Skip to content

Blender için Auto-Rig Pro Alternatifleri (2026): Rigify, Quick Rig ve Tek Seferlik Otomatik Rig Araçlarının Karşılaştırması ​

Son güncelleme: Eylül 2026.

Kontrol kemikleri, işaretleyiciler ve bir iskelet içeren üç Blender karakter rigi yan yana

Blender için en kapsamlı karakter rigleme eklentisini istiyorsanız Auto-Rig Pro'yu satın alın: $50 karşılığında iki ayaklıları ve yaratıkları rigler, mocap verilerini yeniden hedefler, yüz rigi oluşturur ve Unity, Unreal ile Godot'ya dışa aktarır; Superhive'da 68.700'den fazla satışa ulaşmasının nedeni de budur. Ücretsiz bir rig istiyor ve kemikleri kendiniz yerleştirmeyi sorun etmiyorsanız Rigify zaten Blender'ın içindedir. İnsansı bir oyun karakterini riglemek, 260 CC0 kliple canlandırmak ve motor hazır ayarlarıyla tek seferlik $29 ödeme karşılığında dışa aktarmak istiyorsanız Cinevva Rig eklentisi bunları kendi bilgisayarınızda, çevrimdışı olarak yapar.

Hızlı seçimler ​

  • En kapsamlı ve parasına değer: Auto-Rig Pro Full, Superhive üzerinde tek seferlik $50, ücretsiz güncellemeler. Yüz rigi, çok uzuvlu yaratıklar, Remap ile yeniden hedefleme ve Unity, Unreal, Godot dışa aktarımı.
  • Ücretsiz ve zaten kurulu: Her Blender sürümüyle gelen Rigify. Metarig kemiklerini elle yerleştirirsiniz, Blender ağırlıkları hesaplar ve oyun motoruna aktarmadan önce deformasyon hiyerarşisini düzeltirsiniz.
  • Zaten bir iskeletiniz var: ARP: Quick Rig, $12,50; Mixamo, Character Creator, DAZ veya VRoid iskeletini Auto-Rig Pro kontrol rigine dönüştürür. Auto-Rig Pro'nun kurulu olmasını gerektirir.
  • Oyun için insansı karakter, toplamda en ucuz seçenek: Cinevva Rig eklentisi, lansmana özel tek seferlik $29. Rigleme yerel ve çevrimdışı çalışır, 260 CC0 animasyon Blender içinde yeniden hedeflenir; Unity, Unreal, Godot ve web için dışa aktarma hazır ayarları sunar. Windows, macOS ve Linux'ta Blender 4.2 ve daha yeni sürümler.
  • Tek sorununuz ağırlıklarsa: Voxel Heat Diffuse Skinning, $30; "bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones" hatasını düzeltir ve birden çok parçadan oluşan karakterleri skinler.
  • "Auto-Rig Pro ücretsiz indirme": Böyle bir seçenek yoktur. Bu, ücretli bir eklentidir. Meşru ücretsiz seçenekler Rigify ve Cinevva'nın web tabanlı Auto Rigger aracındaki ilk karakterdir.

