如何在 itch.io 上发布你的游戏(2026 年指南)
最后更新:2026 年 9 月。
本指南涵盖了我在 itch.io 上发布游戏时学到的一切。从页面设置、定价到曝光度,这些都是真正有效的策略。简而言之:上传一个可在浏览器中运行的 HTML5 版本,在发布前完善页面,采用“随心付费”模式并设置建议金额,再通过开发日志、游戏创作活动和社交媒体帖子自行引流。
为什么选择 itch.io?
itch.io 是独立游戏蓬勃发展的平台。它几乎没有准入门槛,因此任何人都可以发布作品。需要注意的是,itch.io 在 2025 年收紧了内容政策规则,下文的获得索引部分会说明这对收录有何影响。除此之外,游戏发布仍然和以往一样开放。定价方式十分灵活:免费、固定价格或随心付费。你可以自行设置平台分成比例,如果想保留全部收入,甚至可以设为 0%。网页游戏可以直接在浏览器中运行。这里的社区会积极寻找独立游戏,而游戏创作活动生态也能为你带来现成的曝光和反馈。
它不是 Steam,而这正是它的意义所在。itch.io 鼓励实验,也会回报那些积极参与社区互动的开发者。
发布之前
在点击发布之前,你需要准备好一些内容。最基本的要求包括:一个可玩的游戏(可下载或可在浏览器中运行)、一张 630×500 像素的封面图、至少 3 张截图、一段描述,以及选定的类型和标签。
为了获得更好的发布效果,可以添加预告片或实机演示 GIF、包含功能特色的详细描述、媒体资料包、社交媒体账号,以及可选的 Discord 服务器。
若想取得最佳效果,请提前规划开发日志,准备好联系内容创作者和媒体的名单,起草发布公告,并在正式发布前建立社区。
你的页面就是你的商店门面
玩家会在页面上决定是否游玩你的游戏。每个元素都很重要。
封面图
封面图是最重要的视觉素材。它会出现在浏览页面、搜索结果、收藏集和社交媒体嵌入内容中。封面尺寸应为 630×500 像素(最低为 315×250),并且需要在缩略图尺寸下仍然有效。
确保图片缩小时依然清晰可辨。请以缩略图尺寸测试效果。通过美术风格、氛围和类型特征展现游戏的独特感觉。加入游戏标题,并确保文字清晰易读。使用醒目的颜色和明确的视觉焦点,让它在众多游戏组成的网格中脱颖而出。
截图和媒体素材
为了建立可信度,至少需要准备 3-5 张截图。如果能用 GIF 展示动态玩法,效果会好很多。对于正式发布的游戏,还应添加一段 30-90 秒的预告片。
截图应展示实际玩法,而不是菜单。捕捉令人兴奋的时刻,并保持统一的宽高比。如果 UI 设计得很漂亮,也可以一并展示。
GIF 建议展示 5-15 秒的实机画面。将文件控制在 10MB 以内,以便快速加载。展示核心玩法循环,并确保动画能够流畅循环。
描述
请按照便于快速浏览的方式组织描述。开头先用一句吸引人的文案抓住玩家注意力。然后用一句话说明游戏类型、玩家要做什么以及游戏目标。再用 2-3 句话进一步介绍核心概念,最后列出特色、操作方式和制作人员名单。
不要写大段密不透风的文字。不要以“这是我的第一款游戏……”开头,也不要过度谦虚。更不要忘记解释这究竟是一款什么样的游戏。玩家需要知道自己将会体验什么。
标签
标签决定了你的游戏会出现在“浏览”页面的哪些位置。请使用所有相关标签,并尽量具体:不要只写“action”,而应使用“top-down-shooter”。如果适用,请添加无障碍标签。如果游戏支持多人游玩或本地合作,也应添加相应标签。使用那些确实符合游戏内容的热门标签。
值得考虑的高价值标签包括:roguelike、metroidvania 或 visual-novel 等具体类型;pixel-art、low-poly 或 hand-drawn 等美术风格;horror、cozy 或 atmospheric 等主题;local-multiplayer 或 online-co-op 等多人模式;以及 colorblind-friendly 或 one-button 等无障碍功能。
