游戏素材许可证详解(CC0、CC-BY、免版税)
最后更新:2026 年 9 月。
游戏素材许可证是创作者制定的规则,用来说明你可以如何使用其 3D 模型、纹理、音效或音乐。对于商业游戏,最安全的许可证是 CC0(公共领域,无需署名)和免版税许可证(一次付费,永久使用),两者都允许商业使用,也不收取持续费用。CC-BY 同样可以用于商业游戏,前提是你为创作者署名;而非商业许可证(CC-BY-NC)和仅限编辑用途的素材,则不能用于你要出售的游戏。本指南将用通俗易懂的语言逐一介绍各种许可证,帮助你在游戏中使用免费和付费素材,同时避免法律问题。
为什么许可证很重要
每一项创作成果——3D 模型、纹理、音效、音乐——都受版权保护。默认情况下,创作者拥有其版权。许可证是创作者授予你的许可,让你可以根据特定条款使用其作品。
在不了解许可证的情况下使用素材,可能导致:
- 你的游戏因 DMCA 投诉而被下架
- 版权持有人采取法律行动
- 游戏被应用商店强制下架
- 承担经济赔偿
**好消息是:**大多数游戏素材都有清晰且宽松的许可证。你只需要了解它们允许做什么。
许可证速查表
| 许可证 | 商业使用 | 署名 | 修改 | 相同方式共享 | 提供方 |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | Poly Haven、Kenney、Quaternius、AmbientCG、部分 Freesound 素材 |
| CC-BY | ✅ 可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | Sketchfab、OpenGameArt、部分 Freesound 素材 |
| CC-BY-SA | ✅ 可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ✅ 必须 | OpenGameArt(包括 LPC 素材集) |
| CC-BY-NC | ❌ 不可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | 部分 Sketchfab、itch.io 和 Freesound 素材 |
| CC-BY-NC-SA | ❌ 不可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ✅ 必须 | 多种来源 |
| 免版税 | ✅ 可以 | ❌ 通常不需要 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | Synty、CGTrader、TurboSquid |
| 仅限编辑用途 | ❌ 不可以* | 视情况而定 | ⚠️ 有限 | ❌ 不需要 | TurboSquid(部分素材) |
| MIT | ✅ 可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ❌ 不需要 | Three.js、pmndrs |
| GPL | ✅ 可以 | ✅ 必须 | ✅ 可以 | ✅ 必须 | 部分 OpenGameArt 素材 |
**关于 Freesound 的说明:**Freesound 上每个音效的许可证可能不同。单个音效会采用 CC0、CC-BY 或 CC-BY-NC(此外还有少量采用已停用的 Sampling+ 许可证的旧素材),因此下载前请检查每个文件。CC-BY-NC 音效不能用于发布商业游戏。截至 2026 年 9 月,许可证分布已经比过去更友好:Freesound 自己的许可证筛选器显示,在 734,000 个音效中约有 381,000 个采用 CC0,意味着大约 52% 的素材完全无需署名。
知识共享许可证
知识共享(Creative Commons,CC)许可证是免费游戏素材最常见的许可证。它们具有标准化条款,受到国际认可,也很容易理解。
CC0——贡献至公共领域
最宽松的许可证。你可以将其视为作品不存在版权限制。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ |
| 用于闭源游戏 | ✅ |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和共享 | ✅ |
| 无需署名即可使用 | ✅ |
| 声称是自己的作品 | ⚠️ 法律上可以,但在道德上有争议 |
**通俗来说:**想怎么用都可以。没有限制,也不要求署名。
采用 CC0 的提供方:
- Poly Haven(所有素材)
- Kenney(所有素材)
- Quaternius(所有素材)
