Blender के लिए सबसे अच्छा रिगिंग ऐड-ऑन कौन-सा है? ​

व्यापक क्षमताओं के लिए Auto-Rig Pro, और Superhive पर इसकी 68,700 से अधिक बिक्री बताती है कि अधिकतर Blender उपयोगकर्ता सहमत हैं। कीमत के लिए Rigify, क्योंकि यह मुफ़्त है और पहले से इंस्टॉल होता है। एनिमेशन और इंजन एक्सपोर्ट सहित ह्यूमनॉइड गेम कैरेक्टर के लिए एकमुश्त $29 वाला Cinevva Rig ऐड-ऑन इस विशिष्ट पाइपलाइन के अधिक हिस्से को इन दोनों से बेहतर ढंग से कवर करता है। सबसे अच्छा विकल्प इस पर निर्भर करता है कि आप एनिमेटर हैं, गेम कलाकार हैं या दोनों।

क्या Cinevva Rig ऐड-ऑन Auto-Rig Pro की जगह लेता है? ​

एनिमेटरों के लिए नहीं। Auto-Rig Pro फ़ेशियल रिग बनाता है, जीवों और कई अंगों वाले कैरेक्टरों को रिग करता है, मोशन कैप्चर रीटार्गेट करता है और आपको एनिमेटर कंट्रोल रिग देता है—Cinevva ऐड-ऑन इनमें से कुछ नहीं करता। यह ह्यूमनॉइड गेम पाइपलाइन की जगह लेता है: आपकी मशीन पर अपने-आप बोन प्लेसमेंट और वेट्स, Blender में रीटार्गेट की गईं 260 CC0 क्लिप, और Unity, Unreal, Godot तथा वेब के लिए एक्सपोर्ट प्रीसेट। यह सब Blender 4.2 और नए संस्करणों के लिए एकमुश्त $29 की खरीद में मिलता है।

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