元数据
填写所有可用信息,包括游戏类型、使用的引擎或工具、尽可能多的相关标签、所有支持的语言、可自定义操作等无障碍功能,以及多人游戏模式(单人、本地或在线)。元数据越完整,游戏就越容易被玩家发现。
定价
itch.io 提供三种定价模式:免费、随心付费和固定价格。它们分别适用于不同情况。
itch.io 采用开放式收入分成模式:默认分成为 10%,但你可以自行选择 0% 到 100% 之间的任意比例。支付处理费另行计算,根据付款文档,每笔交易的费用约为 2.9% 加 $0.30。itch.io 每年通常还会在某个星期五举办数次创作者日。在这场持续 24 小时的活动中,平台会完全免除平台费用,让你保留 100% 的销售收入(扣除支付处理商费用和税费后)。因此,围绕创作者日安排促销或发布公告很值得考虑。最近一次创作者日举办于 2025 年 11 月 28 日;截至 2026 年 9 月初,itch.io 尚未公布 2026 年的日期,所以请留意其博客。
随心付费最适合大多数游戏
对于独立游戏而言,最低价格设为 $0 的随心付费模式通常比固定价格表现更好。开发者在复盘中分享的数据经常显示,这种模式带来的下载量高于固定价格模式;虽然只有少部分下载者会选择付费,但即使每位付费玩家的平均支出较低,总收入最终仍可能更高。这些只是来自公开复盘的普遍规律,并非 itch.io 官方统计,因此应将其视为参考方向,而不是必然结果。有一个官方数字值得了解:itch.io 自己的定价文档表示,平台全部消费金额中约有 30% 高于最低价格。
为了优化随心付费模式,请设置建议价格来建立玩家的价格预期。对于时长不足 30 分钟的短游戏,建议定价 $2-5;对于时长 1-3 小时的中等规模游戏,建议定价 $5-10;对于时长超过 5 小时的完整游戏,建议定价 $10-20。
请说明玩家的支持为何重要。例如:“本游戏采用随心付费模式!任何支持都能帮助我制作更多游戏,并持续推出更新。”你还可以为付费玩家提供奖励,例如额外内容、原声音乐、幕后制作 PDF,或在制作人员名单中加入他们的名字。
何时适合采用固定价格
如果你已经拥有稳定的受众、游戏完成度很高、内容量充足(5 小时以上),或需要可预测的收入,就适合采用固定价格。
价格方面,$2-5 适合短篇游戏和原型;$5-10 适合面向细分受众的中等规模游戏;$10-20 适合完成度很高的完整游戏;$20 以上则适合由成熟开发者制作的大型游戏。
免费游戏依然可以赚钱
如果作品是用于作品集、游戏创作活动参赛、实验性项目,或为了给未来的付费游戏积累受众,那么免费发布是合理的选择。但即使是免费游戏,也能获得捐赠。itch.io 的定价文档指出,平台全部消费金额中约有 30% 高于最低价格,因此请保留玩家自愿捐赠的渠道。
获得曝光
itch.io 没有 Steam 那样的算法推荐机制。你需要自行获取曝光;我们的如何在 itch.io 上获得更多游玩量指南对此有更深入的介绍。
玩家发现游戏的途径包括:搜索(由标签、标题和描述推动)、“热门浏览”(由下载量、评分和新鲜度推动)、“最新浏览”(由发布日期推动)、收藏集(玩家将你的游戏加入收藏)、开发日志(你的更新),以及偶尔出现的编辑推荐(员工精选,主要靠运气)。
获得索引
你的游戏必须被索引,才能出现在搜索和浏览页面中。它必须公开发布(不能设为不公开列出),包含可游玩或可下载的内容,拥有封面图,不能只是占位页面,并且需要遵守内容准则。