- AmbientCG(所有素材)
- OpenGameArt、Freesound、Sketchfab 上的部分素材
**使用示例:**从 Kenney 下载一艘宇宙飞船,修改它,以 20 美元的价格出售你的游戏,并且完全不提 Kenney。这在法律上完全没有问题。
**创作者为什么选择 CC0:**为了最大限度地提高采用率。许多创作者希望自己的作品得到广泛使用,并不在意是否署名。
CC-BY——署名
可以自由使用,但必须注明出处。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ |
| 用于闭源游戏 | ✅ |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和共享 | ✅ |
| 无需署名即可使用 | ❌ 必须署名 |
署名要求:
- 注明创作者姓名
- 注明许可证名称(CC-BY 4.0)
- 在合理可行的情况下提供许可证链接
- 说明是否做过修改
**通俗来说:**你可以随意使用,但必须注明创作者。
可以在哪里署名:
- 游戏的制作人员名单页面
- README 或 CREDITS.txt 文件
- 关于/法律信息部分
- 游戏网站
署名示例:
“宇宙飞船模型”,作者:John Artist
采用 CC-BY 4.0 许可证(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
修改内容:调整了缩放比例并添加了自发光纹理采用 CC-BY 的提供方:
- 许多 Sketchfab 模型
- 许多 OpenGameArt 素材
- 部分 Freesound 音频
- BlendSwap
**OGA-BY:**OpenGameArt 也有自己的 OGA-BY 许可证(3.0 和 4.0 版本),它是去除了 DRM 条款的 CC-BY 变体。根据 OpenGameArt 常见问题,OGA-BY“移除了禁止采用会阻止作品再分发的技术措施(例如 DRM)的限制”。这一点很重要,因为 CC-BY 禁止你对许可作品应用 DRM,而发布到游戏主机或带有 DRM 的商店中的游戏,可以说恰好会这样做。可以像对待 CC-BY 一样对待 OGA-BY,并注明创作者。
**关于 Sketchfab 的说明:**其付费商店已于 2024 年关闭,销售业务转移到 Epic 的 Fab 市场;2026 年 8 月,Epic 又将 Sketchfab 和 ArtStation 出售给 KitBash,也就是 KitBash3D 和 Greyscalegorilla 背后的公司。KitBash 表示,目前访问 Sketchfab 的方式不会立即发生变化;截至 2026 年 9 月,免费的知识共享和 CC0 下载仍然可用。即便如此,如果你从那里获取 CC-BY 或 CC0 模型,也应下载并归档所需内容,而不要假定链接会永远有效。
CC-BY-SA——署名-相同方式共享
可以在署名后自由使用,但衍生作品必须采用相同许可证。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ |
| 用于闭源游戏 | ✅(游戏本身可以闭源) |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和共享 | ✅ |
| 无需署名即可使用 | ❌ 必须署名 |
| 将衍生作品保留为专有内容 | ❌ 必须使用相同许可证 |
**“相同方式共享”的限制:**如果你修改了素材并分发修改后的版本,该版本也必须采用 CC-BY-SA。
针对游戏的重要说明:
- 你的游戏代码不需要开源
- 你的游戏可以是商业游戏并保持闭源
- 只有素材本身及其衍生作品必须继续采用 CC-BY-SA
- 如果有人从你的游戏中提取该素材,他们可以依据 CC-BY-SA 使用它
**通俗来说:**注明创作者。如果你分享该素材的修改版本,它必须继续采用 CC-BY-SA。
以下情况需要谨慎:
- 你正在制作素材包或模板
- 你正在工具包中重新分发素材
- 你的游戏允许用户提取原始素材
CC-BY-NC——署名-非商业性使用
可以在署名后免费使用,但不得用于商业目的。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ❌ 不可以 |
| 用于闭源游戏 | ✅(如果游戏免费) |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和共享 | ✅(仅限非商业用途) |
| 无需署名即可使用 | ❌ 必须署名 |
哪些情况算“商业用途”?
