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3D 纹理缩放工具:支持 GLB、glTF 和 FBX ​

批量缩小模型纹理,保持宽高比,并在导出前比较估算的内存占用。

免费导出本地 GLB无需账号
3D 纹理缩放工具试用带纹理的模型
2048 × 20481024 × 1024

批量缩小模型纹理,保持宽高比,并在导出前比较估算的内存占用。

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批量缩小 3D 模型中的纹理。选择图片最长边上限,比较估算内存,并在将模型导出为 GLB 前检查细节。

如何缩小模型纹理 ​

  1. 打开 GLB、glTF 或 FBX 及其纹理文件。请一并提供 glTF 的外部 .bin 文件,或将配套文件打包为 ZIP。
  2. 将最长边上限设为 256、512、1024、2048 或 4096 像素。每张图片都会保持原有比例。
  3. 查看调整前后的估算内存,以及可处理和将跳过的纹理数量,然后执行缩放。
  4. 导出 GLB 前,检查模型上的精细纹理和透明效果。若以后可能需要更大纹理,请保留原始文件。

常见问题 ​

缩放和导出免费吗? ​

缩小本地模型的纹理并导出 GLB 免费,无需账号。本地处理在浏览器中完成。AI 模型、服务器骨骼绑定和 AI 动作仍遵循现有免费额度及套餐规则。

为什么部分纹理没有变化? ​

最长边已小于或等于所选上限的图片保持不变,工具不会将它们放大。GPU 压缩纹理会被跳过。没有可用预览的图片也无法通过此流程缩放。

内存数字是实测 GPU 用量吗? ​

不是。这是根据图片尺寸计算的 RGBA8 估算值,并在适用时计入 mipmap 开销。它既不是实测显存,也不是下载文件大小。缩小图片会损失细节,因此请结合预览选择尺寸,不要仅依据估算值。

缩小后的图片会单独下载吗? ​

此流程调整已导入模型中的纹理,并导出一个 GLB 文件。它用于模型整理,不提供独立 PNG 或 JPEG 图片的批量下载。

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