会阻止游戏被索引的情况包括:页面仅提供外部链接、没有下载或可玩内容、可见性设为不公开列出,以及缺少封面图。还有一项政策需要注意:自 itch.io 2025 年 7 月更新以来,平台对受成人内容政策约束的项目采用了额外的索引规则(需要经过内容警告步骤;在 itch.io 与支付处理商协调期间,该类别的付费项目不会出现在浏览和搜索结果中)。如果你的游戏不属于这种情况,则不会受到任何影响。
如果这是你第一次销售游戏,还需要注意一点:新的卖家账号在首个付费项目获得索引前,需要经过一个简短的审核队列,通常耗时数个工作日。已有销售记录的卖家则无需经历此流程。如果发布日期很重要,请提前发布,或尽早设置卖家账号,以便在正式上线前通过审核。
了解 itch.io 上的目标受众
itch.io 的目标受众与 Steam 不同。浏览这个平台的人本来就是为了寻找独立和实验性游戏,例如游戏创作活动作品、短篇叙事作品、类 Rogue 游戏、恐怖游戏、视觉小说、工具和素材包。他们会认真阅读页面、发表评论并关注创作者。这会影响你的三个决定。首先,标签应按照这类受众的搜索习惯描述游戏,因此应参考同类型高评分游戏使用的确切标签,而不是自创标签。其次,描述的前两行应说明这是什么游戏,以及通关需要多长时间,因为这里的玩家会尝试许多小型游戏,并迅速做出决定。最后,价格应符合该类型玩家在 itch.io 上的具体预期;对于首部作品而言,通常应选择免费或随心付费。在发布之前,花 20 分钟阅读五款同类游戏的评论。这可能是你能做的成本最低的受众调研。
“最新发布”加成
首次发布时,你的游戏会出现在“最新发布”中,从而获得少量曝光加成。这个机会只有一次,因此发布时间很重要。
请在页面完全准备好后再发布。不要提前发布再慢慢更新,因为你只会获得一次“新作”加成。尽量避开游戏发布量更多的周末,并考虑目标受众所在的时区。
开发日志是你的秘密武器
开发日志会出现在关注者的动态中,也会显示在“最新开发日志”等版块;它们能够表明项目仍在积极开发、建立社区信任,并有助于 SEO。
在开发期间发布日志,以积累期待;在上线时发布公告;上线后继续发布更新和新功能。在积极开发期间,建议每月发布 1-2 篇。
适合的主题包括幕后制作过程、新功能和新内容、对玩家反馈的回应、你解决的技术难题、美术与音乐展示,以及销量里程碑(记得感谢玩家)。
游戏创作活动
游戏创作活动是在 itch.io 上获得曝光的最佳方式。你可以获得一个现成的受众群体,几天内就可能带来数千次浏览;还会拥有一个可供玩家浏览游戏的专属作品展示区,通过评分和评论获得反馈,与其他开发者建立联系,制作能展现自身能力范围的作品集项目,并在低压力环境下自由进行原型设计。
参赛策略
选择活动时,Ludum Dare 和 GMTK 等大型活动会带来更多流量,但竞争也更激烈。小型或细分主题活动更容易让你的作品脱颖而出。选择主题与你擅长方向一致的活动,则能充分发挥优势。
活动期间,在社交媒体上发布进度,使用活动话题标签,记录制作过程,并与其他参与者互动。
即使只是活动作品,也要认真打磨作品页面。优质截图非常重要。清楚说明这是一款什么样的游戏,并列出操作方式。
活动结束后,游玩并评价其他参赛作品,以拓展人脉。回复所有反馈,考虑推出活动后的更新,并撰写一篇总结收获的开发日志。
如果你自己举办活动,活动主题编辑器已于 2026 年 7 月获得重大升级:支持 Google Fonts、分别设置按钮和链接颜色、控制圆角和背景图,还能以 JSON 格式在不同活动之间复制主题。现在,活动主页也能做到和游戏页面一样精致。
活动作品可以发展成正式游戏
许多成功的独立游戏最初都是活动作品。Celeste 最初是一款活动游戏,Superhot 始于一个用 7 天完成的原型,Hollow Knight 也由一个活动创意逐步发展而来。