- ❌ 出售游戏
- ❌ 应用内购买
- ❌ 游戏内广告
- ❌ 通过 Patreon 资助的游戏开发
- ⚠️ 公司发布的免费游戏(灰色地带)
- ✅ 完全免费且没有任何变现的业余项目
**通俗来说:**只能用于完全免费、没有任何变现的项目。
**建议:**对于任何将来可能产生收入的项目,都应避免使用 NC 许可素材。“商业用途”的定义非常宽泛,也存在争议。
CC-BY-NC-SA——署名-非商业性使用-相同方式共享
限制最多的知识共享许可证。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ❌ 不可以 |
| 用于闭源游戏 | ✅(如果游戏免费) |
| 修改、混合、转换 | ✅ |
| 分发和共享 | ✅(仅限非商业用途) |
| 无需署名即可使用 | ❌ 必须署名 |
| 将衍生作品保留为专有内容 | ❌ 必须使用相同许可证 |
**通俗来说:**仅限非商业用途,必须署名,而且所有衍生作品也必须采用 NC-SA。
**建议:**通常应避免在游戏开发中使用,除非你确定项目永远不会以任何方式变现。
免版税许可证
“免版税”是一种商业许可模式,并不是知识共享许可证的变体。
“免版税”的真正含义
免版税 ≠ 免费
“免版税”意味着:
- 你只需支付一次费用(或在促销期间免费获得)
- 你可以不限次数地使用
- 你无需按使用次数支付版税
与另一种“权利管理型”许可相比:
- 每种特定用途都要单独付费
- 仅限特定媒体、地区和时间段
- 费用更高,限制更多
标准免版税条款
大多数市场(Synty、CGTrader、TurboSquid)采用类似条款:
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 在游戏中商业使用 | ✅ 可以 |
| 用于多个项目 | ✅ 可以(通常不限数量) |
| 修改和改编 | ✅ 可以 |
| 为创作者署名 | ❌ 通常不要求 |
| 转售原始素材文件 | ❌ 不可以 |
| 允许用户提取素材 | ❌ 不可以 |
| 将许可证转让给他人 | ❌ 不可以 |
主要限制:
- 禁止再分发——不能赠送或出售素材文件
- 禁止提取——素材必须被“整合”到作品中,让用户无法轻易提取
- 仅限一个被许可方——许可证授予你或你的团队,不能转让
**通俗来说:**可以在你的游戏中使用,但不能让其他人获得原始文件。
Synty Studios 许可证
Synty 目前提供两种许可模式:一次性购买许可证(你购买的特定素材包享有永久使用权)和标准订阅许可证(订阅有效期间可以访问整个素材库)。付费后,两种许可证都允许免版税商业使用。
一次性购买条款:
- ✅ 可用于不限数量的商业项目
- ✅ 可自由修改素材
- ✅ 每次购买包含 5 个席位(团队成员);通过 Humble Bundle 获得的副本包含 1 个席位
- ❌ 不得向拥有席位的团队之外转售、再分发或共享素材
- ❌ 不得用于素材倒卖(仅做少量修改后转售)
- ❌ 不得使用 Synty 的名称或徽标,也不得声称素材由你创作
- ❌ 不得将素材用于生成式 AI 训练数据集、NFT/区块链产品或元宇宙产品(这些用途需要定制许可证)
CGTrader 免版税许可证
- ✅ 可在游戏、电影、VR/AR 中商业使用
- ✅ 可以修改和改编
- ❌ 不得出售或赠送模型文件
- ❌ 不得允许用户提取模型
- ⚠️ 部分模型标有“No AI”——不得用于机器学习训练
TurboSquid 3D 模型许可证
- ✅ 允许商业使用(除非标有“仅限编辑用途”)
- ✅ 可以修改和改编
- ✅ 最多可为个人或慈善用途制作 5 件实体打印品
- ❌ 不得再分发模型文件
- ❌ 不得用于徽标或商标
- ⚠️ 检查是否带有“仅限编辑用途”标签
- ⚠️ 检查是否包含所描绘的知识产权(品牌徽标)
仅限编辑用途
部分素材标有“仅限编辑用途”——理解这一点非常重要。
它的含义
“编辑”用途包括:
- 新闻报道
- 教育内容
- 纪录片
- 评论和批评
以下用途不属于编辑用途:
- 商业游戏
- 广告
- 营销材料
- 用于销售的产品
素材为什么会有这个标签
通常是因为其中包含:
- 商标——品牌徽标(Nike、Apple 等)
- 肖像——真人面孔
- 受版权保护的设计——汽车设计、产品设计
- 知识产权——角色、可识别物品
示例
法拉利的 3D 模型可能会被标记为“仅限编辑用途”,因为:
- 法拉利的设计受到保护
- 在游戏中使用它可能暗示获得了品牌认可
- 商业使用需要获得法拉利的许可
**建议:**游戏开发应完全避免使用“仅限编辑用途”的素材。请改用原创素材或获得适当许可的替代素材。
软件许可证(MIT、GPL、Apache)
这些许可证主要适用于代码,但有时也会涵盖素材。
MIT 许可证
非常宽松。常用于代码和与代码相关的素材。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ 可以 |
| 修改 | ✅ 可以 |
| 分发 | ✅ 可以 |
| 保持专有 | ✅ 可以 |
| 署名 | ✅ 必须(在许可证文件中) |
**署名要求:**在项目中的某个位置包含原始许可证文本,通常放在 LICENSES 文件或关于页面中。
MIT 声明示例:
MIT 许可证(MIT)
版权所有 (c) 2024 原作者
特此免费授予任何获得本软件及相关文档文件副本的人……采用 MIT 的素材:
- Three.js 示例
- pmndrs/vanilla 特效