Hızlı başvuru ​

EklentiFiyat modeliRig yerleşimiAğırlıklarAnimasyon kitaplığıDışa aktarma hazır ayarlarıÇevrimdışıBlender sürümleri
Auto-Rig Pro (Full)Tek seferlik $50, Lite $25, güncellemeler ücretsizAkıllı işaretleyiciler, isteğe bağlı yapay zekâ tahmini, yaratıklar için manuelBlender'ın otomatik ağırlıkları ile Voxelize ve Split PartsYerleşik kitaplık yok, Remap kendi getirdiğiniz mocap verilerini yeniden hedeflerUnity, Unreal (Mannequin), Godot, FBX ve glTFEvet2.93–5.1
ARP: Quick Rig$12,50, Auto-Rig Pro gerektirirMevcut iskeletinizi kullanırKaynaktan korunurYokAuto-Rig Pro'nun dışa aktarıcısı üzerindenEvet2.93–5.1
RigifyÜcretsiz, Blender ile birlikte gelirManuel metarig, Pose veya Edit ModeCtrl-P, With Automatic WeightsYokYok, önce DEF hiyerarşisinin düzeltilmesi gerekirEvetHer Blender sürümü
Blender için Cinevva RigLansmana özel tek seferlik $29, anahtar en fazla 3 bilgisayardaOtomatik, insansı, ön görünümü seçinOtomatikBlender'da yeniden hedeflenen 260 CC0 klipWeb, Unity, Unreal, GodotEvet, tek seferlik 2,4 GB motor indirmesinden sonra4.2 ve daha yeni
Voxel Heat Diffuse SkinningTek seferlik $30, 1 lisansRigleme aracı değildir, eklem hizalama aracı içerirVoksel ısı difüzyonuYokYokEvet3.6–5.1
Blender'da riglemenin dört yoluHer birinin sizden istedikleri ve karşılığında sundukları. Fiyatlar Superhive ve cinevva.com'dan, Eylül 2026.FiyatYerleşimAğırlıklarKlip kitaplığıDışa aktarmaÇevrimdışıAuto-Rig ProRigifyQuick RigCinevva RigTek seferlik $50Lite $25ÜcretsizBlender'da hazır$12,50artı ARPTek seferlik $293 bilgisayarAkıllı işaretçilerYZ tahmini seçeneğiManuelmetarigMevcutiskeletinizOtomatikinsansıBlender ısısıVoxelize, SplitOtomatikağırlıklarKaynaktankorunurOtomatikYokMocap yeniden hedeflemeYokYok260 CC0 klipBlender içindeUnity, UnrealGodotYok, önce DEFkemiklerini düzeltinARP üzerindenWeb, UnityUnreal, GodotEvetEvetEvetEvet, 2,4 GBindirmeden sonraAuto-Rig Pro ayrıca yüz rigi, çok uzuvlu yaratıklar ve animatör kontrol rigi oluşturur. Diğerlerinin hiçbiri üçünü birden yapmaz.
Matris, metnin gizleyemediği bir şeyi gizliyor: IK ve FK geçişine sahip bir animatör kontrol rigi sunan tek seçenek Auto-Rig Pro'dur. Diğer üçü size bir deformasyon iskeleti veya Rigify rigi verir; zaten bir oyun motorunun istediği de budur.

Auto-Rig Pro gerçekte nedir ve neden liderdir? ​

Auto-Rig Pro, Artell'in karakter rigleme, animasyonları yeniden hedefleme ve oyun motorlarına dışa aktarma eklentisidir; ilk kez 2016'da yayımlanmış ve o tarihten beri sürekli güncellenmiştir. Superhive listelemesi iki sürüm gösterir. Full $50'dir ve "Auto-Rig Pro çekirdeği, Smart aracı (iki ayaklı gövde tanıma), Unreal/Unity için Fbx/Gltf dışa aktarma, animasyonları yeniden hedeflemek için Remap aracı, güncellemeler ve destek mesajları" içerir. Lite $25'tir ve "yalnızca Auto-Rig Pro çekirdeğini" içerir. Stüdyo lisansları on kullanıcı için $162, yirmi kullanıcı için $227'dir. Listeleme, Blender 2.93–5.1 uyumluluğunu belirtir ve eklentiyi Blender Extension ile uyumlu olarak işaretler.

Satış sayısı, kategori liderliğinin en açık kanıtıdır: 430'dan fazla değerlendirmeyle 68.700 satışa ulaşmış ve artmaya devam etmektedir. Superhive'da riglemeyle ilgili sonraki en büyük satıcılar olan Voxel Heat Diffuse Skinning ve Quick Rig sırasıyla 12.500 ve 9.500 satıştadır.

Bu $50 karşılığında, eklentinin kendi terimleriyle neler aldığınıza bakalım.

Akıllı yerleşim. T-pose veya A-pose konumundaki iki ayaklı modele yeşil işaretleyiciler eklersiniz ve Smart aracı, sonradan düzenlenebilir kalan referans kemiklerini yerleştirir. Smart belgeleri, isteğe bağlı bir Guess Markers adımı da sunar: Ayrı olarak kurulan yapay zekâ dosyalarını kullanarak "işaretleyicileri otomatik biçimde yerleştirmek için isteğe bağlı bir yapay zekâ modeli uygulanmıştır". Bu dosyalar olmadan parmak algılama, SSS'ye göre "geleneksel algoritmalara (parmak algılama için voksel merkez noktaları, standart insan oranlarına dayalı derinlik tahmini...)" dayanır. Aynı SSS, "Yani tek tıklamayla sihirli bir rigleme çözümü mü?" sorusunu "Değil!" diye yanıtlar ve "kemik konumlarını ve tepe noktası ağırlıklarını ayarlamak için hâlâ rig sanatçısının müdahalesinin gerektiğini" söyler. Başka bir araç tek tıklama vaat ettiğinde bunu aklınızda tutun.

