Skip to content

Oyunlar İçin En İyi Yapay Zekâ Müzik Üreteçleri (2026)

2026'da oyun müzikleri için en iyi yapay zekâ müzik üreteçleri

Son güncelleme: Temmuz 2026.

Eskiden oyun müziği, bağımsız geliştiricilerin tek başlarına çalışırken kolayca atladığı kısımdı. Ya oyunu sessiz yayımlardınız ya da bir besteci tutmak projenin geri kalanının tamamından daha pahalı olduğu için elli başka oyunda kullanılmış ücretsiz bir döngü alırdınız. Yapay zekâ ile müzik üretimi bu hesabı değiştirdi. Bir ruh hâlini tek cümleyle tarif edip bir dakikadan kısa sürede tamamlanmış bir parça alabilirsiniz.

2026'da zor olan kısım kalite değil. Bu araçların çoğu, yayımlanabilecek kadar iyi sonuç veriyor. Asıl mesele lisanslama. Oyun ticari bir üründür ve popüler müzik üreteçlerinin yarısı ya ücretsiz paketlerinde ticari kullanımı engelliyor ya da eğitim verileri nedeniyle sonuçlanmamış davalarla karşı karşıya. Yanlış aracı seçerseniz oyun dosyalarınızın içinde hukuki bir sorun da yayımlarsınız.

Bu konu bizi doğrudan ilgilendiriyor. Cinevva kendi müzik aracını çalıştırıyor ve arkasındaki motorları seçerken üçten çok daha fazlasını denedik. ElevenLabs Music, ACE-Step ve Mubert'te karar kıldık; belirleyici etken, kör dinleme testini hangisinin kazandığı değildi. Bir içerik üreticisi gerçekten önemli olan tek soruyu sorduğunda hangi lisansların arkasında rahatça durabileceğimizdi: Bu parçayı içeren bir oyunu satabilir miyim? Aşağıdaki her bölümün temelinde bu soru var.

İstemden parçaya üretimin yaklaşık olarak nasıl duyulduğunu aşağıda dinleyebilirsiniz; aracın içinde de aynı akışı kullanırsınız:

Yapay zekâyla üretilmiş kısa bir klip. Bir ruh hâlini tarif edin, ona uyan bir parça alın.

Bu rehber, oyunlarda gerçekten işe yarayan yapay zekâ müzik üreteçlerini kullanım biçimlerine göre karşılaştırıyor: vokalli tam şarkı araçları, ürünler için geliştirilmiş telifsiz müzik üreteçleri ve kendi sisteminizde çalıştırabileceğiniz açık modeller. Her biri için en önemli konu ilk sırada: Üretilen içeriği sattığınız bir oyuna yasal olarak koyabilir misiniz?

Hızlı seçim

Kısa yanıtı istiyorsanız her aracın kimlere uygun olduğunu burada görebilirsiniz.

AraçEn uygun kullanımVokalTicari lisansKendi sunucunda çalıştırmaFiyat
ElevenLabs MusicYayımlanan bir oyun için en net lisanslamaEvetTicari kullanım onaylı, lisanslı eğitim verileriHayırÜcretli paketler
SunoHızlı, vokalli tam şarkılarEvetYalnızca ücretli paketler, davalardan kaynaklanan uç riskHayırPro aylık 10 $
Stable Audio 3Kendi sunucunda çalıştırma ve ses tasarımıEnstrümantalCommunity License, 1 milyon $ altındaki gelirlerde ücretsizEvetAçık ağırlıklar
ACE-StepAçık ve kendi sunucunda çalıştırılabilen tam parçalarEvetMIT, tamamen serbestEvetÜcretsiz
MubertUygulama içinde kesintisiz arka plan müziğiHayırPakete göre telifsiz, ürünler için geliştirilmişAPIAPI paketleri
SoundrawTelifsiz parçalar ve ürün içine yerleştirilebilen APIHayırTelifsiz, şirket içi lisanslı katalogAPIAylık yaklaşık 17 $
AIVASinematik ve orkestral müziklerEnstrümantalÜcretli katmanlarda ticari kullanımHayırÜcretli paketler
Magenta RealTimeGerçek zamanlı tepki veren uyarlanabilir müzikEnstrümantalAçık, CC-BY ağırlıklarEvetÜcretsiz
UdioOyun dosyaları için değil, dinleme ve remiksleme içinEvetYalnızca akış, dışa aktarma yokHayırÜcretli paketler

Vokalli tam şarkı üreteçleri

Bu araçlar bir metin isteminden, çoğu zaman vokal de içeren eksiksiz bir parça yazar. Çoğu insanın "yapay zekâ müziği" derken kastettiği araçlar bunlardır ve tema şarkısı, menü müziği veya fragman için vokalli bir parça istediğinizde doğru seçimdir.