- 许多包含素材的 npm 包
GPL(GNU 通用公共许可证)
Copyleft 许可证。衍生作品也必须采用 GPL。
| 你可以做什么 | |
|---|---|
| 商业使用 | ✅ 可以 |
| 修改 | ✅ 可以 |
| 分发 | ✅ 可以 |
| 保持专有 | ❌ 不可以(如果进行分发) |
| 署名 | ✅ 必须 |
**需要注意的是:**如果你分发采用 GPL 许可的作品或其衍生作品,则必须:
- 提供源代码
- 使用 GPL 对其进行许可
- 包含完整的 GPL 许可证文本
**对于游戏:**在发布的游戏中使用 GPL 素材较为复杂。游戏本身可能也需要采用 GPL。如果不确定,请咨询律师。
**建议:**除非你完全了解其中的影响,否则商业游戏应避免使用 GPL 许可的素材。
实用指南
按许可证选择素材(推荐顺序)
- CC0 - 无限制,无需担忧
- MIT - 附上许可证文本即可
- 免版税 - 采用标准商业条款,请阅读具体许可证
- CC-BY - 必须署名,除此之外可自由使用
- CC-BY-SA - 署名 + 相同方式共享,适用于大多数游戏
- CC-BY-NC - 仅适用于 100% 非商业项目
- GPL - 除非你希望游戏开源,否则应避免使用
- 仅限编辑用途 - 切勿用于游戏
建立署名系统
即使使用 CC0 素材,保留署名信息也是一种良好做法:
1. 创建 CREDITS.md 文件:
# 素材署名
## 3D 模型
- 宇宙飞船:Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- 树木素材包:Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- 机器人角色:Sketchfab 上 @artist123 创作的“RoboHelper” - CC-BY 4.0
修改内容:减少了多边形数量,更改了颜色
## 纹理
- 木地板:Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- 金属面板:AmbientCG - CC0
## 音频
- 激光音效:Freesound 上 sounduser 创作的“pew_laser” - CC-BY 3.0
- 背景音乐:由[你的名字]创作 - 保留所有权利
## 代码/着色器
- 柔和阴影:pmndrs/vanilla - MIT 许可证
- 后期处理:Three.js 示例 - MIT 许可证2. 添加游戏内署名界面:
制作人员与素材署名
模型与纹理
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
音频
- Freesound 贡献者(详见 CREDITS.txt)
特别感谢
- Three.js 团队
- 开源社区处理混合许可证
当项目使用具有不同许可证的素材时:
- 记录所有内容 - 维护电子表格或文档
- 采用最严格的署名要求 - 只要有任何素材需要署名,就应设置署名部分
- 区分使用场景 - 不要在商业项目中使用 NC 素材
- 有疑问就替换 - 用许可证明确的素材替换存在疑问的素材
需要留意的危险信号
⚠️ 遇到以下情况时请保持谨慎:
- 未明确注明许可证
- 素材精致得不像免费资源(可能是盗版)
- 素材包含可识别的角色或品牌
- 网站看起来可疑或并非官方来源
- 条款注明“仅限个人使用”
- 素材是从其他游戏中提取的
✅ 可信信号:
- 成熟的平台(Poly Haven、Kenney、Sketchfab)
- 下载页面明确标注许可证
- 创作者拥有作品集或创作记录
- 素材是原创作品,而非复制品
许可证兼容性
并非所有许可证都能组合使用。以下是可行的组合:
在一个项目中组合素材
| 许可证 A | + | 许可证 B | = | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | 任意许可证 | = | ✅ 没问题 |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ 同时为两者署名 |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ 同时为两者署名,SA 适用于对应素材 |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ 项目将变为非商业项目 |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ 对衍生作品不兼容 |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ 附上 MIT 许可证,并为 CC-BY 素材署名 |
| GPL | + | 专有许可证 | = | ❌ 存在问题 |
关键规则
组合多种许可证时,限制最严格的条款将适用于最终作品。
常见问题
我可以在商业游戏中使用 CC-BY 素材吗?
可以。 CC-BY 允许商业使用,只需提供署名。
如果使用 CC-BY-SA 素材,我需要将游戏开源吗?
不需要。 你的游戏代码可以保持专有。只有该素材及其修改版本在单独分发时必须继续采用 CC-BY-SA。
如果我把 CC-BY 素材修改得完全无法辨认呢?
仍然需要署名。 只要作品以他人的创作为起点,无论修改了多少,都应该注明原作者。这既能降低法律风险,也符合道德规范。
我可以在商业游戏中使用 Freesound 音频吗?