Modüler bir rig tanımı. Omurga, parmaklı kollar, ayak parmaklı bacaklar, baş ve boyun, kulaklar, kuyruk, kanatlar, etek, spline IK ve bendy-bone zincirleri; ayrıca Human, Dog, Horse ve Bird hazır ayarları. Uzuvları çoğaltarak veya kaldırarak bir sentor ya da örümcek rigleyebilirsiniz. Bu konuda yalnızca Rigify yaklaşabilir; bizimki de dâhil olmak üzere hiçbir otomatik rigleme aracı rekabet edemez.

Yüz rigi. Kaşlar, göz kapakları, dudaklar, yanaklar, çene ve göz hedefleri Smart aracının yüz geçişiyle yerleştirilir ve sonradan düzenlenebilir.

Skinleme. Auto-Rig Pro, Blender'ın kendi otomatik ağırlık çözücüsüne ek olarak iki seçenekle bağlama yapar. SSS'nin "Binding tatmin edici sonuçlar vermiyor" sorunu için önerdiği çözüm, "meshlerin vokselleştirilmiş örneklerini (su geçirmez, kapalı hacimler)" değerlendiren Voxelize ile "birbirinden kopuk birden fazla parçadan oluşan meshler (giysiler, dişler, gözler...)" için Split Parts seçenekleridir. Listeleme ayrıca aracın "Voxel Heat Diffuse Skinning eklentisiyle uyumlu" olduğunu belirtir.

Remap. Remap aracı, "bir armature animasyonunu başka bir armature üzerine", yani "her türlü armature'a (Auto-Rig Pro, Rigify, özel rig...)" yeniden hedefler. Bir BVH veya FBX içe aktarın, kaynak ile hedefi atayın, Build Bones List'e tıklayın, eşleştirmeyi düzeltin ya da bir Mixamo, Rokoko veya XSens hazır ayarı yükleyin, root ve IK kemiklerini işaretleyip yeniden hedefleyin. Remap, zaten sahip olduğunuz animasyonları taşır. Auto-Rig Pro herhangi bir animasyonla birlikte gelmez.

Oyun motoruna dışa aktarma. File > Export > Auto-Rig Pro FBX/GLTF. Dışa aktarma belgeleri, "insan karakterler için Humanoid, her türlü iskelet için Universal" seçeneklerini ve "Unity, Unreal Engine ve Godot'da tam destek" sunar. Root motion her motor için ayrı biçimde işlenir (Unity Humanoid bunu içe aktarma sırasında hesaplar; Unity Generic ve Unreal, c_traj hareketini armature nesnesine bake edilmiş olarak alır; Godot ise Godot Root Axes ile Export Root Bone alır), Unreal Mannequin hiyerarşisi ve eksenleri dönüştürülür, dual quaternion skinlemeyi desteklemeyen motorlar için twist kemikleri bake edilir ve shape key'ler dışa aktarılır. Belgelerdeki bir uyarı: "UE 5.5/5.6, GLTF morph target'larını ve animasyonlarını düzgün biçimde içe aktarmıyor. 5.7'de çalışıyor."

Lider olmasının nedeni bu listedir. Tek bir satın alma, arkasındaki on yıllık geriye dönük uyumlulukla işaretleyiciden Mannequin'e kadar tüm süreci kapsar.

CGDive'ın Auto-Rig Pro insan rigleme eğitimi. Bu kadar fazla kontrol isteyip istemediğinize veya bu adımları atlamayı tercih edip etmeyeceğinize karar vermeden önce işaretçi yerleştirme ve Match to Rig adımlarını izleyin.

Quick Rig neler ekliyor? ​

ARP: Quick Rig, ilk satırında şu uyarı bulunan $12,50 fiyatlı bir eklentidir: "Önce Auto-Rig Pro satın alınmalı ve kurulmalıdır." Çıplak bir mesh'i riglemekten farklı bir sorunu çözer. Mixamo, Reallusion Character Creator, DAZ, Human Generator, Unreal Mannequin veya VRoid'den gelen, skin uygulanmış bir iskeletiniz zaten vardır ve yeniden rigleme yapmadan Auto-Rig Pro'nun kontrolcülerini buna eklemek istersiniz.

Quick Rig belgeleri, uzuvları tek tek eklemenizi (pelvis kemiğini seçin, omurga uzvu için artıya tıklayın, bir omuz seçin, kol için artıya tıklayın), tahmin edilen kemik adlarını kontrol etmenizi ve ardından bir mod seçmenizi ister. Preserve, "mevcut armature'a dokunmadan onu yalnızca rig kontrolcülerine bağlar"; Convert ise "tüm Auto-Rig Pro düzenleme ve dışa aktarma araçlarıyla uyumlu, eksiksiz bir Auto-Rig Pro armature'ı oluşturur". Ağırlıklar korunur, mevcut animasyon kontrol rigine bake edilebilir ve yüz, kıyafet ve aksesuar kemikleri gibi sahipsiz kemikler hiyerarşiye eklenir; böylece hiçbir şey kaybolmaz. Ürün sayfasında tek bir sınırlama belirtilir: "Birden fazla kafa veya birden fazla omurga henüz desteklenmiyor." Sayfada 9.500'den fazla satış ve ana eklentiyle aynı 2.93–5.1 sürüm aralığı gösteriliyor.

