Redimensionar texturas 3D de GLB, glTF e FBX
Reduza as texturas do modelo juntas, mantenha as proporções e compare a memória estimada antes de exportar.

Reduza as texturas do modelo juntas, mantenha as proporções e compare a memória estimada antes de exportar.
Reduza juntas as texturas de um modelo 3D. Escolha o limite do maior lado da imagem, compare a memória estimada e confira os detalhes antes de exportar o modelo em GLB.
Como reduzir as texturas do modelo
- Abra um GLB, glTF ou FBX com suas texturas. Inclua os arquivos
.binexternos do glTF ou reúna os arquivos associados em um ZIP. - Escolha um lado máximo de 256, 512, 1024, 2048 ou 4096 pixels. Cada imagem mantém suas proporções.
- Confira a memória estimada antes e depois e o número de texturas aptas ou ignoradas, depois aplique a redução.
- Inspecione detalhes finos e transparência no modelo antes de exportar um GLB. Guarde o original caso precise de texturas maiores no futuro.
Perguntas frequentes
Redimensionar e exportar é grátis?
Reduzir texturas de modelos locais e exportar GLB é grátis e não exige conta. O processamento local acontece no navegador. Modelos de IA, rigging no servidor e movimentos de IA mantêm suas regras de plano e cota gratuita.
Por que algumas texturas não mudam?
Imagens cujo maior lado já está dentro do limite escolhido permanecem intactas; a ferramenta não as amplia. Texturas comprimidas para GPU são ignoradas. Imagens sem uma prévia utilizável também não podem ser redimensionadas por esse processo.
O valor de memória mede o uso real da GPU?
Não. É uma estimativa RGBA8 baseada nas dimensões das imagens, incluindo uma parcela para mipmaps quando aplicável. Não representa a memória real da GPU nem o tamanho do download. Imagens menores perdem detalhes: confira a prévia em vez de escolher um tamanho apenas pela estimativa.
As imagens reduzidas são baixadas separadamente?
Esse processo redimensiona texturas de um modelo importado e exporta um GLB. Ele serve para preparar um modelo, não para baixar lotes de arquivos PNG ou JPEG independentes.
Continuar trabalhando
Editar materiais do modelo · Otimizar um GLB · Comprimir texturas em KTX2