ElevenLabs Music

Ticari bir oyun yayımlıyorsanız ve lisanslama konusunda endişelenmek istemiyorsanız buradan başlayın. ElevenLabs, Eleven Music'i Ağustos 2025'te kullanıma sundu ve rakiplerinden farklı olarak modeli lisanslı prodüksiyon müzikleriyle geliştirdi. Ayrıca hak sahiplerine ödeme yapılması için Merlin ve Kobalt ile anlaşmalar imzaladı. Üretilen içerikler geniş kapsamlı ticari kullanım için onaylı ve koşullarda oyunlardan özellikle bahsediliyor.

Karşılığında uymanız gereken bazı kısıtlamalar var. İstemlerde gerçek sanatçı adlarını, şarkı adlarını veya şarkı sözlerini kullanamazsınız ve bazı sektörler kapsam dışında bırakılmıştır; bu nedenle sistemi temel alarak bir şey geliştirmeden önce müzik koşullarını okuyun. Oyun müziklerinde bu sınırlamalar nadiren sorun çıkarır. Karşılığında, 2026'da diğer vokal üreteçlerinin hiçbirinin sunamadığı bir şeyi elde edersiniz: Biri sorduğunda gösterebileceğiniz net bir lisans zinciri. Lisans konusu netleşmiş olduğu için bu, kendi müzik aracımızın arkasındaki üç motordan biridir.

Suno

Suno, tamamlanmış vokalli bir şarkı elde etmenin en hızlı yoludur ve v5.5 modeliyle (Mart 2026) vokaller tüm üreteçler arasında en doğal olanlardır. Oyunlar için kurallar basit ve katıdır. Ücretsiz katman hiçbir şekilde ticari kullanıma izin vermez. Aylık 10 $ (veya yıllık faturalandırmada aylık 8 $) tutarındaki Pro paketine ihtiyacınız var. Bu paket ticari kullanım hakları, indirilebilir dosyalar, yaklaşık 500 şarkıya yetecek kredi ve v5.5 modeline erişim sağlar. Aylık 30 $ tutarındaki Premier paketi, Suno Studio'yu da içerir. Bir parçayı farklı oyun içi bağlamlar için remiksleyebileceğiniz stem'lere ayırdığı için bu özellik oyunlar açısından önemlidir.

İki konuyu birbirinden ayırmanız gerekir. Birincisi, ticari lisans telif hakkı sahipliği anlamına gelmez. Suno'nun kendi koşullarına göre ticari kullanım hakkı vermek, mülkiyeti devretmekten farklıdır. ABD hukuku da tam telif hakkı için genel olarak bir insan eser sahibini şart koşar. Dolayısıyla elinizde parçanın tartışmasız telif hakkı değil, onu kullanma lisansı bulunur. İkincisi, Suno Kasım 2025'te Warner ile uzlaşmaya vardı ancak Sony ve Universal davaları, Temmuz 2026'daki özet hüküm duruşmasına yaklaşılırken hâlâ devam ediyordu. Suno ayrıca mevcut modellerini 2026'nın ilerleyen dönemlerinde plak şirketleri tarafından lisanslanmış yeni modellerle değiştirmeyi planladığını söyledi. Bu nedenle kullandığınız model ve indirme kuralları sonradan değişebilir. Hiçbir mahkeme şimdiye kadar son kullanıcıları sorumlu tutmadı ve bağımsız bir geliştirici için pratik risk düşük; ancak bunun üzerine bir seri kurmadan önce bilinmesi gereken bir uç risktir. Her parçayı üretirken abone olduğunuzu kanıtlamak için ödeme makbuzlarınızı saklayın.

