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Zenless Zone Zero 출시: 72시간 만에 5,000만 다운로드, 그리고 완성도가 주는 교훈 ​

HoYoverse는 2024년 7월 4일 PC, PlayStation 5, Android, iOS에서 Zenless Zone Zero를 동시에 출시했습니다. 3일 뒤 다운로드 수는 5,000만 회를 넘어섰고, 중국, 미국, 일본, 한국, 브라질을 비롯한 27개 시장에서 다운로드 순위 1위를 차지했습니다. 모바일에서만 출시 후 첫 5일 동안 2,460만 달러, 7월 말까지 약 1억 달러의 매출을 올렸습니다. 모바일 이용자의 약 4분의 3은 중국과 일본에서 유입됐습니다.

Zenless Zone Zero 공식 출시 티저

완성도 자체가 제품이다 ​

ZZZ는 세련된 도시 판타지 액션 RPG이며, HoYoverse 자체 기준으로는 매출이 그리 높지 않았습니다. 출시 기간에는 Genshin Impact와 Honkai: Star Rail의 합산 매출을 넘어섰지만, Star Rail이 출시 후 첫 5일 동안 기록한 5,500만 달러에는 미치지 못했습니다. HoYoverse 내부에서는 이를 다소 부진한 출발로 봅니다.

흥미로운 점은 바로 이러한 관점입니다. 한 달에 1억 달러의 매출을 올린 게임이 이 스튜디오에서는 "최근 출시작 중 부진한 작품"으로 평가됩니다. Genshin과 Star Rail이 세운 기준이 그만큼 높기 때문입니다. 그 기준은 아트나 전투 중 하나만을 뜻하지 않습니다. 4개 플랫폼에서의 동시 출시, 휴대폰과 PC에서 동일한 감각을 제공하는 UI, 막힘없이 작동하는 크로스 세이브, 플레이어가 달력에 표시해 둘 수 있을 만큼 일정한 콘텐츠 업데이트 주기까지 모두 아우르는 완성된 패키지입니다.

게임 제작자에게 주는 의미 ​

중국의 라이브 서비스 게임 스튜디오들은 크로스 플랫폼과 전 세계 동시 출시를 도전적인 목표가 아닌 기본 기대치로 만들었습니다. 이제 PC 버전을 먼저 출시하고 "모바일은 추후 출시"하는 게임은 전 세계 수많은 이용자에게 미완성으로 비칩니다. 동시 출시가 새로운 표준이 되었으며, 이는 엔지니어링 측면에서 매우 가혹한 기준입니다.

Cinevva에는 이것이 바로 우리가 공략하는 틈새를 가리킵니다. 우리 게임은 브라우저에서 실행되므로 휴대폰이든 데스크톱이든 링크를 열 수 있는 모든 곳에서 이미 플레이할 수 있습니다. 포팅을 위한 별도 빌드도, 기다려야 할 스토어 심사도 없습니다. ZZZ가 주는 교훈은 "HoYoverse만큼 돈을 쓰라"는 것이 아닙니다. 이제 플레이어들은 다양한 기기에서의 접근성과 일관성을 기준으로 게임을 평가하며, 이를 달성하는 데 AAA급 예산과 4개 플랫폼 출시 파이프라인이 필수여서는 안 된다는 것입니다. 웹 네이티브 플랫폼은 바로 이 격차를 해소합니다.

또 다른 교훈은 조금 더 조용히 드러납니다. HoYoverse가 1억 달러 규모의 출시 성과를 실망스럽다고 말할 수 있는 이유는 리텐션 시스템이 워낙 뛰어나서, 대성공에 미치지 못하는 성과는 무엇이든 부진해 보이기 때문입니다. 그러한 리텐션을 만들어 내는 완성도, 즉 모든 메뉴의 사용감과 모든 타격의 손맛은 학습하고 모방할 수 있습니다. 대부분의 소규모 팀이 건너뛰는 부분이지만, 시간이 흐를수록 가장 큰 누적 효과를 만드는 부분이기도 합니다.

참고 자료 ​