Karakterleriniz Mixamo veya Character Creator'dan geliyorsa Quick Rig ile Auto-Rig Pro birleşimi, onları Blender'da keyframe ile canlandırmak isteyeceğiniz bir hâle getirir.

Rigify ne zaman yeterli? ​

Rigify, Blender ile birlikte gelir. Kılavuz, onu Rigging altında "Yapı taşı bileşenlerinden otomatik rigleme" olarak listeler, GPL lisanslı olduğunu ve "Bu eklenti Blender ile birlikte gelir" ifadesini belirtir. Edit > Preferences > Add-ons bölümünden etkinleştirirsiniz; satın almanız veya indirmeniz gereken hiçbir şey yoktur.

Temel iş akışı üç adımdan oluşur. Önceden tanımlı türlerin Basic Human, Basic Quadruped, Human, Cat, Wolf, Horse ve Shark olduğu Add > Armature (Shift-A) menüsünden bir metarig ekleyin. Pose Mode'da Apply Pose As Rest Pose kullanarak veya Edit Mode'da kemik konumlarını karakterinize uyacak şekilde düzenleyin. Ardından Armature özelliklerinde Generate Rig'e tıklayın; bu işlem "birkaç saniye ile bir dakika arasında sürer". Skinning işlemi Blender'ın kendi araçlarıyla yapılır: önce mesh'i, ardından armature'ı seçin; Ctrl-P'ye basıp With Automatic Weights'i seçin. Skinning kılavuzu, bunun etkiyi "söz konusu vertekslerin belirli bir kemiğe olan uzaklığına ('bone heat' algoritması) göre" hesapladığını açıklar. Rigify kılavuzu ayrıca, "kemiklerinizi doğru yerleştirirseniz (ve üzerinde çalışmaya yetecek kadar topoloji varsa!)" bunun varsayılan ayarlarla "gerçekten iyi sonuç verdiğini" belirtir.

Blender içinde animasyon oluşturup render alıyorsanız ve kemikleri yerleştirmek için yirmi dakikanız varsa yeterlidir. Oluşturulan rig; IK ve FK uzuvlarına, gövde kontrolüne, parmaklara ve modüler bir yüze sahiptir. Ancak kılavuz, yüz kemiklerinin "kemik düzenleme konusunda uzman değilseniz zorlayıcı olabileceği ve yüz animasyonunu shape key'lerle yapmayı planlıyorsanız neredeyse hiç işe yaramayacağı" konusunda uyarır ve ihtiyacınız yoksa bunları silmenizi önerir.

Yetersiz kaldığı noktalar şunlardır.

Yerleştirme manueldir. İşaretçi algılama veya tahmin yoktur. Kılavuzdaki hizalama ipuçları, önden görünümde bacakların düz olmasını, Rigify'ın "dizinizin/dirseğinizin hangi yöne baktığını bilmesi gerektiği" için dizlerin ve dirseklerin hafifçe bükülmesini ve insanın yaklaşık iki birim boyunda olmasını ister; çünkü "Rigify, 1 birimin 1 metreye karşılık geldiğini varsayar". Eksiksiz bir Human metarig'i iyi yerleştirmek beceri gerektirir ve ilk denemede genellikle yana doğru bükülen bir diz ortaya çıkar.

Oyun dışa aktarımı düzeltme gerektirir. Deformasyon kemikleri DEF koleksiyonunda bulunur ve bir oyun motoruna göre değil, Blender'a göre düzenlenmiştir. Blender'ın hata takip sistemi bunu "rigify: rigler oyun motorlarına düzgün dışa aktarılamıyor" başlıklı #57536 numaralı kayıtta belgelemiştir: "rigify, deformasyon kemiklerini (katman 29) her modül için ayrı zincirlere böler. Deformasyon dışı kemikler silindiğinde bake edilmiş animasyonlar muhtemelen bozulur ve uzuvlar gövdeyi takip etmez." Kayıt, bakım sorumlusunun "yalnızca oyunlara uyum sağlamak için rigify mimarisini değiştirmeye yönelik bir plan ve bunu yapmak için pek az neden var" notuyla kapatılmış ve Expy-Kit eklentisine yönlendirilmiştir. Geçici çözüm: DEF kemiklerini tek bir hiyerarşi altında yeniden parent edin (Expy-Kit veya CGDive'ın Game Rig Tools aracıyla), ardından FBX dışa aktarıcısının Armature bölümünde Only Deform Bones'u işaretleyip Add Leaf Bones'un işaretini kaldırarak FBX olarak dışa aktarın. İşe yarar, ancak her dışa aktarımda ek bir araç ve kontrol listesi gerektirir.