Udio

Udio harika sesler üretiyor ancak 2026'da bunları bir oyuna koyamıyorsunuz. Ekim 2025'te Universal Music ile vardığı uzlaşmanın ardından tüm indirmeleri ve stem'leri devre dışı bırakarak yalnızca akışa izin veren kapalı bir platforma dönüştü. Uygulama içinde içerik üretebilir, dinleyebilir ve remiksleyebilirsiniz ancak dosyayı dışa aktaramazsınız. Oyun geliştiriciliğinde amaç ses dosyasını oyun motoruna aktarmak olduğu için bu durum aracı seçenek olmaktan çıkarıyor. Universal, 2026 için lisanslı bir Udio platformunu ortaklaşa geliştiriyor; dolayısıyla bu durum değişebilir. Ancak bu yazının hazırlandığı tarih itibarıyla Udio'yu oyun müziği edinebileceğiniz değil, eğlenebileceğiniz bir yer olarak görün.

Ürünler için geliştirilmiş telifsiz müzik üreteçleri

Bu grup müzisyenlerden ziyade içerik üreticilerine ve şirketlere yöneliktir. Parçalar genellikle enstrümantaldir, arayüzler daha basittir ve temel vaat lisans güvenliğidir. Bazıları API de sunar. Oyuncuların oyununuzun içinde kendi müziklerini üretmesini istiyorsanız izlemeniz gereken yol budur.

Mubert

Mubert ürünler için geliştirilmiştir ve oyunlar temel kullanım alanlarından biridir. Lisanslı ve iş ortağı içerikleriyle eğitilen sistem; istem, ruh hâli, BPM veya aktiviteye göre telifsiz ve DMCA sorunu yaratmayan müzikler üretir. Önemli ayrıntı paket yapısıdır çünkü yasal olarak neler yapabileceğinizi bu belirler. Startup paketinde müzik uygulamanızın içinde çalabilir ancak kullanıcılar onu dışa aktaramaz. Bu, arka plan müziği olan bir mobil oyun için uygundur. Oyuncuların ürettikleri parçaları dışa aktarmasını veya paylaşmasını istiyorsanız alt lisanslama hakkı sunan Startup+ ya da daha üst bir paket gerekir. Ücretsiz katman ticari kullanıma açık değildir. Mubert aynı zamanda müzik aracımızın arkasındaki motorlardan biridir. Bu nedenle uygulama içi üretim, sonradan eklenmiş bir özellik değil, temel bir kullanım biçimidir.

Soundraw

Soundraw, telifsiz müzik üretiminin deneyimli araçlarından biridir ve telif hakkı sorununu önlemek için tamamen şirket içi lisanslı bir katalogla eğitilmiştir. Türü, ruh hâlini ve temayı seçip ardından düzenlemeyi ayrıntılı biçimde özelleştirebilirsiniz. Bireysel kullanım aboneliği aylık yaklaşık 17 $'dır. Ayrıca üretim özelliğini kendi ürünlerine yerleştirmek isteyen oyun geliştiricileri ve içerik üretici araçları tarafından kullanılan bir API sunar. Enstrümantal arka plan müziği ve bir yayıncıya kolayca açıklayabileceğiniz bir lisans yapısı istediğinizde güvenli, gösterişsiz bir seçimdir.

Beatoven, Loudly ve AIVA

Belirli ihtiyaçlar için bilmeniz gereken üç seçenek daha var. Beatoven.ai, ticari hakları da içeren aylık yaklaşık 2,50 $ fiyatıyla bütçe seçeneğidir ve yalnızca temiz bir arka plan müziğine ihtiyacınız varsa bu fiyatı geçmek zordur. Loudly, aylık yaklaşık 6 $ ile biraz daha üstte yer alır ve özelleştirme ile iş birliği kontrollerine odaklanır. AIVA ise uzmanlaşmış seçenektir: sinematik ve orkestral besteler için geliştirildiğinden, oyununuz bir pop döngüsü yerine görkemli bir senfonik tema gerektiriyorsa başvurmanız gereken araçtır. Üçü de ücretli katmanlarında ticari haklar sunarken ücretsiz katmanlarında buna izin vermez. Bu yaklaşım kategorinin tamamında yaygındır.

Kendi sisteminizde çalıştırabileceğiniz açık modeller

Abonelik, parça başına ücret ve yayımlanmamış proje sesleri üzerinde kontrol kaybı istemiyorsanız modeli kendi donanımınızda çalıştırın. Açık ses modelleri hızla gelişti ve 2026 itibarıyla bazıları gerçekten iyi. Tek kural şu: Kodun lisansına değil, model ağırlıklarının lisansına da bakın çünkü bunlar çoğu zaman farklıdır.