发展路径是:收集反馈、找出真正有效的部分、打磨并扩充内容,然后将其作为独立游戏重新发布。
零预算营销
在 itch.io 上进行营销并不需要预算,但需要保持稳定和持续。如果你想了解更全面的零成本推广方案,包括积累 Steam 愿望单和联系主播,请参阅如何零预算推广独立游戏。
社交媒体
Twitter/X 拥有规模最大的游戏开发社区,值得入驻。也可以使用 Reddit,尤其是 r/indiegaming、r/playmygame 和与你游戏类型相关的子版块。尝试在 TikTok 发布短篇实机片段。建立 Discord 服务器,并加入相关社区。在 YouTube 发布开发日志和预告片。
内容日程方面,可以每周发布 Screenshot Saturday 内容和开发进度,每两周发布一次开发日志,每月公布一次较大的里程碑。
你可以发布实机 GIF、幕后制作过程、开发挑战、前后效果对比、与游戏相关的梗图,以及玩家反应。
联系内容创作者
拥有 1,000-50,000 名关注者的中小型内容创作者是你的好伙伴。你可以在 YouTube 上搜索“[你的游戏类型] 独立游戏”,寻找正在游玩类似游戏的主播,并查看哪些人报道过与你游戏相似的作品。
联系他们时,请针对每封邮件进行个性化调整。让对方看出你了解他们的内容。附上所有必要链接,让获取游戏和资料的过程尽可能简单。邮件要简短。不要群发邮件,不要强求对方报道,也不要催促进度。如果没有回复,可以礼貌地跟进一次。
一个简单的模板就足够了:先自我介绍,提到你注意到对方会报道这类游戏,用一句话描述你的作品,解释它的独特之处,在不施加压力的前提下提供一个免费密钥,并附上游戏页面和媒体资料包的链接。
媒体
对于规模更大的发行,可以联系 IndieGamesPlus、Rock Paper Shotgun、Kotaku 的独立游戏版块以及特定类型的游戏媒体。原则与联系内容创作者相同:个性化沟通、简明扼要,并尽量方便对方开展工作。
发行时间线
发行前三到六个月,开始经营社交媒体账号,加入相关社区,开始发布开发日志,并积累关注者。
发行前一到两个月,完成截图和预告片等页面素材,准备媒体资料包,拟定内容创作者与媒体联系名单,并公布发行日期。
发行前一到两周,向内容创作者和媒体发送游戏激活码,安排发行宣传帖,准备发行开发日志,并对页面做最后润色。
发行当天,发布游戏,在所有渠道发布发行公告,积极回复所有评论,监控 Bug,并感谢早期玩家。
发行后的第一周内,回应所有反馈,立即修复严重 Bug,发布更新开发日志,并分享正面评价。
发行后的持续运营阶段,继续定期发布更新,与社区互动,规划未来内容,并考虑促销和捆绑包。
常见错误
在页面方面,不要在页面尚未准备好时就发布。不要省略封面图,也不要使用质量差的封面图。不要写成大段密不透风的说明文字。不要在没有截图的情况下发行。不要使用错误的标签,也不要遗漏标签。
在营销方面,不要等到发行时才开始宣传。不要只发一次“游戏已经上线”就结束。要与社区互动。不要指望 itch.io 替你完成营销。不要忽视反馈。
在定价方面,如果还没有稳定受众,就不要设定过高的价格。对于包含 10 小时以上内容的游戏,不要以 $0.99 的价格贬低自己的劳动价值。采用自由定价(PWYW)时,一定要设置建议价格。偶尔开展促销。
在开发方面,不要让范围蔓延导致发行被无限期推迟。不要为了追求“完美”而迟迟不发布。尽早收集反馈。不要在发行后就放弃游戏。
数据分析
跟踪页面浏览量(有多少人发现了你的页面)、下载量(有多少人尝试了你的游戏)、转化率(浏览转化为下载的比例)、评分数量(互动程度)、平均评分(玩家对质量的印象)、收入以及流量来源(访问者来自哪里)。