取决于具体音效。 Freesound 上的每个音效都有自己的许可证。筛选 CC0 可放心使用;如果能够署名,也可以选择 CC-BY。
带广告的免费游戏算“商业用途”吗?
算。 任何变现方式(广告、应用内购买、捐赠、Patreon)通常都属于商业用途。请避免使用 NC 许可的素材。
我可以使用 CC0 素材并将其出售吗?
严格来说可以,但…… 你可以将 CC0 素材纳入要出售的产品中。但如果有人询问,你不能声称这些素材由你创作。直接转售未经修改的 CC0 素材虽然合法,但在道德上值得商榷。
AI 生成的素材呢?
情况比较复杂。 当前的法律共识尚不明确,需要考虑以下几点:
- AI 生成的图像可能不受版权保护(因为没有人类作者)
- 训练数据的授权问题仍存在法律争议
- 一些市场平台(如 CGTrader)设有“禁止 AI”限制
- 如有疑问,请使用许可证明确的人工创作素材
具体到版权保护问题,美国版权局于 2025 年 1 月发布的 AI 报告是迄今最明确的指导:完全由 AI 生成的作品不受版权保护,因为版权要求有人类作者;仅凭提示词(即使很长、很详细)也不会让输出内容归你所有。但是,如果 AI 仅作为工具,而人类对生成结果进行了有实质意义的选择、编排或修改,则可能产生受版权保护的作品,具体需逐案判断。因此,未经修改便直接使用的 AI 生成纹理,很可能没有可由你主张的版权保护;而围绕 AI 元素进行大量构建和编辑的场景则可能受到保护。
除了版权之外,你所使用的生成工具还有自己的条款,而这些条款才会真正影响你。免费套餐通常仅限非商业用途,或会将你的输出以 CC BY 形式公开发布。我们的最佳 AI 3D 模型生成器指南列出了当前各大托管式及开源生成器的商业条款;Cinevva 自己的 3D 模型生成器也会预先明确说明其生成内容权利。
我需要请律师吗?
对大多数独立游戏而言,不需要。 如果你坚持使用来自可靠来源的 CC0、MIT 和标准免版税许可证素材,通常不会有问题。
以下情况可考虑寻求法律建议:
- 你的游戏具有可观的收入潜力
- 你正在使用 GPL 许可的素材
- 你不确定某项具体许可证的含义
- 你正在创建素材市场
OpenGameArt 允许哪些许可证?其素材可以用于商业项目吗?
可以,OpenGameArt 上的所有内容都能用于商业游戏。该网站的常见问题明确表示:“是的,你可以使用这些美术素材,即使是在商业项目中。”OpenGameArt 只接受一组固定的许可证,因此每个投稿都会采用 CC0、CC-BY 3.0 或 4.0、CC-BY-SA 3.0 或 4.0、OGA-BY 3.0 或 4.0,或者 GPL 2.0 或 3.0;这些正是其高级搜索许可证筛选器中的九个复选框。如果想做到零义务,只勾选 CC0;如果能够显示署名信息,可以再勾选 CC-BY 和 OGA-BY;除非你已经阅读上文的相同方式共享部分,否则不要勾选 GPL 和 CC-BY-SA。OpenGameArt 建议的署名格式为 "[素材名称]",作者:[作者名称],采用 [许可证] 许可:[素材 URL]。
什么是 OGA-BY 许可证?
OGA-BY 是 OpenGameArt 自己的署名许可证。它相当于移除了一项条款的 CC-BY:删除了禁止采用 DRM 等技术保护措施的规定。CC-BY 4.0 第 2(a)(5)(C) 节规定,不得“对许可材料应用任何有效技术措施,如果这样做会限制任何接收者行使许可权利”,这与主机版本及采用 DRM 封装的商店发行方式存在一定冲突。OGA-BY 删除了这句话,同时保留其余条款,因此实际规则与 CC-BY 相同:注明作者和许可证、链接到来源,并说明你所做的修改。
Kenney 素材真的采用 CC0 并可免费用于商业项目吗?
是的。Kenney 的支持页面指出:“素材页面上的所有游戏素材均采用公有领域许可证(CC0)”,并且“你可以自由使用它们,包括在商业项目中”。无需署名;如果你仍想注明来源,Kenney 只要求提及“Kenney”。这涵盖 kenney.nl 上的所有 2D、3D、UI 和音频素材包,因此本页每张表格都将 Kenney 列入 CC0 一栏。浏览 3D 角色模型或 UI 精灵图页面即可查看其中包含的内容。
Quaternius 是 CC0 吗?