Stable Audio 3

Stable Audio 3 (Mayıs 2026), oyunlar için en güçlü açık seçenektir. Bunun nedeni lisansı ve kapsamıdır. Stability, tamamen lisanslı verilerle eğitilmiş üç açık ağırlıklı model yayımladı: Small-Music ve Small-SFX, GPU gerektirmeden CPU'da çalışabilir; Medium ise daha yüksek kalite için tüketici sınıfı bir GPU'da çalışır. Yalnızca Large modeli API üzerinden kullanılabilir. Stability AI Community License kapsamında ürettiğiniz içeriklerin sahibi siz olursunuz ve stüdyonuzun yıllık geliri 1 milyon $'ı aşana kadar bunları serbestçe ticarileştirebilirsiniz. Bu eşiği geçtiğinizde hukuki tazmin güvencesi de içeren Enterprise lisansına geçersiniz.

Bu, oyunlar için iki ihtiyacı aynı anda karşılar. Müzik modelleri yaklaşık altı dakikaya kadar değişken uzunlukta parçalar üretir ve Small-SFX, gerçekten yayımlayabileceğiniz ses efektleri için en iyi açık modeldir. Modellerin herhangi birine kendi ses dosyalarınızın bulunduğu bir klasörle LoRA ince ayarı da uygulayabilirsiniz. Böylece modele oyununuzun ses tarzını öğretip hepsi aynı müziğin parçaları gibi duyulan uyumlu menü döngüleri, çatışma geçişleri ve ortam sesleri üretebilirsiniz.

ACE-Step

ACE-Step, vokalli tam parçalar için bilinmesi gereken açık modeldir. 1.5 serisi (Ocak 2026), mümkün olan en serbest lisanslardan biri olan MIT lisansına sahiptir. Ses klonlama, remiksleme ve şarkı sözü düzenleme özellikleriyle 19 dilde birkaç dakikalık müzikleri hızlıca üretir. Üretim altyapısını kiralamak yerine ona sahip olmak isteyen ekipler için Suno'nun kendi sunucunda çalıştırılabilen karşılığıdır ve müzik aracımızın arkasındaki üçüncü motordur.

Açık alandaki diğer seçenekler

İhtiyacınıza bağlı olarak değerlendirebileceğiniz birkaç seçenek daha var. YuE (Apache 2.0), bir şarkı sözü sayfasından vokalli tam şarkılar üretir ve bunu iyi yapan ilk açık modeldir. DiffRhythm 2 (Apache 2.0, Şubat 2026), hızlı tam şarkı üretimi için geliştirilmiştir. Meta'nın MusicGen modeli prototipleme için hâlâ gayet iyi çalışır ancak ağırlıkları CC-BY-NC lisansına sahiptir. Bu nedenle yalnızca taslak hazırlama aracıdır. MusicGen ile üretilmiş bir parçayı sattığınız oyunda asla yayımlamayın. Son sürüm için ACE-Step veya Stable Audio'ya geçin.

Google'ın Magenta RealTime modeli (Apache 2.0 kodu, CC-BY ağırlıklar), oyunlar açısından olumlu anlamda diğerlerinden ayrılır. Tamamlanmış bir dosya oluşturmak yerine, çalarken yönlendirebildiğiniz canlı müzik üretir. Bu, oyuncu çatışmaya girdiğinde veya bir bölüm sonu canavarı belirdiğinde değişen uyarlanabilir oyun müziği için tam olarak gereken yapıdır. Başka hiçbir açık model gerçek zamanlı yönlendirme için geliştirilmediğinden hedefiniz etkileşimli müzikse başlangıç noktanız budur.

Yalnızca müzik değil, ses efektleri de

Oyun müziği işin yalnızca yarısıdır. Oyunların ayak seslerine, arayüz tıklamalarına, patlamalara ve ortam seslerine de ihtiyacı vardır; aynı yapay zekâ lisanslama kuralları bunlar için de geçerlidir. İki seçenek öne çıkıyor. Stable Audio 3 Small-SFX yerel olarak çalışır, talep üzerine efektler üretir ve müzik modelleriyle aynı, ticari kullanım açısından güvenli Community License kapsamında sunulur. ElevenLabs, Eleven Music ile aynı ticari kullanım onayına sahip özel bir ses efekti üreteci sunar. Bu nedenle kendi SFX aracımız da müzik aracının yanında yer alıyor. Geleneksel yöntem için ücretsiz ses efektleri ve müzik rehberimiz, gerektiğinde kullanabileceğiniz CC0 kütüphanelerini kapsıyor.