诊断问题
如果浏览量低,说明是营销问题。多在社交媒体上发帖,尝试新的社区,使用更合适的标签,并撰写更多开发日志。
如果浏览量高但下载量低,说明是页面问题。改进封面图,使用更好的截图,撰写更清晰的介绍,并检查定价。
如果下载量高但评分少,说明是游戏质量问题。修复 Bug,改进教程和新手引导,并解决玩家普遍抱怨的问题。
长期增长
建立受众群体
itch.io 的关注者非常有价值。他们会收到新作通知、看到你的开发日志,而且更有可能购买你未来的游戏。
要增加关注者,可以在游戏结尾邀请玩家关注,在开发日志中提及关注渠道,在社交媒体上添加链接,并重视质量而非数量。
如果你运营 Patreon,itch.io 的 Patreon 集成功能已于 2026 年 7 月基于 Patreon 的新版 API 重构。现在,玩家会根据会员等级而非赞助金额获得游戏访问权限,从而解决了旧版的货币不匹配问题。这是一种直接通过 itch.io 向支持者提供抢先体验版本的简便方式。
你的作品目录会产生复利效应
第二款游戏会比第一款更容易发行。你已经拥有一批关注者,可以在不同游戏之间交叉推广,已经建立了声誉,也积累了相关技能。
策略是:发行第一款游戏并积累关注者,向第一款游戏的玩家推广第二款游戏,把多款游戏打包销售,并让每款游戏都帮助你扩大受众。
促销与捆绑包
开展促销时,打八折至五折很常见。可以安排在节日期间,并在社交媒体上公布,同时更新开发日志。
全站季节性促销也值得参加。截至 2026 年夏季特卖,itch.io 已推出“促销浏览器”,玩家可以使用价格筛选、排除标签、编辑精选和个性化推荐来浏览促销游戏,因此参加促销确实能让你的游戏获得更多浏览机会。参加只需点击一下:在全站促销期间,你的创作者控制面板会显示一个预填好的链接,用于添加促销活动。
参加捆绑包可以增加曝光、吸引新玩家,而且对较老的游戏尤其有效。itch.io 有时也会组织值得参加的慈善捆绑包。捆绑包托管功能在 2026 年 7 月经历了一次大幅改版:组织者可以从 Game Jam 或收藏集 URL 批量导入游戏,并通过拖放调整项目顺序,因此现在组织社区捆绑包比过去容易得多。
itch.io 上的网页游戏
HTML5 和 WebGL 游戏在 itch.io 上有不少优势。玩家可以立即游玩,无需面对下载门槛。如果支持触控,就能适配移动设备。使用直接链接即可轻松分享。由于能够快速试玩,也非常适合 Game Jam。
在优化方面,加载时间非常重要,因此应尽量缩小初始加载体积。显示加载进度条或百分比。在 Chrome、Firefox、Safari 和 Edge 上进行测试。如果条件允许,请加入触控支持。提供全屏按钮。
在嵌入设置方面,对于 16:9 画面,使用 960px 宽度(或游戏的原生宽度)和 540px 高度。如果游戏采用响应式设计,请启用移动端适配。启用全屏按钮。禁用滚动条。
开发前应先了解上传限制。根据 itch.io 的 HTML5 文档,你的 zip 解压后不得超过 1,000 个文件,总大小不得超过 500MB,任何单个文件不得超过 200MB,文件路径不得超过 240 个字符。如果构建版本远远超出这些限制,应精简素材或通过延迟加载提供大型内容,而不是申请提高限额。如果你的游戏需要 WebGPU,玩家可以先使用我们的 WebGL/WebGPU 检测工具确认浏览器是否支持,免得误以为是加载界面出了问题。
在性能方面,应延迟加载资源、压缩纹理、缩小 JavaScript 包体积、高效使用 WebGL,并在低端设备上进行测试。
资源
有关官方文档,请参阅 itch.io 创作者文档、进入索引指南和定价指南。
有关社区,请访问 itch.io 社区论坛、r/itchio、r/indiegaming和 r/IndieDev。