Animasyon içermez. Klipleri kendiniz oluşturmanız, Mixamo'dan almanız veya Rigify'ı desteklenen hedef olarak listeleyen Auto-Rig Pro Remap gibi bir retargeting aracından edinmeniz gerekir.

Doğrulayabileceğiniz diğer ücretli seçenekler ​

Mesh Online'ın Voxel Heat Diffuse Skinning eklentisi; tek kullanıcı lisansı için $30, 12.500'den fazla satış ve Superhive sayfasına göre Blender 3.6–5.1 desteği sunuyor. Bu bir rigleme aracı değildir. Bone heat ağırlıklandırmasının yerine voxel çözücü kullanır ve tanıtımında düzelttiği üç sorunu belirtir: "bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones" hatası, otomatik ağırlıkların yok saydığı parçalar ve aksesuarlar, ayrıca üzerinde saatler harcamanıza rağmen hâlâ beğenmediğiniz ağırlıklar. On iki bin kişinin weight painting işlemini atlamak için $30 ödemesi, riglemenin en sancılı kısmının neresi olduğunu gösteriyor. Hem Auto-Rig Pro hem de Rigify bundan faydalanır. Cinevva'nın eklentisi kendi ağırlıklarını hesapladığından, buna yalnızca otomatik sonuç hatalı olduğunda ihtiyaç duyarsınız.

Yine Mesh Online'ın Better FBX Importer & Exporter eklentisi; tek kullanıcı lisansı için $25, 12.600'den fazla satış ve Superhive'a göre Blender 3.6–5.1 desteği sunuyor. FBX içe aktarımlarının bozulmasını önlediği için satılıyor: Automatic Bone Orientation, Maya ve 3ds Max iskeletlerindeki bükülmeleri düzeltir ve Unreal ile Unity için LOD'ları destekleyerek "oyun motoru dostu armature ve 3B modeller" dışa aktarır. Rigify ile rigleyip manuel olarak dışa aktarıyorsanız bu araç, sorunun içe aktarma tarafını çözer.

Blender için Mixamo eklentisinin durumunu kontrol etmek gerekiyor, çünkü insanlar hâlâ onu arıyor. Adobe'nin Substance 3D eklentileri sayfası, Mixamo ile riglenmiş karakterler için hâlâ "IK kontrol rigi oluşturmak üzere tek tıklamalı bir çözüm" tanımlıyor. Güncel tutulan sürüm, extensions.blender.org üzerindeki topluluk yapımı Mixamo Rig uzantısıdır. Kendini "artık desteklenmediği için resmî eklentinin üçüncü taraf yükseltmesi" olarak tanımlar, Adobe'nin "Blender 3.6 için resmî sürümüne" yönlendirir ve Blender 4.2 LTS uyumluluğu, Nisan 2026 tarihli 1.2.2 sürümü ve yaklaşık 69.700 indirme listeler. Bu yol hâlâ kullanılabilir, ancak topluluk tarafından sürdürülür; Mixamo'nun rigleme aracı ise yalnızca çevrim içidir. Ücretsiz karakter animasyonları rehberimiz Mixamo'nun koşullarını ele alıyor.

Superhive'daki bir yaratık rigleme aracı olan BoneBrush'ı da eklemek istedik, ancak ürün sayfası bu oturumda bizim için yüklenmediğinden fiyatını veya kapsamını belirtemiyoruz.

Cinevva Rig eklentisi: insansı karakterler için tek seferlik seçenek ​

Cinevva Rig eklentisi, insansı bir mesh'e ve yayınlanmayı bekleyen bir oyuna sahip okurlar için geliştirdiğimiz çözümdür. Windows, macOS ve Linux'ta Blender 4.2 ve daha yeni sürümlerde, lansman fiyatıyla tek seferlik $29 karşılığında kendi bilgisayarınızda ve çevrim dışı çalışır. Standart bir uzantı olarak kurulur ve indirmenin kendisi ücretsizdir; size uygun değilse 14 günlük iade hakkı sunulur.

Üç bölümden oluşur ve yalnızca biri ücretlidir.