是的。Quaternius 的常见问题指出:“所有模型均采用 CC0 许可证”,并且它们“可以免费用于商业、教育和个人项目,无需署名”。你可以修改这些模型,并将其与其他素材包组合使用。每个素材包的免费版本与付费 Source 版本采用相同的 CC0 条款,后者会额外提供 Blender 文件。署名值得感谢,但从不作强制要求。
哪些 Freesound 许可证允许商业使用?
三种许可证中有两种允许。Freesound 的常见问题将 CC0 描述为“你几乎可以随意使用这个声音,甚至可以出售它”;CC BY 则可以自由使用,前提是“你应始终提及原始创作者”。CC BY-NC 与 CC BY 类似,但“你不能通过所创作的作品赚取任何收入”,因此不适用于任何收费、含广告或应用内购买的游戏。少量早期上传内容仍采用已停用的 Sampling+ 许可证;Freesound 之所以保留它,只是因为这些声音属于上传者。在搜索侧边栏中,“获准用于自由文化作品”筛选项可以一键仅显示 CC0 和 CC BY 结果;我们的免费脚步声和免费 UI 音效页面也已筛选出适合商业使用的资源。
在宽松许可证下,我必须署名或添加“特别感谢”吗?
只有许可证明确要求时才需要。CC0 和 Kenney 式的公有领域贡献不要求任何内容,因此“特别感谢”部分只是一种礼貌,而非义务。CC-BY、OGA-BY 和 MIT 则确实有相关要求:CC-BY 要求提供创作者姓名、许可证名称、在可行情况下提供链接,并注明所做的修改;MIT 则要求在项目中的某处保留原始版权声明和许可证文本。仅写一句“感谢 X”但不注明许可证名称,并不能满足 CC-BY 要求,因此既然要署名,就应采用正确方式。免版税素材市场许可证(Synty、CGTrader、TurboSquid)通常不要求署名,但你仍应阅读具体条款。
对游戏素材而言,CC BY 3.0 和 CC BY 4.0 有什么区别?
对游戏开发者而言,两者授予的权限相同:都允许在署名的前提下进行商业使用、修改和分发。4.0 版在具体条款上更加友好。根据 Creative Commons 的 4.0 摘要,你可以“通过指向单独署名信息页面的链接”来满足署名要求(署名界面或 URL 均可);如果在发现违规后的 30 天内完成补救,你的权利将自动恢复,而 3.0 版会立即终止授权;此外,4.0 是一份统一的国际许可证,而不是一组针对不同国家的本地化版本。OpenGameArt 和 game-icons.net 上的旧素材(CC BY 3.0)与新素材(CC BY 4.0)可以在同一款游戏中使用而不会冲突,只需在署名中注明正确版本即可。
署名模板
复制这些模板并根据项目进行自定义。
简单署名文件
素材署名
本游戏使用了以下来源的素材:
3D 模型
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
纹理
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
音频
- Freesound.org(采用多种 CC 许可证)
- user123 创作的“explosion.wav”(CC-BY 3.0)
- user456 创作的“footstep.wav”(CC0)
感谢所有愿意分享作品的创作者!详细署名(CC-BY)
“素材名称”,创作者:创作者姓名
来源:https://example.com/asset-url
许可证:知识共享署名 4.0 国际许可证 (CC-BY 4.0)
许可证 URL:https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
修改内容:[说明所做的任何修改,或填写“无”]附上 MIT 许可证
本软件包含采用 MIT 许可证授权的代码/素材:
---
[原始版权声明和许可证文本]
---总结
| 如果你希望…… | 使用这些许可证 |
|---|---|
| 完全没有限制 | CC0 |
| 商业使用且尽量省事 | CC0、免版税、MIT |
| 商业使用并愿意署名 | CC-BY |
| 仅用于免费业余项目 | 除“仅限编辑用途”外的任何许可证 |
| 最大程度降低法律风险 | 来自可靠来源的 CC0 |
黄金法则:
- 有疑问时,使用 CC0
- 下载前始终检查许可证
- 保留素材来源记录
- 即使没有要求,也应附上署名文件
- 与其承担风险,不如替换有疑问的素材
资源
- Creative Commons 许可证选择器
- TL;DR Legal:以通俗语言解释许可证
- Choose a License:用于选择代码许可证
- OpenGameArt 常见问题:允许使用的许可证列表及 OGA-BY 说明
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