在工具方面,itch.io Butler 使用基于补丁的差异上传,因此更新时只传输发生变化的内容。自 2026 年 5 月起,你甚至不再需要使用命令行:itch 应用(26.12.0 或更高版本)提供了一个“上传”版块,通过图形界面封装 butler,并可在每次推送前预览发生变化的文件。该应用在整个夏季持续更新,并于 2026 年 9 月升级到 26.20.0,加入了 Steam 快捷方式和无界面启动功能,详见 itch.io 更新动态。Presskit() 可以生成媒体资料包。
简要总结
发行前,请确保游戏已经可以正常游玩并达到足够的完成度,页面拥有出色的封面图,至少提供 3 张截图并最好附带 GIF 或预告片,介绍清晰且便于快速浏览,所有相关标签均已选择,定价已经确定,社交媒体账号已经开始运营,并且已经发布了开发日志。
发行时,页面应达到 100% 的完成度并公开发布,同时在所有渠道发布公告,并积极与评论者互动。
发行后,回应反馈,迅速修复 Bug,持续发布开发日志,并为下一款作品做好积累。
大多数成功的独立游戏都花了数年时间、经历多次发行才找到自己的受众。你的第一款游戏很可能不会成为爆款,这没关系。每次发行都会让你学到东西、扩大受众,并让你离真正取得突破的作品更近一步。
发布。学习。重复。
常见问题
如何让我的游戏在 itch.io 上获得关注?
标签是大多数人忽略的最有效手段。itch.io 的浏览页面按标签分类,大多数玩家正是通过这种方式发现新游戏。选择所有相关标签,而不只是最明显的几个。其次是开发日志。每发布一篇开发日志,你的游戏都会在信息流中重新获得曝光,同时也会为搜索引擎提供更多可索引的内容。也要参加 Game Jam;当你从零起步时,这是最快获得关注的方式。还要充分发挥封面图的作用。它是玩家滚动页面时最先看到的内容,而且大多数人会在不到一秒内决定是否点击。
itch.io 的目标受众是谁?
主要是希望游玩 Steam 上找不到的独立和实验性游戏的玩家,例如 Game Jam 参赛作品、短篇叙事游戏和恐怖游戏、类 Rogue 游戏、视觉小说,以及免费或自由定价作品。开发者也是受众的重要组成部分,因为 itch.io 同样是他们购买工具和素材包的平台。拥有明确类型标签和简短、坦诚介绍的游戏,通常最受这类受众欢迎。
能在 itch.io 上赚钱吗?
可以,但需要合理调整预期。itch.io 默认使用“自由定价”模式,而且平台允许你最多保留 100% 的收入(你可以自行决定与平台分享多少,默认抽成为 10%)。一些开发者通过定价 $5-15 的付费游戏取得了不错的成绩,尤其是在先利用免费作品和 Game Jam 参赛作品建立受众之后。这个平台不会让你一夜暴富,但它是少数几个几乎没有准入门槛、同时让你完全掌控定价和收款的平台之一。有关 itch.io 和广告游戏平台的、有来源依据的收入区间,请参阅我们的网页游戏变现指南。
itch.io 如何运作?
itch.io 是一个开放式市场:你可以创建免费账号、制作项目页面、上传构建版本(可下载文件,或可在浏览器中运行的 HTML5 zip)、选择定价模式,然后点击发布。免费游戏无需排队审核。买家可以通过你自己的 PayPal 或 Stripe 账号直接向你付款,也可以使用 itch.io 的代收款模式;在后一种模式下,itch.io 是登记商户,资金通过 7 天冻结期后,你可以申请提现,详见付款文档。玩家可以通过标签、浏览页面、Game Jam 和收藏集发现游戏,也可以关注你以接收更新通知。如果你还没有游戏,可以根据提示词制作一款游戏,然后导出 HTML5 构建版本。
在 itch.io 上发布游戏需要多少钱?