Rigleme, $29'lık anahtarın etkinleştirdiği özelliktir. Bir mesh seçin, render edilmiş dört görünüm arasından karakterin ön tarafını belirleyin ve Rig'e basın. Eklenti yaklaşık 2,4 GB boyutundaki rigleme motorunu bir kez indirir; bundan sonra her rig için ücret veya adet sınırı olmadan yerel olarak rigleme yapar. Sonuç, skin uygulanmış ve Mixamo adlandırmasını kullanan insansı bir armature'dır. Panel de kaç kemik oluşturulduğunu, kaç parmak bulunduğunu ve nelerin düzeltildiğini bildirir. Bir anahtar en fazla üç makineyi etkinleştirir. Motoru indirmek istemiyorsanız veya dört ayaklı bir karakteriniz varsa Cinevva hesabıyla Blender içinden çevrim içi rigleme kullanılabilir ve krediyle ücretlendirilir.

260 CC0 animasyon klibi, anahtardan bağımsız olarak eklentiyle birlikte gelir: yürüyüşler, koşular, bekleme animasyonları, dövüş, tırmanma, sürünme ve ifadeler. Viewport'a sabitlenmiş bir tarayıcı her klibin önizlemesini gösterir ve tek tıklama, klibi Blender içindeki riglenmiş karakterinize retarget eder. CC0, yayınlanan bir oyunda lisans satırı gerekmediği anlamına gelir. Mixamo'nun koşullarını Adobe belirler; Auto-Rig Pro ise hiçbir klip kütüphanesi sunmaz.

Oyuna hazır dışa aktarım ücretsizdir; anahtar, hesap veya ağ bağlantısı gerektirmez. Dışa aktarmadan önce boyut analizi, tahmini dosya boyutunu geometri, dokular, animasyon ve shape key'ler olarak ayırır. Ardından bir hazır ayar, oyun motorunun kurallarını uygular. Web; GLB, Y-up, kalite 85'te WebP olarak en fazla 1024 px dokular ve Draco seviye 6 kullanarak three.js, Babylon.js ve model-viewer için çıktı oluşturur. Unity; FBX, ileri eksen -Z, yukarı eksen Y, FBX_SCALE_ALL, leaf bone olmadan, gömülü ve en fazla 2048 px dokularla çıktı oluşturur. Unreal; FBX, ileri eksen -Y, yukarı eksen Z, FBX_SCALE_NONE, birincil kemik ekseni Y ve ikincil eksen X kullanır. Godot; GLB, Y-up ve Draco olmadan çıktı oluşturur, çünkü Godot 4 düz glTF'yi sorunsuz içe aktarır; dokular en fazla 2048 px olur. Standart bir Blender GLB dışa aktarımıyla karşılaştırıldığında hazır ayarlar, dört gerçek modelde sırasıyla %68, %89, %92 ve %98 daha küçük dosyalar üretti.

Şimdi sınırlamalarına gelelim. Önceliği insansı karakterlerdir: iki ayaklılar yerel olarak riglenir, diğer her şey kredili çevrim içi Pro motorundan geçer. Yüz rigi oluşturmaz. Ayrıca size animatör kontrol rigi değil, deformasyon iskeleti verir; dolayısıyla Blender'da elle keyframe oluşturacaksanız bunun üzerine Rigify veya Auto-Rig Pro eklemek isteyeceksiniz. Ortadan kaldırdığı şey, tamamlanmış bir mesh ile oyun motorunuzda yürüyen bir karakter arasındaki bir saatlik işaretçi yerleştirme, ağırlık temizleme, klip arama ve dışa aktarma ayarıyla uğraşma sürecidir.

"Auto-Rig Pro ücretsiz indirme": gerçekte ne elde edersiniz? ​

Her ay binden fazla kişi Auto-Rig Pro'yu ücretsiz indirmek için arama yapıyor. Doğrudan yanıt şu: Bu, Lite için $25 ve Full için $50 fiyatlı ücretli bir eklentidir; ücretsiz sürümü yoktur. Lisans sayfasında "Auto-Rig Pro mevcut hâliyle serbestçe dağıtılamaz. Bazı bileşenler GPL lisanslıdır, bazıları değildir" denir. Blender Python bölümleri GPL-3 lisanslıdır, ancak Smart aracının yapay zekâ ikili dosyaları, yeniden dağıtımı yasaklayan "kısıtlayıcı bir telif hakkı lisansı" kapsamındadır. Bir warez sitesindeki "ücretsiz indirme", korsan kopyadır: güncelleme yoktur, destek yoktur, yasal olarak çalışan yapay zekâ dosyaları yoktur ve yükleyenin zip dosyasına eklediği diğer şeyler bulunabilir.