Oyunlarda lisanslama gerçeği

Bu bölüm sizi bir yayından kaldırma bildiriminden kurtarabilir. Bu nedenle yayımlamayı planladığınız herhangi bir içeriği üretmeden önce okuyun.

"Telifsiz", "telif hakkından muaf" anlamına gelmez; bunların hiçbiri mülkiyetle aynı şey değildir. Telifsiz, parça her çaldığında ücret ödemeyeceğiniz anlamına gelir. Müziğin kime ait olduğu veya eğitim verilerinin hukuken temiz olup olmadığı konusunda hiçbir şey söylemez. Bunlar pazarlama metinlerinde sıklıkla birbirine karıştırılan üç farklı kavramdır.

Ücretsiz katmanlar ticari bir oyun için neredeyse hiçbir zaman güvenli değildir. Suno, Mubert, Soundraw, Beatoven ve Loudly'nin tümünde ücretsiz paket kişisel ve ticari olmayan kullanıma yöneliktir. Sattığınız bir oyun, hatta reklam içeren ücretsiz bir oyun veya ücretli DLC'si olan bir oyun bile ticari projedir. Ücretli paket ya da serbest lisanslı açık bir model kullanın ve ücretsiz katmanda üretilmiş bir parçayı yayımlamayın.

Eğitim verileriyle ilgili davaları takip edin. Suno ve Udio, büyük plak şirketlerinin açtığı devam eden davalarla karşı karşıya. Şimdiye kadar hiçbir mahkeme son kullanıcıları sorumlu tutmadı ve bağımsız bir geliştiricinin pratik riski düşük; ancak risk gerçektir. Bu nedenle 2026'nın en güvenli seçenekleri lisanslı verilerle eğitilmiş araçlardır: ElevenLabs Music, Stable Audio, Mubert, Soundraw ve AIVA.

Makbuzlarınızı saklayın. Suno gibi araçların ticari hakları, abone olduğunuz sırada üretilen parçalar için geçerlidir. Parçayı oluşturduğunuz sırada lisanslı olduğunu gösterebilmek için üretim anında aktif olan aboneliğin kanıtını saklayın. Platformun gerektirdiği yerlerde açıklama yapın. itch.io ve Steam'in yapay zekâ içerikleri için kendi açıklama kuralları vardır; burada dürüst davranmak sizi kolayca güvenceye alır. Açıklamayı nasıl ele aldığımızı öğrenmek için Yapay zekâ tarafından oluşturulan içerik politikamıza, müzik lisanslarının görselleriniz ve kodunuzla nasıl bir arada değerlendirildiğini öğrenmek için oyun varlığı lisansları rehberimize bakın.

Yalnızca bir parça değil, oyuna uygun müzik üretmek

Üç dakikalık bir pop şarkısı, oyun müziği değildir. Oyunlarda geçiş noktası duyulmayan döngüler, sahne değiştikçe miksleyebileceğiniz kanallar ve oyuncuyu takip eden ruh hâli geçişleri gerekir. İş akışına dair birkaç not:

Döngüler için biraz daha uzun bir parça üretip temiz bir döngü noktasından kesin veya parçanın sonunu yeniden başlangıcına bağlamak için devam ettirme ve inpainting özelliğini kullanın (hem Stable Audio hem de Suno bu özelliğe sahiptir). Kanallar için Premier planındaki Suno Studio ve ACE-Step'in remiks modu, parçayı bölümlere ayırabilir. Böylece gizlilik bölümünde davulları çıkarıp kovalamaca başladığında geri getirebilirsiniz. Oyuncunun eylemlerine tepki veren uyarlanabilir, gerçek zamanlı müzik için Magenta RealTime özel olarak geliştirilmiştir. Mubert'in ruh hâline göre sunduğu kesintisiz akışlar ise bir uygulamadaki ambiyans veya sonsuz arka plan katmanları için iyi sonuç verir.

Gerçekte ne kullanırdım?

Bugün bir oyun için müzik hazırlıyor olsaydım şu araçları kullanırdım:

Lisanslamanın kusursuz olması gereken ticari bir oyun mu yayımlıyorsunuz? Vokalli ve ön plandaki parçalar için ElevenLabs Music'i, enstrümantal altyapılar ve ses efektleri için Stable Audio 3'ü kullanın. Her ikisi de lisanslı verilerle eğitilmiştir ve çıktılarını ticari kullanıma açar. Kendi aracımızdaki üç motordan ikisinin bu gruptan gelmesinin nedeni de tam olarak budur.