没有任何前期费用。托管和发布均免费,而且 itch.io 的开放式收入分成允许你自行选择平台从付费销售中抽取的比例,可以是 0% 到 100% 之间的任意值,默认值为 10%。除此之外,支付处理费用约为每笔交易金额的 2.9% 加 $0.30;根据付款文档,代收款模式还会收取一次性的 $3 税务身份验证费。关闭捐赠功能的免费游戏成本恰好为零。
io 游戏能赚钱吗?
这个说法实际包含两个不同的问题。如果你指的是 .io 风格的多人浏览器游戏(源自 agar.io 的一类游戏),答案是肯定的:它们通过 CrazyGames 和 Poki 等游戏平台的广告收入分成赚钱,而这些游戏产生的游玩量正是平台付费购买的价值。我们的网页游戏变现指南提供了有来源依据的费率。如果你指的是 itch.io 上的游戏,答案同样是肯定的,但收入中位数不高。itch.io 是商店,而不是广告网络,因此收入来自销售和捐赠;大多数项目在找到受众之前,收入都很少。
我能在 Chromebook 上玩 itch.io 游戏吗?
可以,前提是游戏能在浏览器中运行。itch.io 上的 HTML5 游戏可以直接在 Chromebook 的 Chrome 中游玩,无需安装任何内容,因此网页构建版本是对 Chromebook 最友好的发布形式。可下载的 Windows 和 Mac 构建版本无法运行;根据应用页面,itch 桌面应用也仅支持 Windows、macOS 和 Linux,因此唯一的下载运行方式是在 ChromeOS 的 Linux 环境中使用 Linux 构建版本。如果游戏使用 WebGPU,我们的 WebGL/WebGPU 检测工具可以告诉你 Chromebook 的浏览器是否支持。
我能在 iPad 上下载 itch.io 游戏吗?
不能下载桌面构建版本。itch.io 没有 iPadOS 应用,而且 Windows、Mac 和 Linux 下载版本都无法在 iPad 上运行。可行的是在浏览器中游玩:HTML5 游戏可以在 iPad 的 Safari 中打开;根据 HTML5 文档,在移动设备上轻触后,itch.io 会以全屏模式启动游戏。开发者必须勾选“适合移动设备”,并为游戏制作触控操作,才能获得良好体验。因此,如果你是发布者,请先在平板电脑上测试,再承诺支持移动设备。
为什么我无法将游戏上传到 itch.io?
通常是因为超出了限制。根据 HTML5 文档,HTML5 zip 解压后不得超过 1,000 个文件,总大小不得超过 500 MB,任何单个文件不得超过 200 MB,而且文件路径必须少于 240 个字符。根据创作者常见问题,可下载构建版本使用网页上传器时会受到单文件大小上限限制,但你可以联系 itch.io 支持团队申请提高限额。对于大型文件,应使用 butler 推送,而不是通过浏览器上传:它支持断点续传、只上传发生变化的内容,而且根据 butler 文档,仅会拒绝未压缩后超过 30 GB 的构建版本。如果上传过程只是停滞而非明确失败,接下来应排查浏览器扩展或不稳定的网络连接。
itch.io 适合浏览器游戏吗?
说实话,itch.io 是最适合浏览器游戏的平台之一。浏览器游戏在 itch.io 上的游玩次数更多,因为玩家无需下载,点击即可开始。该平台原生支持 HTML5/WebGL 嵌入,因此你的游戏可以直接显示在页面上。尤其是在 Game Jam 中,浏览器游戏获得的评分远多于可下载游戏,因为评委可以立即试玩。将初始加载大小控制在几 MB 以内并显示进度条,你留住的玩家会比想象中更多。
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