Ücretsiz Karakter Animasyonu Kütüphanesi
Donatılmış bir karakteri ekleyin ve 260 CC0 animasyonu doğrudan tarayıcınızda karakterin kendi iskeletine yeniden hedefleyin. Yürüme, koşma, zıplama, tırmanma, kılıç ve yay dövüşleri, çiftçilik ve madencilik, danslar ve ifadelerin yanı sıra eksiksiz bir zombi seti sunulur. İstediğiniz animasyonları modelinizde ücretsiz önizleyin, kullanacaklarınızı işaretleyin ve bu kliplerin işlendiği bir GLB'yi Standard veya Pro planıyla dışa aktarın. Hiçbir şey yüklenmez ve hareketler kamu malıdır; dolayısıyla kaynak belirtmeniz gerekmez.
Karakteriniz, çoktan hareket hâlinde.
Rigli bir karakter bırakın; kütüphanenin tamamı tarayıcınızda onun kendi iskeletine aktarılsın. Her hareketi kendi modelinizde önizleyin, istediklerinizi işaretleyin ve hepsi işlenmiş tek bir GLB alın.
Yeniden hedefleme nasıl çalışır?
Animasyon, bir modelin özelliği değildir. Adlandırılmış eklemler için bir dizi dönüş değeridir ve bir animasyonu farklı bir iskelette oynatmak ancak eklemleri birbiriyle eşleyen bir sistem varsa mümkündür. Asıl sorun bu eşlemedir; bu nedenle bir karakterin yürüme döngüsünü genellikle doğrudan başka bir karaktere uygulayamazsınız.
Bu araç, yerel dönüşleri kopyalamak yerine işlemi dünya uzayında çözer. Her karede kaynak eklemin kendi bağlama pozuna göre gerçekte nerede olduğunu hesaplar, ardından sizin ekleminizi kendi bağlama pozunuza göre eşleşen konuma getirir. Bu ayrım önemlidir çünkü donatılar, bir kemiğin yerel eksenlerinin hangi yönü gösterdiği konusunda farklılık gösterebilir. Uyuşmayan iki donatı arasında yerel dönüşleri kopyalamak, kolları doksan derece yanlış konumlandırır; bu da klasik bozuk yeniden hedefleme görünümüne yol açar. Dünya uzayında çalışmak bu sorunu tamamen ortadan kaldırır.
Her şey cihazınızda gerçekleşir. Klipler bir kez alınır ve ardından denediğiniz her model için yeniden kullanılır; bu nedenle burada yeni bir animasyonlu karakter oluşturmanın ek maliyeti yoktur.
260 animasyonun tamamını çözmek birkaç dakika sürdüğünden, tüm seti beklemeniz yerine animasyonlar teker teker gelir. Önce hareket animasyonları işlenir ve ilk klip hazır olur olmaz oynatılmaya başlar. Böylece geri kalan animasyonlar hâlâ çözülürken önizleme yapabilir, seçimlerinizi belirleyebilir ve dışa aktarabilirsiniz.
Donatınızda neler bulunmalı?
Kalça, omurga, baş, üst ve alt kollar, eller, üst ve alt bacaklar ve ayaklar gibi olağan eklemlere sahip insansı bir iskelet gerekir. Adlar esnek biçimde eşleştirilir; dolayısıyla mixamorig:LeftArm, LeftArm ve left_arm adlarının tümü çözümlenir. Parmaklar isteğe bağlıdır ve bulunmamaları normaldir.
Otomatik donatı aracımızla oluşturulan donatıların yanı sıra Mixamo donatıları, Ready Player Me avatarları ve Blender'dan standart bir armatürle dışa aktarılan çoğu insansı karakter de çalışır. Dört ayaklı karakterler çalışmaz; kütüphane insansı hareketlerden oluşur ve iki ayaklı bir karakterin omurgasını bir köpeğin omurgasıyla anlamlı biçimde eşlemek mümkün değildir.
Araç eklemlerin eksik olduğunu belirtiyorsa model ya donatılmamıştır ya da kütüphanenin okuyamadığı bir iskelete sahiptir. Önce modeli donatın, ardından geri dönün.
Hareketler nereden geliyor?
260 klibin tamamı, CC0 kapsamında yayımlanan Quaternius Universal Animation Library'den alınmıştır. Kamu malıdır: Ticari olarak kullanabilir, değiştirebilir, ürününüzle dağıtabilir ve kaynak belirtmeden yayımlayabilirsiniz. Bu, en iyi ihtimalle CC-BY olma eğilimindeki çoğu ücretsiz animasyondan gerçekten farklı bir yasal temel sunar.
Bunlar oyun oluşturucumuzun kullandığı kliplerle aynıdır. Bu nedenle yalnızca gösteri amaçlı çok sayıda yürüme döngüsü yerine, bir oyunun gerçekten ihtiyaç duyduğu kategorileri kapsarlar.
Sık sorulan sorular
Bu, Mixamo'ya alternatif mi?
Yaygın kullanım senaryosu için evet: Kendi karakterinize yeniden hedeflenen ve GLB olarak indirilebilen ücretsiz insansı animasyonlar sunar. Bilmeniz gereken iki fark vardır. Buradaki klipler CC0'dır; dolayısıyla yayımladığınız içerik için herhangi bir lisans koşulu bulunmaz. Ayrıca her şey bir sunucu yerine tarayıcınızda çalıştığından hesap açmanız veya dosya yüklemeniz gerekmez.
Hangi formatta çıktı alırım?
Modelinizi ve seçilen her klibin iskeletine işlendiği bir GLB alırsınız. Bu dosya doğrudan three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot, Unity ve Blender'a yüklenebilir.
Bu animasyonları ticari olarak kullanabilir miyim?
Evet. CC0 bir kamu malı tahsisidir; dolayısıyla ticari kullanım, değişiklik ve yeniden dağıtım için kaynak göstermeniz gerekmez. Elbette modelinizin kendi lisansı ayrı bir konudur.
Karakterim neden zeminde kayıyor?
Çoğu hareket klibi yerinde oynayacak şekilde hazırlanmıştır; bu nedenle ileri doğru hareket animasyonun değil, oyununuzun sorumluluğundadır. Genellikle istediğiniz davranış budur: Konumu girdi veya fizik sistemiyle değiştirir, bacak hareketini ise animasyona bırakırsınız. Bir klip kendi kök hareketini içeriyorsa önizlemede karakteri de hareket ettirir.
Animasyon oynuyor ancak kollar yanlış görünüyor.
Bunun nedeni neredeyse her zaman, kolları yeniden hedefleyicinin farklı yorumladığı bir pozda hazırlanmış bir donatıdır; genellikle A pozu, T pozu olarak algılanır. Modeli iskelet katmanı açıkken GLB görüntüleyicide inceleyin ve bağlama pozunun beklediğiniz gibi olup olmadığını kontrol edin.
Yalnızca bir animasyon ekleyebilir miyim?
Evet. Tek bir klibi işaretlerseniz dışa aktarılan GLB yalnızca onu içerir. Daha az klip, çok daha küçük bir dosya anlamına gelir ve animasyon verileri çoğu zaman bir karakter dosyasının büyük kısmını oluşturur.
Aynı anda kaç animasyonu dışa aktarabilirim?
İşaretlediğiniz kadarını. Her klibin işlenmesi biraz zaman alır; dolayısıyla yüz klip uzun sürebilir ve büyük bir dosya oluşturur. Bir oyunda çoğu karakter yaklaşık sekiz animasyona ihtiyaç duyar: bekleme, yürüme, koşma, zıplama, yere inme, saldırma, darbe alma ve ölme.