Hızlı yinelemeye ve en iyi vokallere mi ihtiyacınız var? Belgelerinizi sakladığınız ve davaların doğurduğu küçük uç riski kabul ettiğiniz sürece yanıt Suno Pro'dur. Beğendiğiniz parçaları Suno Studio'ya aktararak kanallarına ayırın.

Tam kontrol ve aboneliksiz kullanım mı istiyorsunuz? Vokalli parçalar için ACE-Step'i, enstrümantal parçalar ve ses efektleri için Stable Audio 3'ü kendi sunucunuzda çalıştırın. Ardından Stable Audio'ya kendi seslerinizle LoRA ince ayarı uygulayarak her şeyin tek bir oyun müziğinin parçası gibi duyulmasını sağlayın.

Uygulamanızdaki arka plan müziği veya oyuncuların kendi müziklerini üretmelerini sağlamak için Mubert ya da Soundraw API'sini, kullanıcıların dışa aktarım yapıp yapamayacağına uygun plan katmanıyla entegre edin. Oynanışa tepki veren uyarlanabilir bir oyun müziği istiyorsanız Magenta RealTime ile prototip oluşturarak başlayın.

En yaygın hata, her iş için tek bir araç kullanmaya çalışmaktır. Müzik, kanallar, ses efektleri ve uyarlanabilir katmanlar farklı işlerdir; doğru çözüm genellikle her biri tek bir işi iyi yapan iki veya üç araç kullanmaktır. Hepsinin amacı aynıdır: oyun müziği artık ödün verdiğiniz bir unsur olmaktan çıkar.


Sık sorulan sorular

Ticari bir oyun için en iyi yapay zekâ müzik üreticisi hangisidir?

ElevenLabs Music ve Stable Audio 3, lisanslı verilerle eğitilmeleri ve çıktılarını ticari kullanıma açmaları sayesinde 2026'da sorunsuz lisanslama konusunda başı çekiyor. En iyi vokalleri hızlıca elde etmek için, devam eden Sony davasını küçük bir uç risk olarak kabul ediyorsanız Suno Pro'yu kullanabilirsiniz. Yayımlayacağınız herhangi bir içerik için ücretsiz katmanlardan ve ticari kullanıma kapalı model ağırlıklarından kaçının.

Yapay zekâ tarafından üretilen müziği sattığım bir oyunda yasal olarak kullanabilir miyim?

Ücretli bir planda veya izin verici lisansa sahip açık bir modelde genellikle evet, ancak ayrıntılar önemlidir. Ücretsiz katmanlar neredeyse her zaman ticari kullanıma kapalıdır, ticari lisans telif hakkına sahip olmakla aynı şey değildir ve lisanssız verilerle eğitilmiş araçlar dava riski taşır. İlgili lisansı kontrol edin, abonelik belgenizi saklayın ve platformunuzun gerektirdiği yerlerde yapay zekâ içeriğini açıklayın.

Hangi yapay zekâ müzik üreticilerini kendi donanımımda çalıştırabilirim?

Stable Audio 3 (Small modeller CPU'da, Medium ise standart bir tüketici GPU'sunda çalışır), ACE-Step, YuE, DiffRhythm 2 ve Magenta RealTime açık ve kendi sunucunuzda çalıştırılabilir modellerdir. Yalnızca kodun değil, model ağırlıklarının da lisansını kontrol edin: MusicGen'in model ağırlıkları ticari kullanıma kapalıyken ACE-Step (MIT) ve Stable Audio (Community License) ticari kullanıma izin verir.

Bir oyun için döngülü veya uyarlanabilir müziği nasıl oluşturabilirim?

Daha uzun bir parça üretip kesintisiz bir döngü oluşturacak şekilde kesin veya uçları birbirine bağlamak için devam ettirme ve inpainting özelliklerini kullanın. Kanallara ayırmak için Suno Studio'yu ya da ACE-Step'in remiks modunu kullanın. Oynanışa tepki veren gerçek zamanlı müzik için Magenta RealTime canlı yönlendirme amacıyla geliştirilmiştir; Mubert'in ruh hâline dayalı akışları ise sonsuz arka plan katmanları için uygundur.


Diğer yazılar

Hemen deneyinOyununuzu ve müziklerini tek bir yerde üretin

Müzik, gerçekten yaptığınız bir oyuna eşlik ettiğinde daha eğlencelidir.

Ücretsiz oluştur →Ücretsiz, tarayıcınızda çalışır, kurulum yok.