Meşru ücretsiz seçenekler gerçekten var ve iyiler. Rigify zaten Blender'ınızın içindedir. Cinevva'nın web tabanlı Auto Rigger aracı, 50 MB'a kadar GLB, FBX veya OBJ dosyasından ilk insansı karakterinizi ücretsiz rigler ve Blender'da açabileceğiniz riglenmiş bir GLB döndürür. Mixamo da Adobe ID ile insansı karakterleri çevrim içi olarak ücretsiz riglemeye devam ediyor. Satın almadan önce Auto-Rig Pro rigini denemek için Artell'in Superhive ürün sayfasında bağlantısını verdiği ücretsiz Mike karakterini indirin. Auto-Rig Pro'ya girmenin en ucuz meşru yolu $25'lık Lite sürümüdür; bu sürüm Smart, Remap ve oyun dışa aktarıcısını içermez.

Durumunuza göre seçim yapın ​

Size uygun rigging eklentisi hangisi?Yukarıdan aşağıya yanıtlanan dört soru. Ücretler tek seferliktir.Yüz rigi, özel uzuvlar veyaanimatör kontrol rigi gerekiyor mu?Skin uygulanmış bir iskeletinizzaten var mı (Mixamo, Character Creator, DAZ, VRoid)?Oyun motoruna gidecek insansı bir karakter mi?Klipler ve dışa aktarma da hazır olsun mu?Bütçe sıfır ve kemikleri elleyerleştirecek zamanınız var mı?evetevetevetevethayırhayırhayırhayırAuto-Rig Pro Full, $50ARP: Quick Rig, $12.50Cinevva Rig, $29Rigify, ücretsizAuto-Rig Pro Lite $25; Smart ve dışa aktarma için Full $50Yüz, yaratıklar, Remap, motora dışa aktarmaAuto-Rig Pro'nun kurulu olması gerekir260 CC0 klip, hazır ayarlar, çevrimdışıDahili; dışa aktarmadan önce DEF kemiklerini düzeltin
Yukarıdan aşağıya okuyun. Bağımsız oyun sanatçılarının çoğu üçüncü soruda kararını verir. Blender'da keyframe animasyonu yapanlar ise ilk soruda.

Blender'da animasyon ve render yapıyorsunuz. Kemikleri yerleştirme konusunda rahatsanız Rigify'ı, Smart yerleştirme ve yüz rigi istiyorsanız Auto-Rig Pro'yu seçin. İkisi de elle animasyonun ihtiyaç duyduğu IK ve FK kontrollerini sunar.

Unity, Unreal, Godot veya web için insansı bir karakter hazırlayan bağımsız bir geliştiricisiniz. Cinevva Rig eklentisini seçin. Tek seferlik $29 ödeme karşılığında kendi bilgisayarınızda rigging, yeniden hedeflenmiş 260 CC0 klip ve motorunuzun eksenleriyle ölçeğine uygun bir hazır ayar elde edersiniz; böylece karakter ilk içe aktarmada dimdik durur. Daha sonra elle keyframe uygulanmış sinematikler için üzerine ücretsiz olarak Rigify ekleyebilirsiniz.

Mixamo veya Character Creator karakterlerinden oluşan bir kütüphaneniz var. Auto-Rig Pro Full ile Quick Rig'i birlikte alın; toplam fiyatları $62.50. Quick Rig, ağırlıkları koruyarak her iskeleti bir kontrol rigine dönüştürür, Remap klipleri bunlar arasında taşır ve dışa aktarıcı karakterleri yeniden oyun motoruna uygun hâle getirir.

Yaratıkları, robotları veya sıra dışı vücut yapılarını rigliyorsunuz. Auto-Rig Pro'yu seçin. CGDive'ın bu eklentiyle T-rex, tilki ve kuş riglemeyi öğretebilmesinin nedeni, uzuv sistemi ile Dog, Horse ve Bird hazır ayarlarıdır. Her kemiği kendiniz yerleştirmeye razıysanız Rigify'ın Cat, Wolf, Horse ve Shark metarigleri ücretsiz alternatiftir.

Rig düzgün ama ağırlıklar değil. Hangi rigging aracını kullanırsanız kullanın, altına $30'lık Voxel Heat Diffuse Skinning'i ekleyin.

İçe aktarımlarınız sürekli bozuluyor. Rigging aracını suçlamadan önce $25'lık Better FBX Importer & Exporter'ı deneyin.

Sık Sorulan Sorular ​

Auto-Rig Pro ücretsiz mi veya ücretsiz indirilebilir mi? ​

Hayır. Auto-Rig Pro ücretli bir eklentidir; Superhive'da Lite sürümü $25, Full sürümü ise $50'dır ve satın alma sonrasında güncellemeler ücretsizdir. Lisans sayfasında eklentinin “olduğu gibi serbestçe dağıtılamayacağı” belirtilir ve Smart aracının yapay zekâ ikili dosyalarının yeniden dağıtılması yasaktır. Dolayısıyla ücretsiz indirme sunduğunu iddia eden siteler, güncellemesi ve çalışan yapay zekâ dosyaları bulunmayan korsan kopyalar dağıtmaktadır. Artell'in ücretsiz Mike karakteri, oluşturulan rigi denemenizi sağlar. Yasal ve ücretsiz rig seçenekleri ise Rigify, ilk karakteriniz için Cinevva'nın web tabanlı Auto Rigger aracı ve bir Adobe ID ile Mixamo'dur.

Auto-Rig Pro'nun ücretsiz bir alternatifi var mı? ​

Evet, Blender'ın her kopyasıyla birlikte gelen ve Preferences bölümünden etkinleştirilen Rigify. Elle konumlandırdığınız ve Blender'ın Automatic Weights özelliğiyle skin uyguladığınız bir metarigden eksiksiz bir kontrol rigi oluşturur. İnsansı bir oyun karakteri için ilk karakterinizi Cinevva'nın web tabanlı Auto Rigger aracıyla da ücretsiz rigleyebilirsiniz. Bu araç kemikleri ve ağırlıkları otomatik olarak yerleştirip riglenmiş bir GLB döndürür.

Rigify ile Auto-Rig Pro karşılaştırıldığında hangisini kullanmalıyım? ​

Bütçeniz sıfırsa, Blender içinde animasyon yapıyorsanız ve kemikleri yerleştirmek için yirmi dakika ayırabiliyorsanız Rigify'ı kullanın. Smart işaretçi yerleşimi, yüz rigi, yaratık uzuvları, Remap ile mocap yeniden hedefleme veya Unity, Unreal Mannequin ve Godot kurallarını sizin yerinize yöneten bir oyun dışa aktarıcısı istiyorsanız Auto-Rig Pro'yu kullanın. Rigify rigleri, oyun motoruna temiz biçimde aktarılmadan önce deformasyon kemiklerinin düzeltilmesini gerektirir; Auto-Rig Pro'nun dışa aktarıcısı bu işi kendisi yapar.

ARP Quick Rig nedir? ​

Quick Rig, mevcut ve skin uygulanmış bir iskeleti Auto-Rig Pro kontrol rigine dönüştüren, ağırlıkları koruyan ve isteğe bağlı olarak mevcut animasyonu yeni kontrollere bake eden $12.50'lık bir Auto-Rig Pro uzantısıdır. Mixamo, Reallusion Character Creator, DAZ, Human Generator, Unreal Mannequin ve VRoid için eşleme hazır ayarlarıyla gelir. Önce Auto-Rig Pro'nun kurulması gerektiğinden tek başına hiçbir şey yapmaz.

Blender için en iyi rigging eklentisi hangisi? ​

Kapsam bakımından Auto-Rig Pro; Superhive'daki 68.700'den fazla satışı da Blender kullanıcılarının çoğunun aynı fikirde olduğunu gösteriyor. Fiyat bakımından Rigify; çünkü ücretsizdir ve zaten kuruludur. Animasyonlar ve oyun motoruna dışa aktarma dâhil, insansı bir oyun karakteri için tek seferlik $29 fiyatlı Cinevva Rig eklentisi, bu özel iş akışının daha büyük bir bölümünü diğer iki seçenekten de karşılar. En iyi tercih; animatör, oyun sanatçısı veya her ikisi birden olmanıza bağlıdır.

Cinevva Rig eklentisi Auto-Rig Pro'nun yerini alır mı? ​

Animatörler için hayır. Auto-Rig Pro yüz rigi oluşturur, yaratıkları ve çok uzuvlu karakterleri rigler, mocap verilerini yeniden hedefler ve animatörlere yönelik bir kontrol rigi sunar; Cinevva eklentisi bunların hiçbirini yapmaz. Onun yerine insansı oyun karakteri iş akışını üstlenir: bilgisayarınızda otomatik kemik yerleştirme ve ağırlıklandırma, Blender içinde yeniden hedeflenen 260 CC0 klip ve Unity, Unreal, Godot ile web için dışa aktarma hazır ayarları. Bunların tümü Blender 4.2 ve sonraki sürümlerde tek seferlik $29 satın alımla sunulur.

İlgili İçerikler ​